模擬城市系列

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模擬城市
SimCity
類型 城市建造
開發 MaxisTilted Mill EntertainmentAspyr MediaFull Fat英寶格任天堂EADBabaroga
發行 美商藝電BrøderbundMaxis任天堂Superior SoftwareAcornsoft英寶格Zoo Digital Publishing
平台 Microsoft WindowsLinuxMac OSWiiPlayStation任天堂64PlayStation Network任天堂DSAcorn ArchimedesAcorn ElectronAmigaAmiga CDTVAmstrad CPCAtari STBBC MicroCommodore 64DESQviewDOSEPOC32FM TownsiOSPC-98Game Boy AdvanceOLPC XO-1OS/2NeWS電腦瀏覽器超級任天堂TkUnixX11 TCLSinclair ZX Spectrum
首作 模擬城市
1989年10月3日
最新作 模擬城市
2013年3月5日
演繹產品 模擬農場模擬城市:卡牌遊戲模擬直升機模擬城市之大狂飆模擬城鎮

模擬城市(英語:SimCity開放世界城市建造遊戲系列,最初由威爾·萊特設計。系列由Maxis(現美商藝電一部門)。首作《模擬城市》1989年發行,並衍生出數個版本在全球發行。模擬城市的成功還衍生出諸多其他模擬作品,如非常暢銷的《模擬市民》(2000年)[1]

在模擬城市中,玩家要完成建立並開發城市的任務,同時維持城市的幸福值並維持穩定運算。在《模擬城市2000》、《模擬城市3000》和《模擬城市4》中,玩家還能在建立前城市前改變地貌。

玩家必須定義區域,各區域都有開發類型限制。區域的發展並非由玩家直接完成,而是需要達成某些條件,如電力供應、充足的交通樞紐,以及合適的稅收。綠色的居住區供市民居住,藍色的商業區發展商店和辦公室;黃色的工業區建立工廠、研究所和農田。遊戲有三種人口密度:低密度對應小建築,中等密度對應小中型建築,高密度時對應高樓大廈。

遊戲在美國加利福尼亞州可立達開發,遊戲機制大量基於20世紀加利福尼亞的發展。比如玩家從未開發的綠地開發,汽車為預設交通工具,會有地震,用途用地分離,有商業、工業用地,可以制定政策宣布一個城市為無核區

遊戲[編輯]

個人電腦遊戲
主機遊戲
攜帶版與線上版
衍生遊戲

參考文獻[編輯]

  1. ^ Walker, Trey. The Sims overtakes Myst. GameSpot. CNET Networks. March 22, 2002 [March 17, 2008].