日本動畫

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日語寫法
日語原文 アニメ
平文式羅馬字 anime
日本動畫人物形象

日本動畫Anime),又叫日式動畫,是指日本製作的動畫。日本動畫發展出特有風格。

日本動畫以具性格化的劇情、強烈的視覺效果,以及偶像性質的人設為特色。日本動畫的每部作品都有明確且獨立的故事背景,較能夠針對不同身分和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD電影院網路等作媒介。

以針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片偶像劇的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫生命死亡戰爭人性社會問題等等的深入議題。日本動畫多數由漫畫改編,其次才是原創,而近年來電玩輕小說改編的也有越來越多的趨勢。

日本動畫業有包括430家的動畫工作室,其中著名的包括吉卜力工作室GAINAX東映動畫等。日本動畫的銷售一部份在日本國內市場,但主要的銷售在是在世界各國,其中包括DVD以及電視上有英文配音的版本。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為受日本動畫影響的動畫英語anime-influenced animation

Anime一詞的由來[編輯]

日本動畫也稱為Anime,這一詞的由來仍有爭議,英文的動畫animation一詞用日文片假名書寫時,會變成アニメーション(animēshon[1],縮寫即為アニメ (anime)[1]。有些資料來源認為anime一詞來自法文的動畫dessin animé,[2][3],但其他研究者認為此說法有誤[1]。在1980年代中期,anime開始專指日本動畫[2][4]

歷史[編輯]

最早的劇場版日本動畫——《桃太郎 海的神兵》(1944)的片段。

日本動畫開始於20世紀初,當時日本的電影工作者開始嘗試還在法國德國美國俄國等地試驗的動畫技術[3]已知最早的日本動畫拍攝於1917年,這是一部2分鐘的短篇,講述了一個武士拿別人試他的新刀,但反而被打敗的故事。[5][6]早期的先鋒者有下傳凹天日語下川凹天幸內純一日語幸内純一北山清太郎日語北山清太郎,被稱為「日本動畫之父」。[7]

儘管日本的製作人做過很多動畫製作的嘗試,第一套廣泛流行的動畫連續劇是1963年手塚治蟲的《原子小金剛》。

1970年代期間,日本動畫進一步發展,與西方世界的動畫漸漸分離開來,並發展出獨特的類型,例如機器人動畫。該時期值得注意的動畫作品包括《鐵人28號》和《無敵鐵金剛》等[8]。在這段期間,一些動畫製作人漸漸變得著名,特別是宮崎駿押井守

1980年代,日本的動畫在日本被接納為主流,並經歷了一個製作量迅速增長的時期,更發展出像日式漫畫這樣完整的公式。鋼彈系列作品的製作,以及高橋留美子的事業亦於這個年代開始[9]。《阿基拉》於1988年創下了單一動畫製作費最高的紀錄。

日本動畫於1990年代及2000年代迎來了它被海外市場接受程度的提昇。動畫連續劇諸如《新世紀福音戰士》和《攻殼機動隊》於日本大受歡迎,亦吸引了海外觀眾的注意。《七龍珠》、《美少女戰士》和《神奇寶貝》的周邊商品在歐美地區更是搶手貨。《神隱少女》於2002年德國柏林影展中得到金熊獎,並在第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮中得到「最佳動畫長片」一獎項[10]。而《攻殼機動隊》亦在2004年坎城影展上映[11]

分工[編輯]

發展至今,日本動漫業是非常成熟的。在這一巨大的行業中有完整而細緻的分工。下文將簡略介紹動畫的其中幾個較為主要的職業。

  • 導演:即是日文裡的「監督」。導演是整部作品製作的關鍵。導演不一定要親自畫每一幅圖畫,但他必須把握全域,對角色設定、作畫監督、聲優、音響監督等的工作做出明確的指示和要求。因此,每個不同導演的風格都是截然不同的。在日本,有名的導演就多不勝數了。 此外,由於導演經常會兼作分鏡,所以有些動畫作品可以直接從畫面效果判斷本篇的執導者;而且也使得很多參與分鏡製作的助手最終成長為導演。
  • 音樂:可以說是一出動畫裡的一大焦點。音樂能描述許多用畫面所不能傳遞的訊息,能烘托畫面所表達的氣氛,畫龍點睛地使視訊更具人性魅力。每一部動畫裡的音樂一般都是原創的,且都是由音樂大師作曲。
  • 聲優:即聲音的演員,也是動畫的靈魂角色。為動畫配音是聲優的主要工作,另外的工作是參與電子遊戲的配音,電台的廣播劇,有的能以偶像身份唱歌表演,甚至演舞台劇,或電視劇。在日本,聲優如同演員一樣,由管理人公司控制。
  • 角色設定:負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫「人物設定」,其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵、眼神、表情等等,而且也要設計出由數個不同角度觀看同一位角色的臉的形象,以及不同於一般漫畫、線條封閉的劉海兒。角色設定了決定動畫裡人物的畫風,也間接反映了人物的某些性格。
  • 原畫:英文即為key frame,也就是關鍵影格的意思,每一個cut的layout(構圖)裡面有數個圖層,繪製原畫的原畫師的工作,就是將這一個cut的數秒鐘之間的分解動作畫出來,此一職務多由資深動畫師擔任,比較重要的角色甚至會由角色設計師或是機械設計師親自執筆,不僅要配合演出(英文為animator director,動畫師的導演之意)計算每個cut的秒數以及動作格數,甚至要在畫面上指示陰影、光源以及細部的作畫指示,以利於完成補間動畫的動畫師繪製動畫。

播放媒介[編輯]

  • OVA:全稱為Original Video Animation,意思是原創動畫錄映帶,沒有在電視或電影院放映過的動畫,現在一般以VCDDVDBD等發售。
  • 劇場版動畫:即是電影版,在電影院播放的動畫。製作質量遠精於TV版,OVA版。通常一部劇場版動畫是90分鐘,與電影等長。有的劇場版不一定有其對應的TV版。

衍生品[編輯]

在日本,一個出名的動漫的周邊產品可以有非常的多,比如書(包括雜誌、各種的畫冊、樂譜)、遊戲、CD、各種影像。

  • 音樂:可分為Original Soundtrack、Image Album、Symphony、Hi-Tech 、Drama、CD Single、Image CD Single。Original Soundtrack為原聲集,簡稱OST。Image Album為印象集,收集一些動畫中沒有參照到或者沒有原曲參照的曲目,其中部分曲目的發行先於動畫發行。Symphony為交響樂版。Hi-Tech為電子樂版。
  • 漫畫遊戲小說:人氣較高的動畫可能被改編成漫畫、遊戲或小說,以充分挖掘受眾的購買力,或吸引更多不同層面的受眾。由於動畫、漫畫、遊戲與小說都是ACG(ACGN)領域的敘事類作品,同一作品在四種形式間相互改編是很常見的事。也有許多與原作共享人物與世界觀的外傳作品衍生出來。

動畫的分類[編輯]

動畫常會依目標讀者分類,例如分類為兒童動畫少年動畫少女動畫及不同類型的成人動畫。少年動畫及少女動畫有時會加入男孩或女孩都有興趣的元素,試圖爭取更多的讀者認同。成人動畫可能是步調較慢,或是描寫主題不是青少年喜好的內容,也有些成人動畫中有一些成人的主題及場景。有些成人動畫中有包括色情有關的主題,在日本會標示為R18,不過國際上這類作品會分類為變態。相反的,有些漫畫會有性主題或意味,但不包括性交的描寫,會因為受到青少年和成人動漫愛好者的歡迎,而被會歸類為喜劇動畫或後宮型作品,而一些有關性的內容則被視為是一種服務讀者的行為,俗稱殺必死[12][13]:89

分類列表[編輯]

  • 按播放方式
  1. 電視動畫
  2. 劇場版
  3. OVA
  4. 網路動畫
  • 按目標人群分
  1. 兒童動畫
  2. 少年動畫
  3. 少女動畫
  4. 男性向動畫
  5. 女性向動畫
  6. 成人動畫
  7. 國民動畫
  • 按題材分
  1. 科幻動畫
  2. 奇幻動畫
  3. 世界名作劇場
  4. 偵探動畫
  5. 體育動畫
  6. 喜劇動畫

日本政府政策[編輯]

日本政府的文化廳[14]CG-ARTS協會自1997年開始,每年舉辦文化廳媒體藝術祭動畫是其中的項目之一。

2010年起,日本動畫製作者協會日語日本アニメーター・演出協会(JAniCA)受日本文化廳委託,開始了青年動畫製作者育成計劃,是動畫製作者的人才培養事業,2010年首年籌辦的項目稱為「PROJECT A」,2011年籌辦的項目稱為「動畫未來」(日語:アニメミライ),2012年籌辦的項目稱為「動畫未來2013」(日語:アニメミライ2013)。

博覽會,動畫祭[編輯]

東京國際動畫博覽會(TAF)是由東京國際動畫博覽會實行委員會所主辦的動畫博覽會,自2002年起舉辦,每年三月在東京國際展示場舉行。[15]

由於東京都在2010年通過東京都青少年健全育成條例,大幅度規範了動畫、漫畫、電玩的ACG作品,致使角川書店小學館講談社等出版社另外舉辦動畫內容博覽會(ACE)[16],自2012年開始,在千葉縣幕張展覽館舉行。

東京國際動畫博覽會和動畫內容博覽會已在2013年宣布合併,並在2014年合辦第一屆AnimeJapan[16]

日本動畫工作室[編輯]

著名作品[編輯]

相關文化[編輯]

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Anime News Network Lexicon - Anime. [April 22, 2013]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Etymology Dictionary Reference: Anime. Etymonline. [April 22, 2013]. 
  3. ^ 3.0 3.1 Schodt, Frederik L. Manga! Manga!: The World of Japanese Comics. Tokyo, Japan: Kodansha International. Reprint edition (August 18, 1997). ISBN 0-87011-752-1. 
  4. ^ Patten, Fred. Watching Anime, Reading Manga: 25 Years of Essays and Reviews. Stone Bridge Press. 2004. ISBN 1-880656-92-2. 
  5. ^ Japan』s oldest animation films. ImprintTALK. 2008-03-31. 
  6. ^ Historic 91-year-old anime discovered in Osaka. HDR Japan. 2008-03-30 [2008-05-12]. (原始內容存檔於2008-04-02). 
  7. ^ Yamaguchi, Katsunori; Yasushi Watanabe. Nihon animēshon eigashi. Yūbunsha. 1977: 8–11. 
  8. ^ 陰差陽錯 造出《無敵鐵金剛》. 加拿大都市報. 2009-08-06 [2014-03-4]. 
  9. ^ 經典日本動畫 搶攻你家電視(下). 聯合新聞網. [2014-03-4]. 
  10. ^ 黃菁菁. 日本的華德迪士尼 藉作品發聲. 中時電子報. 2013-09-07 [2014-03-4]. 
  11. ^ 石振弘. 專訪《攻殼機動隊》製作人石川光久:真實世界是「不良」與「善良」的戰鬥. cheers. 2005 [2014-03-04]. 
  12. ^ Ask John: Why Do Americans Hate Harem Anime?. animenation.net. May 20. 2005. Note: fan service and ecchi are often considered the same in wording.
  13. ^ Robin E. Brenner: Understanding manga and anime. Libraries Unlimited, 2007, ISBN 978-1-59158-332-5
  14. ^ 文化廳隸屬於文部科學省,管理日本有關科學學術、教育、運動、文化的最高單位底下所屬的執行單位。根據文部科學省在2001年所成立的《文化藝術振興基本法》等,其中主要的管理單位就是文化廳。
  15. ^ [ttp://www.welcome2japan.tw/indepth/exotic/animation/d5_edge.html 東京國際動畫博覽會]. 日本政府觀光局. [2014-03-04] (中文). h
  16. ^ 16.0 16.1 分裂3年、東京國際動畫展&動畫內容博覽會合併「AnimeJapan 2014」於2014/3/22歡喜舉辦!. Animen. 2013-10-11 [2014-03-04] (中文). 
  • 《日本動漫畫的全球化與迷的文化》陳仲偉 著,台灣唐山出版社2004年1月初版,ISBN 986-7748-53-0

外部連結[編輯]