橫衝直撞

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橫衝直撞
  • Burnout
類型競速(RAC)
平台PlayStation 2任天堂GameCubeXbox
開發商Criterion Games
發行商Acclaim Entertainment
系列橫衝直撞系列 編輯維基數據
引擎RenderWare
模式單人遊戲
發行日PlayStation 2
  • 北美:2001年1月1日
  • 歐洲:2001年11月16日
GameCube
  • 北美:2002年4月29日
  • 歐洲:2002年5月3日
Xbox
  • 北美:2002年4月30日
  • 歐洲:2002年5月5日

橫衝直撞(英語:Burnout,中國大陸譯作「火爆狂飆」)是於2002年出版的賽車遊戲,由Criterion Games研發,由Acclaim出版,可運行於PlayStation 2Xbox以及GameCube。PlayStation 2之北美版本於2001年1月1日出版;歐洲版本於2001年11月16日出版。GameCube之北美版本於2002年4月29日出版;歐洲版本於2002年5月3日出版。Xbox之北美版本於2002年4月30日出版;歐洲版本於2002年5月5日出版。

它同時也是橫衝直撞系列英語Burnout (series)的第一作,並於各界獲得多項好評,包括撞車、高風險駕駛等,而之後的續作也有相同的特性。

遊戲玩法[編輯]

該遊戲主要的遊戲模式即「冠軍賽」,每個比賽中大約有三到四個比賽。玩家需要和另外三個對手競賽,最先到達終點的人即獲勝。每贏一個比賽,下一個比賽就會變得更難,並要求玩家使用速度更快的車來完成比賽。當完成冠軍賽後,「一對一」的模式就會被開放,玩家在其中只和另一個選手競賽,若贏得這個比賽,玩家就可以獲得對手的車子。另外還有其它的模式,如「單次比賽」、「時間競賽」以及「雙人競賽」等。單次比賽相同於冠軍賽,但是僅有一場;時間競賽即玩家必須要在一定的時間內跑完一定的距離;雙人競賽則是提供給有兩個遊戲控制器的玩家在單機進行雙人遊戲。