決勝時刻4:現代戰爭

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決勝時刻4:現代戰爭
Call of Duty 4 Modern Warfare.jpg
類型 第一人稱射擊
平台 Mac OS XWindowsPlayStation 3Xbox 360NDSWii
開發 Infinity Ward
Aspyr(Mac移植)
發行 Activision
銷售 Activision
設計師 基斯·阿雷姆
系列 決勝時刻系列
引擎 IW 3.0
最新版本 1.7(2008年6月28日)
模式 單人多人
發行日期 2007年11月12日
分級 BBFC: 15[1]
ESRB:M
OFLC:MA15+[2]
PEGI:16+[3]
USK:18[4]
儲存裝置 DVDBlu-ray Disc
輸入設備 鍵盤滑鼠手柄
系統需求

Windows

  • Intel Pentium 4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+處理器或1.8Ghz雙核處理器
  • 512MB RAM(768MB for Windows Vista
  • 8GB空閒硬碟空間
  • NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上顯示卡

決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS XWindowsPlayStation 3Xbox360任天堂DSWii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。

該作的劇情發生在想像中不遠的將來,中東地區一名激進的領袖發動了政變俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中透過美國海軍陸戰隊隊員和英國特種空勤團突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然俄羅斯烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰鬥衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。

該作發售後得到了不少好評,在Game RankingsMetacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[5],截至2008年1月就發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。[6]

遊戲要素[編輯]

《決勝時刻4:現代戰爭》是與決勝時刻系列前作類似的第一人稱射擊遊戲,主要的區別在於其背景並非設定於第二次世界大戰而是現代。[7]

作為一款現代戰爭遊戲,該作相比前作添加了許多新的武器和要素,其中包括M4卡賓槍M203榴彈發射器G36C突擊步槍Barrett .50 cal反器材狙擊步槍夜視鏡及與其搭配使用的AN/PEQ-2雷射紅外線瞄準設備、MP5SD衝鋒槍和FGM-148攜帶型反坦克飛彈,攜帶型FIM-92刺針飛彈等。玩家在遊戲過程中都可以獲得並使用這些設備,但除手榴彈外,玩家至多只能同時攜帶兩件槍械類武器。玩家可以拾取敵人掉下的武器(例如敵軍所遺留下來的AK-47突擊步槍RPD輕機槍或甚至是RPG-7火箭筒)來替代自己所攜帶的。玩家還可以攜帶一些特殊裝備,例如裝備在槍械上的榴彈發射掛件、夜視儀和呼叫空中支援的設備。而敵軍方面也生動許多,例如有些士兵只從貨櫃後方伸出一隻手來胡亂射擊、或是被擊倒後仍掏出手槍繼續攻擊玩家。同時在某些關卡,敵軍還擁有BMP系列步兵戰車的支援,而玩家必須運用手邊現有的裝備,例如煙幕彈+C4炸彈的組合來接近並摧毀敵軍戰甲車

該作在遊戲方式上繼承了不少前作的特徵,例如玩家再次跟隨由人工智慧控制的非玩家角色一起戰鬥,他們在遊戲中會幫助提供火力掩護、攻擊並消滅敵人或是協同攻堅等。

玩家所控制的角色擁有三種姿勢:站立、蹲下或匍匐,姿勢的不同會影響移動速度、射擊精度和隱蔽能力。當角色受傷後,螢幕會變紅,模擬受傷後眼前血絲的效果,並且還可以聽到心跳聲加快和痛苦的喘息聲。由於遊戲中沒有生命值的設定,所以也就不需要去收集急救包來恢復體力,取而代之的是受傷後需要迅速尋找掩護並等待一段時間,這樣就可以恢復了。如果角色周圍有即將爆炸的手榴彈,螢幕上會顯示出標識提醒玩家,玩家可以及時操縱角色躲避或將其扔給敵人。但要特別注意的是,有時候敵軍也會回扔玩家所投擲的手榴彈。而當玩家手持狙擊步槍時,在瞄準鏡模式下,十字線會隨著呼吸而不斷晃動,玩家必須先「閉氣」後才能進行精確的射擊。[8]

單人遊戲[編輯]

與系列前作類似,在單人遊戲戰役模式中,玩家將輪流扮演多個角色。在遊戲中,角色所參與的劇情同時發生,事件相互重疊。因此,玩家的視角在每個任務中都會有所不同。單人遊戲中玩家還能看到M1A2艾布蘭主戰車開火,以及玩家和隊友從黑鷹直升機機降,甚至敵我雙方攻擊直升機空戰等多人連線模式所沒有的場面。值得一提的是,該作與之後發售的「現代戰爭2」在劇情和人物上是有繼承關係的,這一點在決勝時刻5與決勝時刻7之間也有體現。

每個任務都包含一系列的目標,玩家透過遊戲介面中的方向和距離提示被領向各個目標。其中一些目標要求玩家到達某個檢查點,而另一些則要求玩家消滅特定地點的敵人、堅守陣地以保護某個目標物或在敵人的裝置上安置炸藥。通常,玩家有友軍跟隨,但並不能向友軍發號施令。貫穿整個戰役中都可以找到包含敵人情報的筆記本電腦,收集這些筆記型電腦可以解鎖遊戲的特殊獎勵。

在片尾製作人員名單滾屏結束後,會解鎖一個特別的尾聲任務,在任務中特種空勤團隊員組成的4人小組要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子綁架的VIP,並在飛機爆炸前逃離。[8]

多人遊戲[編輯]

多人遊戲奪旗戰鬥時,玩家正在試圖奪取一枚旗幟的畫面。

該作在多人遊戲中可以在多個地圖上進行基於組隊的或基於死亡戰鬥模式的遊戲,每種模式都有一個要求用特殊戰略去完成的任務。當連續消滅3個、5個或7個敵人時,可以呼叫無人機(UAV)偵查掃描、空襲或攻擊直升機(當扮演特種空勤團美國海軍陸戰隊時為AH-1W超級眼鏡蛇,扮演敵對分子或俄羅斯特種部隊時則為Mi-24)。在死亡戰鬥模式中,當其中一隊達到預定數量的分數或預定的時間到時,分數較多的一隊獲勝。如果當時間終止時兩隊的分數相等,則為開啟玩家不能重生的驟死賽模式,之後最後一個存活的玩家所在的隊伍或第一個達到目標的隊伍即可以取得勝利。而其他還有拆裝炸彈關卡、主控權爭奪關卡、奪旗關卡、奪取敵軍總部關卡、自由戰鬥模式等等。[8]

在多人遊戲中,玩家將根據自己的表現獲得經驗值,主要獲取的方式包括消滅其他玩家、完成目標或者作為勝隊的成員。當玩家獲得足夠的經驗值時就能夠升級,以解鎖新的武器(瞄具或迷彩等也有不同等級)、裝備、特殊技能、挑戰和遊戲模式。玩家能夠獲得的最高級別是55級,不過在遊戲的主機版本中,玩家可以選擇進入「威望」(Prestige)模式,將自己的等級重置為1級,並將所有的獎勵換為遊戲中的特殊勳章。這樣的過程可以重複10次,每次都將獲得不同的勳章,使得玩家實際上要有605級才能集齊所有勳章。[9]

玩家完成一個挑戰將獲得經驗值並解鎖武器附件。當玩家的級別提高時,還將解鎖新的武器、特殊技能或挑戰。在經驗值較低的級別里,玩家只能夠在5個預設的等級中選擇,不能夠創建可以自選武器的自訂等級。然而隨著玩家的級別提高,他們可以自訂自己的等級,包括選擇主武器、副武器和特定的手榴彈類型。此外,玩家還能選擇一定數量的特殊技能以進一步定製自己的角色。這些技能包括提高玩家角色的殺傷力、讓玩家角色能夠承受更多攻擊、衝刺距離增長、走路無聲或在被殺死時引爆一顆手榴彈與敵人同歸於盡等。玩家還可以嘗試進行一些挑戰,包括使用特定武器殺死一定數量的敵人、擊落直升機或以爆頭的方式殺死一定數量的敵人。其中挑戰種類既多且不容易達成,例如像是「殺死某敵方玩家,撿起他的武器,並用該武器再次殺死該玩家」、「射擊敵方所放置的C4炸彈,引爆該炸藥並藉此殺死放置該炸藥的敵軍玩家」、「使用刺刀捅死三個敵方玩家並且自己要全身而退」等。[8]

遊戲概要[編輯]

角色[編輯]

在該作的單人遊戲戰役模式中,玩家將以第一人稱視角控制6個不同的角色。在遊戲的絕大多數時間,玩家將扮演來自英國特種空勤團(S.A.S.)第22部隊綽號「肥皂」(Soap)的約翰·麥克塔維什(John MacTavish)。在第1關的5個關卡中,玩家還將操縱部署在中東美國海軍陸戰隊第1偵查部隊的保羅·傑克森(Paul Jackson)中士。在一段倒敘中,玩家可以操作特種空勤團第22部隊的長官普萊斯(Price)上尉(倒敘中為中尉)。普萊斯由曾經在電視連續劇《The Bill》中扮演唐比奇(Don Beech)而著名的演員貝利·默里(Billy Murray)配音。亞西爾·阿勒富納里(Yasir Al-Fulani)是遊戲中沒有提及名稱的一個中東國家的總統,在遊戲的開場序幕中他還沒有被處死前可以被玩家控制。在一個關卡中,玩家扮演一艘美國AC-130空中砲艇上的紅外線成像儀操作官,而在最後一關中則扮演一位為了解救一名VIP而滲透到被劫持航班上的英國特種空勤團隊員。[7][10]

該作的非玩家角色在劇情中也有突出的表現,普萊斯上尉和他的副手,由克雷格·費爾布拉斯(Craig Fairbrass)配音的蓋茲是麥克塔維什的指導者。而保羅·傑克森所在的海軍陸戰排則由大衛·索博洛夫(David Sobolov)配音的瓦斯奎茲(Vasquez)中尉和Infinity Ward首席動畫師馬克·格里格斯比(Mark Grigsby)配音的格里格斯(Griggs)上士率領。其後在俄羅斯的關卡中,麥克塔維什與格里格斯並肩作戰。與英美軍隊同盟的俄羅斯保衛軍由卡馬洛夫(Kamarov)中士帶領。麥克米蘭(MacMillan)上尉是普萊斯在嘗試暗殺扎卡耶夫(Zakhaev)行動時的指導者和指揮官。劇情中的反面角色為俄羅斯極端分子集團的首領伊姆蘭·扎卡耶夫(Imran Zakhaev),與其結盟的中東暴動武裝的指揮官哈立德·阿勒阿薩德(Khaled Al-Asad)和伊姆蘭·扎卡耶夫的兒子、極端分子集團的重要人物維克托·扎卡耶夫(Victor Zakhaev)。

玩家在遊戲中主要扮演特種空勤團(S.A.S.)和美國海軍陸戰隊(U.S.M.C.)兩個陣營。

劇情[編輯]

2011年(遊戲時間)在白令海的一場任務中,英國特種空勤團新成員「肥皂」麥克塔維什中士在普萊斯上尉和加斯等其他隊友的帶領下突襲了一艘可疑貨船,並在船上發現核裝置。突然該船遭到米格戰鬥機襲擊,隊伍只能撤退,而帶出來的貨物清單提供了俄羅斯極端民族主義分子組織和中東的一個反叛派系相互勾結的證據。[11]俄羅斯極端分子頭目伊姆蘭·扎卡耶夫希望將他的家園恢復到蘇聯時期的境況,並透過資助中東一個無名小國由分離主義者哈立德·阿勒阿薩德發起的政變來轉移國際社會的的注意力。在阿勒阿薩德在電視直播中槍斃了中東國家總統阿勒富納里並取得政權後,英國和美國發起了一場維和行動來阻止這兩個地區的暴亂。[12]英國特種空勤團將他們被俄羅斯極端分子集團監禁的情報員尼古萊(Nikolai)解救了出來,但是中途小分隊所乘坐的直升機被擊落,不得不徒步穿越武裝分子控制區,好在後來得到了AC-130空中炮艇的支援。[13]

在美軍對中東國家的襲擊中,由瓦斯奎茲中尉和保羅·傑克森中士帶領的海軍陸戰隊第1偵查部隊試圖搜尋阿勒阿薩德的下落,但只找到了一家正在播放阿勒阿薩德的政治宣傳節目的電視台。[14]陸戰隊隨後加入了入侵行動協助陸軍。但是在行動的尾聲,美國中央指揮部(United States Central Command)被海豹六隊告知在戰場附近有一處核武器,並派遣核應急支援小組(Nuclear Emergency Support Team,NEST)拆除該裝置。不幸的是,核彈突然爆炸,夷平了整座城市。[15]瓦斯奎茲和他的部隊所在的直升機處於爆炸半徑中,[15]傑克森也在不久後死亡。

在遊戲中所重新創建的廢墟地圖(上)中,與真實世界中車諾比核事故疏散後的普里皮亞季(下)極為相似,如圖片中的廣場便有極高的相似度。

英國方面隨後了解到在美國海軍陸戰隊進攻之前阿勒阿薩德就已經潛逃。在情報員尼古萊的幫助下,特種空勤團在亞塞拜然靠近俄羅斯的北部邊境找到並訊問了阿勒阿薩德。當得知是扎哈夫提供了核彈後,普萊斯上尉處死了阿勒阿薩德。[16]隨後,普萊斯上尉回憶起15年前他在烏克蘭普里皮亞季刺殺扎哈夫的任務。在車諾比核電站事故和蘇聯瓦解的餘波中,扎哈夫利用騷亂在核擴散中獲利,並利用他新獲得的財富來吸引前蘇聯的軍隊組成他的極端分子團體。當時,普萊斯和他當時的上司麥克米蘭上尉在英國政府的命令下一起執行暗殺扎哈夫的機密任務。麥克米蘭發現了扎卡耶夫,普萊斯使用巴雷特M82A1狙擊槍向他射擊,但卻只射下他的左臂。這兩名特種兵隨後被敵軍追擊,驚險地逃生。

回到現實中,一個由普萊斯上尉帶領的特種空勤團、格里格斯上士帶領的海軍陸戰隊第1偵查部隊余部、卡馬洛夫中士帶領的俄羅斯部隊展開了一場旨在阻止扎卡耶夫的戰火。他們試圖抓住紮卡耶夫的兒子維克托來訊問他的下落,但在還來不及訊問時扎卡耶夫的兒子就自殺了。[17]扎卡耶夫因而被激怒,譴責西方國家要為其兒子的死負責,並計劃向美國發射裝載核彈頭的彈道飛彈來報復。然而,行動小隊成功地拆除了飛彈,[18]並在扎卡耶夫及其武裝的追擊中乘坐兩輛吉普車逃離了飛彈設施。

扎卡耶夫正準備對其中一名受傷的特種部隊成員開槍,但不久他便被「肥皂」約翰·麥克塔維什中士擊斃。

在隊伍幾乎成功跨過一座橋逃離時,一架武裝直升機擊毀了這座橋並困住了他們。[19]扎卡耶夫的武裝追了上來並與隊伍的剩餘成員交火。突然,蓋茲從卡馬洛夫中士的呼叫中得知其部隊正在前來協助英美軍隊的途中。這時,隨著直升機的一通無控火箭彈,大部分士兵都因此失去了戰鬥能力,[20]格里格斯也在將麥克塔維什推向安全區域後不久被擊中。扎卡耶夫和他的兩個保鏢處死了蓋茲和隊伍的其他成員。當他走向麥克塔維什和普萊斯時,突然因為他的武裝直升機被摧毀和俄政府軍武裝直升機的到來而分散了注意力。當扎卡耶夫看向別處時,普萊斯將他的手槍扔給了麥克塔維什,由他擊斃了扎卡耶夫和他的兩名保鏢。[21]而後卡馬洛夫和他的部隊抵達,將麥克塔維什救走。未完全結束的劇情,會接著延續到續集作品《決勝時刻:現代戰爭2》中展開。[22]

遊戲最後會出現隱藏關「高空俱樂部」(Mile High Club),玩家會作為一名SAS突擊隊員與三名隊友在三分鐘內攻過擁擠的機艙並解救人質。

另外,在玩家中還有一個被廣泛流傳的「隱藏結局」:就是在扎卡耶夫準備處決重傷的SAS隊員時,一名叫湯普森的SAS新兵(另有一說此人物的名字隨機,但是在最初公布的截圖和視訊當中此人的名字均顯示為「Pvt. Thompson」)會衝上來用槍托將扎卡耶夫和他的兩名手下擊倒並拯救所有人。有人認為這個是製作組留下的彩蛋,但也有人認為這僅僅是由於存檔檔案紊亂或者遊戲BUG而造成的(畫面中重傷倒地的三人中有一人由於程式錯誤而沒有被設定為「重傷」狀態)。

遊戲開發[編輯]

《決勝時刻4:現代戰爭》由一個百人組成的團隊花費兩年時間開發。在完成《決勝時刻2》後,Infinity Ward團隊決定擱置系列前作所採用的第二次世界大戰題材,從而引伸了兩個遊戲創意,《決勝時刻4:現代戰爭》和一個未來將要發行的不知名遊戲。在開發該作的過程中,製作團隊選擇避免提及當前現實生活中的戰爭,並保留該系列兩方勢均力敵的對手的一貫主題。為增強遊戲的現實感,開發團隊在美國加州沙漠中的海軍陸戰隊空地作戰中心(Marine Corps Air Ground Combat Center)參加了一場實彈射擊的訓練。這為開發者模擬M1艾布蘭開火時的特效提供了幫助。團隊也與海軍陸戰隊員進行交流,以了解他們在作戰時的背景、情感和態度。團隊還僱傭了一些退役軍人來監督遊戲中的動作捕捉和人工智慧[24]

開發團隊致力於設計一套平衡的,能夠補償新玩家同時為資深玩家提供回報的多人遊戲組件。關於空中支援(空襲和武裝直升機)的最初念頭涉及讓玩家在特定區域戰鬥以操作觸發空中支援的開關,這種想法隨後由於不適合團隊傾向的死亡戰鬥模式而被放棄,取而代之的是能夠激勵玩家提升技術的連續滅敵獎勵系統。玩家在戰鬥前可以選擇習慣的武器,從而盡量減少無謂的尋找武器。遊戲地圖主要為死亡戰鬥模式而設計,但開發者認為這些設計也適用於其他遊戲模式。地圖布局的設計中盡量減少了玩家能夠躲避敵人火力的位置。[25]

音效[編輯]

《決勝時刻4:現代戰爭》的音樂絕大多數由英國作曲家史蒂芬·巴頓(Stephen Barton)譜寫,哈里·格雷格森-威廉士(Harry Gregson-Williams)也為主題曲等遊戲音樂譜曲。遊戲的一些音軌在Infinity Ward的「現代戰爭的7天」(7 Days of Modern Warfare)網站上提供下載,在巴頓的個人網站上也有提供一些下載。[26]與片尾製作人員字幕一同播放的饒舌歌曲由該作的首席動畫師馬克·格里格斯比演唱。[27]

遊戲引擎[編輯]

從截圖中可以看出《決勝時刻4:現代戰爭》光影和天氣特效,而一個好的視覺效果往往能引起更多消費者的購買興趣。

《決勝時刻4:現代戰爭》採用自有遊戲引擎,支援包括真實世界動態光源、高動態光照渲染、動態陰影和景深等特效。[28]「子彈穿透性」由引擎計算,考慮包括表面類型、物體厚度等因素。該作的主機版本解析度為600線逐行掃描,以每秒60幀的固定幀率顯示。[29]

遊戲中的車輛和一些建築是可以被破壞的,這使得玩家需要區分掩體和隱蔽物,因為一些木製表面和牆體提供的保護並不能使得玩家不受傷害。子彈的彈速在穿透物體後會有所降低,降低的程度和物體的厚度以及表面類型都有關係。遊戲採用前作中沒有的動態物理引擎,如死亡時的動作由預設的動作和布娃娃系統合併計算而成。在多人遊戲中,玩家的重生點會根據附近的武器、敵人的位置和觀察範圍決定,這些條件將盡量避免玩家在死亡後重新進入遊戲時立即被殺,或由於某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反覆殺戮。[25]

這一遊戲引擎還被用來開發Activision的另外兩款遊戲。該系列後一作《決勝時刻:戰爭世界》使用了原始引擎的增強版,[30]而另一被輕微改動的版本在關於詹姆斯·邦德的電子遊戲《量子危機》(Quantum of Solace)中被採用。[31]

市場發行[編輯]

《決勝時刻4:現代戰爭》的名稱和細節首次披露於2007年4月25日。[32]兩天後,即遊戲官方預告片發布的前一天,Infinity Ward設立了一個名為「Charlie Oscar Delta」的網站提供遊戲的有關資訊,該網站包括一個允許用戶透過完成任務以提升其等級並競爭獎品的系統,網站名則來自《決勝時刻》(Call of Duty)的首字母C、O、D在北約音標字母中的標記。[33]次日,該作的第一部預告片發布。[34]

該作Xbox 360版的Beta測試於同年4月30日開始,用以測試伺服器,尋找缺陷和平衡武器的設定。這一測試最初只向美國居民開放,而後又向其他幾個國家開放,最終於9月30日結束。[35]測試中的最高等級原先設為16級,[36],但隨著測試的進行一直提升到了25級。在測試中可以選擇三張多人遊戲的地圖:Crash、Vacant和Overgrown。[37]

PC平台的單人遊戲演示版於2007年10月11日發布,起先在雅虎獨家提供下載,而後允許自由下載。演示版包括遊戲中的一個關卡:「泥沼」(The Bog),在其中演示了夜視功能、粒子和爆炸效果等相關的圖形效果。[38]

零售版本[編輯]

該作有標準版和典藏版兩種版本發售。典藏版中除標準的遊戲內容外包含一張標題為《偉大的特種空勤團任務》(Great SAS Missions)的片長168分鐘的紀錄片DVD,片中有特種空勤團在作戰中的檔案資料畫面和前特種空勤團成員的描述,DVD中還有開發者製作的遊戲製作花絮以及關卡導覽。除此以外典藏版還包含一張限量版的海報和一本獨有的硬皮畫冊,介紹前所未有的概念、開發和最終的遊戲藝術設計。這些所有東西都裝在一個較標準零售版大的紙盒中。典藏版最初只在美國有售,爾後也在其他國家發行。[39]

該作在北美洲於2007年11月6日同時面對幾種主機和Windows平台發行,在大洋洲於次日發行,而歐洲則在11月9日才得發行。[40]Mac OS X版本由Aspyr開發,並於2008年9月26日發行。[41]該作在台灣則由松崗科技代理發行PC版,但並沒有中文版。[42]而在中國大陸,原本預定由中電博亞代理發行,但代理商最終因無法通過審批而被迫放棄引進。[43]

下載內容[編輯]

Infinity Ward在2008年4月1日提供了Xbox 360版本的地圖增強包(Variety Map Pack),包括新增的多人遊戲關卡Killhouse、Creek、Chinatown和Broadcast。[44]同一地圖包的PS3版本則由於其PS商店網站當時正在進行更新而推遲於4月24日發布。這一地圖增強包在發布的9天內被超過100萬人下載,相當於1000萬美元,創造了Xbox Live付費下載內容的記錄。[45]其Windows版於2008年6月5日則作為由NVIDIA贊助的免費下載內容隨1.6版更新檔一道提供。[46]

遊戲評價[編輯]

《決勝時刻4:現代戰爭》的所有版本都獲得了電子遊戲出版界的好評。其Xbox 360版本在Game Rankings上的72個評論中獲得了平均94%的評分,[74]Metacritic上的69個評論中也獲得了同樣的分數。[75]而PS3版本在兩個網站上則分別在43個評論中獲得了94%的評分。[76][77]此外,Windows版本也在Game Rankings上的39個評論中獲得了平均93%的評分,[78]在Metacritic上的37個評論中則獲得了92%的評分。[79]

評論者認為該作的遊戲要素將第一人稱射擊類遊戲帶入了「在深度和強度上前所未見的一個新層次」。[80]對於多人遊戲,《Official Xbox Magazine》表示「遊戲的多人遊戲模式鞏固了其立即成為經典的地位」,「戰役中沒有輕鬆的時刻」。[81]GameSpot也給予該作好評,認為「高品質的戰役和極佳的多人遊戲選項造就了《決勝時刻4》這一奇幻般的遊戲」。[49]X-Play則評論「該作雖然沒能給這類遊戲帶來革命性的變化,但是它如此接近於完美」。[51]GamePro》聲稱「多人遊戲令人驚訝的深刻,足以在深度和廣度上與《最後一戰3》媲美」。[47]

該作的劇情得到了評論者的大量稱讚。《GamePro》認為「緊張的單人遊戲戰役在極其令人信服的情節敘述中提供了充沛的行動體驗;遊戲中有些時刻讓你涼徹心扉」。[47]GameSpot則認為其唯一的大缺陷是「單人戰役彷彿在一瞬間就結束了」。[49]然而IGN則認為該作與其前作一樣,戰役「相當的線性」,「避開了沙盒遊戲的概念」,這使得該作在「出色地設計好的場景片斷」中提供了「一場更為豐富、更為集中的體驗」。[82]

該作也得到了一些批評。《Xbox World 360》就不看好這一遊戲,用「它只是虛無、重複和一些小把戲的載體」來評價該作實際上沒有為第一人稱射擊類遊戲帶來革命性的進步。[83]Pelit》也認為「單人遊戲的結構……早就該更新了」,「在整個戰役中從一個檢查點猛衝到另一個實在不夠好」。[84]

所獲獎項[編輯]

《決勝時刻4:現代戰爭》獲得了由許多遊戲網站和權威機構評選的獎項。GameSpotGameTrailers都授予它「2007年度E3最佳圖形獎」和「2007年度最佳PlayStation 3遊戲獎」。[58][61][60]它還獲得了遊戲雜誌《GamePro》和《GameSpy》的好評,前者授予它「2007年度綜合最佳遊戲」稱號,[62]後者則將其選為各個平台的最佳遊戲,並評價它為「2007年度遊戲」。[69]Game Critics也稱之為「最佳動作類遊戲」。在如IGNX-playSpike電子遊戲獎等的評選中,該作也獲得了諸如「最佳音效設計」、「2007年度最佳射擊遊戲」和「最佳軍事遊戲」等多種獎項。互動藝術和科學學院(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予該作「年度主機遊戲」、「年度動作類遊戲」和「年度綜合遊戲獎」。[72]英國電影和電視藝術學院則授予該作「年度最佳遊戲要素獎」、「年度最佳劇情和角色獎」和「年度玩家選擇的遊戲獎」,是該次評選中獲得獎項最多的遊戲。[73]

銷售情況[編輯]

在發行前,由於《決勝時刻4:現代戰爭》有與《最後一戰3》一般的高度評價且同時在3個平台上發行,人們預測其銷量會超過高度成功的《最後一戰3》,其需求量致使許多零售商的僅僅能夠滿足預購者的需要。[85]該作證實了人們的猜測,根據NPD集團的統計,其Xbox 360版本在美國成為2007年11月至2008年1月的最暢銷遊戲:2007年11月,該作的Xbox 360和PS3版本分別賣出了157萬份和44.4萬份;[86]當年12月,其Xbox 360版則賣出了147萬份;[87]2008年1月,其Xbox 360和PS3版本則分別賣出33.1萬份和14萬份。[88]根據NPD集團的資料,該作的Xbox 360版本在2007年美國電子遊戲銷量中排行第3,位列銷售482萬套的《最後一戰3》之後。[87]截至2008年1月,《決勝時刻4:現代戰爭》在全球市場上已銷售超過700萬份,是2007年最暢銷的遊戲。[5]2008年6月3日,其開發者Infinity Ward聲稱該作已經銷售超過1千萬套。[6]

該作也成為了盜版的目標,有多款拷貝在網際網路上非法傳播。遊戲的開發者之一羅伯特·鮑林(Robert Bowling)表示:「在過去的一周里我們獲得了一些關於目前參與多人遊戲的PC玩家數量的一些令人不安的資料……其中令人震驚的是那些使用盜版遊戲盜取、破解的CD密鑰的玩家的百分比(如此之高)。」[89]

參考資料[編輯]

  1. ^ British Board of Film Classification. BBFC. 2008-11-13 [2009-03-15] (英文). 
  2. ^ Office of Film and Literature Classification. OFLC. 2008-11-13 [2012-01-15] (英文). 
  3. ^ Pan European Game Information. PEGI. 2008-11-13 [2009-03-15] (英文). 
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外部連結[編輯]