忍者外傳系列

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日語寫法
日語原文 忍者龍剣伝
假名 にんじゃりゅうけんでん
平文式羅馬字 Ninja Ryūkenden
Ninja Gaiden
類型 平台動作beat 'em up動作冒險遊戲martial arts
開發 Tecmo
發行 Tecmo
製作人 吉沢秀雄 (Hideo Yoshizawa) (original series)
板垣伴信 (Itagaki Tomonobu), Team Ninja (modern series)
早矢仕洋介 (Yosuke Hayashi), Team Ninja (now)
美工 Masato Kato (original series)
平台 FC遊戲機大型機台, PC EngineAtari LynxGame BoyGame Gear, Sega Master SystemSega Genesis超級任天堂mobile phones,XboxNintendo DSXbox 360PlayStation 3PlayStation 4Wii Virtual ConsolePlayStation VitaWii UAndroidiOS
首版平台 FC遊戲機大型機台
首作 Ninja Gaiden (arcade, NES)
1988年
最新作 YAIBA:Ninja Gaiden Z
2014年3月

忍者外傳系列(日文漢字忍者外伝、日文假名ニンジャガイデン英文NINJA GAIDEN),舊名忍者龍劍傳日文漢字忍者龍剣伝、日文假名にんじゃりゅうけんでん)是日本TECMO公司所推出的系列遊戲,並於多種平台發行,也是以難度見稱的動作遊戲。美國版除了 1987 年的街頭遊戲機「忍者龍劍傳」寫作 " NINJA 外伝 " 以外,其他無論是舊作的忍者龍劍傳系列還是新作的忍者外傳系列皆稱作 " NINJA GAIDEN "。

忍者外傳系列遊戲大多是敘述現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者龍隼(リュウ・ハヤブサ),手持由龍牙削製成的「龍劍」所發生的冒險故事,在早期作品故事舞台皆是在美國。到了Xbox版的忍者外傳時,故事舞台則改以虛構國度為主要冒險地點。

遊戲名稱沿革[編輯]

此系列遊戲於早期版本(Xbox版之前)在日本的名稱是「忍者龍劍傳」(日語忍者龍剣伝),而華語地區也多用此名稱,在歐洲北美洲的名稱是「NINJA GAIDEN」,但是歐洲與澳洲大型機台版與電腦版的名稱則是「Shadow Warriors」,不過其它版本的名稱維持「NINJA GAIDEN」。而到Xbox版發行時,所有地區皆統一名稱為「NINJA GAIDEN」。

發售年表[編輯]

  • 1988年,忍者龍劍傳,AC (街機) (大型機台)版
  • 1988年,忍者龍劍傳,FC
  • 1990年,忍者龍劍傳II ~暗黑的邪神劍~,FC
  • 1991年,忍者龍劍傳III ~黃泉之方舟~,FC
  • 1991年,忍者龍劍傳GB ~摩天樓大決戰~,GB
  • 1991年,忍者龍劍傳,GAME GEAR
  • 1992年,忍者龍劍傳,PC Engine
  • 1995年,忍者龍劍傳 巴,SFC版,收錄FC上的三部作品合輯
  • 2004年,忍者外傳,Xbox
  • 2005年,忍者外傳 黑之章,Xbox版,忍者外傳的強化版,新增劇情和過場畫面、難易度選擇、服裝和武器選擇等內容
  • 2007年,忍者外傳Σ,PS3版,以Xbox版的忍者外傳 黑之章為基礎的強化版,可操作新登場女角色瑞秋(Rachel),並新增劇情和武器選擇等內容。
  • 2008年,忍者外傳 龍劍 NDS版,新增一名女忍者-紅葉(Mojim)
  • 2008年,忍者外傳2,Xbox 360版,以強調血腥畫面和斷肢著稱
  • 2009年,忍者外傳Σ2,PS3版,以Xbox 360版為基礎的強化版,新增女角色綾音(Ayane)、紅葉(Mojim)、瑞秋(Rachel)的操作與關卡,增加新的劇情和敵人,大量刪除血腥畫面以及原有的解謎機關
  • 2012年,忍者外傳Σ plus,PSV版,PS3忍者外傳Σ移植強化版
  • 2012年,忍者外傳3,PS3/Xbox 360
  • 2012年,100 萬人的忍者外傳,Android版,日本限定的手機免費遊戲
  • 2012年,忍者外傳3:利刃邊緣,Wii U版,PS3、Xbox 360忍者外傳3為基礎重生的版本,新增女角色綾音(Ayane)、紅葉(Mojim)、霞(Kasumi),大量新武器與服裝以及升級系統,血腥畫面和斷肢回歸
  • 2013年,忍者外傳Σ2 plus,PSV版,PS3忍者外傳Σ2移植強化版
  • 2013年,忍者外傳3:利刃邊緣,PS3/Xbox 360版,忍者外傳3:利刃邊緣WiiU的移植版,流暢度提升,內容小幅修正
  • 2014年,YAIBA:忍者外傳 Z,PS3/PS4/Xbox 360/iOS/PC版, Team NINJA 與稻船敬二團隊 comcept 和美國遊戲開發公司 Spark Unlimited 三方共同開發的一款殺殭屍及美式黑色幽默結合的外傳性質作品

作品列表[編輯]

大型機台版[編輯]

1988年推出的大型機台版是系列第一作。

此版本的所登場忍者沒有提到名字,並且也與後來的作品毫無關聯,只有主角使用的招式「首切投」(首切り投げ)被後來的系列作所繼承。

FC版[編輯]

FC版上有三部系列作,且與GB版的前傳共四款作品劇情皆有連貫。

  • 忍者龍劍傳
  • 忍者龍劍傳II ~暗黑邪神劍~
  • 忍者龍劍傳III ~黃泉方舟~
  • 忍者龍劍傳.巴 (SFC版的舊作三部合輯)

 巴為日文相撲術語,有「三」的意思。

皆是敘述隼流忍者隼龍因其父親被殺,而手持家傳龍劍,踏上復仇之路。而這三部作皆有以下兩個特色:

  • 難度高——難度高是從大型機台版以後便一直存在本系列作的特色,遊戲中精確設定敵人或關卡陷阱的位置,甚至是敵人發射物的路徑,使得常常一個失誤便會重來。
  • 開頭與過場動畫的穿插——本遊戲引入開頭動畫來提示與揭開劇情,並且在關卡間皆有串場動畫來連接劇情,這在動作遊戲中是首見的創舉,不但讓本系列聲名大噪,更影響後來的動作遊戲甚深。

忍者外傳(FC)[編輯]

  • 遊戲簡介

忍龍系列的初代(同年發售的還有大型機台版),也是3部曲中難度最高的。由於製作經驗不足,遊戲的難度被設定的很高,但以過場動畫的形式來交代劇情,讓人印象深刻。國內當時很少有人能接觸到這部作品。遊戲本身的刷怪BUG和陷牆BUG(又有穿牆、鼯鼠功等叫法)也同樣出名。 1991年忍龍在SEGA的GG手掌機上推出,由SEGA進行重製,劇本完全是原創,在操作方面保留了原作的特殊武器以及爬牆動作,主角可以一面出刀一面前進,並且一開始就擁有類似FC版3代的刀光,這使得遊戲感覺上更像CAPCOM的《出擊飛龍》。由於GG螢幕解析度的限制,遊戲畫面顯得比較緊湊,對於習慣FC版的玩家來說節奏稍顯唐突。不過最大的一個改動就是把特殊武器的使用方法由「上+攻擊」改成了「下+攻擊」。

  • 故事劇情

年輕的隼流忍者隼龍發現父親隼喬神秘失蹤,唯一的線索是一封信,告訴龍自己與人決鬥,若不能回來則是敗了。龍要帶上隼流世代傳承的龍劍(以上古神龍之牙鍛造,擁有破邪斬魔之力的神劍),去美國找考古學家瓦爾特·史密斯。龍趕到美國,卻被一個女孩偷襲擊暈,醒後卻被託付了一座神秘的雕像並被放走。找到史密斯之後,龍得知喬和史密斯兩人當年在南美洲意外發現了封印著邪神的神秘雕像,而雕像共有兩座,分別封印著邪神的一部分。喬和史密斯決定分別保存,使兩座雕像無法合一。這時有人突然奪走了邪神像並殺死史密斯。 中央情報局的特別行動隊長福斯特也找到龍,要求龍配合奪回邪神像。麻醉龍的女孩則是福斯特的手下,臥底在邪鬼王手下的間諜。把邪神像交給龍同樣是為了阻止邪神的復活。龍找到幕後黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父親喬。卻發現邪鬼王的手下捉了那個女孩艾琳·露以脅迫自己。喬捨身擋住邪鬼王的致命一擊,龍也終於幹掉了邪鬼王,但邪神像還是在月食中復活。終於打倒邪神後,龍和不再願聽命於福斯特的艾琳相擁而去眺望太陽升起。

忍者外傳2暗黑的邪神劍 (FC)[編輯]

  • 遊戲簡介

系列第二作,也是3部曲中人氣最高的作品。隨著技術的成熟,2代的完成度被提升到了一個很高的高度。影分身的加入使遊戲的玩法有了多種的玩法,而陷牆BUG更是層出不窮,讓各種挑戰玩法稱為可能。但對於熟練的玩家而言,影分身卻又大幅削弱了遊戲難度,這也是本作比較矛盾的一個方面。

  • 故事劇情

尋父事件一年後,艾琳被神秘敵人擄走,美國特種部隊成員羅伯特告訴龍,這是黃泉一族乾的,它們聽命於凶魔天帝阿修塔爾,巢穴則在拉夏之塔。 龍找到艾琳,卻發現是阿修塔爾偽裝的,被阿修塔爾用邪神劍(用一年前死去的邪神之骨鑄造,與龍的龍劍相對)偷襲受傷,羅伯特趕到救了龍(或者說阿修塔爾不屑殺死羅伯特)。原來邪神並未真正死去,被消滅的不過是其中一部分,阿修塔爾鑄造邪神劍,就是希望以龍和艾琳為祭品,重新復活邪神。幹掉阿修塔爾並趕到祭壇後,龍意外發現了本應該已經死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力復活,並以邪神劍為鑰匙,只要吸取足夠的鮮血和力量後,就能打開黑暗之門,復活邪神。龍再次打倒了邪鬼王,但邪神劍還是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以這樣的方式復活。艾琳被邪神劍的震蕩波擊中倒地,龍拚死再次幹掉了邪神。最後,龍劍化為一螢靈魂,進入艾琳身體,救活了艾琳。

忍者外傳3黃泉的方舟(FC)[編輯]

  • 遊戲簡介

FC3部曲的最後一作。也許是向玩家的妥協,本作的難度是3部中最低的。雖然影分身被取消,但刀光的加入和受創動作大幅度減小,還有天火鏢等攻擊道具的強化,使遊戲難度一下變得比前兩作「平易近人」了許多。雖然本作中加入了不少新要素,並以降低難度的姿態希望吸引更多的玩家,但由於這時已經是FC的末期(同年SFC發售),作品本應有的魅力被大打折扣。

  • 故事劇情

邪神劍事件後某日,研究所外,艾琳被人追殺至懸崖,而追殺者赫然是「隼.龍」!?無路可逃的艾琳最後失足墮海。不可能對艾琳下手,但又被謎團困擾,不知真相的龍潛入研究所,希望能找到線索。神秘男子克蘭西提醒龍「到岩石城堡的要塞去,途中會有很多敵人的陷阱,龍,只有你能做到」。龍從研究所的大型顯示器上發現了一個老熟人——尋父事件中的CIA特工福斯特。在岩石城堡外圍,龍再次遇到了神秘男子克蘭西。原來克蘭西是福斯特主持的生化計劃成員,他們秘密地創造了叫作「人工生命體」的怪物。邪神死後,在不同空間之間產生了一道裂縫,無數的生命能源從要塞遺迹里的裂縫中湧出,福斯特重修了要塞,在那裡做生命能源的轉化實驗,而人工生命體就是用生命能源轉化得到的超人。襲擊艾琳的就是被製造出來的人造龍,被艾琳發現而殺人滅口。 岩石城堡的要塞內部,龍終於見到了福斯特,福斯特坦言希望得到龍的身體用以改造計劃。這時突然有人出現並向福斯特射擊。居然是墮海未死的艾琳。艾琳死裡逃生後,和軍方取得聯繫,打算合作破壞福斯特的計劃。乘亂出現的克蘭西把福斯特化為灰燼,原來克蘭西是利用龍打倒福斯特及其手下,奪取要塞內的遺迹。克蘭西打通了通往生命能源的亞空間連接,遁入其中,龍追隨而去。 在空間內,龍幹掉了人造龍。而克蘭西已經啟動了埋藏在遺迹中的超級空間戰艦,陷入瘋狂的克蘭西稱之為建立新世界的諾亞方舟,打算用戰艦的力量毀掉一切,再重新創造一個世界。龍突入到戰艦核心,奮力打倒已經和戰艦融為一體的克蘭西。電閃雷鳴中,龍回到地面,和艾琳望著遠山,朝陽緩緩東升,光明照耀大地……

GB版[編輯]

  • 忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~

 為系列作前傳,以主角還是身為見習忍者時的故事進行。 繼GG掌機版後第二款掌機版忍龍終於在任天堂的GB上推出,這款忍龍是1991年出品的,當時GB已經擊敗GG成為掌機王者,因此推出GB版忍龍也在情理之中。GB版雖然只有黑白2色,但遊戲的可玩性非常強。這款忍龍的出現也給當時的很多玩家帶來了不少的樂趣,本作繼承了原來忍龍的風格,包括遊戲的畫面、情節、難度、音樂等,都是原汁原味,是掌機上難得的經典之作。最初是闇の仕事人 KAGE的掌機版,後來改成了同社的忍者龍劍傳。(參考於日本維基百科)

系列正統劇情順序:[編輯]

0. 忍者龍劍傳GB ~摩天樓決戰~ ( 劇情時間 1985 年 )

1. 忍者龍劍傳 I 代 ( 劇情時間 1988 年 )

2. 忍者龍劍傳III ~黃泉方舟~ ( 劇情時間 1988 年OR 1989年)

3. 忍者龍劍傳II ~暗黑邪神劍~ ( 劇情時間 1989 年 )

4. 忍者龍劍傳 OVA ( 劇情時間.II 代之後;特別動畫作品 )

目前仍有爭議

PC Engine版[編輯]

PC Engine版較為特別的一點是當時為英日三國語言版。

當時的中文人名翻譯:

  • リュウ・ハヤブサ——譯為龍隼
  • アイリーン・ルゥ——譯為廖艾琳

GAME GEAR版[編輯]

GAME GEAR版是當年TECMO授權給SEGA開發,在掌機GAME GEAR上販售。 劇情主要是在敘述說有一神秘集團想要搶奪龍隼手上的龍劍,利用龍劍的力量來毀滅世界。

忍者外傳(Xbox版)[編輯]

登場平台為Xbox,是本系列作睽違十年後的全新作品,由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的Team Ninja所推出的3D動作冒險遊戲,主人公依舊是龍隼,不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》,設定有若干變動。

遊戲推出當時,其畫面表現在當代最高水準,配上流暢華麗的招式與多變的武器,評論普遍給予高評價,在加強版《忍者外傳:黑之章》發售時,其遊戲平衡又得到進一步的提升,被喻為當時全球最強大的3D ACT遊戲,至今仍然少有同類型的作品平衡性設定超越本作。

本作在遊戲難度上還是維持自FC版以來一貫的困難。不同於以往在場景及人物配置上的刁鑽,此作的敵人的人工智慧與攻擊慾望都是非常的高來提昇遊戲難度。也因為加入格鬥遊戲的要素,故一般3D ACT殺敵如切菜的玩法在本作完全行不通,此外小兵的AI超乎常理,更有人戲稱本作的雜兵戰難度遠高於頭目戰,因此本作對於ACT類型的新手是完全不親切的,鮮少有人能夠100%玩透本作。

故事設定以復仇為主,主角龍隼在故事開頭前去探訪師叔村井,隼之里在無防備的情況下遭到身著日本鎧甲的不明軍團入侵,幾近全滅,而其目標-隼家的家傳的邪惡寶刀-黑龍丸也被奪走,救架不及的龍隼被領頭人DOKU所傷,險些傷重不致。龍隼的青梅竹馬-吳葉也慘遭殺害.之後龍隼便追到實行鎖國政策的小國-維哥爾帝國進行復仇行動,並追回遭到惡用的黑龍丸,殊不知事件背後尚有隱情.

本體發售之後曾經推出過下網路載資料片"颶風包",增加了新武器無想新月棍和部分過場的細節設定.並且加入了讓玩家以邪惡著稱的交叉大法,可以在格擋反擊的動作當中瞬間發動集氣攻擊.而2005年的所推出的《忍者外傳 黑之章》是以之前的版本為基礎,並加入新內容,並將難度提昇至更高的程度的強化版。

後來X-Box-360的live賣場也有推出折合台幣550的黑之章下載版,內容與實體版完全相同和颶風包不同的地方在於黑之章取消了交叉大法的定,而2010年4月之後舊版X-Box live停止,此後也無法再下載颶風包.

不過設定上與FC三部作有些許出入,例如龍隼父親-丈隼在本作依然是存活至與邪神像一同被毀的,此外龍隼的戀人艾琳也沒有在本作出現。

因為FC時代的忍者龍劍傳有提到故事的時間點是1988年,丈隼於該年往生.故在某個非官方的列表上則是判定本作的時間點為1986年,而忍者外傳2的故事則在一年後的1987年.GB版本的東京摩天樓則是官方設定的1985年.

有趣的地方是本作導入之後忍者外傳系列都有的線上積分排名的系統,玩家可以在故事模式全破或者通過單一任務模式之後,將積分上傳至全球網路排行榜,而本作是全系列的排行榜中唯一有加入青天白日滿地紅國旗的一代.

周邊模型的部份,本作也是X-Box忍者外傳系列以來最齊全的一款,就連劇情中登場不到一分鐘就退場的吳葉也有推出模型,雖然做工都很精細,但是除了綾音和女主角瑞秋之外,龍隼和吳葉的模型都有造形上的爭議,特別是吳葉的模型更是有人認為完全不像原作.

忍者外傳Σ[編輯]

《忍者外傳Σ》的平台是PS3, 是XBOX平台上的《忍者外傳 黑之章》的重製版,基本上畫面依照PS3的性能來完全重製,

監督換為早矢仕洋介,板垣伴信拒絕在本作的製作名單上留名。

一些細節的劇情有些許的改變、有些關卡的動線則完全改變.

武器方面追加了雙刀-嚴龍/伐虎,並且首次追加跳躍射弓的動作.

招示、武器、敵人、AI等等都有所增加與增強,並讓在XBOX版本上屬於NPC角色的瑞秋(Rachel)成為可使用的角色。

但是瑞秋只有特定的任務模式和三個新追加的章節可以使用,無法於故事模式全程使用.

忍者外傳 龍劍[編輯]

NDS平台上面徹底發揮觸控機能的作品,故事背景為X-Box忍者外傳的延申,監督仍然是板垣伴信,但是這次卻一反追逐高性能畫面的理念而改選操控新穎的NDS,據說是因為當時板垣伴信因為某些原因拒絕在鐵拳跨足過的平台製作遊戲,而恰巧當時不久前鐵拳已經在PSP推出過作品.

打破NDS主機性能限制的畫面表現讓人大為讚嘆,難度比起正宗的忍者外傳要低一些,礙於NDS卡匣的容量限制,所有過場都以插圖的方式程現,反而造就了懷舊的風格。有別於過去使用手把的一貫玩法,本作除了格擋之外一概使用觸控來操作,

由於玩家在遊玩的時候會因為緊張而過度施力去觸控NDS的畫面,也有因長時間遊玩導致NDS機能受損的案例,所以在坊間也被冠上「NDS殺手」的封號。

缺點是觸控的誤判機率不低,比方集氣攻擊是用處控筆一直摩擦畫面,但是卻常常在下筆的時候太輕而變成先砍幾刀才開始集氣,一般難度下不會有明顯的感受,但是到了超忍之道(Hard)的時候卻成為致命的缺陷.

本作也追加了新的女性角色-紅葉,第一章教學關卡就是使用這個角色,並且在達到特定條件後,可以全程使用,但是紅葉的難度"女忍之道"是獨立的,難度介於忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之間.

忍者外傳2[編輯]

忍者外傳2
外文原名 NINJA GAIDEN 2
類型 動作遊戲
平台 Xbox 360[1]
開發 Team NINJA(板垣伴信)
發行 TECMO
系列 忍者外傳
模式 單人遊戲
發行日期 日本
2008年6月5日(日本)6月3日(全球)(Xbox360)

於2008年6月3日發售,為XBox360獨佔。本作達到了系列作以來暴力美學的極限,敵人的肢體會被砍斷/砸碎,新增「必殺之術」系統,只要在身體殘缺的敵人身邊按下指令鈕,就能對目標進行處決,處決中可能出現斷頭、腰斬等鏡頭,發售前預告片公布時就有人認為尺度太過血腥,部分國家禁止販售。(ex.德國)

本作是系列作中收錄語言最多的一款,內建17種語言,英日兩種發音,史無前例在非代理版當中收錄正體中文。

劇情內容是CIA察覺邪神一族的兇魔皇帝,打算奪取位於富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本戰國時代以來,便用於鎮守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界將回到人魔共處的亂世。CIA意圖阻止兇魔皇帝,但不知道隼之里領導人丈隼與龍隼父子的所在,於是派潛代號「索妮亞」的金髮女性特務展開調查。索妮亞在東京巧遇龍隼,並告知龍隼邪神一族的陰謀,但就在不久之後,位於隼之里的邪神像即被地蜘蛛忍者的頭領幻心奪走。之後龍隼踏遍北美,威尼斯,俄羅斯,南美,將四鬼王打回地獄,再回到富士山進入「黃泉之路」徹底殺死四鬼王,並討伐兇魔皇帝和大邪神,拯救世界。

TEAM NINJA於發售前在FAMI通專訪當中提到,本作的世界觀是在前作的一年前,但是在遊玩時,卻能從許多場景或細節證實本作的世界觀應該在前作的一年後,例如前作中死亡的角色,在本作中有出現該角色的墓碑。

金髮女子索妮亞的真實身份曾經引起玩家熱烈的討論,玩家們揣測她是否為龍隼的妻子艾琳(Irene,官方設定的龍隼之妻)。在《忍者外傳3:利刃邊緣》中,索妮亞於過場動畫短暫登場,索妮雅此時代號「海燕」,綾音直接稱呼她為「艾琳」。

本作為忍者外傳系列創始人「板垣伴信」所監督的最後一款忍者外傳作品。2008年,板垣本人於本作發售後聲明與TECMO因勞資問題產生糾紛,因此辭職並控告TECMO違約,雙方經歷一年多的訴訟後已達成和解。[2]

忍者外傳Σ2[編輯]

2009年10月1日日文版發售,日後有推出中文版,本作為PS3獨佔發售,監製為早矢仕洋介。

《忍者外傳Σ2》新增導航系統,避免玩家發生迷路的現象。鏡頭攝影機變成自由視角。畫面表現大幅優化,原生解析度達到720p,貼圖材質、光影皆獲得強化。角色的模組進行了加強處理,像是龍隼、綾音、索妮亞,皆能看出角色外觀與Xbox360上的《忍者外傳2》有細緻度上的不同。本作移除血腥表現,取而代之的是紫色或綠色的煙霧特效。斷肢表現仍然存在,但只有美版才會斷頭。

本作系統有些微的改動,怪物配置也進行了若干的變動,但大架構跟劇情與Xbox360上的《忍者外傳2》相同。本作首度新增雙人合作模式,玩家們可以與朋友雙人連線挑戰官方設計的關卡,是忍者外傳系列中首個可以連線合作遊玩的作品。

忍者外傳3[編輯]

2012年3月22日於 PS3 與 Xbox360平台推出,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。

《忍者外傳3》為 Team NINJA 經歷KOEI收購[3],團隊重整後第一款真正原創開發的作品,此時Team NINJA的領導人為早史仕洋介,同時也是《忍者外傳3》的製作人。

在故事開端,恐怖份子佔領倫敦白宮,並指名交出龍隼。龍隼在日本政府的委託下來到倫敦準備揪出幕後黑手,經過一連串的衝突,龍隼於白宮中遇到自稱「假面導師」的男子。龍隼雖然在一番激烈的對決後擊敗假面導師,但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒「人殺しの業」,此詛咒會不斷侵蝕宿主,最終使宿主死亡。另一方面,一股陰謀也在背地裡悄悄進行著,龍隼必須忍受著詛咒的折磨,貫徹龍族正義拯救世界。

本作顛覆以往的遊戲系統,魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器「日本刀」(Katana),隨著劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點,遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面,製作團隊於開發日誌影片中,表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」。本作僅有一把武器受到玩家猛烈的批評,官方於日後釋出「硬殼猛禽爪」與「闇月鐮刀」的免費 DLC 供玩家下載。

線上模式部分,本作擁有「忍者試煉」,玩家們可與朋友雙人合作挑戰官方設計的關卡。同時,本作新增了全新的模式「忍眾戰場」,玩家扮演一位無名忍者,在一個4 VS 4的地圖中進行廝殺。

本作不論PS3或Xbox360版本皆存在嚴重的畫面延遲問題,玩家戲稱「太空漫步」,此問題已於PS3與Xbox360版本的《忍者外傳3:利刃邊緣》中獲得改善。

忍者外傳3:利刃邊緣[編輯]

《忍者外傳3:利刃邊緣》2012年12月8日 WiiU 版發售,2013年4月2日PS3/Xbox360版發售,各國版本皆為多國語言版,有英日配音與中英日文可切換。

最早是隨著任天堂 WiiU 發表一起公佈忍者外傳3將會移植到 WiiU 上,2012 E3 展上確定副標題為 Razor's Edge,簡寫為" RE "有暗喻重生的意味存在。基礎架構跟劇情與《忍者外傳3》相同,但系統做了大幅度的修改:

  • 斷骨系統發動條件重新設計。
  • 新增六把武器。
  • 新增三種忍術。
  • 新敵人。
  • 新增武器升級系統。
  • 重攻擊鈕的集氣「滅殺之術」回歸。
  • 斷肢表現回歸。本片被歸類為 Z 級 18 禁限制級的遊戲。
  • 新增女忍者綾音(Ayane)、紅葉(Mojim)、霞(Kasumi)可供操作。綾音擁有兩道具有獨自劇情的關卡。紅葉與霞則無劇情,僅供玩家操作遊玩。


相較起舊版三代,許多系統改革與斷肢表現受到眾多玩家青睞,女角色的登場也獲得眾多好評。PS3/Xbox360修正了畫面延遲問題,流暢度相當穩定。舊版的《忍者外傳3》,「無法」透過付費DLC的方式升級成《忍者外傳3:利刃邊緣》,欲購買者需特別留意。

OVA[編輯]

1991年11月21日,以「忍者龍劍傳」為名的動畫版在日本正式推出。

製作群[編輯]

  • 原作:1990《忍者龍劍傳II ~暗黑的邪神劍~》
  • 製作總指揮:南隆裕
  • 製作人:金內真弓、前田亞土
  • 監督:神戶守
  • 助監督:佐山聖子
  • 腳本:野邊朋史
  • 題字:菅原志郎
  • 人物設計作畫監督堀內修
  • 攝影監督:吉田光伸
  • Design Work:松田勝己
  • 銃器設定:井尻博之
  • 美術設定:スタジオ.ゲルバ
  • 色指定:真田祥子
  • 音樂:奧田拓哉
  • 主題歌:久保田容子『Call Me Again』
  • 監修:岡崎稔
  • 協力:TECMO公司
  • 動畫製作:Studio Junio

聲優陣容[編輯]

合作作品[編輯]

  • 無雙 OROCHI 蛇魔 2 無雙 OROCHI 蛇魔 2 Ultimate
    • 光榮TECMO合併之後,於2011年底發售的'無雙OROCHI 2'[4]中加入五位光榮特庫摩旗下的五款遊戲中各自一位代表人物參戰,龍隼便是其中一人。而在PSP版無雙Orochi 2 Special" [5]" 當中, 瑞秋也參與戰場。之後在Wii U版無雙Orochi 2 Hyper當中, 紅葉也參與戰場。
    • 該作品中綾音也有參戰,不過她是以生死格鬥系列的代表人物身份登場。
    • 值得一提的是,忍者外傳XBOX版與忍者外傳Σ(PS3系列)的細微差異在於忍者外傳一代(XBOX)和忍者外傳二代(XBOX360)龍隼的眼珠是黑色的,而忍者外傳Σ與忍者外傳Σ2(PS3)龍隼的眼珠是黃色的,由此可以看出,加入無雙OROCHI 2的龍隼是出自忍者外傳Σ系列作。

備註:都是綠色的,只是忍者外傳Σ的貼圖眼珠反光色較鮮明,不管是初版還是Σ版,都是同一個龍隼。 http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-ninja-gaiden-black-retro-xbox_585743 此網頁裡有忍者外傳初版未發售時,公佈的龍隼cg動畫截圖,正式版發售時換成一般忍服, 從當中可以看出,忍隼的眼珠色是綠色。

外部連結[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 2008年12月期決算概況 2009年3月期事業計画(2009年2月16日開催) (PDF). コーエーテクモホールディングス株式會社. 2009-02-16 [2011-10-27] (日本語). 
  2. ^ 板垣伴信與TECMO和解公告
  3. ^ TECMO合併公告
  4. ^ 無雙OROCHI 2
  5. ^ 無雙Orochi 2 Special