電子共和國

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eRepublik
網址 www.erepublik.com
口號 The New World; A new war is about to begin. You can STOP it... or start it.
商業性質?
網站類型 網頁遊戲大型多人線上遊戲模擬經營戰略遊戲社交網路服務
註冊
語言 英語漢語保加利亞語克羅埃西亞語希臘語馬其頓語波蘭語羅馬尼亞語俄語斯洛維尼亞語阿爾巴尼亞語塞爾維亞語土耳其語烏克蘭語印尼語阿拉伯語西班牙語法語德語葡萄牙語
持有者 eRepublik Labs Limited
創始者 CEO Alexis Bonte
CTO George Lemnaru
推出時間 2007年11月19日[1]
Alexa排名 2,533
(2012年8月)
收入 賬號充值(出售虛擬貨幣)
現狀 v1.x

電子共和國(eRepublik)是一款模擬真實世界中各個國家和地區的大型多人在線網頁遊戲,兼有戰略遊戲和社交網站的特點。遊戲對現實中的政治、經濟、軍事、媒體等社會活動進行抽象化模擬,並將各國劃分為數量不等的行政區,建立起一個鏡像世界。玩家可以在遊戲中選擇自己的國籍和居住地,並從事生產、經營、戰鬥、競選乃至征服、殖民等活動。電子共和國於2007年11月開放註冊,鼎盛時期有近40萬活躍玩家。後來由於遊戲開發團隊對遊戲系統進行重大變更,導致玩家大量流失,開發者不得不又將系統改為與原有版本較為接近的模式。

概述[編輯]

電子共和國由愛爾蘭公司eRepublik Labs Limited經營。目前由羅馬尼亞的SC ERPK LABS SRL進行開發與維護管理。[2]因系統維護時會出現一隻沒有頭部的雞在修理機器的頁面,因此遊戲團隊被玩家戲稱為「無頭雞」。

國家[編輯]

遊戲中的世界稱作「新世界」,一般被稱為eWorld。目前eWorld共開放了66個國家供玩家加入,包括歐洲北美東亞南美洲的大多數國家,以及東南亞南亞大洋洲的主要國家。西亞、中美和加勒比地區的國家較少,非洲僅有e南非和e埃及兩國。遊戲裡國家的初始版圖與現實中相同,一般會被分為多個行政區。各國可以互相進攻或結盟,甚至被瓜分、滅國。

e中國於2008年下半年被加入遊戲,2010年10月初,e白俄羅斯、e賽普勒斯、e黑山、e紐西蘭、e中華民國(e台灣)和e馬其頓六國成為eWorld中的最新成員。2011年1月,e埃及、e沙烏地阿拉伯和e阿拉伯聯合大公國被加入了遊戲。

國家聯盟[編輯]

eWorld歷史上曾出現過多個政治軍事聯盟,如PEACE CG、ATLANTIS、Phoenix、ONE等。目前主要有三大聯盟互相對抗,包括EDEN(Erepublik Defence & Economy Network),TWO (The World is Ours)及COT (Circle of Trust)。EDEN為歷史最悠久的聯盟,但隨著一些成員國的退出(如e美國、e保加利亞)下而處於均勢,漸漸形成以TWO和COT的兩大陣營。此外還有一些地區性或小型聯盟,如由波羅的海國家所組成的ABC(Alliance of Baltic Countries)。

人口[編輯]

遊戲中的國家強盛與否主要取決於其公民數量和居民數量。eWorld中人口較多的國家有一萬人以上,較少的僅數百人。2010年中期,遊戲中的活躍玩家曾接近40萬人。隨著V2到來,大批用戶離開,eWorld的人口最低曾跌至15萬人,後來又有緩慢回升。

註冊限制[編輯]

為保證選舉等活動的公平進行,遊戲規定每人只能註冊一個公民賬號,使用多個賬號者會被管理員查封。無投票權的組織號不在此限。

遊戲系統[編輯]

當前遊戲系統與V1版本相似,俗稱V1.5或V1.x,相對V2則較為簡化。

基本規則[編輯]

玩家每天只需花5分鐘即可完成日常任務,即工作、訓練各一次,並獲得相應的薪酬,增加力量值和經驗值。工作、訓練和戰鬥都會消耗體力值,因此玩家需要購買食物以補充體力。每個小時都會回復100體的額度,只要吃麵包就可以補體力,體力歸零並不會死亡,只是無法再工作。

經濟模塊[編輯]

遊戲中的經濟體系與現實世界相似。玩家首先需要進入一家公司工作,每天上班並按日領取薪水。公司僱用人員進行生產,同時消耗原材料製造成品,並將產品放到各國市場上出售。玩家到達一定級別後即可開辦自己的公司。

資源和產品[編輯]

遊戲中的資源有五種:穀物、石油、鐵、石頭、鈦。採集業公司將自然資源轉化為原材料。製造業和建築業公司購買原材料,產出成品並向玩家銷售。成品包括Q1~Q7食物等7種消費品,和手槍,步槍,飛機,坦克,大坦克等7種武器。

貨幣和匯市[編輯]

每個國家都有自己的貨幣,通過各國的中央銀行發行,發行量由玩家社群決定。遊戲中的世界通用貨幣為金幣(Gold,簡稱G),主要通過完成遊戲中的各項任務(徽章)獲得,也可由玩家充值獲得,用以購買遊戲中的增值服務。金幣和各國貨幣都可以通過外匯市場自由兌換,匯率由市場供求關係決定。現實世界中的歐元區國家仍使用歐元通行前的本國貨幣,如德國馬克、義大利里拉等。

軍事模塊[編輯]

V1版本時戰鬥的截圖

戰爭和起義[編輯]

遊戲中的每場戰爭只能在兩個國家之間進行。總統可以向鄰國宣戰,並攻擊其與本國相鄰的地區,在戰鬥中獲勝即可征服該地區。同時,任何人都可以在被佔領土上發動起義戰爭,如果起義成功,則該地區歸還其原屬國家。

玩家可以購買武器參戰或空手戰鬥。使用武器的性能越高,角色的力量越高,傷害值就越大。每場戰鬥分若干個「戰役」,每個戰役持續2個小時。在2小時中打出較高傷害值的一方贏得戰役的勝利。首先獲得8個戰役勝利的一國贏得整場戰鬥。

條約[編輯]

遊戲中國家之間的正式條約也是雙邊的,包括和平條約和互助條約(MPP)兩種。各國可以通過締結和平條約以停止兩國的戰爭狀態。互助條約,即MPP(Mutual Protection Pact)在當前規則下的作用是,當簽約國的一方發動戰爭或遭到攻擊時,與其簽訂MPP的另一國的境內居民不需移動就可以參加這場戰爭。

政治模塊[編輯]

每個國家的政治體系主要由三部分組成,政黨國會總統,政黨黨魁、國會議員和國家總統的每屆任期均為一個月,可以連任。

政黨[編輯]

玩家可以出資建立政黨。政黨允許擁有本國國籍的玩家(公民)自由加入和離開。黨魁由全體黨員投票產生,擁有提名議員候選人、總統候選人的重要權利。

國會[編輯]

國會議員由國內最大的五個黨派按選區提名候選人,並由全體公民投票選出。各國視其控制地區的多少擁有10至40個甚至更多的選區。政黨黨魁在每個選區指派人員參選。成功當選者可得到議員徽章和金幣獎勵。

議員可以提交並審議議案,決定稅率、最低工資、新人費、劃撥款項、購買醫院和防禦系統、實施貿易禁運、簽訂條約等事宜,並有權彈劾總統。議員的另一重要職責是授予外國人以本國國籍。

總統[編輯]

總統候選人由各大政黨提名,由全體公民投票選出。當選者可得到總統徽章和金幣獎勵。總統可以向鄰國宣戰、發動戰爭或從被攻擊領土上撤退。一旦總統職位被外國人竊據,將對本國利益造成極大損失。

政治顛覆[編輯]

政治顛覆即竊國或PTO(Political TakeOver),指一國的玩家通過對另一國的黨派、國會進行有組織的滲透,贏得國會多數議席以至總統選舉,以達到操縱該國家為己方服務的目的。與之相反的行動稱為ATO(Anti-TakeOver)。

媒體模塊[編輯]

玩家可以花費2金幣開辦自己的報紙,並花費金幣進行廣告宣傳。

其他設定[編輯]

語言[編輯]

遊戲提供中文、英文、西班牙文、法文、德文、葡萄牙文...等界面,遊戲頁面使用UTF-8編碼,支持多數文字。

時間[編輯]

遊戲以西7區時間為標準時間。夏令時系統中的0點相當於東8區的15點,冬令時則為東8區時間16點。

徽章[編輯]

遊戲中設定了8種任務徽章,每獲得一個徽章可得到一張藏寶圖,打開藏寶圖可以得到3~5黃金的獎勵。其中的超級戰士徽章進入V2後廢除,V1.5後恢復。

  • 勤工(Hard Worker):連續工作30天及其整數倍。
  • 議員(Congress Member):贏得一次國會議員選舉。
  • 總統(Country President):贏得一次總統大選。
  • 媒體大亨(Media Mogul):報紙訂閱數達到1000的整數倍。
  • 戰鬥英雄(Battle Hero):在戰役內的一場小戰鬥中為參戰一方打出最大傷害值。
  • 戰役英雄(Campaign Hero):在一整場戰役中為參戰一方打出最大傷害值。
  • 起義英雄(Resistance Hero):發動一場起義戰爭並取得勝利。
  • 超級戰士(Super Soldier):力量值達到250的整數倍。
  • 社會建設者(Society Builder):邀請10人加入遊戲並幫助他們成長到10級。
  • 雇傭兵(Mercenary):擊敗50個國家各國25名敵軍
  • 最高戰鬥士(Top Fighter)
  • 忠實愛國者(True Patriot)

軍銜[編輯]

遊戲中的軍銜系統為:

  • 新兵 Recruit
  • 列兵 Private
  • 下士 Corporal
  • 中士 Sergeant
  • 中尉 Lieutenant
  • 上尉 Captain
  • 少校 Major
  • 中校 Commander
  • 中校 Lt. Colonel
  • 上校 Colonel
  • 將軍 General
  • 元帥 Field Marshal
  • 大元帥 Supreme Marshal
  • 國家力量 National Force
  • 世界級力量 World Class Force
  • 傳奇力量 Legendary Force
  • 戰爭之神 God of War

遊戲的歷史版本[編輯]

Beta[編輯]

Beta版本的電子共和國

電子共和國初推出的版本。在2008年10月12日被V1版本取代。

V1時期[編輯]

電子共和國的V1版本使用至2010年7月5日。V1中的自然資源為穀物、鑽石、石油、木材、鐵5種。玩家的工作技能分為製造、採集和建築三個工種,可以兼修。產品等級分為一星至五星(Q1至Q5)。武器只有手槍一種。

戰鬥為「打牆」模式。戰場分為無人區、鄉村、郊區、城市、行政中心、地下等6個區域。每場戰鬥為24小時,輸出傷害值較大的一方獲勝。若雙方的傷害值接近,則可能進入一個小時的加時戰。

Rising版本(V2)[編輯]

電子共和國 Rising,通稱為V2,於2010年7月7日推出,使用至9月底。新特點主要是加入了時間管理功能和快樂值,在工作和訓練外加入了學習、休息,且經濟產業和軍事模塊的變得較為複雜。

V2中每天被分為24小時,玩家可以自行分配工作、訓練、學習、休息消耗的時間。每項最多可佔用12小時。自然資源中的鑽石被改為鈦,木材被改為石頭。工作技能被分為製造工、市場經理、項目經理、木匠、建築設計師、建築工、工程師、機械師、裝配工、技師、採集工共11個工種,每個工種都與製造相應的產品關聯。武器則被分為步槍、坦克、高炮、飛機四種。

V1.5[編輯]

由於Rising版本過於複雜,導致玩家大量流失,管理員將系統改為與V1較為接近的模式。


V3[編輯]

來源注釋[編輯]

  1. ^ 3 years of eRepublik!, an official letter from the admin
  2. ^ http://www.erepublik.com/en/terms-and-conditions

外部連結[編輯]