遊戲埠

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遊戲埠
音效卡上的DA-15連接器
類別 Joystick input port
設計者 IBM
取代 USB
熱插拔
外接
引腳 15
連接器 DA-15
引腳1 +5V +5V DC
引腳2 B1 按鈕 1
引腳3 X1 搖桿1的X軸 (0–100 kΩ)
引腳4 GND 按鈕1的接地線
引腳5 GND 按鈕2的接地線
引腳6 Y1 搖桿1的Y軸 (0–100 kΩ)
引腳7 B2 按鈕 2
引腳8 +5V +5V DC
引腳9 +5V +5V DC
引腳10 B4 按鈕 4
引腳11 X2 搖桿2的X軸 (0–100 kΩ)
引腳12 GND 按鈕3與4的接地線
(或 MIDI 輸出)
引腳13 Y2 搖桿2的Y軸 (0–100 kΩ)
引腳14 B3 按鈕 3
引腳15 +5 V +5 V DC
(或 MIDI 輸入, 有時不使用)

遊戲埠(英語:game port)是一種在x86基礎的PC的傳統電子遊戲的輸入裝置。 自1990年代起,遊戲埠通常是被多功能I/O或音效卡整合在一起,不論是ISA或PCI的介面卡,或是被整合在主機板上,在此之前,它通常是在一張獨立的ISA介面卡上。 微軟已停止在Windows Vista中內建支援遊戲埠,[1]因此它將可能導致製造商停止生產此規格的商品。 但是,它仍然可能透過安裝第三方所提供的驅動程式,使遊戲埠能夠工作,一些公司在過去製作遊戲埠的介面卡時曾這樣做。 或是透過USB對遊戲埠的轉接器,讓傳統的類比搖桿也能夠使用。

遊戲埠細節[編輯]

類比介面[編輯]

不像大多數早些時候的家用控制杆連接器,遊戲埠用類比訊號而非數位訊號傳輸,依賴類比數字轉換器轉化訊號。早期的IBM-PC產品將遊戲埠視為連接兩個相似的Paddle控制器的工具而不是連接控制杆。這一特性使PC機在類比遊戲方面了有了歷史性的突破和優勢,尤其是飛行類比類遊戲。但在另一方面,也將原本簡單的控制變得更複雜、造成浪費——這還不包括與一些控制杆介面根本不相容,尤其是de facto控制器。

數據採集與程式設計[編輯]

另外,在其他操縱桿標準(例如AtariNES的搖桿)對於程式設計師去使用是非常容易和簡單的。但在遊戲埠則需要較謹慎的程式設計,與以即時的軟體中斷去觸發輸入的讀取。當比較遊戲埠與使用TTLGamePad埠時,遊戲埠的讀取會耗費大量的CPU時間,導致效能的問題。

電路[編輯]

遊戲埠的實作典型,使用一個電容和一個簡單的電壓比較器, 所組成的類比數位轉換器,它需要進行定時採樣與在準確的時間來重新讀取輸入。它必須做到每秒幾次(一般超過30),去提供遊戲輸入的回應。而實際採樣頻率和值,通常取決於搖桿內部的電阻、雜訊、CPU速度和搖桿的總RC時間常數

已知問題[編輯]

電氣特性[編輯]

遊戲埠的輸出功率約可提供負載到 750 mA 的電流[2],不過這是與其它的裝置一起計算的,包含鍵盤(最大 100 mA[3]),滑鼠(約 25 mA[4]),與視訊埠(VGA,使用 50 mA[2]),因此遊戲埠實際能夠使用不到 575 mA。

遊戲埠擴充[編輯]

歷史與變種[編輯]

Y-splitter

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Rivera, Andre. Hardware Compatibility and Drivers 5600. 11 September 2006. (原始內容存檔於2008-12-31). Q: Are MIDI/game ports supported under Vista? A: We've removed support for these types of devices, in favor of USB connected devices. 
  2. ^ 2.0 2.1 System board D1170 reference manual (PDF). [2010-04-15]. (原始內容存檔 (PDF)於2015-09-24).  091205 rm.com
  3. ^ Small footprint Notebook style PS/2 Keyboard (PDF). [2010-04-15]. (原始內容存檔 (PDF)於2020-11-28).  091205 img.custompublish.com
  4. ^ Solid-state optical mouse sensor with PS/2 and quadrature outputs. Technical Data. HDNS-2000 (PDF). [2010-04-15]. (原始內容存檔 (PDF)於2018-01-27).  091205 iammp.org

外部連結[編輯]