西洋棋

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西洋棋
ChessSet.jpg
從左到右是白方的國王、黑方的城堡、黑方的皇后、白方的士兵、黑方的騎士與白方的主教(使用士丹頓棋組英語Staunton chess set
活躍時期 前6世紀-現今
類型 棋盤遊戲
抽象策略遊戲
玩家數目 2人
準備時間 約1分鐘
遊戲時間 當做休閒遊戲,不用計時器時,一盤棋約為10到60分鐘;比賽時使用計時器,則依各個比賽的規定,由10分鐘(快棋賽英語Fast chess)到6小時以上不等。
運氣成分
所需技巧 戰術策略、記憶
白方被「將死」
西洋棋

西洋棋英語chess),又稱歐洲象棋國際象棋,是一種二人對弈的戰略棋盤遊戲。西洋棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成。這是世界上最流行的遊戲之一,世界各地數以百萬計的人在家中、俱樂部英語chess club中、網路上以通訊西洋棋英語correspondence chess或比賽的型式遊玩。

每位玩家一開始都各有16個棋子:一個國王、一個皇后、兩個城堡、兩個騎士、兩個主教和八個士兵。六種棋子的移動類型都不一樣。棋子是用來攻克對手的棋子,目標是將對方的國王處在不可避免的威脅之下以將死對方。除了將死,也可以透過對方自願性地投降而獲勝,通常會發生在大多數的棋子死亡或不可避免將死的時候。棋局也可以在一些情況下和局,導致沒有玩家獲勝。遊戲過程被區分作三個階段:西洋棋開局西洋棋中局西洋棋殘局英語Chess endgame。西洋棋估計共有1043至1050種棋局變化。黑白棋子各16個,多用塑膠製成,也有用石材製作;較為精美的石頭、玻璃水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設,西洋棋或歐洲象棋為中國稱呼。

歷史[編輯]

下西洋棋的聖殿騎士,1283年。

西洋棋一般被認爲源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡,7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。九世紀傳入南歐,10世紀時傳到西班牙,11世紀傳到英國。15世紀末,現代西洋棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的西洋棋變體規則。目前東方除俄羅斯外,雖有廣大下棋人口,但並未出現多位大師級人物,可能源於資訊及教育推廣不普及之原因。

規則[編輯]

棋盤與棋子[編輯]

西洋棋棋子
Chess kdt45.svg Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg 城堡(城堡) Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg (主教) Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg 騎士(騎士) Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Chess plt45.svg

西洋棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。

西洋棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一國王、一皇后、雙主教、雙騎士、雙城堡和八士兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下,對奕雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王城堡易位」,是在一步棋同時移動王和城堡)。棋子要不就是移動到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,並將對方棋子拿出棋盤,稱為「吃子」(這也有一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
開局時擺法

走法[編輯]

國王(King)
又稱為「王」。國王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」。吃子與走法相同。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
國王的走法


皇后(Queen)
又稱為「后」。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
皇后的走法


城堡(Rook)
又稱「車」,一如中國象棋,城堡的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「國王城堡易位」。
Chess zhor 26.svg
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
城堡的走法


主教(Bishop):
又稱「象」,主教只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同。
Chess zhor 26.svg
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
主教的走法


騎士(Knight)
又稱「馬」,騎士的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的騎士沒有「絆馬腳」的限制,故騎士可越過其他棋子。吃子與走法相同。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
騎士的走法


士兵(Pawn):
士兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法「吃過路兵」。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
兵的走法和吃法


三個特殊規則[編輯]

兵的升變
當己方的士兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該士兵升級為城堡、騎士、主教或皇后,但不能變國王,也不能選擇不變。
吃過路兵:
當一方的士兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的士兵時,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,但是佔據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來佔據的那格。不過可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步立刻吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。
「吃過路兵」的例子
Chess zhor 26.svg
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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白方先行,黑方的士兵位於初始的位置。
Chess zhor 26.svg
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Chess zhor 26.svg
黑方的士兵向前走兩格從f7到f5。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
白方吃掉黑方的士兵並移到f6。
國王城堡易位
又稱「入堡」,把國王向城堡的方向打橫移動兩格,再把城堡直接移到國王

的另一側,放在國王的相鄰一格。如果國王與城堡之間有兩個格的稱為「王翼易位」,俗稱「短易位」;國王與城堡之間有三個格的稱為「后翼易位」,俗稱「長易位」。

  • 使用國王城堡易位的前提:
    1. 國王未被移動過。
    2. 參與易位的城堡未被移動過。
  • 如果發生以下情況之一,則暫時不能國王城堡易位:
    1. 當國王被將軍時。
    2. 國王和參與易位的城堡之間有棋子。
    3. 國王所在的格,或易位時國王將要經過的格,或易位後國王將佔據的格,正在受到對方一個或數個棋子的進攻。

棋譜記法[編輯]

棋盤的每一個格子由一個坐標來表示。橫向的一排方格稱為一「行」,縱向的一排方格稱為一「列」。

棋盤上由同色方格斜角相連而形成的斜行稱為「斜線」。棋盤上的斜線共有26條,長短不一。最長的斜線有8格,最短的2格。斜線用始末兩端的方格代號表示,例如a1-h8斜線、c1-h6斜線。a1-h8斜線和h1-a8斜線又稱「主斜線」或「大斜線」。

為了便於記錄棋譜,棋盤上離白方最近的那一行定為1,最遠的那一行定為8。位於白方最左邊的那一列定為a,最右邊的那一列定為h。這樣,白方左下角的第1格的坐標就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

代數記譜法
目前通用的是先寫棋子再寫由哪格走到哪格(士兵可以不寫)。例如騎士g1-f3,表示騎士由g1格走到f3格。例如e2-e4,表示白方士兵由初始的e2格向前走兩步到e4格。
當一方有兩個同樣的棋子可以到達同一個方格時,則需要寫出所走棋子起始格的行或者列,例如城堡ad3表示在a3的城堡走到了d3。
如果一方吃掉對方的棋子,則記譜時加上x。例如主教b5xc6主教xc6,表示原先位於b5格主教走到c6格,並且「吃」了對方的一個棋子。
「將軍」時,記譜時加上+。例如皇后c5+表示皇后走到c5格並且「將軍」對方的國王。
記錄國王城堡易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示長易位。
記錄吃過路兵,在著法後加上e.p.(en passant)
記錄士兵的升變,在著法後加上(=皇后)、(=城堡)等。
其他一些常用的記錄棋譜的記號還有:
#x:表示將死。
++:表示雙將。
1/2-1/2:表示棋賽的結果是和棋。
1-0:表示棋賽的結果是白方勝。
0-1:表示棋賽的結果是黑方勝。
記譜時有時還會用到評論記號:
!:有力的著法;
!!:非常有利的著法;
?:錯招;
??:大錯招;
!?:後果不明的著法;
:走任意一著棋。
正式的計時比賽中,如果一方所剩的時間不到5分鐘,則此方可以允許不再記譜。
記譜範例
下面列舉完整記錄的一個義大利開局的例子:
白方:
黑方:
1.e2-e4 2.e7-e5 3.騎士g1-f3 4.騎士b8-c6 5.主教f1-c4
6.主教f8-c5 7.c2-c3 8.騎士g8-f6 9.d2-d4 10.e5:d4
11.c3:d4 12.主教c5-b4+ 13.主教c1-d2 14.主教b4:d2 15.騎士b1-d2
16.國王0-0 17.國王0-0
簡易記譜法:
在比賽中還有簡便的記譜法是先寫棋子,再寫由哪格走到哪格的目的地,不寫來源地。
在可能的時候不用寫棋子的起始位置,不得不寫時按「先列後行」的規則,只寫其一;「-」通常省略;士兵吃子時通常只寫兩個列號。
例如城堡d3表示城堡走到d3格。例如ef,表示白方士兵由e列向斜上方吃子到了f列。
有時為了更簡便也常用棋的英文打頭字母記錄:K為國王,;Q為皇后;B為主教;N為騎士;R為城堡;P為士兵(或可不寫)
完整與簡易記譜的比較:
完整記錄:
白方:
黑方:
1.e2-e4 e7-e5 2.騎士g1-f3 f7-f6? 3.騎士f3:e5! f6:e5? 4.皇后d1-h5+ 國王e8-e7 5.後h5:e5+ 國王e7-f7
6.主教f1-c4+ 國王f7-g6?? 7.皇后e5-f5+ 國王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 主教f8-e7 10.h4:g5++ 國王h6-g7
11.皇后f5-f7 ×
簡易紀錄:
白方:
黑方:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! fe 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Kf7
6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 Be7 10h:g++ Kg7
11.Qf7×

勝負和[編輯]

將軍將死[編輯]

西洋棋的對局目的是把對方的國王將死。比賽規定:當一方的國王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時,成為國王被照將,攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動「國王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

和棋[編輯]

西洋棋世界聯合會 (World Chess Federation, FIDE)的規則所規定的「和棋」局面有以下5種:

  • 其中一方雖然其「國王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。
  • 任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如國王對國王單騎士、或國王對國王單主教等等。
  • 一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協定和局」。
  • 3次重複同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重複;2)剛剛第三次(或以上)重複。由有權提出方提出。
  • 在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有士兵被移動過。由有權提出方提出。

等級計分方法[編輯]

西洋棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分)[1]

  • 和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。   
  • 低階別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
  • 高階別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。   
  • 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。

等級設定[編輯]

按等級可分為特級大師國際大師棋聯大師棋協大師候補大師女子特級大師女子國際大師

開局[編輯]

開局,也稱布局,是西洋棋遊戲的第一階段。一般來說,開局是從雙方棋子的原始位置開始,直到第10-15個回合。

開局的目標[編輯]

  • 控制中心地區(不一定是用棋子去佔據中心地區)。
  • 國王的安全得到保證。
  • 儘快出子,使自己的子力能迅速到達進攻或防禦的位置
  • 建立起好的兵形,使各個士兵之間能互相呼應,以便進攻和防禦。

開局的完成[編輯]

  • 雙方主要子力已經基本出動,或者可以隨時出動;就是說,主要子力的主要行動路線已經基本開啟。
  • 國王的位置已經確定;最好已經進入比較安全的位置。
  • 局面結構已經基本定型。
  • 雙方攻守計劃的主要趨向已經基本明確。

開局的分類[編輯]

現在一般把西洋棋的開局分為:

開放性開局[編輯]

開放性開局又名「雙王前兵開局」以1.e4 e5 開始。因為容易引起激烈的中心爭奪,造成中心區域的開放,故名。此類開局的開局過程較快,容易為初學者掌握。

開放性開局可以從某些變著轉化為封閉性開局

常見的開放性開局有:

1.e4 e5 2 騎士f3 騎士c6 3 象b5
1.e4 e5 2 f4
1.e4 e5 2 騎士f3 騎士c6 3 象c4 騎士f6
1.e4 e5 2 騎士f3 騎士c6 3 象c4 象c5
1.e4 e5 2 騎士f3 騎士c6 3 象c4 象c5 4 b4
1.e4 e5 2.d4
1.e4 e5 2.騎士c3 騎士c6 3.f4
1.e4 e5 2.象c4
1.e4 e5 2.騎士f3 d6
1.e4 e5 2.騎士f3 騎士f6
1.e4 e5 2.騎士f3 騎士c6 3.d4
1.e4 e5 2.騎士f3 騎士c6 3.象c4
1.e4 e5 2.騎士f3 騎士c6 3.象c4 象e7
1.e4 e5 2.騎士f3 騎士c6 3.騎士c3 騎士f6
1.e4 e5 2.騎士f3 f6
1.e4 e5 2.騎士f3 d5
1.e4 e5 2.騎士f3 f5
1.e4 e5 2.象b5

半開放性開局[編輯]

「半開放性開局」又名「單王前兵開局」,以 1.e4 開始。因為此類開局的演變介於開放性開局封閉性開局之間,故名。

常見的半開放性開局有:

1.e4 c5
1.e4 e6
1.e4 c6
1.e4 騎士f6

封閉性開局[編輯]

封閉性開局又名「雙后前兵開局」,以1.d4 d5開始。因為此類開局容易封鎖中心區域,故名。

以前把雙后前兵開局(1.d4 d5)、印度防禦(1.d4 騎士f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5開始的開局都稱為封閉性開局。現代西洋棋理論書籍則把除了雙后前兵開局的其他開局從封閉性開局中分出來,另外分類。這裡取這樣的分類法,以符合潮流。

常見的封閉性開局有:

1.d4 d5 2. c4

(黑方是否接受棄兵可以導致不同的變著路線。)

印度防禦[編輯]

1.d4 騎士f6 2.c4

常見的印度防禦的變著有:

1.d4 騎士f6 2.c4 e6 3.騎士f3 b6
1.d4 騎士f6 2.c4 e6 3.騎士c3 象b4
1.d4 騎士f6 2.c4 g6
1.d4 騎士f6 2.c4 c5

側翼開局[編輯]

側翼開局,包括1.c4、1.騎士f3、1.b3和1.f4等種類的開局。

常見的側翼開局有:

1.c4

異常開局[編輯]

白方的第1步不屬於以上任何一種的開局統稱為異常開局

中局[編輯]

西洋棋中局的主要目標是:

  1. 為殘局打下基礎和做好準備。如果一方不能在中局時「將死」對方,就要拖延到殘局。這樣,殲滅對方的兵和保護好自己的兵,就是中局非常重要的一個內容:因為兵可以升變。實際上,殲滅對方兵並且保護己方兵在開局的時候就需要加以考慮。
  2. 想辦法去「將死」對方。
  3. 透過各種手段,包括各種戰術(或戰術組合)、各種兌子手段和各種賺子手段,削弱和消滅對方的進攻和防禦的棋力。

殘局[編輯]

西洋棋的對局分為開局、中局和殘局三個階段。其中殘局是重要的,具有決定性的階段。當對局經過中局後,雙方的棋子顯著減少,局面相對簡化的時候,對局就進入了殘局階段。不是所有的對局都會經過殘局階段,一些激烈攻防的對局,可能在進入殘局之前,就於激烈的戰鬥中決定了勝負。但是大多數的對局都會進入殘局階段。

殘局的基本任務是將自己的優勢轉化成為勝利或者弱化對方的優勢從而取得和棋。專業棋手都要對殘局進行嚴格的訓練。很多理論家認為,首先學習殘局會對初學者更好地學習西洋棋有巨大的幫助,因為殘局不僅棋子數量相對較少,而且這樣可以更好地理解每個棋子的特性和它們之間相互的協調,從而可以更好地學習和掌握開局和中局的戰略和戰術。

雖然初學者往往從單殺王開始學起,但是實戰中遇到的殘局往往是更加複雜的多子多兵的殘局,作為專業棋手,對所有這些局面的把握都要經過嚴格的訓練。

一些常見的殘局及其勝負形勢[編輯]

  • 單后、單城堡、雙象、騎士象都可殺單王,但雙騎士不行。

后類殘局[編輯]

  • 后對城堡:一般能勝。
  • 后對騎士象:一般能勝,但有一種和棋形勢。
  • 后對雙象:一般能勝。另外也有一種和棋形勢。
  • 后對雙騎士:一般是和棋。
  • 后對城堡和弱子(弱子指騎士或象):一般是和棋。
  • 后對雙城堡:一般是和棋,但雙方都有取勝可能。
  • 雙城堡和弱子對單后:一般能勝,但需超過50步。
  • 后和弱子對城堡和一個弱子:一般能勝。
  • 后和弱子對雙城堡:后騎士對雙城堡一般是和棋,后象對雙城堡一般能勝,但最多需85步。
  • 后城堡對后城堡:儘管子力相當,在67.74%的情況下先走者能勝。
  • 城堡和兩個弱子對單后:一般是和棋。
  • 后和弱子對單后:一般是和棋。
  • 后對三個弱子:一般是和棋,對三個同色格象除外。
  • 四個弱子對單后:一般能勝。

城堡類殘局[編輯]

  • 城堡和弱子對單城堡:一般是和棋,但城堡象對單城堡有很大的取勝可能。
  • 城堡物件:一般是和棋。
  • 城堡對騎士:一般是和棋。
  • 雙城堡對兩個弱子:一般能勝。
  • 雙象單騎士對單城堡:異色格象一般能勝,但最多需68步。
  • 雙騎士單象對單城堡:一般是和棋,但有一些取勝形勢,最多需49步。
  • 城堡象對雙騎士:一般能勝,但最多需223步。
  • 城堡騎士對雙象:雙象為同色格的話,一般能勝,但最多需243步。雙象為異色格的話,一般是和棋。
  • 城堡象對騎士象:如果這兩個象色格相同,一般是和棋。如果這兩個象色格不同,則一般能勝,但最多需98步。
  • 雙城堡對單城堡:一般能勝。

其它殘局[編輯]

  • 雙象對單騎士:一般能勝〔假設這兩個象色格不同〕,但最多需66步。
  • 兩個弱子對一個弱子:一般是和棋,雙象對單騎士除外。
  • 三個弱子對一個弱子:一般能勝,但可能需要超過50步。
  • 王兵對單王:1有兵方先奪取升變控制格勝
  • 2有兵方先「對王」勝,無兵方先「對王」和。

戰略[編輯]

西洋棋的戰略,除了具有類似一般戰爭的戰略以外,還具有本身特殊的戰略。以下分別按照開局、中局和殘局來敘述。

西洋棋的戰術[編輯]


人機大戰[編輯]

編寫一個能下西洋棋的電腦程式,曾是科學家們夢寐以求的標的。

基本上人們認為1997年超級電腦深藍與當時的西洋棋冠軍卡斯帕羅夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深藍對卡斯帕羅夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認負,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。

而在2003年裏,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Frtiz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位西洋棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz 對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10,人們認為這才是電腦正式擊敗人腦的時刻。而此後也沒有這些人機對抗賽,因為人類始終難以在64格裏戰勝電腦,比賽的觀賞性也逐漸下降。

大師[編輯]

大賽[編輯]

最早的西洋棋比賽可追溯到十六世紀。1886年舉辦了首屆正式的西洋棋比賽,冠軍為斯坦尼茨;而現在的冠軍則是克拉姆尼克

西洋棋與伊斯蘭教[編輯]

穆斯林聖訓實錄》28:5612記述穆罕默德說:「玩象棋者,如同把手染入豬肉和豬血中。」[2]

1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩西洋棋,直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁,容許非賭博性質的玩象棋行為。[3]

參見[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ 西洋棋簡明規則. 中國棋院線上,2008-4-22,[2011-11-27]
  2. ^ The Book of Poetry (Kitab Al-Sh`ir), Translation of Sahih Muslim, Book 28.
  3. ^ Grandmaster's next move: A chess revival in Iran,2010年1月20日。

相關網站[編輯]