最後一戰2

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最後一戰2
  • Halo 2
類型第一人稱射擊遊戲
平台Xbox
Microsoft Windows
開發商Bungie
發行商Microsoft Game Studios
總監傑森·瓊斯英語Jason Jones (programmer)
設計師Jaime Griesemer
編劇Joseph Staten
音樂馬丁·奧唐奈英語Martin O'Donnell
麥可·薩爾瓦托里英語Michael Salvatori
系列最後一戰
模式單人遊戲co-op多人遊戲
發行日2004年11月9日

最後一戰2》(英語:Halo 2)是一款2004年的第一人稱射擊遊戲,由Bungie開發,微軟遊戲工作室Xbox平台上發行。該遊戲是《最後一戰系列》的第二部作品,以及是2001年備受好評的《最後一戰:戰鬥進化》的續作。在《最後一戰2》故事模式中,玩家要扮演超級士兵士官長,偶爾也扮演一個叫做神風烈士英語Arbiter (Halo)的外星人,介入26世紀聯合國太空司令部(United Nations Space Command)、種族滅絕的星盟和寄生蟲族英語Flood (Halo)之間的衝突中。

續作是《最後一戰3》,於2007年9月發售。

2007年發佈了Windows Vista的遊戲移植版,隨後在2014年發佈高畫質重製版,納入《最後一戰:士官長合輯》的一部分。

劇情[編輯]

遊戲共有12道關卡,並採用雙重故事發展。新主角曾是一名精英艦長,因未能消滅人類艦隊、保護環帶(即「04裝置」,Installation 04)而被革職,並受到議會和先知的審判,後經先知秘密授權,成為本族的神風烈士(Arbiter)。該主角的設計讓玩家能從精英的角度檢視星盟。

故事開始於士官長破壞04環帶後一個月,士官長回到地球。另外一邊,負責消滅人類的星盟終極正義艦隊艦長被革職,受星盟唾罵,他的死刑因先知要求而被暫時撤銷,並被封為神風烈士。此後,由於駐守在04環帶附近氣體行星內的星盟部隊宣布叛變,成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士被派往前去擊斃異教徒的首領。

士官長回來不久,星盟艦隊首次入侵地球。但這次派出的軍隊規模比以往少,星盟並不知道地球是人類的家園,目標是尋找先行者遺跡,所以很快被擊退,以超空間離開,人類緊隨其後,發現了新的環帶——05環帶。

《最後一戰2》增加了幾種新的交通工具和武器,增加了先知、鬼面獸和兵蜂3種敵人,並且增強了遊戲的人工智慧系統,它們搶奪交通工具的能力更強。Bungie重寫了原有的Halo遊戲引擎,並對物理引擎有所改進,採用正規映射和HDR技術的光暈效果。

透過Bungie.net的追蹤,可評價每一場線上比賽(類似暴雪的Battle.Net)。最後一戰2除了支援XBOX LIVE以外,還可以切割畫面,進行多人遊戲。

這款遊戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,從發行至今銷售超過700萬份。由微軟與Bungie共同開發的電腦版《最後一戰2》在2007年推出,只能在Windows Vista, Windows 7, Windows 8上遊玩。

宣發[編輯]

促銷[編輯]

2002年9月,官方宣布預計於2003年節假日推出一支《最後一戰2》正式預告片。2003年5月,微軟於E3展會上公布了遊戲試玩片段。作為微軟方面的王牌,《最後一戰2》太出色、亮眼,這讓記者們認為展出的只是微軟提前錄製好的片段。在接踵而至宣布的遊戲延期後,《最後一戰2》推遲到2004年第一季度發售,繼而又推脫到年末假日。2004年E3最終敲定於11月9日發行,而彼時遊戲的多人模式已經能夠正常演示。有趣的事,當時微軟執行官彼得·摩爾捲起他的袖子,展示手臂上的發售日紋身。[1][2]

銷量[編輯]

2004年11月9日,《最後一戰2》在加拿大、美國、澳大利亞和紐西蘭發售。遊戲發售三周前超過150萬的預訂打破了記錄。夜幕籠罩下,在北美7000多個商店門前是成群結對的玩家們,到處燈火通明、人聲鼎沸。11月10日,遊戲在法國和部分其他歐洲地區發售;11月11日,遊戲在英國、日本與更多地方發售。遊戲提供8種語言選擇,共計售27個國家。

在《最後一戰2》發售的最初24小時內,銷量達到了240萬份,創造了1.25億美元的營收。盛大的發售活動超越了電影加勒比海盜2:聚魂棺的票房營收,為娛樂產業持續刷新著最高記錄。《最後一戰2》在英國首周表現是260萬份,登頂本土最暢銷遊戲第三名;在北美取得本土最暢銷遊戲第二名(最暢銷遊戲之頭籌被《俠盜獵車手:聖安地列斯》收入囊中),全年共計售出420萬份。[3][4][5]

《最後一戰2》成為當時Xbox Live上最熱門的遊戲。直到兩年後《戰爭機器》發售,這項榮耀才被替代。在發售的最初十周內,玩家線上時長總計9100萬小時。到2006年6月,Xbox Live上的《最後一戰2》遊戲場次累計達到5億場;Xbox Live線上時長超過7.1億小時。至2007年,超過500萬位玩家體驗過這款遊戲。《最後一戰2》是初代Xbox最暢銷的遊戲,北美地區銷量達到630萬份,全球出售共計846萬份。

發售版本[編輯]

《最後一戰2》發售兩個不同版本,分別是普通版限量版:普通版以普通XBOX遊戲包裝發售,只有一張遊戲光碟和說明書。珍藏版採用特別設計的金屬盒裝,內容增加一張DVD、額外的手冊和特製說明書(內容包括對星盟的看法)。

參考資料[編輯]

  1. ^ EA’s Peter Moore says a fond adios to the game industry. VentureBeat. 2017-04-14 [2022-05-01]. (原始內容存檔於2022-05-01) (美國英語). 
  2. ^ Perry, Douglass C. Halo 2 Is Golden. IGN. 2004-10-11 [2022-05-01]. (原始內容存檔於2022-05-01) (英語). 
  3. ^ Videogame Sales Total $9.9 Billion in 2004 News Story From 1UP.COM. web.archive.org. 2005-02-10 [2022-05-01]. (原始內容存檔於2005-02-10). 
  4. ^ NPD: $9.9 billion worth of console games sold in 2004. GameSpot. [2022-05-01]. (原始內容存檔於2009-02-24) (美國英語). 
  5. ^ Bellavista, Paolo; Corradi, Antonio. The Handbook of Mobile Middleware. CRC Press. 2016-04-19 [2022-05-01]. ISBN 978-1-4200-1315-3. (原始內容存檔於2022-05-01) (英語). 

外部連結[編輯]