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古墓奇兵 (2013年遊戲)

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古墓奇兵
Tomb Raider
TombRaider2013.jpg
《古墓奇兵》遊戲封面
類型 動作冒險動作角色扮演
平台 PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsOS X[1]PlayStation 4Xbox One
開發 晶體動力
Eidos Montreal(多人模式)
Nixxes Software BV英語Nixxes Software BV(PC)
發行 Square Enix
萬代南夢宮(台灣)
總監 科里·巴洛克英語Cory Barlog
諾亞·修斯(創意總監)
設計師 達雷爾·加拉格爾
編劇 萊恩娜·普萊契英語Rhianna Pratchett[2]
美工 Visual Works(CGI)
音樂 傑森·格雷夫斯英語Jason Graves
系列 古墓奇兵系列
引擎 Crystal Engine(大幅修改)[3]
模式 單人
發行日期 PS3 & X360 & Win
全球:2013年3月5日
澳洲:2013年3月1日
日本:2013年4月25日
PS4
2014年1月

古墓奇兵(英語:Tomb Raider是一款由Square Enix發行的角色扮演風格動作冒險遊戲,也是晶體動力開發的第五部古墓奇兵系列作品。[4][5]它被視為古墓奇兵系列的「重生」(Reboot),遊戲中特別著墨於在流行文化的影響中佔有一席之地的主角蘿拉·卡芙特的個性和自我。[4][5]《古墓奇兵》於2013年3月5日在PlayStation 3Xbox 360Microsoft Windows等平台上發行。[6]

2008年,《古墓奇兵:地城奪寶》發行後不久,晶體動力便開始著手於開發和製作新版《古墓奇兵》。但開發團隊決定放棄製作原來系列的續集,改而重新製作全新的系列。這是繼《古墓奇兵:不死傳奇》之後,第二次由頭開始鋪陳出主角蘿拉·卡芙特的背景故事。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬台,蘿拉必須在一個邪教軍事組織的追殺下拯救出她的朋友並逃離小島。相較於系列中其它較著重於探索的作品,這款遊戲更強調生存,不過玩家仍可在島上的各個地方或是非主線的古墓中探索。這個遊戲是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同時也是由Square Enix於2009年併購原系列發行公司Eidos Interactive之後發行的首款作品。卡蜜拉·魯丁頓英語Camilla Luddington於2010年被選為新版《古墓奇兵》中蘿拉·卡芙特的配音,取代了原本的琦莉·霍斯英語Keeley Hawes

由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,遊戲在這段時間內受到了不少關注和期待,也為它帶來了許多公開宣傳。[7]《古墓奇兵》發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖形以及卡蜜拉·魯丁頓為蘿拉·卡芙特的配音等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一個重生。不過,仍有批評指出其多人遊戲模式是「不必要」且沒什麼特色的。[8][9][10]《古墓奇兵》在發行後的48小時內便售出了100萬份,而截至2013年3月26日止,已經在全球獲得了340萬份的銷售量。[11][12]

遊戲設計[編輯]

遊戲中主角蘿拉在繩索上滑行

《古墓奇兵》的遊戲主要以任務的方式來進行,玩家必須達成任務的目標,進而完成整個主線故事。整個遊戲中除了主要的動作冒險之外,亦融合了探險、生存、驚悚平台遊戲等元素。[13]它是一款屬於第三人稱角度的遊戲,玩家在遊戲中必須操縱故事中的主角,蘿拉·卡芙特。晶體動力的全球品牌行銷主管卡爾·史都華(Karl Stewart)說道,這個遊戲的主線故事時間長度大約介於12至15小時之間。[14]除了主線故事以外,玩家也能夠進行各種非主線任務、探索島嶼、重新探訪已去過的地方,以及搜掠挑戰古墓等等。

隨著遊戲故事的發展,主角最後將擁有並可以使用的武器包括了散彈槍步槍手槍以及一個攀爬斧(短冰鎬)。值得注意的是,本作為蘿拉在系列中第一次可以使用弓箭攻擊敵人。遊戲中幾處特殊的存檔點稱為「基地營」,其中分為日間營地和生還者營地。玩家可以在前者進行技能以及裝備的升級;而在後者除了前述動作之外還能夠快速移動至其他生還者營地。遊戲中可以收集的物品包括了殘料[15]、箭矢、子彈、榴彈、文獻以及遺物等。除了散佈在地圖中可以直接撿取的之外,玩家也能夠透過打獵、搜刮敵人屍體或探索挑戰古墓等方式取得。多數的文獻和遺物則隱藏在地圖中不容易被發現的位置,取得與否並不影響主線故事的進行。無論是收集物品或是獵殺敵人,都能夠獲得經驗值;當經驗值累積足夠時,便能獲得技能點數,可以用於升級技能。而殘料則是用於武器的升級。

挑戰古墓位於部分地圖的隱藏區域,它們多半在洞穴或是密室中。每個古墓都有一個寶箱,而玩家必須使用古墓中提供的各種機關或是資源來達到寶箱的位置,打開寶箱以完成古墓的搜掠。

另外,遊戲中也有許多非主線的任務(成就)供玩家進行挑戰,其中包括破壞水雷、燃燒旗幟以及收集香菇等等。

多人連線遊戲[編輯]

2013年1月8日,遊戲製作的紀錄片《古墓奇兵的幕後時刻》(The Final Hours of Tomb Raider)的第四集於YouTube上公開,其中提到新版的《古墓奇兵》將會有多人連線遊戲的模式。這個模式由曾聞名於製作《駭客入侵:人類革命》的加拿大遊戲工作室Eidos Montreal開發。多人遊戲中共有「救援」、「團隊殊死戰」、「呼救」以及「各自為政」四種模式,並有五個地圖供玩家選擇。許多單人遊戲中的功能和元素都被加入了多人模式中。每場遊戲都有兩個隊伍,分別是四名生還者和四名拾荒者;生還者的目標是將醫療補給品放置於指定地點,而拾荒者則是需要消滅生還者的隊伍。玩家在遊戲中也能設計陷阱,或是使用特定地圖中提供的特殊功能。[16][17]

劇情[編輯]

角色[編輯]

玩家所操控的是故事中的主角蘿拉·卡芙特,她剛從考古學系畢業,是個懷有雄心壯志的年輕少女。她對於消失的邪馬台國有所研究,而她的理論說服了邪馬台的後代——西村家族(Nishimura family)——出資籌組一個考古探險隊並前往尋找這個失落的帝國。這個探險隊由著名的考古學家詹姆士·惠特曼博士(Dr. James Whitman)帶領,隊員有船長康雷德·羅斯(Conrad Roth)、珊曼莎·西村(Samantha Nishimura)、工程技師喬斯林·雷耶斯(Joslyn Reyes)、廚師約拿·馬耶瓦(Jonah Maiava)、舵手安格斯·葛林默迪(Angus Grimaldi)以及電子工程師艾力克斯·韋斯(Alex Weiss)。

惠特曼博士雖然小有名聲,但卻面臨人生低潮,正想努力挽救婚姻和破產的危機;羅斯原本在英國皇家海軍陸戰隊服役,後來成為了一名探險家,他和卡芙特家族有不錯的交情,同時也是蘿拉的心靈導師;珊曼莎是蘿拉最好的朋友,也是探險隊中西村家的代表人,並負責為這次的探險錄影;雷耶斯是位個性倔強又多疑的單身母親;約拿是個外表看似粗壯但內心卻十分溫和的漁夫,且相信世界上有靈異的存在;葛林來自蘇格蘭的格拉斯哥,是個經驗老到、見識廣闊且豪放不羈的硬漢;艾力克斯則是個帶眼鏡的少年,對蘿拉有感情的他總是想要在團隊中有所成就、引起注意。

背景[編輯]

故事的地點設定在日本南方、龍三角中的一個小島邪馬台。那座島嶼以及曾經存在於島上的王國充滿著神秘的傳說,許多飛機和船隻都曾在附近遭遇狂風暴雨而失事,殘骸布滿著它的海岸,因而聞名。邪馬台國曾經由一位名為卑彌呼的女王所統治,傳說中她能夠以巫術操控天氣,法力強大的她因而被冠上了「太陽女王」的稱號。卑彌呼女王死後不久,統治力量為之動搖,國勢漸衰,而自後邪馬台的歷史也就鮮為人知。玩家在島嶼上探索的時候,能夠發現不少文獻記載著歷史上不同的時代各有葡萄牙商人、美國海軍陸戰隊 、古代中國使節以及一項日本的軍事計畫等都曾經來到這座島上。

在遊戲開始的時候,整個島嶼由一個稱為「索拉瑞兄弟會」(Solarii Brotherhood)的邪教暴力組織所獨佔,成員包括了罪犯、傭兵和來自各地的船難生還者。兄弟會在島上建立了自己的社會,有嚴明的組織和紀律,並且崇拜太陽女王卑彌呼。玩家則隨著遊戲的故事抽絲剝繭,漸漸發現組織背後真正的目的和意圖。

故事[編輯]

本作採用前傳方式,回到主角蘿拉·卡芙特冒險的原點,也就是她在21歲的第一場冒險。[18][19]在蘿拉的推論和建議下,羅斯決定不顧惠特曼博士的反對而將船駛入日本南方的龍三角,尋找邪馬台的遺址。故事則始於探險隊的船隻「堅忍號」(Endurance)在龍三角海域遇上強烈的暴風雨而失事,船身斷成兩截,而蘿拉在船難中與探險隊的其他隊員失散,飄到了一個未知小島的沙灘上。

蘿拉被海水沖到沙灘上時隨後被一個陌生、外表野蠻的男人打昏,遭到捆綁後拖到了一個洞穴中倒吊在一個祭獻台上,她成功逃離了洞穴,而綁架她的男人則在崩塌的洞穴中被亂石壓死。在蘿拉試圖和其他隊員會合的時候,她不斷發現一些足以證明這座島嶼有人居住的怪異雕刻、屍體和動物的獻祭儀式。最後,她找到了珊曼莎和一位自稱同為船難生還者的男人馬蒂亞斯(Mathias)。在珊曼莎告訴馬蒂亞斯有關卑彌呼的傳說時,蘿拉昏睡了過去,而當她醒來的時候,兩人都不見了蹤影。[註 1]

當蘿拉終於和其他隊員會合時,她和惠特曼博士兩人決定去尋找仍未出現的羅斯,而剩餘的人(雷耶斯、約拿、艾力克斯和葛林)則前往搜尋消失的珊曼莎和馬蒂亞斯兩人。[註 2]蘿拉和惠特曼兩人在途中發現島上的居民仍在膜拜太陽女王卑彌呼,進而了解到這座島嶼就是他們所要尋找的邪馬台國。[註 3]在找到一座刻有卑彌呼之名的神社之後,他們兩人被幾個島民捉住,並連同堅忍號其他的一些生還者被帶到了山間的一處營地。有些生還者試圖逃脫,綁架者便開始將他們一一捕捉射殺。[註 4]在混亂中,蘿拉和惠特曼分散了;之後蘿拉試圖藏身,卻被島民的其中一位領導者弗拉迪米爾(Vladimir)發現。佛拉迪米爾打算攻擊蘿拉,但在蘿拉的反擊下被射殺,她於是成功逃離了營地。最後,蘿拉在山中的村落找到了受傷的羅斯,並決定利用羅斯的裝備前往山頂的無線電塔試圖和外界聯絡並尋求救援。[註 5]

在發出求救訊號之後,正在尋找堅忍號的救援飛機飛抵島嶼的上空,卻在蘿拉的目擊下被晴朗的天空中突如其來的怪異閃電擊中,而失事墜毀。[註 6]閃電出現的時候,蘿拉聽到了一個神祕的聲音,說著「沒有人能離開」。[註 7]蘿拉因為良心不安而去尋找失事飛機上的兩名飛行員,卻未能阻止島民將他們殺害。後來,艾力克斯和雷耶斯通知蘿拉,他們發現珊曼莎也被島民綁架,而這些島民則是屬於一個稱為「索拉瑞兄弟會」的邪教組織。[註 8]蘿拉那時和珊曼莎的所在位置距離最近,因而試圖前往拯救她,卻受到了組織領導者馬蒂亞斯的阻撓。正當蘿拉被馬蒂亞斯的手下包圍而昏過去時,卻因為一群身著日本武士盔甲的怪異生物的突然介入而得救,蘿拉醒來後發現已被他們帶到山中的一處古寺廟中。那些生物被島民稱為「」(おに),也就是日本神話中一種兇猛的妖怪。[註 9]蘿拉又一次脫逃,並在途中的一個儀式密室中發現,太陽女王是透過一種稱為「上升」的火祭儀式來選擇繼承人。[註 10]珊曼莎透過無線電告訴蘿拉,索拉瑞的人們打算將她作為火祭儀式的候選人,而若火祭儀式未能通過,珊曼莎將會被活活燒死。[註 11]蘿拉在羅斯的幫助下前往珊曼莎被俘的古老日本皇宮,也就是索拉瑞的堡壘。途中蘿拉被威脅投降,否則將殺死被捕的葛林默迪;葛林默迪試圖靠自己反擊,但卻未能成功,並墜落高塔而死。[註 12]蘿拉最後終於抵達皇宮,看到馬蒂亞斯將珊曼莎綁在火祭儀式中,蘿拉試圖動手阻止,卻因馬蒂亞斯手下的阻撓而失敗。儀式繼續進行,但火卻被一股強烈的風吹熄,而珊曼莎安然無恙,這也同時意味著珊曼莎確實是太陽女王所選中的繼承人。[註 13]

蘿拉再一次逃離,並解救了因為試圖尋找珊曼莎而被俘的其他隊員們。惠特曼博士則因和索拉瑞的人們達成了某種程度的協議而能夠自由地在他們之中活動[註 14];蘿拉在他的幫助下回到了皇宮並嘗試拯救珊曼莎,同時羅斯也叫了一台救援直升機且打算從陷入火海的皇宮中將他們接出來。蘿拉在目擊先前墜毀的救援飛機之後,決定讓珊曼莎不搭上直升機而透過陸路逃生,自己則從皇宮的屋頂跳上了羅斯的直升機,並說服飛行員降落。[註 15]不過,暴風又再次出現,使直升機迫降而墜毀。蘿拉在墜機後幾乎喪命,幸而被羅斯及時救醒,但馬蒂亞斯和一些索拉瑞抵達現場,羅斯在混戰中為了保護蘿拉而被一把斧頭擊中死去。在為羅斯哀悼的同時,蘿拉開始相信這些突如其來的異常天氣並不是正常的現象,而是透過和太陽女王有關的某種超自然力量形成的,太陽女王為了阻止任何人離開這座島嶼而控制了這些狂風暴雨。[註 16]蘿拉接著和其他隊員會合,在從索拉瑞的包圍中逃離後,它們在沙灘上找到了一艘還能夠用以駛離島嶼的裝甲船,但雷耶斯必須先找到維修的工具才能讓那艘船發動。惠特曼博士後來找到了他們,自稱也逃離了索拉瑞的陣營,但蘿拉卻開始懷疑惠特曼暗中和邪教徒有合作,而背叛了自己的隊員。[註 17]蘿拉和艾力克斯兩人後來前往堅忍號的殘骸尋找雷耶斯修船所需要的工具,卻在船上被索拉瑞所困。艾力克斯最後決定犧牲自己,而讓蘿拉能夠安全地帶著工具逃走。[註 18]

蘿拉從日本過去遺留下來的軍事計畫得知,日本政府曾打算利用太陽女王控制天氣的神祕力量作為戰爭的武器,於是她決定前往海灘附近的一處古墓搜尋。[註 19]蘿拉在研究基地深處的古墓中找到了一位高級日本武士的遺骸,而可以看出他最後是以切腹自殺結束了自己的生命。她從武士所留下的訊息中得知,那名武士原本是女王的風暴衛士的首領將軍,也就是現在正守護著古老寺院的「鬼」;在當年,女王的繼承人並沒有繼承她的王位,而是選擇自殺,導致太陽女王的靈魂被困在死後的軀體內,其憤怒便化為島上的狂風暴雨、永不得息。[註 20]蘿拉於是明白太陽女王的繼承並不單純是王位的繼承,而是靈魂上的傳承;太陽女王的靈魂將藉由繼承儀式永遠傳承下來,而新一任女王宿主的靈魂則將因而被摧毀。卑彌呼女王的靈魂想要逃脫她現在的軀殼,而馬蒂亞斯便打算將珊曼莎獻給女王作為新的宿主。[註 21]蘿拉於是回到海灘邊,卻發現惠特曼果真背叛了他們,偷偷帶著珊曼莎投往馬蒂亞斯去了。[註 22]

蘿拉、約拿和雷耶斯三人決定將修好的船駛進內陸,前往山中的寺院解救珊曼莎。而當蘿拉抵達寺院門口的時候,正好看見惠特曼被幾個風暴衛士所殺。她在突破了風暴衛士的防線之後,終於抵達了寺院的頂端,並看到馬蒂亞斯正要開始繼承的儀式。蘿拉又解決了一些索拉瑞和守衛,最後雙手拿著手槍將馬蒂亞斯射下山崖墜死,並摧毀了卑彌呼的軀體、終止了繼承儀式。在成功解救了珊曼莎之後,島上的風雨也因而止息,蘿拉、珊曼莎、雷耶斯和約拿四個人終於駛離了邪馬台,並在附近的海域被一艘貨船所救。回程的途中,蘿拉發現世界上還有許多的謎團值得釐清和探索,於是決定她將不再回家,而是繼續她的下一個冒險。[註 23]

開發[編輯]

 系統需求
最低配備 推薦配備
Microsoft Windows[20]
作業系統 Windows XP SP3Windows Vista78(32或64位元) Windows Vista78
CPU Intel Core2 Duo 1.86 GHz(E6300)或AMD Athlon64 X2 2.1 GHz(4050+) Intel Core i5-750或AMD Phenom II X2 565
記憶體 1 GB(Vista需要2 GB) 4 GB
硬碟空間 10 GB
顯示卡 DirectX 9相容,512 MB顯存(AMD Radeon HD 2600 XT或nVidia 8600) DirectX 11相容,1 GB顯存(AMD Radeon HD 4870或nVidia GTX 480)


網路 須連接寬頻網路
OS X[21]
作業系統 Mac OS X 10.9.1
CPU Intel 2 GHz Intel 2.4 GHz
記憶體 4 GB 6 GB
硬碟空間 14 GB
介質類型 DVD(此要求只適用於實體版)
顯示卡 512 MB 1 GB


輸入設備 滑鼠 控制桿

在《古墓奇兵:地城奪寶》發行後,晶體動力分成了兩組開發團隊;其中第一組將繼續製作古墓奇兵系列的續作,第二組則專注於新開發的《蘿拉·卡芙特》衍生作品系列(其第一部作品即2010年的《蘿拉與光之守護者》)。[22]在剛開始對外發布新作品的消息之後,外界即開始有大量的炒作,但新遊戲的名稱標題卻始終未流出。直到2010年11月,開發公司Square Enix才首次提出了新版《古墓奇兵》商標的申請,也就是其宣傳標語「A Survivor is Born」(一位生還者誕生了)。[23]同年12月6日,Square Enix對外公開宣布,《古墓奇兵》的製作已經進行了將近兩年的時間;「Square Enix公司在今天很高興公布了《古墓奇兵》——一個來自紅木城的晶體動力的新遊戲——的到來」[24]遊戲工作室的領導人達雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher)說道,「將你對原本《古墓奇兵》的所有認知都拋諸腦後,因為這將是蘿拉·卡芙特最開始的故事。它將透過一場與眾不同的冒險,重新塑造她的個性和人格。」[25]電子遊戲月刊《Game Informer》在2011年1月的當期雜誌及網站全球獨家刊出了《古墓奇兵》的新版封面,同時還有從2010年12月12日以來,來自晶體動力有關遊戲更多細節以及發展的相關報導。[5]另外,《古墓奇兵》是系列中第一款在美國被分為M級(即適合17歲以上玩家)的作品。

2012年1月,當被問及這款遊戲是否會發行任天堂Wii U的版本時,晶體動力的全球品牌行銷主管卡爾·史都華(Karl Stewart)回應道,目前並沒有發布在該平台的計畫。史都華指出,這款遊戲「並不適合」在Wii U上運行,因為開發者最初就是針對特定的平台而設計製作的,且當時Wii U尚未發布。他並進一步提到,如果開發團隊開始研發Wii U版本的話,「(他們)必須要做出異於原始計畫的巨大更動,同時還得包含一些為了新平台而設計的特殊功能」。[26]2012年5月,達雷爾·加拉格爾表示這款遊戲的發布日期將會延至2013年的第一季度,並說道:「我們要設計的是一款完全不同於以往古墓奇兵系列的全新遊戲,而更多的研發時間使我們能夠將這部作品製作得更臻完美,進而達到你們所期望的境界。我相信這是個正確的選擇,而我也保證這個等待將會是值得的。」[7]

電腦模型[編輯]

蘿拉·卡芙特在《古墓奇兵》中的角色概念模型。從圖中可見,她的配備包括了弓、手槍和短冰鎬

和前作的《古墓奇兵:地城奪寶》相同,蘿拉·卡芙特在遊戲中的模型也使用了動作捕捉的技術來製作[27],而蘿拉的外型所參考的人物則是模特兒梅根·法古爾(Megan Farquhar)。遊戲使用的是晶體動力的遊戲引擎,稱為「Crystal Engine」。[28]2011年6月3日,開發團隊在2011年E3電子娛樂展英語Electronic Entertainment Expo 2011上公開展示了由Square Enix的工作室Visual Works所製作的電腦動畫遊戲預告片——「轉折點」(Turning Point),並指出發行日期將會落在2012年的第三季度。[29][30]

配音[編輯]

琦莉·霍斯英語Keeley Hawes曾作為之前的《不死傳奇》、《重返禁地》、《地城奪寶》以及《蘿拉與光之守護者》等作品裡主角蘿拉·卡芙特的配音,但並沒有在新版的《古墓奇兵》中繼續擔任。她負責配音的期間為時四年,是所有蘿拉·卡芙特的英文配音員中擔任時間最長的。2010年12月,曾有報導指出晶體動力正在為物色新的蘿拉角色而徵求了許多女配音員。[31]2012年6月26日,新版蘿拉·卡芙特的配音員才被確認為英國女演員卡蜜拉·魯丁頓英語Camilla Luddington[32]其他語言版本的配音員包含了阿拉伯語娜婷·恩傑姆阿拉伯語نادين_نجيم[33]德語諾拉·茨切納德語Nora Tschirner法語的艾莉絲·大衛(Alice David)、波蘭語的卡羅萊納·哥茨卡(Karolina Gorczyca)、日語甲斐田裕子義大利語貝內黛塔·龐蒂塞利義大利語Benedetta Ponticelli西班牙語的古伊歐瑪·阿布奎基·杜蘭(Guiomar Alburquerque Durán)以及俄語的寶琳娜·薛巴科瓦(Polina Sherbakova)。[34]

展示[編輯]

2012年5月31日,開發公司透過網路發布了另一部預告片,其中展示出這款遊戲的玩法將會是以動作冒險為基礎,也透露了不少新故事的劇情元素;從預告片中也能看出,故事中的島嶼上除了主角蘿拉之外還會有其他玩家無法控制的角色(即NPC),這一點和系列的前幾作則是有相似之處。[35]6月4日,在微軟2012年E3電子娛樂展英語Electronic Entertainment Expo 2012記者會上展示了試玩版的遊戲實際進行畫面,它明顯展現了遊戲中的環境、互動和戰鬥方式:玩家的攻擊武器包括了,並可以透過躲藏和潛行的方式進行暗殺或是其他快速反應事件,同時還展示了蘿拉搭乘降落傘的片段。[36]9月27日,在倫敦的2012年Eurogamer展覽會上進一步展示了蘿拉在狩獵、探索島嶼以及第一次殺死敵人的畫面。[37]12月8日,在史派克電玩大獎英語Spike Video Game Awards又播映了一段新的預告片,其中一開始的遊戲介紹由卡蜜拉·魯丁頓敘述,而背景音樂則是由傑森·格雷夫斯指揮的交響樂團所演出。[38]隔了一週後,IGN開始發行《古墓奇兵週報》(Tomb Raider Week),每週一至週五都會發布一些關於遊戲的新功能、預告片或是試玩心得,其中也透露出了更多關於遊戲系統、生存武器和挑戰古墓的細節。[39]《古墓麗影》於2013年2月8日起發放給生產商,並隨後於3月5日正式發行。[40]

音樂[編輯]

古墓奇兵 (原聲帶)
傑森·格雷夫斯英語Jason Graves原聲帶
發行時間 2013年3月15日  (2013-03-15)
音樂類型 遊戲音樂
時間長度 114:59
唱片公司 Sumthing Else Music Works

《古墓奇兵》的原聲帶是由傑森·格雷夫斯英語Jason Graves作曲,其先前的作品包括了《絕命異次元》系列、《戰慄突擊3》及《星際爭霸戰:遺產》等遊戲的配樂。該原聲帶於遊戲發行約兩個月之後的2013年3月15日發行[41],且廣受好評;《富比士》雜誌的珍·波伊西(Jen Bosier)曾在其網站上給了它最高的評分。[42]

Game Informer》於2010年12月21日發布了一首由艾力克斯·迪米特里傑維奇(Alex Dimitrijevic)作曲、「來自原版遊戲曲目搶先聽」的播客[31][43];而後來晶體動力的全球品牌行銷主管卡爾·史都華也在其推特上證實了《Game Informer》的報導,指出「預告片中的背景音樂是由艾力克斯·迪米特里傑維奇所作曲,但我們還沒有正式宣布遊戲的作曲家。」[44]2011年6月8日,在「轉折點」預告片發行後,史都華表示「轉折點」中的那段音樂「並非由迪米特里傑維奇譜寫」。[45]2011年6月7日,晶體動力的社群行銷主管梅根·瑪麗(Meagan Marie)在《古墓奇兵》的官方部落格中表示,「我們的目標就是要確保能夠發行一張遊戲原聲帶。」[46]史都華並補充道,「他是個全新的作曲家,不僅為(預告片的)這段音樂作曲,我們更選了他作為整個遊戲的作曲家,」且「我們將會在下半年發布有關遊戲作曲家的更多消息」。[45]

在後來上載於YouTube的製作紀錄片《古墓奇兵的幕後時刻》的一集中,傑森·格雷夫斯為本遊戲的作曲的消息得到公佈。[47]傑森在紀錄片中說道,他的音樂風格深受普羅高菲夫柴可夫斯基、以及一位更近代的潘德列茨基等作曲家影響。在這款「重生」的遊戲中,主角蘿拉在表情的詮釋上有了相當大的轉變,傑森不僅要以深刻的音樂襯脫出遊戲中驚險的動作場景,還得重新塑造直到當時都不曾有過大幅更動的《古墓奇兵》主題音樂。他的作曲在蘿拉表情關鍵的時刻以類似電影配樂的方式呈現,並將由管弦樂器特別設計出的「恐怖」音效與主角內心深刻的情感相揉合。開發團隊在與美國北卡羅來納州羅里的麥康納工作室(McConnell Studios)合作下設計出了一款由玻璃和各種不同金屬所製成的樂器,特別用於遊戲中的配樂,尤其是當蘿拉在奔跑或逃亡時場景中的恐怖音效。當傑森在製作主題交響配樂時,他藉著過去作品《絕命異次元》為靈感譜寫出和遊戲中陰森氣氛相稱的音樂。[48]

發行[編輯]

《古墓奇兵》如期於2013年3月5日在PlayStation 3Xbox 360以及Microsoft Windows上發行。不過,澳洲較其它地區提早了四天,於2013年3月1日發行[49][50];而日本的發行時間則是較晚的2013年4月25日。

而2013年10月9日,官方網站宣布了即將發布在Mac平台上的計畫。[51]

預購[編輯]

隨著地區與販售商的不同,這款遊戲的預購包中也提供了各種不同的額外內容。

北美地區,GameStop的預購產品中包含了內建的挑戰型古墓。百思買的預購則附贈了由編劇萊恩娜·普萊契英語Rhianna Pratchett寫作的48頁精裝圖片小說《古墓奇兵:起點》(Tomb Raider: The Beginnings),內容敘述了堅忍號船員遭逢厄運之前的航行旅程。那些預購包同時也包含了蘿拉的「飛行員」裝束以及多人模式中的「貧民窟」地圖。[52][53]沃爾瑪的預購則包含了免費下載版的《蘿拉與光之守護者》、「游擊戰」裝束、多人連線的「貧民窟」地圖以及一個特殊的「尋寶遊戲」。[54]此外,向微軟商店英語Microsoft Store預購的玩家則能獲得Xbox Live免費的1600點微軟積分[55]

Amazon.com的預購則能獲得《古墓奇兵》的幕後時刻特別版,其中包含了一本32頁的遊戲畫冊、蘿拉的「獵人」裝束以及一款由傑夫·基斯利英語Geoff Keighley製作的Kindle Fire數位版《古墓奇兵的幕後時刻》[56];除此之外,也有前述的「貧民窟」地圖以及尋寶遊戲。[57]來自Steam的預購同樣也有免費的《蘿拉與光之守護者》以及「貧民窟」地圖,和挑戰古墓「失落的探險家之墓」[58];Steam另外還提供了三個《絕地要塞2》的獨家遊戲物品。[59]

英國,ShopTo.net的預購包含了數位版的圖片小說《古墓奇兵:起點》。[60]而從Amazon.co.uk訂購的預購包則有多人連線模式的「貧民窟」地圖。[61]

前述的「尋寶遊戲」是一個網站,而玩家可以透過在網站上註冊用戶來進行其中的總共24項挑戰。挑戰包括了關於遊戲細節的問答題目,或是必須透過上傳圖片檔案來完成的尋寶任務。挑戰在遊戲發行前的12個星期內陸續推出(每週1題問答和1次尋寶)。完成挑戰之後,玩家能夠獲得至多5項DLC物件以及一次抽獎活動的機會。在遊戲發行前不久,參與者可以收到一組密碼,當用戶在網站上輸入該密碼後,即可透過電子郵件獲得一組DLC序號。而將這組序號輸入至Xbox Live或是PlayStation Network後便能取得DLC內容;其中包括了角色的動物本能、敏捷度以及手槍的殺傷力增強、消音器以及爆頭十字瞄準點。

零售[編輯]

北美地區的「典藏版」內容物

這個遊戲在歐洲地區發行了獨家的「生存版」,其中包含了一本迷你的畫冊、遊戲中島嶼的雙面地圖、原聲帶CD、一組武器包的序號以及一個實體的攜帶型小生存包。[62]歐洲的「典藏版」包含了「生存版」中的所有內容,以及一個裝著8英吋蘿拉·卡芙特公仔的鐵盒。[63]北美地區的「典藏版」和歐洲的大致相同,不過其中並沒有包含迷你畫冊以及小生存包,而是三個含有圖樣設計的燙膠徽章以及一幅蘿拉·卡芙特的版畫。[64]

Steam的「生存版」則包含了一本32頁的數位化畫冊、10首可下載的《古墓奇兵》原聲帶音樂、數位版的雙面島嶼地圖和漫畫、蘿拉的「游擊戰」裝束以及來自遊戲《刺客任務:赦免》的三款武器。[58]

在英國,Game零售商英語Game (retailer)發行了獨家的「探險家版」,其中包含了一個以探險為主題的挑戰古墓,以及一項技能的升級。[65]特易購則是發行了獨家的「戰鬥攻擊包」,內含三款武器的升級和一項技能的升級。[66]

另外,微軟也於2013年3月5日為Xbox 360發行了一款《古墓奇兵》限定版的無線遊戲搖控器。[67]而Xbox 360版本同時還包含了一組多人連線模式中一個特殊角色的下載序號。[68]

追加下載內容[編輯]

2012年E3電子娛樂展英語Electronic Entertainment Expo 2012微軟的記者會中,晶體動力的達雷爾·加拉格爾宣布Xbox 360的玩家將能夠提早獲得追加下載內容(DLC)。[69]接著在2013年3月6日,又宣布Xbox Live的用戶將能提早獲得「洞穴與懸崖」地圖包;該地圖包含有三款新的多人模式地圖:「拾荒者洞穴」、「懸崖貧民窟」以及「焚燒的村落」。[70]2013年4月2日則在Xbox 360、PlayStation 3以及PC等平台上發行了「1939」地圖包,其中包含了「空戰」和「森林草原」兩款多人模式地圖。[71]2013年4月25日,Square Enix透過Steam發行了一套日文語言包。[72]後來又於同年5月17日在Xbox Live、PlayStation Network和Steam上發行了一款稱為「船難」的多人連線遊戲DLC封包,該封包包括了兩款新的多人模式地圖:「失落的艦隊」和「卑彌呼的搖籃」。[73]此外,Xbox Live於2013年5月7日又發行了三款單人遊戲模式中的裝束。[74]

決定版[編輯]

2013年12月7日晶體動力執行製作人Scot Amos在PlayStation Blog英語PlayStation Blog上公佈古墓奇兵的次世代版本——古墓奇兵:決定版(Tomb Raider:Definitive Edition[75],並在VGX (頒獎節目)英語VGX (award show)上發放次世代預告[8][76]。官方宣佈在2014年1月28日在北美地區發售PlayStation 4Xbox One版本,歐洲就在2014年1月31日發售[77]開發商對遊戲的材質貼圖進行加強。

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總者 得分
GameRankings 86.80%(X360)[78]
86.71%(PS3)[79]
86.69%(PC)[80]
Metacritic 87/100(PS3)[81]
86/100(X360)[82]
86/100(PC)[83]
評論得分
媒體 得分
Eurogamer 8/10[88]
Game Informer 9.25/10[10]
GamesRadar 4.5/5stars[86]
GameSpot 8.5/10[85]
GameTrailers 8.5/10[9]
IGN 9.1/10[8]
官方任天堂雜誌(英國) 8/10[87]
衛報 4/5stars[89]
Digital Spy 5/5stars[90]
Joystiq英語Joystiq 4/5[91]

《古墓奇兵》獲得了非常高的評價。多數評論認為,這款遊戲是古墓奇兵系列所企盼已久而且十分徹底、穩固的一個重生。《GamesMaster英語GamesMaster (magazine)》雜誌在一篇「全球獨家」的評論中給了它90%的分數以及「GamesMaster黃金獎」(頒發對象為獲得90%以上分數的遊戲);其編輯對本作的視覺效果品質、故事的長短和遊戲的深度都讚賞有加,特別是遊戲最後三分之一處的高潮非常地「出色」。該評論的摘要寫道:「玩完遊戲之後,我們累倒在椅背上,驚艷得目瞪口呆,但只有一個問題。他們究竟該如何製作出超越本作的續作?因為有件事絕對是毫無疑問的——蘿拉回來了。」[92]IGN的凱扎·麥當勞(Keza MacDonald)也給了它極為正面的評價,並指出他們認為這款遊戲非常「刺激」而且是一個「很美麗的呈現」,包括了「精彩的故事敘述」和「比你所期望還要更多的深度」。他們給了它9.1/10的分數,是自1996年系列首作《古墓奇兵》發行以來所獲的最高分數;他們形容這部作品非常「驚人」,並認為它為整個系列和主角蘿拉都「主持了一個公道」。[8]GamesRadar的瑞恩·塔爾約尼克(Ryan Taljonick)稱讚了遊戲中地圖的環境和布景設計,並說道「沒有任何一個區域使人感覺像是從另一處場景複製過來的」;塔爾約尼克也認為遊戲進行的步調很完美,且「在同類型的作品中是無與倫比的,勝過所有其它的遊戲」。此外,他認為蘿拉這個角色的設計以及詮釋是整個遊戲體驗中「不可或缺的一部分」,並結論道《古墓奇兵》「是一部極佳的作品,它完美地鋪陳出了遊戲史上最早的一位尋寶獵人——蘿拉——的背景故事。」[86]澳洲的電視節目「Good Game英語Good Game」中,兩位主持人都給了遊戲10/10的滿分,使它成為了該節目七年的播映時間以來第八部獲得這項殊榮的作品。[93]由評論家傑夫·格斯特曼(Jeff Gerstman)所建立的遊戲網站Giant Bomb英語Giant Bomb給了遊戲5顆星中的4顆,並說道:「《古墓奇兵》中主角的語氣和她的動作略有不相合,但重生後的蘿拉·卡芙特似乎已經為一個成功的新冒險生涯做好了准備。」[94]

對這個遊戲最大的批評之一是,故事中主角情感的強調和遊戲裡玩家所進行的動作之間差異甚鉅。GameTrailers的賈斯汀·史皮爾(Justin Speer)指出,在故事不斷地試著將蘿拉·卡芙特描寫為脆弱、易受傷害且對殺人感到不適的同時,玩家卻必須要以極具攻擊性的動作和敵人交戰,甚至是透過殘忍的殺害手法來獲取更多的經驗值。史皮爾認為這個矛盾最終拖累了遊戲的品質,因為它暗中破壞了主角個性的結構,使他到後來完全無法為蘿拉找到一個合適的角色定位。[9]IGN的凱扎·麥當勞也提出了這項問題,但並不同於史皮爾的強烈批評,她認為蘿拉和玩家兩者都得在很短的時間內適應:必須要殺人,才得以生存下來。[8]不過,《Game Informer》的麥特·米勒(Matt Miller)寫道,遊戲在大部分的戰鬥場合中都給了玩家許多進行方式的選擇,而玩家如果想要的話也能夠決定完全不與敵人爆發衝突。[10]此外,他讚賞了遊戲中敵人的設計,其表現和行為模式都使人感覺到他們在島上確實是有任務在身的,而不單單只是用來被玩家殺死以完成遊戲進度的跑龍套角色。當提及角色設計時,瑞恩·塔爾約尼克則認為比起蘿拉·卡芙特,遊戲中其他配角的個性便顯得相對不夠完整,並指出他們「很普通,雖然不怎麼煩人,但就是不足以給人留下深刻印象」。[86]

在許多評論對其單人模式都有所讚譽的同時[8][9][10],它的多人連線模式卻受到了不少批評。前述的評論家麥當勞、史皮爾和米勒都認為它沒有特色而且不甚理想,並指出開發者對於多人模式的想像和最終的產品大相逕庭,使得它很難讓人喜愛。

銷售[編輯]

這款遊戲在發行後的48小時內便售出了100萬份。[11]英國,《古墓奇兵》登上了排行榜的第一名,超越了《異形:殖民戰隊英語Aliens: Colonial Marines》並成為2013年以來銷售量最佳的遊戲。《古墓奇兵》創下了系列中的新紀錄,其發行時的銷售量比《古墓奇兵:不死傳奇》的兩倍還要多。此外,它的Xbox 360和PlayStation 3版本也創下了新的首周銷量紀錄,超越了原本的《盜墓者:黑暗天使》而成為古墓奇兵系列中獨立產品銷售速度最快的作品。[95]《古墓奇兵》同時也登上了法國愛爾蘭義大利荷蘭挪威以及美國等國家排行榜的第一名。[96][97][98][99][100]在美國,《古墓奇兵》成為了2013年3月銷售量第二名的遊戲(包括數位下載版),僅次於《生化奇兵 無限》。[101]在日本,它的首周銷售量名列排行榜第四名,總共發售了35250份。[102]2013年3月26日,Square Enix宣布遊戲的零售版本在全球已經獲得了340萬份的銷售量,但是並沒有達到預期的目標。[12]不過,3月29日,晶體動力則為《古墓奇兵》的銷售量進行了辯護,稱這款重生的遊戲不僅為系列創下了前所未有的最高銷售量紀錄,同時也是今年以來「最成功的發行」。[103]

爭議[編輯]

在和Kotaku的一次訪談中,遊戲的執行製作人榮恩·羅森伯格(Ron Rosenberg)指出,遊戲裡蘿拉·卡芙特在殺死弗拉迪米爾之前是「被島上的索拉瑞捉為囚犯。他們試圖要強姦她,而……她就如同一隻被逼到了牆角的動物一般。那使得蘿拉這個角色有了一大步的進展:她被迫選擇反擊,不然就是死亡。而那就是我們現在所要呈現給玩家看的。」[104]這段言論和他所提到遊戲中可能暗示的「試圖強姦」片段迅速在外界引起了爭議,甚至是憤怒。[105]

晶體動力的達雷爾·加拉格爾後來否認了這項「試圖強姦」的說法,並回應道那只是「遊戲中蘿拉角色定位的關鍵時刻,而不是先前被錯誤理解的『試圖強姦』場景」,其中「蘿拉第一次被迫殺人。在這個特定的橋段中,雖然四周的環境和劇情都帶有點威脅的意味,它卻僅止於我們至今所公開的畫面,沒有任何其它暗示。我們在這個遊戲中所要表達的主題和內容絕對不包含任何形式的性侵犯。」[104][105]創意總監諾亞·修斯(Noah Hughes)接著更澄清他們只是「想創造一個情感的詮釋,想要讓玩家能夠站在蘿拉的角度看待這件事(……)而不是作為一位旁觀者。」[106]

所獲獎項[編輯]

榮譽 獎項 頒發者
2011 最佳動作遊戲[107] E3 2011精選 Digital Trends英語Digital Trends
最酷的角色重塑[108] GamesRadar的E3 2011獎項 GamesRadar
最有價值遊戲獎[109] E3 2011最有價值遊戲獲獎者
最佳舞台展示(讀者票選)[110] E3 2011最佳遊戲 GameSpot
最佳預告片[111] GameSpy的E3 2011精選獎項 GameSpy
最佳動作遊戲[112] IGN的E3 2011精選獎項 IGN
最佳預告片[112]
最有價值遊戲獎[109] E3 2011最有價值遊戲獲獎者 PlayStation官方雜誌英語PlayStation: The Official Magazine
最佳動作遊戲[113] Shortlist的E3精選獎項 ShortList英語ShortList (magazine)
2012 最有價值遊戲獎[114] E3 2012最有價值遊戲獲獎者 GamesRadar
最佳遊戲[115] IGN的E3 2012精選獎項 IGN
最佳預告片[115]
人民票選獎[116]
最有價值遊戲獎[114] E3 2012最有價值遊戲獲獎者 Xbox官方雜誌英語Official Xbox Magazine
《PlayStation官方雜誌》

參考資料[編輯]

遊戲台詞[編輯]

Crystal Dynamics. Tomb Raider. (Square Enix). PC. (2013-03-05)

  1. ^ 蘿拉:「她剛剛是在這裡…還有一個男的,叫馬蒂亞斯。但我昏倒了,等我醒來,他們兩個就都不見了。」
  2. ^ 雷耶斯:「那我們分頭行動,我們其中一個人跟蘿拉一組,去找羅斯會合,其他人就散開去找珊曼莎。」
  3. ^ 惠特曼:「大門上的女性圖像,從符號的年代來判斷,有可能是太陽女王…卑彌呼。」
  4. ^ 弗拉迪米爾:「把他們捉回來,全部捉回來!把他們全給殺了!」
  5. ^ 羅斯:「這樣應該能向四面八方發出最強的無線電訊號。」
  6. ^ 蘿拉:「前一秒都還很正常…但下一秒…暴風雨就來了。就這樣憑空出現…」
  7. ^ 未知的聲音:「(日語)誰也別想逃!」
  8. ^ 艾力克斯:「我們發現她被帶到某座古日本皇宮了。」
  9. ^ 索拉瑞們:「是鬼,他們在這裡!守護者就在這裡!…需要支援!」
  10. ^ 蘿拉:「這看起來像是某種火祭儀式…活體獻祭…好可怕。但為什麼要這樣燒這些女人?等等,那不是倒水,是在傳承力量,這是登基儀式!這就是你們挑選繼位者的方式!」
  11. ^ 珊曼莎:「他們到底要把我怎麼樣,蘿拉?火葬儀式?這太嚇人了!」
  12. ^ 一個索拉瑞:「把武器放下!不然我們就殺了妳朋友。」
  13. ^ 馬蒂亞斯:「她…就是我們要找的目標。我們的弟兄馬上就可以…獲得重生!把她帶去加冕室。」
  14. ^ 惠特曼:「他們不再覺得我是個威脅之後,就放心地讓我自由走動!」
  15. ^ 蘿拉:「羅斯,我們得降落才行。我們一定要快點降落,不然暴風雨會把我們吞噬的!」
  16. ^ 蘿拉:「誰也別想逃。暴風雨…和太陽女王的力量有關係,是她的力量阻止我們離開這座島。」
  17. ^ 蘿拉:「你可能是把他們引過來抓我們…就像你在皇宮做的一樣。」
  18. ^ 艾力克斯:「我是逃不出去了,蘿拉,把工具拿著。…其他人都指望著我們,快走啊!立刻就走!」
  19. ^ 蘿拉:「峭壁那邊的舊基地下方有廢墟。裡面有某種東西讓他們相信可以控制暴風雨。我一定要查出他們發現的祕密。」
  20. ^ 風暴衛士的遺言:「我讓女王失望了。儀式已經淪於不潔,女祭司知道唯有一死才能得到救贖,於是結束了自己的生命。昔在、今在、永在的女王,如今落得半生不死的境地,靈魂被困在腐敗的身體之中。她的憤怒化成暴風雨,只要靈魂尚未從這土地得到釋放,暴風雨就不可能停息。」
  21. ^ 蘿拉:「器皿…這不是要傳輸力量,這是要傳承…靈魂。全部的女王,她們全都是…妳,卑彌呼,首先也是末後的。喔天啊,現在妳選中了珊曼莎。不行,妳不能傷害她。」
  22. ^ 約拿:「沒有他們的蹤影…雙方交火的時候,惠特曼把珊曼莎帶走然後就消失了。」
  23. ^ 船員:「總之,我們馬上就會到家了。」蘿拉:「我不回家了。」

參考文獻[編輯]

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