Final Fantasy VII

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Final Fantasy VII
ファイナルファンタジーVII
Final Fantasy VII
FFVII.jpg
類型 角色扮演
平台 PlayStationMicrosoft Windows
開發 史克威爾艾尼克斯
發行 PlayStation
日本史克威爾
北美索尼電腦娛樂美國
歐洲:索尼電腦娛樂歐洲
國際史克威爾艾尼克斯(PSN)
Microsoft Windows
Eidos Interactive
史克威爾艾尼克斯(數位、Steam)
總監 北瀨佳范
製作人 坂口博信
編劇 野島一成
北瀨佳范
程式 成田賢
美工 直良有佑
音樂 植松伸夫
系列 Final Fantasy系列
模式 單人
發行日期 PlayStation
日本:1997年1月31日
北美:1997年9月7日
PAL:1997年11月17日
北美:2009年6月2日(PSN)
PAL:2009年6月4日(PSN)
國際版
日本:1997年10月2日
日本:2009年4月10日(PSN)
Microsoft Windows
北美:1998年5月31日[1]
歐洲:1998年6月25日[1]
國際:2012年8月14日(數位)
國際:2013年7月4日(Steam)
國際版
日本:2013年5月16日(數位)

Final Fantasy VII(日語:ファイナルファンタジーVII,英語:Final Fantasy VII是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發的電子角色扮演遊戲,是Final Fantasy系列第七部本傳。遊戲於1997年在索尼PlayStation平台發行,1998年在Microsoft Windows系統個人電腦上發行,2009年在PlayStation Network上發行,2012年透過數位下載、2013年透過Steam在PC上發行。遊戲是系列首款使用三維電腦圖形的遊戲,其使用完全渲染角色和預渲染背景,是首款在歐洲發行的本傳。

《Final Fantasy VII》的主人公克勞德·史特萊夫,他最初以僱傭兵身份加入生態恐怖主義反抗組織雪崩,阻止控制世界的特大企業神羅為使用能源而耗干星球生命。隨著情節推進,克勞德和夥伴被捲入另一場更加威脅世界的衝突,面對遊戲最大的反派賽菲羅斯

《Final Fantasy VII》與1994年開始開發。遊戲最初計劃發行於超級任天堂,後改至任天堂64。然因任天堂64的卡匣媒介不能滿足所需儲存容量,史克威爾決定將在使用CD-ROM的PlayStation平台發行遊戲。《Final Fantasy VII》由北瀨佳范指揮,野島一成和北瀨編劇,並由坂口博信製作。音樂由Final Fantasy資深作曲家植松伸夫譜寫,而天野喜孝長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。

藉助發行前的大規模促銷活動,《Final Fantasy VII》一經發售便獲得評論與商業成功。遊戲持續穩定銷售,2010年5月時在全球售出1,000萬份,是系列最暢銷的作品。《Final Fantasy VII》在圖形、遊戲系統、音樂和情節上獲得讚揚。西方評論主要批評其英語本地化。後來的評論公認,遊戲使日式角色扮演遊戲在日本以外普及,並經常將其列在各種最佳遊戲榜單的高位。因作品受到歡迎,史克威爾艾尼克斯以Final Fantasy VII補完計劃為題,在不同平台製作了一系列前後傳。後傳電影《Final Fantasy VII 降臨神子》由野島編寫,北瀨製作,於2005年首映。

玩法[編輯]

如同Final Fantasy系列前作,《Final Fantasy VII》主要有三個主介面,即世界地圖、場景地圖和戰鬥畫面。世界地圖為3D模型,以俯視視角顯示遊戲的架空世界,玩家透過穿行世界地圖到達遊戲各地點[2]。如同系列前作,玩家可透過步行、騎陸行鳥、駕駛飛空艇或海行探索世界地圖。此外遊戲還使用了新交通工具——巴吉汽車[2]

在場景地圖中,玩家直接操作角色移動,描繪城鎮、森林等場所的背景為2D預渲染圖像,並和角色呈真實比例[3]。玩家開頭只能在城市米德加活動,但隨著遊戲推進,玩家可以在整個世界活動[2]。雖然遊戲情節多透過一系列腳本發展,但也有使用預渲染影片過場[4]

戰鬥系統[編輯]

戰鬥畫面背景為3D顯示的場景,比如建築內部或是曠野,玩家給角色下令和CPU控制的敵人作戰[5]。雖然地圖上的角色造型為超級變形,但戰鬥畫面中的角色使用更寫實的正常比例[4]。和使用2D子圖形的系列前作不同,《Final Fantasy VII》是首款純粹由多邊形渲染人物造型的遊戲。遊戲使用系列傳統即時戰鬥(ATB)系統,該系統首創自《Final Fantasy IV》。和前作四五名玩家角色同時參戰不同,《Final Fantasy VII》每戰至多僅允許三名角色參加[6]

《Final Fantasy VII》的技能系統圍繞著魔石使用而建立;魔石是一種由星球生命能源濃縮而成魔法珠,能嵌入武器防具上的專用槽位,玩家可由此定製隊伍能用的魔法、召喚和特殊能力。然而大多魔法系的模式會降低所裝備角色的體能值。此外還有一類魔石能與其他魔石組合,一定程度上強化其效果或是帶來其他能力I[7]。本作中的召喚術透過裝備魔石習得,發動召喚攻擊會顯示精美動畫。《Final Fantasy VI》的必殺一擊在《Final Fantasy VII》中改為「極限技」。各玩家角色都有一個自己計量條,隨著戰鬥中受到傷害而逐漸填充,當計量條充滿後,角色就可以發動其極限技。極限技多是能打出更高傷害的特殊攻擊,但也有的是在戰鬥中治癒隊伍[4]。和魔石不同,每名角色各有一套固定的極限技,他們依照力量分為四個等級,唯角色凱特·西例外只有兩個等級[8]

情節[編輯]

設定[編輯]

較之於系列前五作,《Final Fantasy VI》的設定中出現了相當先進的技術,《Final Fantasy VII》在這方面同《Final Fantasy VI》類似。總體而言,遊戲的技術與社會近似於工業時代後工業時代科學幻想背景[9]。《Final Fantasy VII》的世界在遊戲中被稱作「星球」,但其追溯名為「蓋亞」,由三塊主要大陸構成。東大陸坐落有工業大都市米德加,神羅電力公司——經營這個星球的事實性世界政府——的首都及總部所在地。東大陸的其他地點有朱諾(神羅主要軍事基地)、禿鷹要塞(一個要塞,有個巨大禿鷹住在魔晃爐上)、陸行鳥牧場以及卡姆(靈感源自中世紀歐洲的小鎮)。

西大陸有金碟遊樂場(一個遊樂場,下方是可利爾監獄)、陽光海岸(海濱度假勝地)、貢加加(一個有毀滅魔晃爐殘骸的的小鎮)、尼布爾海姆(在尼布爾山下而建的鎮子)、火箭村(神羅發射太空火箭失敗的地點),以及宇宙峽谷。宇宙峽谷的聚落強調應當與自然和諧相處,並專心致力於星球的福祉[10]。聚落設有一個天文台,是信奉「星命學」者的研究設施,星命學提倡尊重自然的生活方式,教育人們星球有自己的生命與能量[10]

五台是汲取前現代日本和中國靈感的村子,位於西部大陸的大島上。世界最北端是一塊被大面積冰封的大陸,有骨頭村(挖掘場地)、冰雪旅館(滑雪度假勝地)、神秘的「古代種之都」,以及遊戲高潮發生地大空洞。一些水下地點只能乘潛水艇到達,比如沉沒的神羅運輸機。

角色[編輯]

《Final Fantasy VII》有9名主要玩家角色。克勞德·史特萊夫是不善交際的僱傭兵,他自稱原神羅戰士部隊的一等兵[11]巴雷特·華萊士是反神羅組織雪崩的首領;蒂法·洛克哈特是武術家,也是雪崩的成員,她還是克勞德的兒時夥伴;艾麗絲·蓋恩斯巴勒是賣花女,她自小就被神羅特別部隊塔克斯追討[12]赤紅XIII是有智慧的獅子般生物,他被神羅科學家抓做實驗品;凱特·西是騎在莫古利玩偶上的會算命機器貓[13]席德·海溫德是飛行員,夢想成為進入外太空的第一人,但未能實現[14]尤菲·如月是年輕的忍者且擅長偷盜;文森特·瓦倫丁是原神羅塔克斯組織的一員,在遊戲開始前30年被用作實驗[15]。遊戲的主要反派是賽菲羅斯,他是原神羅戰士,幾年前被認為死亡但又再次出現[16]

故事[編輯]

遊戲以克勞德·史特萊夫被生態恐怖主義組織雪崩雇為傭兵,破壞神羅統治城市米德加周圍的魔晃爐開始。組織首領巴雷特認為,在讓魔晃在爐中反應會消耗星球的生命,所以神羅的魔晃爐會殺死星球。克勞德孩童時的夥伴蒂法也加入了組織。雖然雪崩第一個任務成功了,但在隨後破壞第二個魔晃爐時中了埋伏,克勞德掉落到米德加貧民窟。他見到了在隨雪崩完成首個任務後,曾遇見的賣花女艾麗絲[17]。抓捕艾麗絲的塔克斯的出現,促使克勞德答應充當她的保鏢,並從塔克斯的手中保衛了她[18]。同時神羅得知雪崩藏身之處是7號貧民區,並透過炸落7號貧民區上方的頂盤來毀滅人口[19]。此時塔克斯抓住了艾麗絲,並透漏她是可以聆聽星球聲音的瀕滅古老種族「賽特拉」的最後一人[20]。神羅總裁和教授寶條確信,艾麗絲是找到神秘「約定之地」的關鍵,他們認為那裡有著豐富的魔晃資源[21]。餘下的雪崩成員——克勞德、巴特拉和蒂法——為營救艾麗絲潛入神羅,途中他們遇到標有「傑諾瓦」的樣本。隊伍救出了艾麗絲,同時被寶條用作實驗的老虎般智慧生物赤紅XIII加入隊伍,但他們在逃出神羅時被塔克斯抓獲並拘留。翌日早上,他們發現牢房被打開,連同神羅總裁在內的大多數人都被殺死:罪犯似乎是賽菲羅斯,一名大家以為在幾年前死去的傳奇戰士。一行還發現傑諾瓦標本失蹤了,並推測這也是賽菲羅斯所為[22]

在總裁的兒子盧弗斯·神羅宣布接手公司時,一行離開了米德加,到世界中去追尋賽菲羅斯。途中加入隊伍的有,由有良知的神羅部長利夫背後控制的貓型機器人凱特·西[23];來自五台的年輕忍者尤菲·如月;原塔克斯文森特·瓦倫丁;以及不停抽煙的飛行員席德·海溫德。一行在賽特拉神殿遇到了賽菲羅斯,他揭示了他的計劃:如果星球遭到巨大破壞,由魔晃能量形成的生命之源就會聚集在那裡嘗試治癒傷口,若用傳說的黑魔石發動「隕石」魔法,給星球造成巨大傷害,他就能與那裡的大量魔晃能量融合,重生成為神[24]。一行擊退賽菲羅斯獲得了黑魔石,但賽菲羅斯又控制克勞德將黑魔石交給了他。在隊伍修養時,艾麗絲動身獨自阻止賽菲羅斯,跟隨他來到了古代種之都。隊伍之後前往,看到艾麗絲正在對著星球祈禱援助。就在一行剛找到愛麗絲時,她被賽菲羅斯殺死。克勞德和她的夥伴們追蹤賽菲羅斯來到了大空洞。在旅行中他們得知,傑諾瓦是一種星際生物,在約2,000年墜落到星球,並想完全將星球佔據[25]。星球出於自我保護,創造了叫做武器的巨大怪物。賽特拉以幾乎全滅的代價將傑諾瓦擊敗,並將其遺骸封印[26]。在幾十年前,傑諾瓦遺骸被神羅研究員加斯特教授挖出。他誤以為傑諾瓦是賽特拉,並寶條的協助下試圖複製傑諾瓦。雖然加斯特放棄了這個計劃,但寶條成功的用其助手未出生的嬰兒完成了實驗:這個嬰兒是賽菲羅斯[27]。大約在五年前,克勞德因神羅的任務回到自己和蒂法的家鄉尼布爾海姆,賽菲羅斯發現寶條失敗的試驗計劃,並了解了他的來歷。他誤解了傑諾瓦並以為自己是賽特拉,他發狂並將尼布爾海姆毀滅,作為對正常人類的復仇。克勞德和蒂法在大屠殺中遇到了賽菲羅斯,之後賽菲羅斯失蹤,人們推定他已死亡,直到如今再度出現。

當隊伍到達大空洞尋找殺害艾麗絲的賽菲羅斯時,他們得知賽菲羅斯是寶條用動物和人類創造的眾多傑諾瓦複製體之一。當遇到是賽菲羅斯時,他已用殺死或吸收傑諾瓦複製體發動了傑諾瓦細胞「融合」。他操控克勞德幫他發動隕石,並稱克勞德也是賽菲羅斯的複製體之一,他展示了一幅幻象,在尼布爾海姆事件中,克勞德的位置是一名黑髮士兵[28]。召喚的隕石讓星球的武器蘇醒,緊接著的地震中,克勞德和同伴分離並掉入生命之源。團隊其他成員和與隨他們到達大空洞的塔克斯逃到了飛船海溫德號上,隊員在那裡被捕。因隕石接近地球,武器開始攻擊人類,以圖讓魔晃能量儘可能回歸生命之源,來幫助星球。神羅將重點放在從武器手中保護人類,並試圖直接阻止隕石,這最終耗費了大量神羅人員的生命[29]。蒂法和巴雷特等人被判處死刑,但最終逃脫[30]。他們在一個熱帶度假村的醫院發現了神智不清的克勞德,他在大空洞事件後被衝到這裡。蒂法留下來幫助克勞德康復,其他隊員繼續和神羅的作戰。一個武器的攻擊毀滅了島嶼,克勞德和蒂法雙雙掉入生命之源。在這裡,蒂法幫助克勞德重建記憶,並了解了他過去的真相。

克勞德並沒有成為士兵,而賽菲羅斯幻象中的士兵是艾麗絲的初戀,克勞德的朋友扎克斯·菲爾。兩人都在尼布爾海姆事件現場,克勞德刺給賽菲羅斯致命傷口,他因為傑諾瓦細胞才得以存活;扎克斯和克勞德則身受重傷,隨後被寶條帶走用作士兵強化和傑諾瓦實驗。扎克斯試圖帶著克勞德逃跑,但被神羅士兵殺死。克勞德帶著扎克斯的劍艱難的到達了米德加,他將渴望成為士兵的願望與扎克斯的記憶和故事結合,又因傑諾瓦細胞的幫助,創造了虛假人格[25]。在認識並接受他的過去後,克勞德得以恢復。在克勞德與蒂法從生命之源出現後,隊伍重整旗鼓,並得知艾麗絲在她最後的時刻,試圖用白魔石發動魔法「神聖」,這唯一能同隕石抗衡的方法。她雖然成功召喚了魔法,卻一直被賽菲羅斯阻止發動。隊伍決定先阻止狂暴的武器。同時隊伍還遭遇寶條,得知他是賽菲羅斯的父親[27],身為科學家的他試圖透過供給魔晃能量幫助他的兒子。雖然他透過給自己植入的傑諾瓦細胞變身,但依然在戰鬥中落敗。之後一行展開了賽菲羅斯的最終決戰,在一系列戰鬥後,賽菲羅斯被克勞德擊敗。因神聖從火山口發動,隊伍逃了出去。神聖試圖在米德加下方阻止隕石,但因為隕石已經太近,神聖無法獨自應對。就在隕石正要衝擊時,生命之源從星球流出,幫助神聖摧毀了隕石[31]。500年後,赤紅XIII與兩隻幼崽俯瞰米德加廢墟,那裡已經被綠色覆蓋,顯示星球已經恢復。

開發[編輯]

《Final Fantasy VII》的企劃會議在1994年《Final Fantasy VI》發行後就召開了。當時遊戲打算作為超級任天堂的另一個2D項目[32]。系列創作人坂口博信最初計劃以1999年的紐約為情節設定,因此由坂口編寫的原《Final Fantasy VII》腳本和最終成品完全不同。野村哲也回憶稱坂口「想要做類似偵探小說的東西」。故事第一部分和「熱血」角色「偵探喬」有關,他在追尋在米德加製造爆炸的主角,而爆炸當時已經發展為故事[33]。最終劇本由野島一成北瀨佳范依照坂口和野村的故事編寫[34]加藤正人後來加入項目並編寫了三個遊戲場景[35]

但是,一些工作人員同時還參與《超超時空之鑰》,當此項目重要到需要北瀨等設計師的協助時,《Final Fantasy VII》的開發中斷。一些最初給《Final Fantasy VII》創意最終在《超超時空之鑰》中實現。還有一些創意,如紐約城設定和魔女伊迪雅,被後來的項目《寄生前夜》和《Final Fantasy VIII》採用[36]

開發在1995年下半年重新開始[37],需要約120位藝術家和程式師工作,並使用了PowerAnimatorSoftimage 3D軟體[38]。這是當時開銷最高的電子遊戲,預算約4,500萬美元[39],合2012年的6,400萬美元[40]。北瀨擔心,若不趕上其他遊戲已應用3D圖形的步伐,系列就可能落後[41],在完成使用矽谷圖形Onyx工作站製作的小型實驗性技術演示Final Fantasy SGI》後,《Final Fantasy VII》製作開始。該演示以基於多邊形的3D渲染表現《Final Fantasy VI》角色的實時戰鬥[42]。開發團隊將演示的設計機制整合入《Final Fantasy VII》。但容納動作資料庫需要大容量儲存媒體,唯CD-ROM介質方能滿足項目需求[37]。史克威爾之前Final Fantasy作品的主機商任天堂堅持,即將推出的任天堂64主機繼續使用卡匣。兩方為此發生爭執,並最終導致史克威爾斷絕與任天堂的關係。1996年1月12日史克威爾宣布,《Final Fantasy VII》將獨佔開發於索尼的PlayStation平台[43]

設計[編輯]

自最早在FC遊戲機創作《Final Fantasy》以來,坂口將遊戲系統放在比故事更優先的地位,如何實現3D隨之成為團隊開發遊戲的焦點[44]。隨著專註於更真實的呈現,畫面從2D圖形轉為疊加在預渲染背景上的3D環境。雖然更強大的容量和電腦圖形,可讓團隊實現40分鐘的全動態影像(FMV),但困難與革新相伴,團隊還需保障遊戲圖形質量不比FMV場景差太多。北瀨描述稱,讓遊戲場景儘可能精細是「一項艱巨的任務」[37]。長期為系列設計角色的天野喜孝因在法國和美國開辦藝術工坊和展覽,故在遊戲參與上受到限制。因此野村哲也被任命為項目的角色設計師,而天野協助設計遊戲世界地圖[4]

在開發期間,野村幾個的設計最初概念做了變動。比如,為和賽菲羅斯長順的銀髮形成對照,克勞德最初設計為黑髮大背頭而非刺蝟頭。但野村擔心這種男性可能難獲愛好者歡迎,故將克勞德的設計改為大釘般蓬亂的亮金髮。文森特則從研究員、偵探再到化學家,最終定案為有著悲慘過去的前塔克斯。野村表示,席德·海溫德的戰鬥方式和角色職業龍騎士相似,這是因為其姓氏和之前兩部Final Fantasy遊戲中的龍騎士相同,即《Final Fantasy II》的理察·海溫德和《Final Fantasy IV》的凱因·海溫德[4]

音樂[編輯]

2009年電子遊戲音樂會上演奏遊戲音樂《單翼天使》

《Final Fantasy VII》的音樂由植松伸夫譜曲。植松沒有為遊戲錄製音樂和音效,而是選擇透過PlayStation內置音效晶片,製作PlayStation格式音訊序列(類似MIDI[4]。《Final Fantasy VII》是系列首款使用數位化聲樂的遊戲:特別是被稱為植松Final Fantasy系列中最具代表性音樂作品的《單翼天使》[45]。植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」[46]

發行[編輯]

在1996年8月上旬,日本PlayStation遊戲《Tobal No. 1》中同捆了名為「史克威爾預告片」的演示光碟。光碟收錄《Final Fantasy VII》的早期試玩演示,另及《武士道之刃》和《復活邪神:邪神領域》等待發行遊戲的預告片。玩家可透過演示遊玩米德加的第一部分。然而其中和最終版本有明顯差異——玩家最初隊伍中有愛麗絲,召喚能力也尚未實現[47]

遊戲在北美發售前開展了三個月的大規模營銷活動,包括在主要電視網上播放三個30秒廣告,一分鐘的戲劇表演,與百事合作的節日促銷,在《滾石》、《Details》、《Spin》、《花花公子》,以及漫威DC漫畫出版漫畫的印刷廣告[48]。遊戲北美版的遊戲性和情節有所增加,如魔石交換更方便,場景地圖上用箭頭凸顯出口[3],以及一段新增的過場,這促使遊戲在日本以《Final Fantasy VII國際版》名義再版[49]。2012年12月18日,該版本再版收錄於日本合輯《Final Fantasy 25週年紀念終極包》[50]

《Final Fantasy VII》在1998年移植到Windows系統個人電腦上。此再版圖形更加流暢,美版修正了翻譯和拼寫錯誤,以及有關遊戲系統的小問題。但PC版本另有其bug,如特定顯示卡晶片組以硬體模式渲染時一些FMV時有顯示錯誤[51]。PC版發行後,愛好者為其製作了數百個遊戲模組。最著名的社區是Qhimm.com論壇,其中有大量模組,如遊戲更新檔(改善對新Windows系統和顯示卡的相容性)、PS-PC存檔轉換器、遊戲存檔編輯器、遊戲修改器、角色模型、世界地圖、過場、音樂以及戰鬥背景等[52]

除了PlayStation和PC版外,遊戲還發行於PlayStation Network,日版於2009年4月10日發行,北美版於2009年6月2日發行,歐洲和澳洲版於2009年6月4日發行。日本版使用的是《國際版》[53]。PlayStation Network版發售頭兩周下載量超過10萬次,成為PlayStation Network上最暢銷的PlayStation遊戲[54]

2012年6月4日,史克威爾艾尼克斯宣布將會PC再版發行。該版緊接著在8月14日發行。遊戲有36個新解鎖成就,「雲存檔」以及「角色加速器」功能。重新灌錄版由DotEmu開發,並為當代PC做了調整[55];遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。遊戲可以已高畫質解析度(1920×1080)遊玩,但圖形沒有改善[56]。該版本主要旨在將經典遊戲移植為可下載遊戲,能在現代Windows系統(XP/Vista/7)和DirectX 9.0c上執行[57]

2013年7月4日,遊戲透過Steam數位發行到Windows PC上[58]

原聲音樂[編輯]

遊戲原聲音樂為4 CD專輯[59]。另外發行的還有單碟專輯《Final Fantasy VII融合曲目》,專輯選錄了一些原聲音樂,外加還有三首編曲[60]。2003年發行的《鋼琴選輯 Final Fantasy VII》收錄了專輯數首曲目的鋼琴編曲[61]。遊戲數首曲目在後來的史克威爾的產品中重混,如《Final Fantasy IX》、《Final Fantasy VII 降臨神子[62]、《核心危機 -Final Fantasy VII-》和《王國之心[63]。2012年,一首原聲音樂打入經典調頻名人堂的第16位[64]

評價[編輯]

最初評價與銷量[編輯]

評價
匯總得分
匯總者 得分
GameRankings PS:92.35%[65]
PC: 86.30%[66]
Metacritic PS:92/100[67]
評論得分
媒體 得分
1UP.com A+[68]
AllGame PS:5/5[69]
PC:4.5/5[70]
Edge 9/10[71]
Fami通 38/40[72]
GameFan 100+/100[75]
GamePro PS:5/5[73]
PC:4.5/5[74]
GameSpot PS:9.5/10[3]
PC:8.0/10[76]
IGN PS:9.5/10[6]
PC:8.2/10[77]
官方任天堂雜誌(美國) 5/5[78]
PC Gamer美國 90%[80]
PlayStation雜誌 5/5[79]
電腦遊戲世界 4/5[81]
電腦遊戲雜誌 4/5[82]

《Final Fantasy VII》在評論和商業上都獲得成功,並創下數項銷量紀錄。遊戲在日本發售前三天售出230萬套[4]。遊戲的流行促使數千北美零售商在9月份打破發售日期,滿足大眾對遊戲的需求[83]。遊戲首周在北美售出33萬套[84],並在三周內突破50萬銷量[85]。遊戲首周發售勢頭保持數月;索尼宣布遊戲在12月初銷量突破100萬,[86],Monness, Crespi, Hardt & Co.的業務分析師愛德華·威廉士對此發表意見稱,「索尼重新定義了角色扮演遊戲範疇,並透過推出《Final Fantasy VII》擴大了以往玩家群」[86] 。遊戲到2005年12月25日時在全球售出980萬套[87],是Final Fantasy系列最暢銷的遊戲[88]。《Final Fantasy VII》被視為「讓PlayStation大賣的遊戲」,以並角色扮演遊戲在日本外獲得市場。遊戲到2010年5月時在全球售出1,000萬套,是系列作品中就銷量而言最受歡迎的作品[89][90][91][92]

遊戲在一經發售便獲得媒體廣泛好評。《GameFan》稱作品「很有可能是史上最偉大的遊戲」,此引文繼續印在遊戲CD盒後封面的顯要之處[93]GameSpot稱,「從未有(遊戲)能將技術、遊戲性和敘事像《Final Fantasy VII》那樣結合」,評論表示尤為青睞遊戲的圖形、音訊和故事[3]IGN的傑·波爾強調遊戲圖形「將目前PlatStation上所見的一切都甩到數光年之外」,並認為戰鬥系統是其最強項[6]RPGamer稱讚遊戲原聲多樣且數量可觀,稱「植松非常好的完成了他的作品」,「這也許是他目前最好的作品」[94]

評論亦對遊戲Windows移植版表示稱讚,但對其低質量預渲染畫面和音訊,其幀速率及安裝問題表示批評[80][81][95]。《電腦遊戲雜誌》稱,「最近記憶中沒有遊戲的脾性(像這樣,)在多台電腦上無法以任何方式執行」[82]。《電腦遊戲世界》抱怨稱,「音樂譜曲雖然悅耳,但會因諸位音效卡而被糟蹋」[81],《次世代》認為遊戲預渲染背景明顯不如PlayStation版那樣令人印象深刻[95]。但《次世代》認為其高解析度戰鬥畫面「絕對令人嘆為觀止」[95],《電腦遊戲雜誌》則稱遊戲「展現了裝有3D卡PC的威力」[82]。雖然遊戲有技術缺陷,三本雜誌都表示稱讚[81][82][95],《PC Gamer》總結稱,雖然「史克威爾只是做了讓PlayStation遊戲執行到Windows上所必須做的事情」,但「《Final Fantasy VII》仍然是PC上的成功者」[80]

《Final Fantasy VII》也獲得一些消極評價。史克威爾宣布遊戲為索尼而非任天堂平台開發,且不根據《Final Fantasy SGI》演示製作,收到一些玩家的不滿[42][43]。《美國官方PlayStation雜誌》和GameSpot對遊戲高度非線性流程表示異議[3][78]。雜誌認為英文版遊戲翻譯「有些模糊」,且認為召喚動畫「重複」[78]。RPGamer稱遊戲翻譯「充滿筆誤和其他錯誤,這讓本就非常令人困惑的劇情更加模糊不清」[96]。《GamePro》還認為遊戲中日語到英語的翻譯缺點明顯[51],IGN認為同時只能使用三名角色是「遊戲唯一欠缺之處」[6]

榮譽與獎勵[編輯]

《Final Fantasy VII》獲得1997年數項年度遊戲獎。遊戲獲得日本1997年度電腦娛樂供應商協會大獎及其劇本和音效部門獎[97]文化廳媒體藝術祭數位藝術(互動)部門優秀獎[98]。遊戲獲得互動藝術科學學會的首次年度互動成就獎,包括「年度遊戲機冒險遊戲」和「年度遊戲機角色扮演遊戲」兩類,另及「年度互動作品」「藝術/圖形傑出成就」「互動設計傑出成就」三項提名[99]。遊戲獲得了Origins Award的「1997年最佳電腦角色扮演遊戲」[100]。遊戲還獲得《電子遊戲月刊》的「讀者推薦年度全平台遊戲」「讀者推薦年度layStation遊戲」和「讀者推薦年度角色扮演遊戲」[101]

遊戲自1997年來,登上眾多雜誌的史上最佳遊戲榜單,如《電子遊戲月刊》2001年「史上最佳100遊戲」的第91名[102],以及《Retro Gamer》2004年「史上最佳100遊戲」的第4位[103]。2005年,遊戲入選IGN「史上最佳100遊戲」第88位[104],以及PALGN「史上最偉大的100個遊戲」的第3位[105]。《Final Fantasy VII》還入選GameSpot 2006年「史上最偉大遊戲」[106],《Empire》2006年「史上100個最偉大遊戲」的第2名[107],《Stuff》2008年「100個最偉大遊戲」的第3名[108],以及《Game Informer》2009年「史上最佳200遊戲」的第15名(較上張史上最佳遊戲榜單下降5名[109][110]。《Final Fantasy VII》登上GameSpot 2001年史上最具影響力遊戲榜單的首位,而2002年位列第2[111][112];遊戲還登上GamePro 2007年史上最具影響力遊戲榜單的第14位,同時在2009年史上最具創新性遊戲榜單中位列相同名次[113][114]。《時代》2012年將遊戲列為「史上100大電子遊戲」之一[115]

遊戲還登上其他最佳遊戲榜單。2007年,《電擊PlayStation》頒發給PlayStation原版「最佳故事」「最佳RPG」「總體最佳遊戲」回顧獎[116]。GamePro 2008年稱遊戲為史上最佳RPG作品[117],並將遊戲選入2010年的「30個最佳PSN遊戲」文章[118]GamesRadar 2012年將遊戲列為史上第六大令人悲傷遊戲[119]。另外GameSpy將遊戲列入2003年榜單最被高估遊戲的第7位(2011年Destructoid提出異議稱「為什麼《Final Fantasy VII》沒有被高估」[120][121]

《Final Fantasy VII》經常登上史上最佳遊戲讀者票選的首位或接近首位。遊戲獲得IGN 2000年「世紀讀者推薦遊戲」票選的首位[122],並登上日本雜誌《Fami通》2006年「史上最喜愛100大遊戲」的第二位(以及《Fami通》2011年史上最催淚投票的第9名)[123][124]。遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票[125][126],同時獲得2009年的第2名[127]。遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲[128],並獲得史上最催遊戲的第9名[129]

影響[編輯]

除了官方的PlayStation和PC版,以及PlayStation Network版外,中國深圳南晶科技還製作了非官方FC版遊戲[130]。該移植版將《Final Fantasy VII》的視角改回2D,並移除了一些支線任務[130]

遊戲的普及和開放性質讓總監北瀨和編劇野島將《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy X-2》的劇情建立起了聯繫。《Final Fantasy X-2》的角色神羅提出抽取星球斯派拉中生命能源的設想。野島稱,神羅及其提議是故意參照的神羅公司,他將《Final Fantasy X-2》的事件設想為《Final Fantasy VII》有關內容的前傳[131]。《Final Fantasy VII》使用的FMV序列和電腦圖使坂口得以開始製作第一部Final Fantasy電影《Final Fantasy:夢境實錄[132]。遊戲還為Final Fantasy系列引入充滿現代先進技術的設定,之後的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用了這類主題[133][134]。自《Final Fantasy VII國際版》發行後,史克威爾在日本的再版遊戲就經常增加新功能。之後的國際版再版的作品有《Final Fantasy X》(以「國際版」名義)[135]、《Final Fantasy X-2》(以「國際版+最終任務」名義)[136]、《王國之心》(以「最終混合版」名義)[137]、《王國之心II》(以「最終混合版」名義)[138],以及《Final Fantasy XII》(以「國際版 黃道十二宮職業系統」名義)[139]

《Final Fantasy VII》的一些角色還在史克威爾艾尼克斯其他作品中客串,其中以格鬥遊戲《神佑擂台》和暢銷Final Fantasy-迪斯尼跨界系列王國之心最為知名。此外,格鬥遊戲《Final Fantasy 紛爭》使用了克勞德和賽菲羅斯等《Final Fantasy VII》角色,玩家可以操控他們與Final Fantasy系列其他角色對戰,續作《Final Fantasy 紛爭012》還加入了角色蒂法。遊戲中艾麗絲的死亡常被稱為所有遊戲中最感人的瞬間[106][140][141],而賽菲羅斯也成為遊戲史上最受歡迎的反派之一[142][143]

相關媒體與商品[編輯]

「Final Fantasy VII補完計劃」是以《Final Fantasy VII》世界觀為基礎,所衍生的遊戲、長篇動畫、短篇小說等一系列作品的正式名稱。系列幾部作品橫跨多種平台,皆為對遊戲原作的情節補充[144]。補完計劃的首部作品是手機遊戲危機之前 -Final Fantasy VII-》,《危機之前》是原作的前傳,講述了塔克斯在原作情節6年前的活動,其中有他們與雪崩的首次遭遇[145]電腦成像(CGI)電影《Final Fantasy VII 降臨神子》設定於遊戲情節兩年後,是系列最早公布的作品,卻第二個發行。電影特別版DVD同捆了原創動畫錄影帶最終命令 -Final Fantasy VII-》,動畫詳述了尼布爾海姆的毀滅[146]。《地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》及搭配的行動電話副本《地獄犬的輓歌 失落之章 -Final Fantasy VII-》是第三人稱射擊遊戲[147],設定於《Final Fantasy VII》三年後,或者說《降臨神子》一年後。《地獄犬》以文森特·瓦倫丁為主角,且較《Final Fantasy VII》更為詳細的敘述了他的背景。最新的作品是PlayStation Portable遊戲《核心危機 -Final Fantasy VII-》,這款動作角色扮演遊戲圍繞著扎克斯的過去[148]。補完計劃另有野島一成編寫的七篇短篇小說輯《通向微笑之路》,小說描繪了《Final Fantasy VII》結束後到《降臨神子》的開始前的故事。小說最初只發行了三篇:《巴雷特篇》、《蒂法篇》和《丹澤爾篇》;但隨著《降臨神子 完全版》的發行,另編寫了《那那基篇》、《尤菲篇》、《神羅篇》和《生命之源-白與黑》四篇故事。

一些作品未以補完計劃標籤發行。《漫遊星球的少女》,講述了艾麗絲被賽菲羅斯殺死後,遊戲後半部分情節發生時,她在生命之源的旅程[149]。《Final Fantasy VII 滑雪》是移植《Final Fantasy VII》滑雪小遊戲的手機遊戲[150],其收錄的滑道和原遊戲不同[151]V Cast相容手機可以下載此遊戲,遊戲最早於2005年在日本和北美髮行[152]。《Final Fantasy VII G-Bike》是預定於2014年秋季推出的智能手機競速遊戲[153]

可能的重製版[編輯]

隨著「Final Fantasy VII補完計劃」的公布與製作,有推測稱《Final Fantasy VI》將在PlayStation 3平台強化重製E3 2005展會上,使用PlayStation 3圖形功能重建的《Final Fantasy VII》開場過場視訊誘使傳言爆發[154]。在《降臨神子》和《核心危機》的職員名單鳴謝欄的「《Final Fantasy VII》PS3測試團隊」字樣,進一步引發了推測。然而據指出,鳴謝字樣可能是給PSN版《Final Fantasy VII》測試人員,或是《降臨神子》與《核心危機》所用的PS3演示圖形資源[155][156]。在史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一解釋演示僅為技術示範用途後,該猜測逐漸平息[154],而官方發表聲明稱,補完計劃不包括重製《Final Fantasy VII》[157]

北瀨佳范在2009年的遊戲大會上稱,「對於《VII》重製版,目前我全部能告知的就只有玩眼下發行的PSN版。也許在以後我們還會告訴你一些消息。實際上我目前正負責多個項目,我並不知道在《XIII》之後又會接手什麼新項目,但我還正負責《Final Fantasy Agito XIII》。當《XIII》完成後,我或許能略多關注那個項目。」[158]野村哲也在2010年1月表示,「愛好者都期待著傳聞常有的《FFVII》重製,但我確信這暫時不會發生」[159]。北瀨在2010年2月表示,為了讓PlayStation 3移植版《Final Fantasy VII》達到類似《Final Fantasy XIII》的質量,就會「合計為這款《Final Fantasy》花費三四倍於三年半的時間!這看起來很不現實!」北瀨佳范還稱,在PlayStation 3上製作和《Final Fantasy VII》風格相同的遊戲非常困難,因為這會耗費員工太多時間來創建圖形,正因此,《Final Fantasy XIII》比以往的作品「更線性」[160]。然而在2010年3月的採訪中,《Final Fantasy XIII》總監鳥山求稱,「如果我們有人手和時間來做項目,如果我們要以《Final Fantasy XIII》的質量重製《Final Fantasy VII》,這將會成為巨大工程。如果我們能透過一切手段能得到所需的人手,這會是成為我真想重製的遊戲。」[161]2010年3月,時任CEO和田洋一透漏,他們正在應大量要求探討重製的可能性[162]。但在2012年6月,公司宣布「一旦系列有一款全新遊戲超越了《FF7》的質量,(我們)方才考慮這點」[163]

GamesRadar因收到大量關於遊戲重製的詢問,而將遊戲重製列為他們一大「反感Final Fantasy的理由」,希望若遊戲發行能讓愛好者不再向他們詢問此問題[164]。GamesRadar還發布了一篇文章《關於Final Fantasy VII重製的真相》,稱雖然職員稱他們不會製作重製版;但在從2009年中期開始的遊戲玩家採訪中,玩家希望依然可能有重製版發行[165]。2011年,遊戲登上GameTrailers最渴望重製遊戲榜單的第2名[166],Cheat Code Central類似榜單的第4名[167],以及NowGamer將最希望重製榜單的首位[168]。PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的遊戲)和2011年(要重製的PSone經典)榜單中,兩度將遊戲列在首位[169][170]

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外部連結[編輯]