戰地風雲3

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戰地風雲3
Battlefield 3
Bf3-pc-cover.jpg
戰地風雲風雲3封面
官方譯名 台灣:戰地風雲3
常用譯名 大陸:戰地3
類型 第一人稱射擊(FPS)
平台 Microsoft WindowsXbox 360PlayStation 3
開發 EA Digital Illusions CE
發行 日本世嘉[1]
北美Electronic Arts
歐洲:Electronic Arts
台灣:美商藝電
系列 戰地風雲系列
引擎 寒霜2
模式 單人
多人(PC版最多支援64人、PS3和Xbox 360版最多支援24人)
發行日期 美國 2011年10月25日
歐洲 2011年10月28日
日本 2011年11月2日

戰地風雲3》(英語Battlefield 3)是由DICE製作、美商藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲採用了新一代的寒霜2引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。遊戲在2011年10月25日於WindowsPlayStation 3以及Xbox 360推出;本作曾計劃推出Wii U版本不過已取消。《戰地風雲3》是第10款《戰地風雲》系列遊戲,也是《戰地風雲2》的正統續作。

遊戲概要[編輯]

  • 感受真實的戰場——感受子彈和爆炸的衝擊,還可以將你的武器架在任何地形上。
  • 無以倫比的載具大作戰——海陸空三軍載具輪番出場,配備超音速炸彈的噴氣式戰鬥機回歸,為本作帶來目前最優秀的多人遊戲載具作戰體驗。
  • 巷戰—— 把戰鬥帶到美國中東歐洲的各個標誌性和意想不到之處,包括樓房林立的街道、大城市市區中心和一馬平川的野外,打一場現代的戰爭。

單人遊戲[編輯]

角色[編輯]

  • 亨利·布列克中士(Sgt. Henry Blackburn):隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營,「米斯菲1-3」(Misfit 1-3)五人小隊的隊員。故事主角,也是玩家主要扮演的角色之一。
  • 坎伯(Sgt. Steve Campo):隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營,「米斯菲1-3」五人小隊的隊員,布列克本的戰友,在關卡「進退兩難」中被俄軍蘇-25攻擊機擊中陣亡。
  • 邁特柯維克(PFC Christian Matkovic):隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營,「米斯菲1-3」五人小隊的隊員,布列克本的戰友,在關卡「進退兩難」中被俄軍攻擊機擊中陣亡。
  • 蒙地斯(PFC David Montes):隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營,「米斯菲1-3」五人小隊的隊員,布列克本的戰友,在關卡「大毀滅者」最後被所羅門殺死。
  • 查芬(Pvt. Jack Chaffin):隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營,「米斯菲1-3」五人小隊的隊員,布列克本的戰友,在關卡「碎劍者行動」中被PLR狙擊手擊中負傷。
  • 柯爾(Capt.Quinton Cole):「米斯菲」單位的指揮官,布列克本的上司,在關卡「卡法洛夫」中企圖逮捕帝瑪而被布列克本射殺。
  • 喬納生·米勒中士(Sgt. Jonathan Miller):隸屬於美國海軍陸戰隊第一坦克營,是C連代號「鐵砧3-4」(Anvil 3-4)的M1A2「艾布拉姆斯」主戰坦克的操作員。在關卡「嫉惡如仇」最後被PLR俘獲,並被所羅門和巴夏爾錄製視訊並殺害。玩家可扮演角色之一。
  • 珍妮佛·霍金斯上尉(Lt. Jennifer Hawkins):美國海軍武器系統官,喬治·布希號航空母艦上代號「鯊魚4-6」(Shark 4-6)的F/A-18F「大黃蜂」戰鬥攻擊機的武器系統官。玩家可扮演的角色之一。
  • 迪米特里·「帝瑪」·馬雅柯夫斯基(Dimitri "Dima" Mayakovsky):俄羅斯總參謀部情報總局特工。玩家可扮演角色之一。(在戰地風雲風雲4「極地監獄」一關出現,並在該關卡結尾戰死)
  • 弗拉迪米爾·卡瑪里夫斯基(Vladimir Kamarivsky):帝瑪的戰友,在關卡「戰友」中陣亡。
  • 奇里爾(Kiril):帝瑪的戰友。
  • 所羅門(Solomon):美國中央情報局特工,PLR的幕後支持者和實際的領袖,試圖在紐約引爆核彈而最終被布列克本在紐約時代廣場用磚塊打死。
  • 法魯克·阿爾·巴夏爾(Faruk Al-Bashir):PLR掛名的領袖。在關卡「夜襲」中揭露了所羅門的陰謀並最終死亡。
  • 阿米爾·卡法洛夫(Amir Kaffarov):俄羅斯的一個軍火商,從俄羅斯偷走了3枚核彈並賣給了PLR。在關卡「卡法洛夫」中死亡。

任務關卡[編輯]

  • 永遠忠誠(Semper Fidelis)
  • 碎劍者行動(Operation Swordbreaker)
  • 暴動(Uprising)
  • 追獵行動(Going Hunting)
  • 斷頭台行動(Operation Guillotine)
  • 戰友(Comrades)
  • 迅雷行動(Thunder Run)
  • 嫉惡如仇(Fear No Evil)
  • 夜襲(Night Shift)
  • 進退兩難(Rock and a Hard Place)
  • 卡法洛夫(Kaffarov)
  • 大毀滅者(The Great Destroyer)

劇情[編輯]

故事發生在公元2014年,美國海軍陸戰隊第一偵察營「米斯菲1-3」(Misfit 1-3)五人戰術小隊的亨利·布列克中士,在伊拉克庫德斯坦蘇萊曼尼亞維和行動中搜尋負責搜查IED製造地點時失去聯系的友軍部隊時,遭到來自伊朗的名為人民解放抵抗組織(People's Liberation and Resistance,簡稱PLR)的武裝分子襲擊。[2] 在激烈交火中,當地發生大地震,PLR乘亂發動政變控制了整個伊朗。爬出廢墟的布列克在目睹了一位名為所羅門(Solomon)的神秘人物出現後殺出重圍與戰友會合,殘餘美軍全部撤離。
美國為首的盟軍隨後對伊朗發動戰爭,布列克的小隊在海軍航空兵的支援下發起「斷頭台行動」進入德黑蘭抓捕PLR領袖法魯克·巴夏爾(Farukh Al-Bashir),但是在一家銀行的金庫內卻發現了可裝三顆俄制微型核彈的箱子以及紐約巴黎的地圖和火車時間表,其中有兩顆核彈不翼而飛。
由於銀行隨時都可能倒塌,布列克的小隊向上級求援,在喬納生·米勒中士(Sgt. Jonathan "Jono" Miller)所駕駛的M1A2坦克的支援下成功帶著核彈撤出,但米勒及其坦克乘員在等待支援的過程中被敵軍包圍並俘獲。隨後米勒被巴夏爾和所羅門處死,處死的短片被放到了網路上。布列克的小隊在不久後重返德黑蘭,於拍攝處決短片的大樓附近捉到了巴夏爾,但是在追捕過程中不慎使巴夏爾受到重傷。在撤退的飛機上,巴夏爾在臨死前透露了所羅門意圖核攻擊紐約和巴黎的計劃。
隨後,布列克的小隊根據從巴夏爾的手機中所獲知的情報,前往伊朗北部抓捕巴夏爾的軍火供應商阿米爾·卡法洛夫(Amir Kaffarov),在行動中遭遇了為了同一目的而來的俄羅斯空降兵的攻擊。布列克在進入卡法洛夫的別墅後遇到了先行攻入的俄羅斯總參情報總局(GRU)特工迪米特里·「帝瑪」·馬雅柯夫斯基(Dimitri "Dima" Mayakovsky),帝瑪向布列克解釋了卡法洛夫從俄羅斯走私了三枚微型核彈並將核彈賣給了所羅門,以及所羅門要對巴黎和紐約發動核爆攻擊的真相。
同時說服了布列克本與他合作阻止核爆和美俄戰爭的爆發。而此時布列克的上司柯爾上尉(Cpt. Cole)趕到並試圖逮捕帝瑪,迫使布列克不得不將其射殺以讓帝瑪脫身。此舉導致布列克被軍事法庭逮捕並交給中情局審問。
與此同時,帝瑪與GRU的戰友趕到巴黎試圖阻止所羅門將微型核彈引爆,但是卻沒能成功,核爆造成了超過八萬人死亡,帝瑪與其戰友雖然倖免於難,但是由於直接暴露在強大核輻射中而遭到嚴重輻射汙染。
紐約,中情局並不相信布列克的敘述,將搗起戰爭的責任全部推向俄國,並透露所羅門是為中情局服務的海外特工。意識到形勢緊迫,布列克在戰友大衛·蒙地斯(David Montes)的協助下逃出並且追趕所羅門,一番追逐後,大衛被所羅門開槍射殺,但同時所羅門的手槍也沒有子彈了。一輪肉搏戰後,布來克本最終在眾目睽睽的時代廣場之下,用磚塊將所羅門格斃,並找到了失蹤的第三枚核彈。
結局最後一段,是在巴黎遭受嚴重核輻射汙染的帝瑪一段充滿哲學性的談話,故事隨著一聲槍枝上膛聲和敲門聲結束······

2013年底推出續作《戰地風雲4

以下是各任務在時間線上的排序、任務開始地點及關卡編號:

碎劍者行動(Operation Swordbreaker)-2014年3月15日 祖魯時間 1300 伊拉克 阿爾蘇萊曼尼亞-第2關

暴動(Uprising)-2014年3月15日 祖魯時間 2036 伊拉克 阿爾蘇萊曼尼亞-第3關

追獵行動(Going Hunting)-2014年10月31日 祖魯時間 0600 布希號航母-第4關

斷頭台行動(Operation Guillotine)-2014年10月31日 祖魯時間 0645 伊朗 德黑蘭-第5關

迅雷行動(Thunder Run)-2014年10月31日 祖魯時間 0915 伊朗 德黑蘭-第7關

嫉惡如仇(Fear No Evil)-2014年10月31日 祖魯時間 1045 伊朗 德黑蘭-第8關

夜襲(Night Shift)-2014年11月02日 祖魯時間 0358 伊朗 德黑蘭-第9關

進退兩難(Rock and a Hard Place)-2014年11月09日 祖魯時間 0810 伊朗 阿拉茲山谷-第10關

卡法洛夫(Kaffarov)-2014年11月09日 祖魯時間 0830 亞塞拜然 阿拉茲山谷-第11關

戰友(Comrades)-2014年11月13日 祖魯時間 1320 法國 巴黎-第6關

大毀滅者(The Great Destroyer)-2014年11月14日 美東時間 1755 美國 長島(紐約)-第12關

永遠忠誠(Semper Fidelis)-2014年11月14日 美東時間 約1800 美國 長島(紐約)-第1關

(永遠忠誠為大毀滅者中一小段劇情。)

多人遊戲[編輯]

戰地風雲3的多人遊戲,有四種職業:突擊兵、支援兵、工程兵和偵察兵。突擊兵側重於使用突擊步槍和及提供隊友醫療。支援兵主要為供給彈藥及使用輕機槍提供火力壓制的兵種。工程兵側重於維修及摧毀車輛、掩體或建築物。偵察兵側重偵察及長距離狙擊敵人。遊戲模式主要分為:征服,突襲,小隊突襲,團隊死鬥和小隊死鬥等。戰地風雲3的PC版沒有功能主菜單;而是通過Web瀏覽器從 Battlelog網站進行網上連線對戰或進行合作模式(CO-OP)。與前作不同的是戰地風雲3 只容許使用單一的角色,並不支援使用新建角色的功能。

操作[編輯]

戰地風雲3改變以往過去的固定式武器配備,取消所有固定式輕機槍和固定式防空飛彈,固定式輕機槍由支援兵的輕機槍搭配兩腳架所取代,而固定式防空飛彈則由工程兵的解鎖武器單人防空飛彈(美軍為FIM-92;俄軍為SA-18)所取代。只有固定式 反戰車武器和固定式防空炮依然存在於遊戲中。

軍刀殺敵的作法也較過去有些許不同,欲取得敵人狗牌必須從敵人側面或後面襲擊玩家,從這些位置揮刀時,將會有一小段殺敵的連續動作,進入連續動作時,玩家將無法控制,必須等待動作完成後(即殺死敵人並得取狗牌後)才能恢復控制,在攻擊期間玩家可能會遭受攻擊;玩家亦可以選擇快速揮刀攻擊敵人,但快速揮刀殺敵的作法並無法奪取狗牌,而且有時快速揮刀的擊殺方式並無法一刀擊殺敵人。

另外,戰地風雲3可以執行「火力壓制」的戰略,例如可以使用支援兵的輕機槍藉由掃射敵方陣地或敵軍所在位置的方式壓制躲藏的敵軍,被壓制的一方畫面則會開始呈現模糊,難以瞄準。而且遭到火力壓制期間槍枝的命中率會大幅下降。

地圖[編輯]

戰地風雲3提供了9張多人連線地圖(不包含DLC),家用機版最多容許24人對戰,PC版最多容許64人對戰。所有地圖均支援征服,突襲,小隊突襲,團隊死鬥和小隊死鬥模式。4張迷你地圖則包含搶攻征服,槍神和近距離團隊死鬥模式。4張面積最大地圖新增裝甲優勢的模式。

戰地風雲3(Battlefield 3)

  • 火線風暴行動(Operation Firestorm)
  • 地鐵行動(Operation Metro)
  • 德黑蘭公路(Tehran Highway)
  • 德馬峰頂(Damavand Peak)
  • 大型市集(Grand Bazaar)
  • 裡海邊境(Caspian Border)
  • 塞納河(Seine Crossing)
  • 運河(Noshahr Canals)
  • 哈格島(Kharg Island)

重返卡肯(Back to Karkand)

重返卡肯提供了4張重製自戰地風雲2的經典地圖。

  • 強襲卡肯(Strike at Karkand)
  • 威克島(Wake Island)
  • 阿曼灣(Gulf of Oman)
  • 半島電視台(Sharqi Peninsula)

正面交鋒(Close Quarters)

正面交鋒提供了4張迷你地圖。

  • 史巴塔(Ziba Tower)
  • 廢置工場(Scrapmetal)
  • 當亞堡壘(Donya Fortress)
  • 白領行動(Operation 925)

裝甲之怒(Armored Kill)

裝甲之怒提供了戰地風雲歷史上最大的4張地圖。

  • 厄爾布爾士山脈(Alborz Mountains)
  • 裝甲護罩(Armored Shield)
  • 班達沙漠(Bandar Desert)
  • 死亡谷(Death Valley)

戰後餘生(Aftermath)

戰後餘生提供了背景為伊朗經歷地震後破壞殆盡的區域、街道、城市中的地圖。

  • 瑪卡斯巨石(Markaz Monolith)
  • 阿扎迪王宮(Azadi Palace)
  • 震央(Epicenter)
  • 塔拉市場(Talah Market)

終局(End Game)

這四張地圖風格各異,分別可以用「春、夏、秋、冬」來形容各自的特色。

  • 基沙鐵路(Kiasar Railroad)
  • 內巴丹淺灘(Nebandan Flats)
  • 河岸行動(Operation Riverside)
  • 沙巴蘭管線(Sabalan Pipeline)

登場武器[編輯]

突擊兵(以下提供數據為遊戲設定值)

主武器

  • M16A3
    • 有效射程:975公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.80秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.37秒
    • 射速:每分鐘800發
    • 槍口初速:每秒650公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • M16A4
    • 有效射程:975公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.80秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.37秒
    • 射速:每分鐘800發
    • 槍口初速:每秒650公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • AK-74M
    • 有效射程:900公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.20秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.20秒
    • 射速:每分鐘650發
    • 槍口初速:每秒600公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • AEK-971
    • 有效射程:870公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.65秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.72秒
    • 射速:每分鐘900發
    • 槍口初速:每秒580公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放(僅單機)/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • AN-94
    • 有效射程:900公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.60秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.50秒
    • 射速:每分鐘600發
    • 槍口初速:每秒600公尺
    • 射擊模式:兩發點放/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • M416
    • 有效射程:900公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.80秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.37秒
    • 射速:每分鐘750發
    • 槍口初速:每秒600公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放(僅單機)/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • F2000
    • 有效射程:900公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.65秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.60秒
    • 射速:每分鐘850發
    • 槍口初速:每秒600公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • G3A3
    • 有效射程:750公尺
    • 彈匣容量:20+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.10秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.40秒
    • 射速:每分鐘550發
    • 槍口初速:每秒500公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):30
    • 最小傷害值(60公尺):20
  • KH2002
    • 有效射程:975公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.90秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈)3.65秒
    • 射速:每分鐘800發
    • 槍口初速:每秒650公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • M320
  • M26 MASS
  • FAMAS(重返卡肯)
    • 有效射程:945公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.20秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.90秒
    • 射速:每分鐘1000發
    • 槍口初速:每秒630公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • L85A2(重返卡肯)
    • 有效射程:900公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.20秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.40秒
    • 射速:每分鐘650發
    • 槍口初速:每秒600公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • AUG A3(正面交鋒,Close Quarters)
    • 有效射程:1005公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.50秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.90秒
    • 射速:每分鐘700發
    • 槍口初速:每秒670公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • SCAR-L(正面交鋒,Close Quarters)
    • 有效射程:870公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.35秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.00秒
    • 射速:每分鐘620發
    • 槍口初速:每秒580公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • 兵種特殊武器
    • 醫療箱:用以提供隊友及時醫療
    • 電擊器:用以復甦陣亡隊友

工程兵(以下提供數據為遊戲設定值)

主武器

  • M4A1
    • 有效射程:870公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.60秒
    • 射速:每分鐘800發
    • 槍口初速:每秒580公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):14.3
  • M4
    • 有效射程:870公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.60秒
    • 射速:每分鐘800發
    • 槍口初速:每秒580公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):14.3
  • AKS-74u
    • 有效射程:660公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.00秒
    • 射速:每分鐘650發
    • 槍口初速:每秒440公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • A-91
    • 有效射程:630公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.62秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.30秒
    • 射速:每分鐘800發
    • 槍口初速:每秒420公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):14.3
  • G36C
    • 有效射程:750公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.85秒
    • 射速:每分鐘750發
    • 槍口初速:每秒500公尺
    • 射擊模式:半自動/兩發點放/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):14.3
  • SCAR-H
    • 有效射程:630公尺
    • 彈匣容量:20+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.25秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.85秒
    • 射速:每分鐘600發
    • 槍口初速:每秒420公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):30
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • SG553
    • 有效射程:645公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.15秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.65秒
    • 射速:每分鐘700發
    • 槍口初速:每秒430公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):14.3
  • G53(重返卡肯,Back to Karkand)
    • 有效射程:675公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.30秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.20秒
    • 射速:每分鐘750發
    • 槍口初速:每秒450公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):14.3
  • QBZ-95B(重返卡肯,Back to Karkand)
    • 有效射程:735公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.30秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.90秒
    • 射速:每分鐘650發
    • 槍口初速:每秒490公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):14.3
  • ACW-R(正面交鋒,Close Quarters)
    • 有效射程:750公尺
    • 彈匣容量:26+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.85秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.50秒
    • 射速:每分鐘850發
    • 槍口初速:每秒500公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):14.3
  • MTAR-21(正面交鋒,Close Quarters)
    • 有效射程:855公尺
    • 彈匣容量:30+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.00秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.30秒
    • 射速:每分鐘900發
    • 槍口初速:每秒570公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):14.3
  • 兵種特殊武器

支援兵(以下提供數據為遊戲設定值)

主武器

  • M27 IAR
    • 有效射程:975公尺
    • 彈匣容量:45+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.90秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.50秒
    • 射速:每分鐘750發
    • 槍口初速:每秒650公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • RPK-74M
    • 有效射程:900公尺
    • 彈匣容量:45+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.00秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.00秒
    • 射速:每分鐘700發
    • 槍口初速:每秒600公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • M249
    • 有效射程:930公尺
    • 彈匣容量:100+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):6.20秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):6.20秒
    • 射速:每分鐘800發
    • 槍口初速:每秒620公尺
    • 射擊模式:全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • PKP PECHENEG
    • 有效射程:840公尺
    • 彈匣容量:100+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):5.50秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):5.50秒
    • 射速:每分鐘600發
    • 槍口初速:每秒560公尺
    • 射擊模式:全自動
    • 最大傷害值(8公尺):34
    • 最小傷害值(56公尺):22
  • M240B
    • 有效射程:915公尺
    • 彈匣容量:100+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):6.20秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):6.20秒
    • 射速:每分鐘650發
    • 槍口初速:每秒610公尺
    • 射擊模式:全自動
    • 最大傷害值(8公尺):30
    • 最小傷害值(60公尺):20
  • M60E4
    • 有效射程:840公尺
    • 彈匣容量:100+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):7.20秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):7.20秒
    • 射速:每分鐘580發
    • 槍口初速:每秒560公尺
    • 射擊模式:全自動
    • 最大傷害值(8公尺):30
    • 最小傷害值(60公尺):20
  • 88式輕機槍
    • 有效射程:900公尺
    • 彈匣容量:100+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):7.40秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):7.40秒
    • 射速:每分鐘650發
    • 槍口初速:每秒600公尺
    • 射擊模式:全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • QBB-95(重返卡肯,Back to Karkand)
    • 有效射程:1005公尺
    • 彈匣容量:75+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.80秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.50秒
    • 射速:每分鐘650發
    • 槍口初速:每秒670公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(45公尺):18
  • MG36(重返卡肯,Back to Karkand)
    • 有效射程:825公尺
    • 彈匣容量:50+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.80秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.60秒
    • 射速:每分鐘750發
    • 槍口初速:每秒550公尺
    • 射擊模式:半自動/兩發點放/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • L86A2(正面交鋒,Close Quarters)
    • 有效射程:960公尺
    • 彈匣容量:45+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.80秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.30秒
    • 射速:每分鐘750發
    • 槍口初速:每秒640公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • LSAT(正面交鋒,Close Quarters)
    • 有效射程:960公尺
    • 彈匣容量:100+1發(可擴充)
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.80秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.30秒
    • 射速:每分鐘650發
    • 槍口初速:每秒620公尺
    • 射擊模式:全自動
    • 最大傷害值(8公尺):25
    • 最小傷害值(50公尺):17
  • 兵種特殊武器

偵察兵(以下提供數據為遊戲設定值)

主武器

  • MK11 MOD 0
    • 有效射程:2750公尺
    • 彈匣容量:10+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.85秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.40秒
    • 射速:每分鐘260發
    • 槍口初速:每秒550公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(15公尺):50
    • 最小傷害值(71公尺):37
  • SVD
    • 有效射程:2650公尺
    • 彈匣容量:10+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.40秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.40秒
    • 射速:每分鐘260發
    • 槍口初速:每秒530公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(15公尺):50
    • 最小傷害值(71公尺):37
  • SKS
    • 有效射程:2200公尺
    • 彈匣容量:20+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.30秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.50秒
    • 射速:每分鐘375發
    • 槍口初速:每秒440公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(15公尺):43
    • 最小傷害值(58公尺):27
  • M39 EMR
    • 有效射程:2850公尺
    • 彈匣容量:10+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.25秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.40秒
    • 射速:每分鐘260發
    • 槍口初速:每秒570公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(19公尺):49
    • 最小傷害值(71公尺):37
  • SV98
    • 有效射程:2600公尺
    • 彈匣容量:10+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.40秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.80秒
    • 射速:每發子彈1.25秒
    • 槍口初速:每秒520公尺
    • 射擊模式:手動拴式槍機
    • 最大傷害值(20公尺):80
    • 最小傷害值(79公尺):50
  • M40A5
    • 有效射程:2450公尺
    • 彈匣容量:10+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.70秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.00秒
    • 射速:每發子彈1.10秒
    • 槍口初速:每秒490公尺
    • 射擊模式:手動拴式槍機
    • 最大傷害值(15公尺):80
    • 最小傷害值(96公尺):59
  • M98B
    • 槍口初速:每秒650公尺
    • 有效射程:3250公尺
    • 彈匣容量:5+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.90秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.70秒
    • 射速:每發子彈1.30秒
    • 槍口初速:每秒650公尺
    • 射擊模式:手動拴式槍機
    • 最大傷害值(15公尺):95
    • 最小傷害值(147公尺):59
  • QBU-88(重返卡肯,Back to Karkand)
    • 有效射程:2850公尺
    • 彈匣容量:10+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.85秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.60秒
    • 射速:每分鐘260發
    • 槍口初速:每秒550公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(15公尺):50
    • 最小傷害值(71公尺):37
  • L96(重返卡肯,Back to Karkand)
    • 有效射程:2700公尺
    • 彈匣容量:10+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.60秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.80秒
    • 射速:每分鐘43.5發
    • 槍口初速:每秒540公尺
    • 射擊模式:手動拴式槍機
    • 最大傷害值(15公尺):80
    • 最小傷害值(96公尺):59
  • M417(正面交鋒,Close Quarters)
    • 有效射程:2250公尺
    • 彈匣容量:20+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.85秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):2.40秒
    • 射速:每分鐘295發
    • 槍口初速:每秒650公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(15公尺):50
    • 最小傷害值(71公尺):37
  • JNG-90(正面交鋒,Close Quarters)
    • 有效射程:2800公尺
    • 彈匣容量:10+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):2.50秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.60秒
    • 射速:每分鐘46.2發
    • 槍口初速:每秒560公尺
    • 射擊模式:手動拴式槍機
    • 最大傷害值(15公尺):80
    • 最小傷害值(96公尺):59
  • 兵種特殊武器
    • 無線電信標
    • 地面感測器
    • 雷射指示器
    • MAV

一般手槍(以下數據為遊戲設定值)

  • M9
    • 有效射程:570公尺
    • 彈匣容量:15+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
    • 射速:每分鐘460發
    • 槍口初速:每秒380公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(12公尺):25
    • 最小傷害值(40公尺):16
  • MP443
    • 有效射程:480公尺
    • 彈匣容量:17+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
    • 射速:每分鐘460發
    • 槍口初速:每秒320公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(12公尺):25
    • 最小傷害值(40公尺):16
  • M1911
    • 有效射程:450公尺
    • 彈匣容量:8+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.2秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
    • 射速:每分鐘333發
    • 槍口初速:每秒300公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(12公尺):34
    • 最小傷害值(49公尺):14
  • M412 REX
    • 有效射程:450公尺
    • 彈匣容量:6
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):3.60秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):3.60秒
    • 射速:每分鐘220發
    • 槍口初速:每秒300公尺
    • 射擊模式:半自動/三發齊射
    • 最大傷害值(15公尺):50
    • 最小傷害值(37公尺):28
  • 93R
    • 有效射程:570公尺
    • 彈匣容量:20+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
    • 射速:每分鐘900發
    • 槍口初速:每秒380公尺
    • 射擊模式:半自動/三發點放
    • 最大傷害值(8公尺):20
    • 最小傷害值(44公尺):14
  • G17C
    • 有效射程:563公尺
    • 彈匣容量:17+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
    • 射速:每分鐘460發
    • 槍口初速:每秒375公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(12公尺):25
    • 最小傷害值(47公尺):14
  • G18
    • 有效射程:563公尺
    • 彈匣容量:19+1發
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):1.35秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):1.60秒
    • 射速:每分鐘900發
    • 槍口初速:每秒375公尺
    • 射擊模式:半自動/全自動
    • 最大傷害值(8公尺):20
    • 最小傷害值(37公尺):12
  • .44麥格農
    • 有效射程:690公尺
    • 彈匣容量:6
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內有子彈):4.00秒
    • 彈藥重新裝填時間(槍膛內無子彈):4.00秒
    • 射速:每分鐘190發
    • 槍口初速:每秒460公尺
    • 射擊模式:半自動
    • 最大傷害值(12公尺):60
    • 最小傷害值(51公尺):30

個人防衛武器、霰彈槍和其他

個人防衛武器

散彈槍

其他

ACB-90
      • ACB90為先進戰鬥用刀,是具鋒利剃刀的重型戰鬥用刀,刀部分為鋸齒狀,尖端設有掏鉤。這款刀的獨特之處在於從後方接近目標時,能迅速俐落又安靜地殺死對方。從正面多次(兩次,和戰地風雲3中普通的軍刀一樣,但是攻擊一次對方失去的生命值比直接用軍刀高,為70點生命值。)肉搏攻擊會致命,但得不到狗牌戰利品。[3]
    • 獲得方法
      • 購買戰地風雲3後購買戰地風雲3高級版或直接購買戰地風雲3豪華版會自動將戰地風雲3連線和合作任務中的配件「刀」替換為ACB-90。
    • 別名
      • 由於刀柄顏色艷麗,網友認為ACB-90並不是作戰用刀,並調侃其為「西瓜刀」。[4]
  • XBOW(AM)

登場載具[編輯]

地面單位

主戰坦克

反坦克裝甲車

步兵戰車

移動防空車

機動式火砲

運輸載具

固定式火箭發射器

固定式防空機槍

空中單位

噴射戰鬥機

攻擊機

攻擊直升機

偵察直升機

運輸直升機


資料片[編輯]

重返卡肯(Back to Karkand)

《戰地風雲3:重返卡肯》為大型主題資料片,擁有經典的《戰地風雲2™》地圖、武器及載具,並以FROSTBITE 2引擎大膽地重新製作。

主要特點

  • 經典的《戰地風雲2™》武器與載具
  • 四張玩家最愛的《戰地風雲》地圖
    • 強襲卡肯(Strike at Karkand)
    • 阿曼灣(Gulf of Oman)
    • 半島電視台(Sharqi Peninsula)
    • 威克島(Wake Island)
  • 全新任務
  • 全新獎勵

《重返卡肯》將以PC、PlayStation 3Xbox 360平台於2011年12月推出。

正面交鋒(Close Quarters)

《戰地風雲3:正面交鋒》為主題資料片,將《戰地風雲3》團隊作戰帶入緊密的室內環境。前所未見的高畫質破壞、新玩法、更多武器及更強的持久性,讓瘋狂的近距離步兵作戰更加狂暴。

主要特點

  • 在四張地圖上,陷身於狂暴無情的步兵戰鬥中
    • 廢棄工廠(Scrapmetal)
    • 白領行動(Operation 925)
    • 亞當堡壘(Donya Fortress)
    • 史巴塔(Ziba Tower)
  • 檢查各個角落,死神可從四面八方接近
  • 「高畫質破壞」讓你把整個地域夷為平地
  • 贏得新武器,並帶回主遊戲
  • 完成新任務,並裝備獨特狗牌
  • 各種新玩法,混合團隊作戰和即時行動

《正面交鋒》的高畫質破壞,讓玩家用子彈解開環境迷宮,把整個地域夷為平地。從傢具到石膏,所有的東西都可射成碎片,玩家可以看到瓦礫碎片堆在地上的混亂局面。 緊湊的關卡設計和許多體驗垂直遊戲玩法的機會,表示玩家若想在這個競爭激烈的戰爭劇院存活,就得拿出自己的遊戲絕活。
《正面交鋒》將以PC、PlayStation 3Xbox 360平台於2012年6月推出。


裝甲之怒(Armored Kill)

全面載具戰:4張新地圖、新遊戲模式、新載具及解鎖!

主要特點

  • 在四張新地圖上進行全面載具戰
    • 厄爾布爾士山脈(Alborz Mountains)
    • 班達沙漠(Bandar Desert)
    • 裝甲護罩(Armored Shield)
    • 死亡谷(Death Valley)
  • 包括《戰地風雲》史上最大的地圖
  • 全新的載具,包括坦克、全地形載具(ATV)、機動式火砲
  • 贏得《裝甲之怒》20項以上的新載具解鎖
  • 全新的裝甲優勢遊戲模式
  • 6種遊戲模式每種都能玩所有的地圖

此資料片以全新可操控的坦克、全地形載具(ATV)、機動式火砲以及更多載具為特色,同時為全面載具突擊提供了龐大的戰場。《裝甲之怒》還包括了《戰地風雲》史上最大的地圖。
《裝甲之怒》將以PC、PlayStation 3Xbox 360平台於2012年9月推出。


戰後餘生(Aftermath)

《戰地風雲3:戰後餘生》的背景為德黑蘭經歷地震後破壞殆盡的區域、街道、鄰近鄉村中,描述不斷爭奪霸權,在末日世界中求生的故事。
反抗軍在行動能力嚴重受創的情況下,必須適應塵埃土石間佈滿隱藏目標遮掩物或前往目標路線的裂縫地隙的地形,並在水平和垂直方向上進行都市戰。將有重型改裝運兵機和改裝成能夠攻擊敵軍的民間載具提供額外支援。

主要特點

  • 以這把全新十字弓殺人於無聲
  • 包括震央和中心市場在內的四張新地圖為都市戰引入全新而高毀滅性的概念
    • 瑪卡斯巨石(Markaz Monolith)
    • 阿扎迪王宮(Azadi Palace)
    • 震央(Epicenter)
    • 塔拉市場(Talah Market)
  • 三種全新載具經特別改裝以展現巧思和火力
  • 新禿鷹模式為目標導向的征服模式,僅配備手槍的迷路士兵必須搜尋四周環境以尋找更強大的武器並提升生還機率
  • 全新任務、成就、狗牌

《戰後餘生》將以PC、PlayStation 3Xbox 360 平台於2012年12月推出。


終局(End Game)

《終局》橫跨四張廣闊的地圖,帶來前所未有的極速戰爭。用全新越野車疾駛過敵方戰線,為《戰地風雲》帶來了速度感和靈活度,或者用全新輕型AA載具對抗空中攻擊。在傳統的奪旗遊戲模式中組織閃電攻擊和防禦行動。在空中,全新空投砲艇提供了快速部署部隊空投以扭轉情勢的能力。

主要內容

  • 四張廣大且多元的地圖,提供高速戰鬥與動作場面
    • 基沙鐵路(Kiasar Railroad)
    • 內巴丹淺灘(Nebandan Flats)
    • 河岸行動(Operation Riverside)
    • 沙巴蘭管線(Sabalan Pipeline)
  • 三種全新載具包括迅捷越野摩托車
  • 全新空投砲艇的空降載具功能支援地面部隊
  • 經典的奪旗模式和空域優勢模式再次登場

《終局》將以PC、PlayStation 3Xbox 360 平台於2013年3月推出。

遊戲開發[編輯]

 系統需求
最低配備 推薦配備
Microsoft Windows
作業系統 Windows Vista (SP2)或 Windows 7 64位元 Windows 7
CPU Core 2 Duo @ 2.0GHz Intel 或 AMD 的四核處理器
記憶體 2GB 4GB
硬碟空間 光碟版15GB;數位版10GB
顯示卡 相容DirectX10/11的NvidiaATI顯示卡,512 MB顯存具備8800GT同等效能或更高 支援DirectX 11的Nvidia或ATI顯示卡,如 GeForce GTX 560或Radeon Radeon HD 6850,1GB顯存
音效卡 100% DirectX 9.0c相容音效卡
網路 1 Mbit/s 網路連接

《戰地風雲3》的開發是PC平台為優先平台,而非一般跨平台遊戲以家用機平台為優先平台。[5] Xbox 360PC版本的遊戲都是採用2張DVD的包裝,[6]PS3的版本使用的是1張藍光光碟

《戰地風雲3》採用了DICE全新開發的寒霜2引擎,新的寒霜2引擎比以前的版本可以在更大的程度上真實地刻畫出遊戲中建築和場景的破壞。[7] 與之前的版本相比,新引擎還可以支援人口密度更大的城市地區。[8]

《戰地風雲3》不僅採用了新的遊戲引擎,在遊戲的人物角色動畫上也採用名為「ANT」的新技術。ANT技術曾用於EA Sports旗下的著名足球遊戲《國際足盟大賽》系列和其他EA Sports的體育遊戲,不過《戰地風雲3》所使用的ANT技術與之前有所更改:《戰地風雲3》的ANT技術能用來創建一個更加貼和真人士兵動作的遊戲角色,並且使人物的動作過渡更加自然,比如在轉身時頭部會比身體更早轉;在預告片中,可以看到「將倒下的袍澤轉移到安全地帶,並且在地圖上的各個區域都能撿起武器投入戰鬥」。[9] [10]

PlayStation 3獨佔內容[編輯]

2011年6月6日,在索尼的E3 2011展前發布會上,索尼電腦娛樂北美的總裁傑克·特雷頓宣布PlayStation 3版本的《戰地風雲3》將會免費附贈一份《戰地風雲1943》,但是當《戰地風雲3》發售時並沒有這一贈品。[11] EA改口稱將為PS3版的戰地風雲玩家優先提供本作的DLC內容,以代替那個免費的《戰地風雲1943》。[12] 11月20日,Edelson McGuire律師事務所代表那些失望的PS3玩家向法院提出對EA的控訴,而訴訟的焦點在於EA對於改變原計劃的通告及其第二個方案中提到的已經公布了的DLC。[13] 在被向法院控訴未能提供E3時所承諾的免費遊戲之後,EA迅速做出反應:他們將向已經購買PS3版本的《戰地風雲3》玩家提供《戰地風雲 1943》的免費下載版。[14]

Wii U版本[編輯]

2011年6月7日,在任天堂的E3 2011展前發布會上,EA的CEO約翰·里奇蒂耶洛表示對任天堂剛剛公布的新家用機Wii U很有興趣,在其登台演說中大螢幕有顯示《戰地風雲3》。[15] 不過時任《戰地風雲3》的執行製作人(現Rovio創意總監)Patrick Liu表示DICE工作室還沒有為Wii U平台開發的任何項目,所以本作的Wii U版本「不大可能會發生」。[16]

遊戲測試[編輯]

《戰地風雲3》的多人Alpha測試時間於2011年7月19日開始至8月1日結束,需要購買《榮譽勛章2010限量版》的玩家才有機會參加Alpha測試。

《戰地風雲3》的多人Beta測試時間於2011年9月29日開始至10月10日結束,覆蓋遊戲將發售在其上的三個遊戲平臺。[17] 而已購買 Tier 1版《榮譽勛章2010》的玩家和透過Origin預購數字限定版《戰地風雲3》的玩家可以提前48小時進入遊戲。[18]

相關條目[編輯]

原聲大碟[編輯]

官方原聲大碟在遊戲發布的前一天:十月24日發布。在iTunes和亞馬遜均有售賣。作曲者為 Johan Skugge 和 Jukka Rintamäki.

同樣,在2013年3月26日會有豪華版原聲放出,會引入10個新的遊戲原聲。[19]

小說[編輯]

安迪·麥克納布 執筆一個戰地風雲3的外傳小說名為 戰地風雲3:特工帝瑪, 主要寫了俄羅斯特種部隊俄羅斯軍事情報局(GRU)的特工迪米特里「帝瑪」馬雅可夫斯基和他的戰友軍事打擊PLR的故事。[20]他同時也是遊戲的軍事戰術顧問/[21] 小說2011年10月15日出版,翻譯版2013年7月1日出版印刷,中文版ISBN為9787229067731,馮蔚驍譯,重慶出版社出版.[22][23]

參考來源[編輯]

  1. ^ Sega and Electronic Arts Reach Landmark Deal. DeltaGamer. 5 July 2011 [21 September 2011]. 
  2. ^ GDC: Battlefield 3 is Beautiful. 2011年3月2日 [2011年7月9日]. 
  3. ^ http://battlelog.battlefield.com/bf3/zh/soldier/Sebi234/iteminfo/acb-90/422699344/pc/
  4. ^ http://tieba.com/p/1705978001
  5. ^ Senior, Tom. Battlefield 3 PC will handle 40 more players than on consoles. New features revealed.. PC Gamer (Future Publishing Limited). 8 February 2011 [25 March 2011]. 
  6. ^ Usher, William. Battlefield 3 Will Be On Two DVDs For Xbox 360. [5 September 2011]. 
  7. ^ Dupler, Scott. Clearer Battlefield 3 HUD Images & More. Planet Battlefield (IGN Entertainment). 23 February 2011 [25 March 2011]. 
  8. ^ Battlefield 3: E3 Frostbite 2 Features Trailer. Battlefield. 6 June 2011 [21 July 2011](原始內容存檔於17 June 2011). 
  9. ^ Ivan, Tom. Battlefield 3 takes you to Paris, South Pole and New York. Computer and Video Games (Future Publishing Limited). 24 February 2011 [25 March 2011]. 
  10. ^ Dupler, Scott. Battlefield 3 Game Informer Scans Surface. Planet Battlefield (IGN Entertainment). [25 March 2011]. 
  11. ^ SONY E3 Press Conference Live Now. CVG. [12-21-111]. 
  12. ^ S3 Gets Timed Exclusive BF3 DLC. CVG. [12–21–11]. 
  13. ^ EA Sued Over BF3's Missing BF 1943 On PS3. CVG. [12–21–11]. 
  14. ^ EA Backtracks And Offers BF 1943 To PS3 BF3 Owners. CVG. [12–21–11]. 
  15. ^ Carl B. EA discusses Battlefield 3 on Wii U, controller ideas. QuickJump. Caputo Media. 9 June 2011 [16 August 2011]. 
  16. ^ No DICE game planned for Wii U yet. [23 October 2011]. 
  17. ^ Battlefield 3 Beta. [2011-09-30]. 
  18. ^ Detailing pre-order items for Battlefield 3. Battlefield Blog. 4 August 2011 [5 August 2011]. 
  19. ^ Battlefield 3 Premium Edition Original Soundtrack. Music, game soundtrack Battlefield 3 Premium Edition Original Soundtrack. [22 March 2013]. 
  20. ^ Ben Gilbert. 'Battlefield 3: The Russian' is a book based on Battlefield 3, has Russians. Joystiq. 1 August 2011 [6 November 2011]. 
  21. ^ Official Battlefield 3: The Russian website. DICE. [6 November 2011]. 
  22. ^ EA Announces Battlefield 3 Novel by Consultant, Former SAS Operator Andy McNab. IGN. 1 August 2011 [6 November 2011]. 
  23. ^ 戰地3 特工帝瑪. 

外部連結[編輯]