夢日記

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夢日記
ゆめにっき
Yume Nikki(Dream Diary)
類型 冒險遊戲免費遊戲獨立遊戲精神獵奇
平台 Windows
設計師 ききやま(kikiyama)
引擎 RPG製作大師2003
模式 單人
發行日期 2007年10月6日

夢日記》(日語ゆめにっき英語Yume Nikki)是由日本遊戲製作者ききやま(Kikiyama),使用RPG製作大師2003為工具,獨立製作的一款免費冒險遊戲

遊戲於2004年6月26日初次公開,其後陸續更新版本及修正,2005年12月17日發布0.09版,2007年10月1日發布0.10版。[1]

目前公開的最新版本為2007年10月6日發布的0.10修正版。[2]

後來在作者的授權下,[3]遊戲被翻譯成繁體與簡體中文,於2013年3月16日發布。

作者ききやま將這個遊戲描述為「一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲」。[4]

另外在遊戲說明檔案的「注意事項」中,提及這個遊戲「有很多不斷閃爍的角色和圖案」,並且希望「對此受不了的玩家或者不擅長的玩家」注意。[5]

簡介[編輯]

作者對其本遊戲的簡介如下:

這是一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲。
沒有什麼故事和目的,只是不斷走來走去的遊戲。
在夢中調查特定的角色會得到「效果」。...(中略)...
使用「效果」後,主人公的外表會發生改變。
再次使用相同的「效果」可以恢復原狀。
在門的房間可以丟掉「效果」。
——ききやま[4]

玩家控制的主角(下文的「附窗子」)是一名住在公寓中的少女。她清醒時的活動範圍只有公寓的房間和陽台,[6]但可以通過睡覺進入夢境世界探索。

雖然遊戲沒有故事劇情與目的,只是不斷走來走去探索夢境,然而玩家可以通過收集總數共24個「效果」達成遊戲的結局。

系統[編輯]

操作[編輯]

操作方式為鍵盤控制。

  • 上行:十字鍵的
  • 下行:十字鍵的
  • 左行:十字鍵的
  • 右行:十字鍵的
  • 決定、選擇:ZEnter
  • 取消、開啟選單:XCVBNESC
  • 捏臉頰:數字鍵9
  • 特殊功能鍵一:數字鍵1
  • 特殊功能鍵二:數字鍵3
  • 丟棄效果:數字鍵5

遊戲方式[編輯]

遊戲的主要流程為:現實世界(起點)—睡覺→夢境世界—捏臉頰→現實世界(返回)……不斷重覆

現實房間[編輯]

開始遊戲時,主角身處公寓的一個小房間裡。雖然主角可以前往房間的陽台,但當玩家控制主角調查房門時,主角卻不會出門,只是搖頭。房間裡的電視機調查時沒有任何節目播出,只顯示表示沒有訊號的彩色條紋。調查遊戲機時只有一個叫「NASU」(日語ナス,意思是茄子)的遊戲,風格類似FC遊戲機(紅白機),被TV Tropes描述為「有史以來最無聊的小遊戲」。[7]另外房間裡還有一個書桌,調查書桌可以存檔。[8]

夢境[編輯]

當主角躺上床睡覺之後就開始做夢,一開始身處和現實世界相仿的房間陽台,然而夢境世界的房間和現實房間有細微的差異。

在夢境世界中,主角可以走出房門離開房間,來到「門的房間」,一個有著12扇門(原本的房門不算)的區域。每一扇門都通往不同的地圖,而地圖內部又有來往其他地圖的傳送點。

可以在夢境中按數字鍵9,通過捏臉頰的方式離開夢境世界。

與一般冒險遊戲角色扮演遊戲不同,這個遊戲內不會遇到敵人或出現戰鬥場景。雖然會遇到無法繼續移動或是強制夢醒的事件,但是就算遭遇了這些事件,由於可以隨時離開夢境世界,在原本的房間醒來,繼續進行遊戲。所以遊戲基本上是不會發生Game Over的。

夢境世界中有叫做「效果」(日語エフェクト英語effect)的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能進入的)。

遊戲裡面並沒有對話或狀態說明之類的明確劇情,調查遊戲的NPC大多數都沒有反應,或只是發出固定的音效。雖然使用某些「效果」可以讓NPC產生不同反應,但依然無法與其溝通。

地圖
遊戲中的大多數地圖(例如門的房間通向的12個地圖)都非常廣闊,而且其中一部份甚至是上下左右相通而無限延伸的——當玩家一直往一個方向走時會回到原點。
因此,要找到散落在地圖上的NPC、「效果」或是前往其他地圖的傳送點,除了依靠地標和方向感之外,就只能憑直覺在地圖上漫無目標地遊蕩。
部份地圖帶有自然的元素(例如森林、荒野、沼澤、雪地),部份則有人工建築物(例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮),還有一部份則帶有超現實的色彩(例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機風格的世界)。
夢中夢
夢境世界中一共有5張一模一樣的床鋪,只有一張床鋪會傳送到特定的地圖,每次進入夢境世界會隨機進行判定。
數值
遊戲的選單中存在以下數值:
  • E:當取得新效果時E數值會增加1,也包括一開始的遊戲說明在內,所以E顯示25代表已經收集所有效果。
  • EXP:不會影響遊戲的無意義數值,取得新效果時數值會增加。
  • 金錢:不會影響遊戲的無意義數值,唯一作用是向販賣機買果汁。殺害部份NPC之後有機率獲得金錢。
  • :不會影響遊戲的無意義數值。喝果汁會增加。
果汁
在夢境世界中,只有三處場景會有一台販賣機,當主角身上有足夠金錢,調查販賣機就會強制換取果汁,換取後會即時失去果汁並增加♥。

妨礙探索的因素[編輯]

遊戲中有時會陷入無法繼續探索夢境的狀況。以下為其中部份可能。

被傳送到無法移動的狹窄地圖
遊戲中存在特定的角色,[註 1]主角接觸之後會被傳送到無法移動的狹窄空間。
沒有傳送點的地圖
當發生特定事件時,會被傳送到封閉的地圖,其中沒有任何傳送點可以離開此地。
強制夢醒
當發生特定事件時,會強制從夢中醒來,返回現實世界的房間。

圖像、音效[編輯]

夢日記所使用的所有素材,包括圖像、音效、背景音樂等,都並非RPG製作大師2003自帶的素材,也並非網路上公開的免費素材,而是作者自己製作的。

效果[編輯]

「效果」一共有24個(如果算入一開始的遊戲說明,則一共有25個),散落於夢境之中,相當於其他遊戲中的道具。主角可以在接近取得效果的目標前,按下確認鍵來取得效果。每種效果只能取得一次,取得過後就會出現在選單中的物品欄內,可無限次使用。

效果的取得順序沒有特定,玩家想先拿哪一個效果都沒有關係,不影響最後的結局

使用的時候,主角的外表會發生改變,並且可以產生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一種,並不能與其他效果一起使用。[註 2]

「使用這些效果可能會發生各種各樣的事,從比較平凡的(用毛毯包裹自己),到比較奇怪的(變成鬼),甚至很瘋狂的(主角的頭變成一個巨大的手掌,上面長了一隻眼睛)都有。」[9]

使用方法[編輯]

選單畫面的「效果」→選擇要使用的效果→按下確認鍵。

再次使用相同的效果可以恢復原狀。

使用效果時按數字鍵1或3可以發動效果的特殊能力。

[編輯]

在門的房間按下數字鍵5可以把正在使用的效果變成蛋,並且將其從可使用的效果列表中去除。

調查蛋可以重新得到這個效果。

種類[編輯]

日文名稱 中文名稱 效果 數字鍵1特效 數字鍵3特效
(無效果) (無效果) 一般狀態 坐下,維持15秒後入睡
じてんしゃ 腳踏車 騎上腳踏車,移動速度是走路時的2倍 車鈴
めだまうで 眼珠手 頭顱變為手心有隻眼睛的右手 傳送到門的房間
でんとう 路燈 頭顱變為路燈,開燈狀態可以照亮陰暗的場所 切換路燈開關
ほうちょう 菜刀 握刀時會讓某些NPC產生反應,按確認鍵向前方目標攻擊,可用來打通場景與殺害NPC 換手拿刀
しんごう 紅綠燈 變成行人用的紅綠燈 切換燈號,紅燈狀態可使部分物件靜止
かさ 使用時會下雨,解除時雨會停 轉傘
ゆきおんな 雪女 使用時會下雪,解除時雪會停
おに 變成赤鬼的樣子 下雨時使用可以打雷,暫時照亮陰暗的場所
ぼうしとマフラー 帽子和圍巾 戴上帽子和圍巾 下雪時使用可以變成雪人
ブロンド 金髮 與一般狀態無異,僅外型變為金髮 坐下
ロングヘアー 長髮 與一般狀態無異,僅外型變為長髮 坐下
ウンコヘアー 大便頭 髮型如其名 招來蒼蠅,最多可以招來8隻
のっぺらぼう 無臉妖怪 使外型變成無臉人 頭顱向上輕彈並旋轉一周
かえる 青蛙 在淺灘走路速度為平時2倍 跳起來叫
ふとる 變胖 變胖 肚子會咕嚕咕嚕叫
ふえ 笛子 拿起笛子 可以吹出聲音
こびと 小人 可進入狹小入口 增加主角步行圖的小矮人數量(最多七人) 減少小矮人數量(最少一人)
ネオン 霓虹燈 身體變成霓虹燈的樣子 發光改變場景配色
なまくび 頭顱 移動速度減半,使用時無法捏臉起床
タオル 毛毯 裹上毛毯 打噴嚏
ねこ 長出貓耳、貓尾巴,原本雙麻花辮消失 吸引場景中的NPC
△ずきん △頭巾 頭上戴上像是幽靈的頭巾 身體變得半透明,難以被追趕的NPC發現
まじょ 魔女 換上魔女的裝扮 騎上掃帚飛翔
ぶよぶよ 軟綿綿 移動時像布丁一樣有彈性 可以軟綿綿地彈一下

角色[編輯]

由於遊戲中沒有給出任何角色命名,所以以下角色名稱大多為玩家討論遊戲時,由選單畫面的文字、角色圖像的名稱、或是角色的外觀而產生的命名,並非正式的名稱。[10]

主角[編輯]

附窗子日語窓付き)是一位綁著雙麻花辮的褐髮少女,如同她的名字一般,在衣服上有一個黑白相間的窗戶圖案。

她在遊戲裡面大多保持沉默,只有少數情況才會發出聲音(如使用貓或毛毯的特殊效果)。眼睛常常閉著,只有少數情況才會睜開(如使用貓的效果時)。

作者至今為止未曾說明主角的明確設定。

NASU[編輯]

NASU是現實世界中,主角房間內紅白機電視遊樂器中的一個小遊戲。

操作[編輯]

操作方式為鍵盤控制。

  • 左行:十字鍵的
  • 右行:十字鍵的
  • 跳起:ZEnter
  • 退出遊戲:按住ESC不放

解說[編輯]

NASU沒有存檔、關卡、完成遊戲的設定,從頭到尾都是控制主角跳起吃下從天而降的紫色茄子,當紫色茄子跌到地上時會宣告Game Over。

每吃到一隻紫色茄子增加10分同時作機率判斷,有50分之1機率在左下角會出現的粉紅色茄子;吃到增加300分,如果跳起到著陸前吃到兩種茄子會額外獎勵1000分。

密技模式[編輯]

在進入正式NASU遊戲主畫面後正確輸入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓會聽見音效,再進行遊戲會進入密技模式。

啟用密技模式時,不會紀錄遊戲Game Over後所得的分數。主角的頭會變成大茄子,在跳起時候不會出現張口的畫面。吃到紫色茄子後,粉紅色茄子一定出現。

Game Over後如欲再次進行密技模式,需要再輸入一次密技。

影響與評價[編輯]

日本[編輯]

  • 在夢日記發布的日本下載網站Vector上,2009年度夢日記總下載排名為68;[11]而在2010年該網站20周年紀念活動「Vector Award」中,在約10萬項可下載的軟體中排名第14。[12]
  • 遊戲發布後,在日本的網路論壇2ch引起了熱烈討論,由於論壇系統限制每個討論串至多1000篇發言,接續討論串至2014年2月17日為止已經達到65個。[13]
  • 日本藝術社群pixiv上,標註「ゆめにっき」標簽的繪畫作品至2014年2月17日為止已經達到25000件。[14]在pixiv百科事典上被評價為「擁有獨特的世界觀、極簡主義的背景音樂、耐人尋味的設定等各種演出效果,人氣相當高,因而不斷出現各種各樣的二次創作」。[15]

西方[編輯]

  • 隨著夢日記被翻譯成英文版,開始逐漸為西方玩家所知,並建立相關粉絲網站(Fansite)[16]以及討論社群[17]
  • 電玩遊戲自由記者Lewis Denby將夢日記形容為「極度壓抑」的遊戲,並且說道:「(附窗子這個角色的)暗喻比你接觸過的大部份遊戲都來得深刻」。[8]
  • 美國知名獨立遊戲製作人Derek Yu很喜歡這個遊戲,將其與任天堂角色扮演遊戲EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆襲,含有詭異而黑暗的場景)比較,他說「完全沒有任何對話或是『動作』讓我內心充滿了詭異的恐懼感」。[18]
  • 知名遊戲評論媒體Gamertell的評論員Jenni Lada給夢日記打了85分(滿分100)。[19]她高度評價遊戲獨特的背景、與衆不同的藝術風格,以及非常抽象、帶給人「夢境世界體驗」的遊戲過程。她注意到夢境地圖的幾何結構含有無限輪迴與無法逃脫的狹窄空間,認為這樣的結構「扭曲而令人困惑」。她同時也警告,夢日記所含有的「晦暗或圖像化的意象」以及壓抑的結局使其無法成為老少皆宜的遊戲。最後她總結道,夢日記是非常值得一玩的。
  • 美國南卡羅萊納州大學的資深遊戲玩家John Jackson很喜歡這個遊戲宛若夢境一般輕描淡寫的設定,以及非線性的新穎遊戲系統,評論道:「在所有以夢為題材的遊戲之中,這個遊戲可能是表現得最逼真的」。 [20]另外他還提到,遊戲的限制與廣闊,還有無法用文字形容的遊戲架構強迫玩家去質疑他們周圍的事物,並仔細思考他們所遭遇到那些看似瑣碎的行為與動作有多麼重要。

其他評價[編輯]

Project Yumenikki[編輯]

2011年3月26日,日本線上動畫遊戲週邊零售商Surfers' Paradise下屬的サーパラグッズ開發部開始推出夢日記的相關週邊商品。[21]

2013年,Surfers' Paradise公開「Project Yumenikki」企劃,建立遊戲週邊的官方網站,並且於2013年2月26日宣布小說化,於2013年2月28日宣布WEB漫畫化和印象曲CD化。[22]

「Project Yumenikki」在其網站聲明,其作品是在經過原作者的許可與確認後,根據創作者們各自持有的解釋進行製作,每件作品都有不同的劇情、主題或設定。[23]

小說版[編輯]

夢日記 妳的夢中,我已不在ゆめにっき——あなたの夢に私はいない

作者:日日日
插畫:有坂あこ
PHP研究所於2013年8月28日出版發行。

漫畫連載[編輯]

夢日記ゆめにっき

作者:富沢ひとし
原案:マチゲリータ
於日本在線免費漫畫網站まんがライフWIN連載。

印象曲CD[編輯]

獻給夢日記的華爾滋ゆめにっきのためのワルツ

演唱:蒼姫ラピス
原案:マチゲリータ

更新履歷[編輯]

  • 2004年6月26日:0.00版公開
  • 2004年7月6日:0.01版公開
  • 2004年7月20日:0.02版公開
  • 2004年9月7日:0.03版公開
  • 2004年10月2日:0.04版公開
  • 2004年11月26日:0.05版公開
  • 2005年1月29日:0.06版公開
  • 2005年4月29日:0.07版公開
  • 2005年7月30日:0.08版公開
  • 2005年12月17日:0.09版公開
  • 2007年10月1日:0.10版公開

參見[編輯]

註釋[編輯]

  1. ^ 遊戲圖像中命名為「鳥人間」,長著鳥嘴的女性,會追趕主角
  2. ^ 例外是使用「雨傘」產生的降雨、使用「雪女」產生的雪,在移動到別的地圖或是選擇其他效果之後,依然會殘留在遊戲畫面上。

參考資料[編輯]

  1. ^ ききやま. 夢日記遊戲更新履歷 (日文). 2007-10-01 [2014-02-16]. 
  2. ^ ききやま. 夢日記官網更新履歷 (日文). 2008-06-30 [2014-02-16]. 
  3. ^ ききやま. 作者授權回信 (日文). 2013-03-01 [2014-02-17]. 
  4. ^ 4.0 4.1 ききやま. 遊戲介紹 (日文). [2014-02-16]. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 遊戲的「請先閱讀.txt」
  6. ^ W., Tim. Freeware Game Pick: Yume Nikki (Kikiyama) (英文). IndieGames.com. 2008-04-07 [2009-06-21]. 
  7. ^ Yume Nikki - Television Tropes & Idioms (英文). TV Tropes. [2010-07-22]. 
  8. ^ 8.0 8.1 Denby, Lewis. Understanding Yumme Nikki (英文). Wordpress. 2009-04-02 [2009-07-25]. 
  9. ^ Rochelle. Gaming Pixie Reviews >> Game Review: Yume Nikki (英文). Gaming Pixie. [2010-07-22]. 
  10. ^ リンク切れ中でもゲームを攻略していたサイト (日文). [2014-02-17]. 
  11. ^ Vector 2009年ダウンロード數 年間総合ランキング(日文)
  12. ^ ベクター20周年記念イベント 「Vector Award」結果発表(日文)
  13. ^ ゆめにっき65ページ目 (日文). [2014-02-17]. 
  14. ^ pixiv標籤為「ゆめにっき」的繪畫作品(日文)
  15. ^ pixiv百科事典(日文)
  16. ^ Madotsuki's Closet - Extensive Fansite (英文)
  17. ^ Uboachan - Fansite / Imageboard (英文)
  18. ^ Yu, Derek. Yume Nikki (英文). TIGSource. 2008-04-09 [2009-06-21]. 
  19. ^ Lada, Jenni. Gamertell Review: Yume Nikki for PC (英文). Gamertell. 2009-04-22 [2009-06-21]. 
  20. ^ John Jackson. Every Day the Same Dream Diary (英文). Kotaku. 2010-05-05 [2010-07-22]. 
  21. ^ 「ゆめにっき」グッズ特設サイト - サーパラグッズ開発部 (日文), Surpara store. Retrieved 2011-06-05.現已重定向至Project Yumenikki。
  22. ^ Yume Nikki Surreal Horror Game Gets Novel, Manga Adaptations(英文), Anime News Network. Retrieved 2013-05-14
  23. ^ ゆめにっきとは?(日文), Project YUMENIKKI

外部連結[編輯]