失憶症:黑暗後裔

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失憶症:黑暗後裔
類型 圖形冒險類遊戲生存恐怖遊戲
平台 LinuxMac OS XMicrosoft Windows
開發 Frictional Games
音樂 Mikko Tarmia
引擎 HPL2
模式 單人
發行日 2010年9月8日[1]

失憶症:黑暗後裔》(Amnesia: The Dark Descent)是一款由Frictional Games開發的圖形冒險類恐怖生存遊戲

遊戲系統[編輯]

與開發商以前製作的遊戲類似,《失憶症》是一款第一人稱視角冒險遊戲。該遊戲保留了《半影》中使用的物理對象作用,允許高物理質量的謎題和動作,如開門和修理機器。

《失憶症》不允許玩家使用武器,玩家在面對Brennenburg城堡的可怕怪物時無法防禦。因此,玩家必須運用才智逃避和躲開怪物,直到它們失去搜尋玩家的興趣。運用陰影來隱藏是個好方法。

除了血條外,遊戲中還有一個顯示角色神智的指標。在黑暗中呆得時間過長、目擊令人不安的事件或凝視怪物過久都會降低神志清醒度。一旦神智清醒度降低,會發生幻聽和幻視,玩家更容易被怪物發現。點燃蠟燭或其他光源,或者接近油燈,便可以阻止神智清醒度持續下降。不過,引火物數量有限,油燈也會因用光油而熄滅。這時玩家必須嚴格控制在光明處與黑暗處呆的時間。每完成一次任務,神智會恢復至完全清醒。

劇情[編輯]

遊戲中玩家扮演丹尼爾,一個來自倫敦的年輕人,他在Brennenburg城堡的一個大廳里醒來,喪失了對自己過去的記憶。[2] 他只記得自己的名字,以及自己正在被追殺。[3][4]

在整個遊戲中,丹尼爾的情況和背景資料可以通過玩家在探險途中找到的日記,以及丹尼爾對舊記憶的追憶中獲得。丹尼爾醒來後不久,便發現了一張他自己寫的紙條,上面解釋了他是怎樣故意失憶的,但具體原因尚不清楚。這張紙條指引丹尼爾去城堡內室,並殺掉一個叫亞歷山大的人,那人是城堡里的男爵。這張紙條最終警告說一場正在進行的噩夢正在逼近他,丹尼爾必須儘可能躲開他。

丹尼爾於是決定深入城堡內室探險。冒險途中,丹尼爾時而發現牆上和門上會長出肉質的東西,預示著夢魘的臨近。通過散落在各個房間的日記紙條,城堡變得破敗的原因開始慢慢浮現。丹尼爾到城堡之前,曾與好友兼同僚赫伯特去非洲進行考古探索,以研究古代墓葬場所。在那裡,丹尼爾偶然發現了一個地下洞室,比他們希望找到的墓室更加古老。石塊的坍塌將丹尼爾困在其中,他開始窒息,同時他看見了一個奇怪的藍色光球。他想要抓住它,可就在這時被阿拉伯人救了出去,手裡只留下奇魔球體的碎片。

丹尼爾在赫伯特的要求下回到英國,想要把那些碎片重新組合起來,可發現它們根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形狀和質地會發生變化。為了搞清此事,丹尼爾拜訪了著名地質學家威廉·史密斯爵士。史密斯也無法斷定碎片變形的原因,他推測那只是一種自然現象。丹尼爾隨後收到一封信,上面說探險隊已遭滅頂之災,只找到了一個無人的營地。赫伯特和他的人失蹤,唯一倖存者嚴重受傷,不停的說探險隊遭到追殺。赫伯特的一些日記被送回英國,到了丹尼爾手裡。大多數記錄只是隨手快速寫下的,使丹尼爾感到困惑的是,赫伯特說他雖然很快窒息了,卻在洞室中困了超過一小時。赫伯特說是他自己下到洞室里找到魔球,這說明丹尼爾拿到碎片是不可能的。

丹尼爾繼續探索城堡,很快被焦慮、怪物和黑暗所困擾。他還在幻想中看到城堡的過去,包括亞歷山大——他要殺掉的那個人以前在房間里做過的事情。丹尼爾意識到亞歷山大曾在一些動物身上做過殘忍的實驗,以尋找「生命經歷」,他認為那對於一種神秘儀式是必不可少的。亞歷山大甚至毒殺自己的人,以防他們把城堡里發生的事透露給外界。丹尼爾還憶及亞歷山大與自己互相交談,可能是在去城堡內室的路上。丹尼爾坐亞歷山大的升降機繼續深入城堡,於是來到城堡的地下監獄。

後來的日記顯示雖然每晚被怪物追殺,丹尼爾在做了一個夢後有了重新組合那個球體的能力。球體不需任何黏合劑就被拼好,現在完好的放在丹尼爾的休息室。丹尼爾去赫伯特的大學詢問關於遺迹的事,見到了泰勒教授,了解到更多事。他得知那個魔球似乎在英國文化中打下了印記,甚至影響了皇家紋章的設計。據推測該球體本來為神父們所用。他離開後,偶然聽說威廉·史密斯在與自己談話的兩星期後被殺。通過更多的回憶,丹尼爾得知他因噩夢一事拜訪過塔特醫生,但沒有得到明確的診斷。幾天後,泰勒和塔特也被殘忍的殺害,這使人確信丹尼爾與他們的死有關。丹尼爾覺得他就是下一個,便嘗試與赫伯特地址簿上的許多人聯繫,他得到了一個普魯士男爵的秘密回復,男爵聲稱他可以用某種未知的力量來保護丹尼爾。

據丹尼爾回憶,在城堡時,他開始協助亞歷山大完成多種任務,以避免夢魘的臨近。魔球的護衛者「陰影」不久就會到來,雖然它常被認為行動遲緩。丹尼爾允許亞歷山大用魔球來驅散陰影。在城堡之旅中,亞歷山大不僅得知Brennenburg被用作監獄,而且還發現囚犯們在秘密儀式中被用作解救丹尼爾的工具。陰影越來越臨近,可是讓它進入城堡的儀式卻部分失效了。丹尼爾告訴亞歷山大他會不擇手段的求生,但卻不知不覺落入了男爵的掌控之中。

回到現在,丹尼爾慢慢接近內室,這時他發現了一個被鐵鏈綁在靠近實驗室的門上的一個虛弱老人。此人是亞歷山大的一個朋友——阿格里帕,多年前他曾幫亞歷山大獲取關於魔球力量的知識。他已經是行屍走肉,所以亞歷山大可以用它獲取信息。阿格里帕讓丹尼爾幫他擺脫自己的身體,阻止亞歷山大使用魔球。丹尼爾找到了神水配料和其他必需品,發現自己置身的那個部分遍布著拷問室和屍體。通過回憶和更多的日記,丹尼爾在遊戲開始時選擇失憶的原因開始浮出水面。

前進途中,丹尼爾被許多怪物攻擊,並被鎖在一個囚室里。丹尼爾設法逃脫,回到實驗室,發現陰影的力量幾乎能控制一切。阿格里帕向丹尼爾要神水,如果玩家找到配料,便可製成神水給阿格里帕喝。這位老人會砍掉自己的頭給丹尼爾,讓他阻止亞歷山大,並搶先找到出口。若玩家找不到配料,便自己進入內室,用魔球的力量開路。最後有三個結局,一是阻止亞歷山大的計畫後逃出,並且死於內室,二是丹尼爾推倒柱子,逃出,三是幫助阿格里帕到另一個世界後被接引過去。

開發[編輯]

該遊戲是與《半影:安魂曲》同時開發的。[5]它最初的名字是《Unknown》和《Lux Tenebras》,2009年1月13日改為《失憶症》,同時官網上線,預告片放出。[6][7]2010年8月28日宣布即將發售。9月3日放出試玩版。[8]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總者 得分
GameRankings 89% (12 reviews) [9]
Metacritic 85/100 (23 reviews) [10]
評論得分
媒體 得分
Adventure Gamers 4.5/5stars [14]
Eurogamer 8/10[13]
Game Informer 9.25/10 [15]
IGN 8.5/10[12]
PC Gamer英國 88% [11]

《失憶症》得到了較高的積極評價,其中的詭異氣氛和恐怖元素得到了廣泛稱許。《Rock, Paper, Shotgun》的約翰·沃克甚至稱「有理由說《失憶症》是有史以來最成功的恐怖遊戲」。[16]逃避現實的人》的零標點符號(以批評多款當代恐怖遊戲不夠恐怖而知名)也稱讚了該遊戲的恐怖性。不過Frictional Games在銷售開始時對這部作品並不樂觀。[17]

參考資料[編輯]

  1. ^ Amnesia: The Dark Descent gone gold New Game Network, August 27, 2010
  2. ^ Amnesia: The Dark Descent - Game Information Frictional Games
  3. ^ Interview With Frictional Games – Penumbra/Amnesia (Tgdb.nl) Tgdb Entertainment, May 15, 2010
  4. ^ E3 2010: We talk with Frictional Games about Amnesia: The Dark Descent Big Download, June 19, 2010
  5. ^ Frictional Games On Penumbra And The Future Rock, Paper Shotgun, February 17, 2009
  6. ^ Amnesia: The Dark Descent Revealed - Blue's News
  7. ^ Amnesia: The Dark Descent Trailer - GamersHell
  8. ^ Scary New Horror Adventure Available for Linux Linux Journal, September 13, 2010 (Article by Susan Linton)
  9. ^ Amnesia: The Dark Descent Reviews. Game Rankings. [September 28, 2010]. 
  10. ^ Amnesia: The Dark Descent Reviews. Metacritic. [September 28, 2010]. 
  11. ^ Bickham, Al. Amnesia: The Dark Descent review. PC Gamer Magazine. September 6, 2010 [September 8, 2010]. 
  12. ^ Onyett, Charles. Amnesia: The Dark Descent Review. IGN. September 3, 2010 [September 7, 2010]. 
  13. ^ Smith, Quintin. Amnesia: The Dark Descent PC Review. Eurogamer. September 7, 2010 [September 7, 2010]. 
  14. ^ Berens, Nathaniel. review: Amnesia: The Dark Descent. Adventure Gamers. September 8, 2010 [September 9, 2010]. 
  15. ^ Biessener, Adam. Horror Done Right. Game Informer. September 8, 2010 [September 9, 2010]. 
  16. ^ Wot I Think: Amnesia – The Dark Descent Rock, Paper, Shotgun, September 7th, 2010 (Article by John Walker)
  17. ^ One week after the release of Amnesia Frictional Games Blog, September 15, 2010