本頁使用了標題或全文手工轉換

惡靈古堡4

維基百科,自由的百科全書
前往: 導覽搜尋
惡靈古堡4
惡靈古堡4
外文原名 Biohazard 4
類型 第三人稱射擊遊戲
驚悚遊戲
平台 PlayStation 2
GameCube
個人電腦
Wii
Xbox 360 (HD版本)
PlayStation 3 (HD版本)
開發 CAPCOM第四開發部
發行 卡普空(CAPCOM)
設計師 GameCube版本
三上真司 (遊戲監督)
小林裕幸 (遊戲製作人)

PlayStation 2版本
稻船敬二 (執行製作人)
松下邦臣 (遊戲監督)
小林裕幸 (遊戲製作人)

Wii版本
中井實 (遊戲監督)
川田將央 (遊戲製作人)
系列 惡靈古堡系列
模式 單人遊戲
發行日

Nintendo GameCube
北美 2005年1月11日
日本 2005年1月27日
歐洲 2005年3月18日
Sony PlayStation 2
北美 2005年10月25日
歐洲 2005年11月4日
澳大利亞 2005年11月11日
日本 2005年12月1日
Windows PC
歐洲 2006年10月13日
North America 2006年9月30日
Nintendo Wii
日本 2007年5月31日
北美 2007年6月19日
歐洲 2007年6月29日
Xbox 360
北美 2011年9月20日
歐洲 2011年9月20日
PlayStation 3
北美 2011年9月21日
歐洲 2011年9月21日


Windows PC(HD)
2014年2月28日

惡靈古堡4》(日語版名稱:バイオハザード4Biohazard 4英文譯名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四開發部(Capcom Production Studio 4)開發,並由CAPCOM公司發行的GameCube電視遊戲,其後被移值至PlayStation 2WiiPC上。4代也是第一款支援Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。而《惡靈古堡4》是三上真司在整個「惡靈古堡系列」的最後一個作品。

系統[編輯]

遊戲廢除系列以往一直採用的第三人稱固定鏡頭或3D轉換視角,改為當時電子遊戲界中首次出現的第三人稱肩後視點,同時使用動作捕捉技術(Mo-Cap)使角色動作更真實。本作也於系列中首次引進金錢買賣系統,可利用在環境內或擊敗敵人而拾獲的金錢向武器商人購買武裝和補給品,或是出售物品以換取金錢。主角生命值與可攜帶物品量可透過使用特殊藥草和增加貯藏箱容量而逐漸提高。有別於以往遊戲設有存檔次數限制,本作容許無限次進度儲存。

本作的主要敵人從以往受病毒感染而生的喪屍改為「卡那多」(Ganados,西班牙語中有「家畜」之意),牠們由受寄生體Las Plagas感染的人類變成,仍保留智慧與語言能力,且能使用武器和互相合作。

遊戲也保留傭兵模式(The Mercenaries):在遊戲地圖中於時限內不斷殺敵以獲得分數。

概要[編輯]

2004年(「惡靈古堡2」六年後),保護傘公司製作的T病毒因洩漏導致惡靈古堡,連串的負面新聞導致公司股票價格暴跌。美國聯邦政府在各國政府的壓力下暫停保護傘公司的業務,其後公司便宣告破產,所有地下研究中斷,T病毒的傳播得以停止。

當年被捲進拉昆市惡靈古堡之前警員里昂·史考特·甘乃迪(Leon S. Kennedy)已成為美國總統直轄的最高機密組織成員,奉命到西班牙某村莊營救總統被拐去的女兒愛旭莉·葛拉漢(Ashley Graham)。里昂發現所有村民均與他敵對,且在對抗時發現他們效忠於一個名為「光明教團」(Los Illuminados)之宗教團體。因此里昂最嚴苛的冒險就此展開。

歷史[編輯]

在2000年東京電玩展上,CAPCOM表示惡靈古堡系列本篇新作「惡靈古堡4」將會定於PlayStation 2上展開開發的工作。在2000年8月,任天堂發佈了後繼機種GameCube的規格,三上真司在往後的2001年春季宣佈惡靈古堡系列前傳定為「惡靈古堡0」,並且改為在GameCube上開發,作為試驗主機的顯存能力。在2001年東京電玩展上,三上真司表示PlayStation 2的顯存能力不足,無法達到他預期的效果,於是隨即中止「惡靈古堡4」PS2版本的開發,同時宣佈往後惡靈古堡系列的遊戲只會以GameCube作為開發平臺。

不久三上真司跟任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成共識,發表一連串有關惡靈古堡系列在GameCube平臺上的獨佔遊戲開發計劃,其中包括本篇新作「惡靈古堡4」登場至GameCube。「惡靈古堡4」的開發工作交由同樣是CAPCOM第四開發部的柴田洋負責擔任遊戲監督,三上真司負責監視整個GameCube獨佔遊戲開發計劃。當時三上真司相信,玩家會因為惡靈古堡系列的新舉動而購買GameCube。

「惡靈古堡0」在2002年11月20日公開發售,但銷量未如理想。CAPCOM的董事會開始擔心系列本篇延續作「惡靈古堡4」在GameCube上的銷量,並且積極考慮惡靈古堡系列再次多平臺的可能性。三上真司並未因為「惡靈古堡0」的成績而放棄支援GameCube,相反他帶領的CAPCOM第四開發部繼續為GameCube開發「惡靈古堡4」、「P.N.03」、「Viewtiful Joe」、「Killer7」及「Dead Phoenix」,第四開發部亦被稱為Capcom 5,但最後由於「P.N.03」銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定接回「惡靈古堡4」的遊戲監督職位,重新專注於遊戲的創作,並且大幅改動「惡靈古堡4」的遊戲系統。

其後由於CAPCOM業積持續下滑,加上GameCube的主機銷量以及「惡靈古堡0」遊戲銷量未如理想,當時CAPCOM要求三上真司放棄惡靈古堡系列只支援GameCube平臺但受三上真司反對。2004年11月1日(「惡靈古堡4」GameCube版本發售前約兩個半月),CAPCOM在未得到三上真司的同意下,宣佈將會移植「惡靈古堡4」至PlayStation 2平臺上,破壞了跟任天堂的共識,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督職位,改由松下邦臣負責,並且由稻船敬二擔任執行製作人,自此三上真司不再負責《惡靈古堡》系列的開發。

2007年,CAPCOM決定將推出惡靈古堡4 wii版,配合體感操作和完整的內容,大受好評。

2011年,CAPCOM在XBOX 360和PS3上推出與聖女密碼的合輯,並將畫質提升到HD(720P)。

2014年,CAPCOM在PC上推出高畫質重製版,並將畫質提升到HD(1080P),幀率將恆定為60FPS。

製作名單[編輯]

惡靈古堡4 (GameCube版)

職位 擔當者
遊戲製作人 小林裕幸
遊戲監督 三上真司
遊戲劇本 三上真司
動畫監督 Kenichi Ueda

惡靈古堡4 (PlayStation 2版)

職位 擔當者
執行製作人 稻船敬二
遊戲製作人 小林裕幸
遊戲劇本 三上真司
遊戲監督 松下邦臣
動畫監督 Kenichi Ueda

惡靈古堡4 (PlayStation 2版) - Ada The Spy / Separate Ways

職位 擔當者
執行製作人 稻船敬二
遊戲製作人 川田將央
遊戲監督 松下邦臣

版本[編輯]

  • 『Biohazard 4』 (GameCube) 2005年1月27日
  • 『Biohazard 4』 (PlayStation 2) 2005年12月1日
  • 『Biohazard 4 Wii Edition』 (Wii) 2007年5月31日
  • 『Biohazard 4』(PC) 2007年6月7日
  • 『Biohazard 4 HD Edition』(PS3, XBOX 360) 2011年9月21日
  • 『Biohazard 4 Ultimate HD Edition』(PC) 2014年2月28日

惡靈古堡3.5[編輯]

惡靈古堡3.5或稱惡靈古堡4原型,是惡靈古堡4最早開發的版本,這是遊戲愛好者的叫法。因為三上真司認為這個版本的惡靈古堡4風格太過超現實,並與沉默之丘相似,而在中途被叫停,並重新開發。惡靈古堡3.5隻開發了不到一半,目前只有幾個遊戲展所公開的宣傳短片。其劇情大致是遊戲主角里昂·史考特·甘乃迪前往安佈雷拉公司歐洲總部調查途中,在一座古堡中感染了一種能使人出現幻象的病毒,即出現目前所流傳的實際遊戲短片中的景象。這個版本並未被CAPCOM所放棄,經過一些改動後繼續開發,由此衍生出惡魔獵人系列。

外部連結[編輯]