毀滅戰士II

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毀滅戰士II: 人間地獄
毀滅戰士II的封面,由傳奇藝術家Gerald Brom完成,展示的是一個「毀滅」空間內的戰士正在和一個怪獸戰鬥的景象。
型別 第一人稱射擊遊戲
平台 PC (Windows 95), GBA
開發 id Software
發行 GT Interactive
設計師 約翰·卡馬克約翰·羅梅洛
引擎 毀滅戰士引擎
模式 單人遊戲
多人遊戲 (合作模式)
多人遊戲 (死亡模式)
發行日期 1994年10月10日

毀滅戰士II,全名為毀滅戰士II: 人間地獄(Doom II: Hell on Earth),是由id Software開發的一款第一人稱射擊遊戲。1994年發行的最初版本是針對IBM生產的PC的。而它的前作,毀滅戰士,於1993年發行後便成為一款廣受好評的遊戲。1995年,毀滅戰士II獲得了Origins Awards頒發的1994年最佳幻想或科幻遊戲獎。但是和前作只接受郵購或者共享方式購買不同的是,毀滅戰士II的完全版作為商業品在軟體店內銷售。

故事主線[編輯]

毀滅戰士II的故事緊接著前作展開,玩家被再次帶到了一個無名的火星空間內(事實上在毀滅戰士小說內被稱為Flynn Taggart),在這裡需要闖出一條從這個地獄逃離的路。在Phobos進行了殊死搏鬥,並且摧毀了Deimos和整個地獄後,玩家扮演的戰士終於回到了地球,但是緊接著發現自己淪為了外星人侵略的一個受害者。

玩家將會在全三維的關卡中穿行(不包括兩個秘密關卡),在途中玩家會知道所有地球劫後餘生的人們都被聚集到了一個時空傳送帶中,玩家必須帶領他們衝出禁錮。

遊戲開發[編輯]

由於前作的巨大成功,毀滅戰士II並未引起戲劇性的變化。一沒有革命性的技術革新,二沒有影像上的驚人改進,更沒有在遊戲性上面能看的出來的修改。而且遊戲的環境還是用毀滅戰士引擎構造的非線性關卡,仍然是尋找開門的鑰匙,仍然是要在無數的怪物中間殺出一條血路的遊戲方式。

不過遊戲還是增加了一些新的元素和敵人:

  • 地獄騎士,是地獄男爵的降級版本
  • Mancubus,外觀體積龐大,移動緩慢的怪物,它會從炮管狀的雙手發射出兩顆巨大的火球
  • 亡靈,以骷髏為設計原形的怪物,一旦發現玩家會發出極為駭人的叫聲,它會在近距離使用拳擊,以及發射一定機率帶有追蹤效果的導彈來攻擊玩家
  • 機械蜘蛛,SpiderMastermind的降級版本,會發射外觀與玩家不同顏色的電漿槍雷射來攻擊
  • 痛苦元素,有史以來最讓人頭疼得怪物,如果在遊戲中沒有儘快除掉,還能造出無限的失落亡靈
  • Arch-Vile,最令玩家感到難纏的敵人之一,不但移動速度相當快,一發現玩家,就會使用附帶震飛效果以及強大傷害的黃金火焰來攻擊,而且還會無限度的復活被玩家打死的怪物
  • 最終Boss,叫做 邪惡化身,看起來和一堵巨大的牆沒多大區別,只有前額一個小洞是弱點。id公司還和玩家開了個玩笑:他們在那個弱點的洞內還放上了一個被鋼釘釘穿的約翰·羅梅洛的腦袋。邪惡化身還能釋放很多不同惡魔來騷擾玩家,羅梅洛的腦袋還不停的說「要想贏得遊戲,就要幹掉我」。
毀滅戰士II遊戲畫面

德軍總部3D遊戲裡面的SS Trooper怪物還出現在了秘密關卡中,並且在影像和音效使用了和原遊戲一樣的射擊。另外指揮官基恩中的主角形象還在另外一個關卡中出現。

不過讓人感覺到沮喪的是,槍械的改進不大,只有霰彈槍改成了雙管的。這把槍把原來的火力增大到接近三倍。在遇到成群的惡魔的時候,就會派上巨大的用場。

物品方面也只有一個新增加的,叫做Megasphere,可以增強玩家的健康、裝甲到兩倍水平。

關於遊戲性方面的一個小改進值得關注。玩家不再直接穿過3個有聯繫的關卡,而是先透過一個很大的關卡,再隨著遊戲的進行慢慢通關。玩家不再像前作中一樣看著自己的進度,而是在每一關交接的時候只能看到一個背景,也就是說玩家不用再每關開始的時候用一個小手槍進行奮戰了。

關卡的射擊和前作非常相似。毀滅戰士II中的戰鬥地點改到了地球,玩家會體驗在真實世界中的感覺。有些時候玩家會感覺十分陌生。雖然關卡設計沒有鑽「真實」的牛角尖,但是地圖製作者還是盡全力讓它們看起來真實一些。

毀滅戰士II最終賣出了2000000份拷貝,成為迄今為止id公司銷量最高的遊戲。

遊戲控制[編輯]

在PC/PC-98上執行的毀滅戰士的前兩個版本是使用滑鼠和鍵盤的組合來進行遊戲的,這也是它們成為第一人稱射擊遊戲迷們最愛的原因。儘管德軍總部3D也提供同樣的支援,但是正是毀滅戰士,讓滑鼠+鍵盤的組合成為這類遊戲的主流。

關卡[編輯]

  • 代表非多餘音軌
名稱 設計者 音軌
MAP01: Entryway 桑迪·皮特森 Running from Evil
MAP02: Underhalls 亞美利堅·麥基 The Healer Stalks
MAP03: The Gauntlet 亞美利堅·麥基 Countdown to Death
MAP04: The Focus 亞美利堅·麥基 Between Levels*
MAP05: The Waste Tunnels 亞美利堅·麥基 DOOM
MAP06: The Crusher 亞美利堅·麥基 In the Dark
MAP07: Dead Simple 亞美利堅·麥基、桑迪·皮特森 Shawn's got the Shotgun
MAP08: Tricks and Traps 桑迪·皮特森 The Dave D. Taylor Blues
MAP09: The Pit 桑迪·皮特森 Into Sandy's City*
MAP10: Refueling Base 桑迪·皮特森、湯姆·霍爾 The Demon's Dead
MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction 約翰·羅梅洛 The Healer Stalks
MAP12: The Factory 桑迪·皮特森 In the Dark
MAP13: Downtown 桑迪·皮特森 DOOM
MAP14: The Inmost Dens 桑迪·皮特森 The Dave D. Taylor Blues
MAP15: Industrial Zone 約翰·羅梅洛 Running from Evil
MAP16: Suburbs 桑迪·皮特森 The Demon's Dead
MAP17: Tenements 約翰·羅梅洛 The Healer Stalks
MAP18: The Courtyard 桑迪·皮特森 Waiting for Romero to Play
MAP19: The Citadel 桑迪·皮特森 Shawn's got the Shotgun
MAP20: Gotcha! 約翰·羅梅洛 Message for the Archvile
MAP21: Nirvana 桑迪·皮特森 Countdown to Death
MAP22: The Catacombs 桑迪·皮特森 The Dave D. Taylor Blues
MAP23: Barrels o' Fun 桑迪·皮特森 Bye Bye American Pie*
MAP24: The Chasm 桑迪·皮特森 In the Dark
MAP25: Bloodfalls 肖恩·格林 Adrian's Asleep*
MAP26: The Abandoned Mines 約翰·羅梅洛 Message for the Archvile
MAP27: Monster Condo 桑迪·皮特森 Waiting for Romero to Play
MAP28: The Spirit World 桑迪·皮特森 Getting Too Tense*
MAP29: The Living End 約翰·羅梅洛 Shawn's got the Shotgun
MAP30: Icon of Sin 桑迪·皮特森 Opening to Hell*
MAP31: Wolfenstein 桑迪·皮特森 Evil Incarnate*
MAP32: Grosse 桑迪·皮特森 The Ultimate Conquest*

參考資料[編輯]

外部連結[編輯]