惡靈古堡4

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惡靈古堡4
惡靈古堡4
外文原名 Biohazard 4
類型 第三人稱射擊遊戲
驚悚遊戲
平台 PlayStation 2
GameCube
個人電腦
Wii
Xbox 360 (HD版本)
PlayStation 3 (HD版本)
開發 CAPCOM第四開發部
發行 卡普空(CAPCOM)
設計師 GameCube版本
三上真司 (遊戲監督)
小林裕幸 (遊戲製作人)

PlayStation 2版本
稻船敬二 (執行製作人)
松下邦臣 (遊戲監督)
小林裕幸 (遊戲製作人)

Wii版本
中井實 (遊戲監督)
川田將央 (遊戲製作人)
系列 惡靈古堡系列
模式 單人遊戲
發行日期

Nintendo GameCube
北美 2005年1月11日
日本 2005年1月27日
歐洲 2005年3月18日
Sony PlayStation 2
北美 2005年10月25日
歐洲 2005年11月4日
澳大利亞 2005年11月11日
日本 2005年12月1日
Windows PC
歐洲 2006年10月13日
North America 2006年9月30日
Nintendo Wii
日本 2007年5月31日
北美 2007年6月19日
歐洲 2007年6月29日
Xbox 360
北美 2011年9月20日
歐洲 2011年9月20日
PlayStation 3
北美 2011年9月21日
歐洲 2011年9月21日


Windows PC(HD)
2014年2月28日

惡靈古堡4》(日語版名稱:バイオハザード4Biohazard 4英文譯名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四開發部(Capcom Production Studio 4)開發,並由CAPCOM公司發行的GameCube電視遊戲,其後被移值至PlayStation 2WiiPC上。4代也是第一款支援Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。而《惡靈古堡4》是三上真司在整個「惡靈古堡系列」的最後一個作品。

歷史[編輯]

在2000年東京電玩展上,CAPCOM表示惡靈古堡系列本篇新作「惡靈古堡4」將會定於PlayStation 2上展開開發的工作。在2000年8月,任天堂發佈了後繼機種GameCube的規格,三上真司在往後的2001年春季宣佈惡靈古堡系列前傳定為「惡靈古堡0」,並且改為在GameCube上開發,作為試驗主機的顯存能力。在2001年東京電玩展上,三上真司表示PlayStation 2的顯存能力不足,無法達到他預期的效果,於是隨即中止「惡靈古堡4」PS2版本的開發,同時宣佈往後惡靈古堡系列的遊戲只會以GameCube作為開發平臺。

不久之後,三上真司跟任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成共識,發表一連串有關惡靈古堡系列在GameCube平臺上的獨佔遊戲開發計劃,其中包括本篇新作「惡靈古堡4」登場至GameCube。「惡靈古堡4」的開發工作交由同樣是CAPCOM第四開發部的柴田洋負責擔任遊戲監督,三上真司負責監視整個GameCube獨佔遊戲開發計劃。當時三上真司相信,玩家會因為惡靈古堡系列的新舉動而購買GameCube。

「惡靈古堡0」在2002年11月20日公開發售,但銷量竟然未如理想,第一日只賣出12,000套。CAPCOM的董事會開始擔心系列本篇延續作「惡靈古堡4」在GameCube上的銷量,並且積極考慮惡靈古堡系列再次多平臺的可能性。三上真司並未因為「惡靈古堡0」的成績而放棄支援GameCube,相反他帶領的CAPCOM第四開發部繼續為GameCube開發「惡靈古堡4」、「P.N.03」、「Viewtiful Joe」、「Killer7」及「Dead Phoenix」,第四開發部亦被稱為Capcom 5。但是最後由於「P.N.03」銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定接回「惡靈古堡4」的遊戲監督職位,重新專注於遊戲的創作,並且大幅改動「惡靈古堡4」的遊戲系統。

其後,由於CAPCOM業積持續下滑,加上GameCube的主機銷量以及「惡靈古堡0」遊戲銷量未如理想,當時CAPCOM要求三上真司放棄惡靈古堡系列只支援GameCube這個平臺,但受到三上真司的反對。在2004年11月1日,即是「惡靈古堡4」(GameCube版本)發售前約兩個半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,宣佈將會移植「惡靈古堡4」至PlayStation 2平臺上,破壞了跟任天堂的共識,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督職位,改由松下邦臣負責,並且由稻船敬二擔任執行製作人,自此三上真司不再負責《惡靈古堡》系列的開發。

2007年,CAPCOM決定將推出惡靈古堡4 wii版,配合體感操作和完整的內容,大受好評。

2011年,CAPCOM在XBOX 360和PS3上推出與聖女密碼的合輯,並將畫質提升到HD(720P),但模組與材質卻沒做任何提升,遭受批評。

2014年,CAPCOM在PC上推出高畫質重製版,並將畫質提升到HD(1080P),幀率將恆定為60FPS。

遊戲角色[編輯]

主角 其他角色
Ada Wong
Leon Scott Kennedy

Albert Wesker
Ashley Graham
Bitores Mendes
Hunk
Jack Krauser
Luis Sera
Mike
Osmund Saddler
Ramon Salazar
武器商人

遊戲故事[編輯]

故事發生在2004年,即「惡靈古堡2」六年後,由於各新聞媒體爭相報導保護傘公司拉昆市的地下研究所,製作的T病毒早前洩漏導致陷入生化的危機。連串的負面新聞導致公司股票價格筆直暴跌。美國聯邦政府在各國政府的壓力下暫停保護傘公司的業務,其後公司便宣告破產,所有地下研究中斷,T病毒的傳播得以停止。

這次的主角是在「惡靈古堡2」中到拉昆市的警察,現在為美國總統直轄的最高機密組織成員的里昂·史考特·甘乃迪。里昂這次被派遣到歐洲某個(實際上是西班牙,艾達任務一開始,威斯卡操作衛星更改軌道至伊比利半島)村莊,受命拯救葛拉漢總統被拐去的女兒愛旭莉·葛拉漢Ashley Graham)。在拯救的途中他發現艾旭莉的綁架者是一個宗教團體,名叫「Los Illuminados」(光明教團,西班牙語:照亮的道路,勿與Illuminati混淆),教主是奧斯穆德·賽多拉(Osmund Saddler)。

里昂在村莊的房間救出了一個男子路易士·賽拉(Luis Sera),從他口中得知愛旭莉正在被關在村內的教堂二樓,就是這個時候村長畢拖雷斯·門得斯(Bitores Mendes)出現,里昂跟村長交手可謂不堪一擊,里昂及路易士都被擊暈了。同時,賽多拉出現,並且在里昂身上注射了寄生體「Las Plagas」。Las Plagas為一種寄生生物,可導致宿主變異,並被特殊的超聲波次聲波控制。第一代需要注射,而第二代可直接從消化道植入成蟲

里昂醒過來的時候在山谷的另一邊,他跟路易斯避開村民的襲擊後,路易士便獨自逃去。里昂回到村莊的教堂救出了愛旭莉,並且利用強大武器擊倒了村長,於是離開村莊,一心等待美國聯邦政府派來的直昇機,但是大量村民趕到,於是里昂帶著愛旭莉進了一座城堡。

里昂跟愛旭莉遇上了堡主雷蒙·薩拉哲(Ramon Salazar),堡主在地下礦場利用村民發掘寄生體Las Plagas並且供給光明教團。在這期間,路易斯找到了能夠協助里昂及愛旭莉解開身上的寄生體的藥物及寄生體樣本,原來他曾經是光明教團的研究員,然而賽多拉卻在關鍵時刻出現奪走了樣本,並把路易斯殺害。其後里昂重遇了艾達·王,他在「惡靈古堡2」後已經得知艾達是威斯卡(Albert Wesker)派來的間諜,所以他對艾達的再次出現充滿懷疑,但被艾達逃去。里昂始終很關心這個埋藏在心中的女子。愛旭莉被雷蒙捉了及送到遙遠的有軍事設施的孤島後,里昂擊倒了雷蒙後再次遇上艾達,艾達詢問英俊的里昂需不需要送他一程,里昂以尷尬的表情回答。

里昂在孤島上重遇據報在兩年前直昇機失事死亡的戰友傑克·克勞薩(Jack Krauser)。原本他是保護傘公司的威斯卡派來到這裡做臥底。

里昂成功搶救了愛旭莉並且逃脫。但是,艾達成功奪取了Las Plagas樣品,可能使保護傘公司死灰復燃。

里昂在薩拉哲的城堡中

遊戲系統[編輯]

所有的遊戲方式與本作之前惡靈古堡系列遊戲都有大大的不同,是率先引入動作捕捉技術(Mo-Cap)的遊戲,可以說是惡靈古堡系列作中的「革命」

生命值[編輯]

「惡靈古堡4」不再使用以往傳統的healthy、caution和critical等抽像的形容詞來顯示角色的生命值,而使用格子(如圖)來題示角色的生命值,合成藥物並服用還能增加生命值。

視點[編輯]

「惡靈古堡4」並未採用惡靈古堡系列以往一直採用的第三人稱固定鏡頭或外傳的3D轉換視角,改為以第三人稱肩後視點(TPS)。

物品[編輯]

「惡靈古堡4」採用所有物品攜帶都在主角身上,寶物鑰匙等關鍵物品不會佔用物品欄。也不採用以往物品箱或可放置物品於地上的做法,並在本作之中加入金錢的概念,可與武器商人交易:買賣、強化武器,賣掉寶物,擴充物品欄等。(其實恐龍危機2已經使用金錢、購買武器的概念)

填裝子彈[編輯]

「惡靈古堡4」不再在物品欄用子彈和武器「combine」來換彈,而是在戰鬥中做出換彈的動作來上子彈。

進度儲存[編輯]

「惡靈古堡4」取消了以打字機必須使用色帶限制玩家記錄的次數,玩家只要到打字機旁便可以作無限次儲存遊戲的進度。同時,「惡靈古堡4」加入了繼續遊(Continues)功能。

傭兵模式[編輯]

也像惡靈古堡3一樣擁有傭兵模式(THE MERCENARIES),但你的工作是「生存」,你必須想辦法在遊戲地圖當中在時間內生存下去,並擊殺敵人以獲得高分數。只要分數夠高,便可得到新的人物。

敵人[編輯]

「惡靈古堡4」不再以喪屍作為主要敵人(此改動受到傳統玩家的反對),與過往的系列完全不同。反而,主要敵人是「Ganados」(卡那多,西班牙語中為「家畜」之意),他們與普通人無異(比較愚蠢和遲鈍),卡那多能揮動武器和火器和互相配合地攻擊玩家。此一舉動讓傳統玩家認為惡靈古堡4已經不是驚悚遊戲,而是一種另類的動作冒險遊戲

卡那多是被Las Plagas寄生體入侵的人,由薩拉哲家族大批生產,賠償由於薩拉哲家族先代迫害光明教團教派的罪行。離開遊戲系列而言,「聰明的喪屍」概念早先已在小說惡靈古堡:卡利班海灣出現。

除此之外,在遊戲中還有各種由人改造而成的各種怪物。他們將擁有各種特殊的能力來和玩家對抗。

登場武器[編輯]

本作武器有些槍枝並不真的存在,所以名稱依照原作給槍枝的名字

手槍[編輯]

Handgun:本名Silver Ghost(原創槍枝),里昂一開始的武器,其外型與HK USP戰術手槍相似,但除了握把及下槍身以外其他都為銀色。

Red9:即毛瑟C96,機動性差但擁有手槍類中最高威力。

Punisher:即FN Five-seveN,遊戲中威力最低但貫穿力最強的手槍。在遊戲中擊破10個藍色硬幣可以免費取得,若擊破15個藍色硬幣,則可取得威力為Lv.2的升級版。

Blacktail:即HS2000,為遊戲中連射速度與填裝速度最快的高穩定手槍

Matilda:即HK VP70,能三連發的手槍。

霰彈槍[編輯]

Shotgun:在遊戲中初期的霰彈槍,里昂的為Mossberg model 500、艾達為短版Mossberg 88

Riot Gun:即伯奈利M4,遊戲中射程最遠、連射速度最快的霰彈槍

Striker:即前鋒型霰彈槍,威力和裝彈數都是霰彈槍之冠,最高可裝彈100發

狙擊槍[編輯]

Rifle:即M1903,遊戲初期的遠程武器

Semi-auto Rifle:即HK SL8,威力、填裝速度及彈藥數都好很多

衝鋒槍[編輯]

Machine Pistol:即TMP,威力最低但可以在短時間連射大量彈藥造成強大的傷害,並且無後座力

Chicago Type Writer:即湯普森衝鋒槍,將艾達故事破關後,在遊戲中即可購買。威力強大,連射速度快,幾乎可以取代所有武器。

大口徑手槍[編輯]

Magnum:即S&W Model 29,威力強大但填裝速度慢、裝彈數少

Killer7:其外型參考M1911的衍生型AMT Hardballer,威力較小但填裝速度較快、裝彈數較多

Hand Cannon:大口徑手槍中威力最強的武器,其外型參考史密斯威森M500左輪手槍

其他[編輯]

Mine Thrower:可大範圍攻擊敵人

Bow Gun艾達專屬的十字弓槍。威力很大,但是連射速度很慢,每一發都得重新上弓

Rocket LauncherRPG-7,為所有武器中殺傷力最大的武器,一次只能使用一次

P.R.L 412:為遊戲中去除里昂身上寄生蟲的特殊雷射光線槍,能將能源集中於一點進行攻擊,威力強大

製作名單[編輯]

惡靈古堡4 (GameCube版)

職位 擔當者
遊戲製作人 小林裕幸
遊戲監督 三上真司
遊戲劇本 三上真司
動畫監督 Kenichi Ueda

惡靈古堡4 (PlayStation 2版)

職位 擔當者
執行製作人 稻船敬二
遊戲製作人 小林裕幸
遊戲劇本 三上真司
遊戲監督 松下邦臣
動畫監督 Kenichi Ueda

惡靈古堡4 (PlayStation 2版) - Ada The Spy / Separate Ways

職位 擔當者
執行製作人 稻船敬二
遊戲製作人 川田將央
遊戲監督 松下邦臣

版本[編輯]

  • 『Biohazard 4』 (GameCube) 2005年1月27日
  • 『Biohazard 4』 (PlayStation 2) 2005年12月1日
  • 『Biohazard 4 Wii Edition』 (Wii) 2007年5月31日
  • 『Biohazard 4』(PC) 2007年6月7日
  • 『Biohazard 4 HD Edition』(PS3, XBOX 360) 2011年9月21日
  • 『Biohazard 4 Ultimate HD Edition』(PC) 2014年2月28日

惡靈古堡3.5[編輯]

惡靈古堡3.5或稱惡靈古堡4原型,是惡靈古堡4最早開發的版本,這是遊戲愛好者的叫法。因為三上真司認為這個版本的惡靈古堡4風格太過超現實,並與沉默之丘相似,而在中途被叫停,並重新開發。惡靈古堡3.5隻開發了不到一半,目前只有幾個遊戲展所公開的宣傳短片。其劇情大致是遊戲主角里昂·史考特·甘乃迪前往安佈雷拉公司歐洲總部調查途中,在一座古堡中感染了一種能使人出現幻象的病毒,即出現目前所流傳的實際遊戲短片中的景象。這個版本並未被CAPCOM所放棄,經過一些改動後繼續開發,由此衍生出惡魔獵人系列。

外部連結[編輯]