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終極動員令:紅色警戒3

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終極動員令:紅色警戒3
Command & Conquer: Red Alert 3
CnCRA3-Win.jpg
《終極動員令:紅色警戒3》封面(Windows版)
類型 即時戰略
平台 WindowsXbox 360PlayStation 3
開發 EALA
發行 美商藝電
銷售 美商藝電
音樂 Frank KlepackiJames HanniganTimothy Michael Wynn[1]
系列 終極動員令系列
紅色警戒系列
引擎 RNA引擎
模式 單人合作多人
發行日 Windows
  • 北美:2008年10月28日[2][3]
  • 歐洲:2008年10月31日[4][5]
  • 台灣:2008年10月28日[6]
Xbox 360
  • 北美:2008年11月11日[7]
  • 歐洲:2008年11月14日[4]
PlayStation 3
  • 北美:2009年3月23日[8]
  • 歐洲:2009年3月27日[9]

終極動員令:紅色警戒3(英語:Command & Conquer: Red Alert 3紅色警戒系列於2008年發布之作品,美商藝電於2008年2月15日宣布推出PS3XBox個人電腦3種版本,在官方預告片中表示本遊戲於同年10月推出。2008年7月中旬,美商藝電宣布中止PS3版本的開發,並且撤出開發人員,其理由是「PS3異乎尋常難以開發,紅色警戒3的引擎當初未考慮PS3」;但是在個人電腦版本發售一段時間後,美商藝電又宣布恢復其PS3版本的開發。同年7月29日,美商藝電釋出《終極動員令:紅色警戒3》的電腦測試版本,正式版本在同年10月28日起發售;首部資料片《終極動員令 紅色警戒3:起義時刻》則於2009年3月推出。

戰役情節[編輯]

劇情是在紅色警戒2:尤里的復仇之後,蘇聯即將面臨潰敗亡國的危機,但在這時候蘇聯的科學家澤林斯基成功研發時間機器,於是蘇聯領導人用時光機回到1927年,在布魯塞爾國際物理會議時把愛因斯坦從時間中消去,盟軍就這樣失去了例如光棱科技、天氣控制機等的科技優勢(沒有愛因斯坦的理論質能等價便沒有原子彈),蘇聯成功扭轉局勢,避免了崩潰,甚至當蘇聯領導人回到正常的時間時,蘇聯,已經快要征服整個歐洲了。但對於過去的改變透過蝴蝶效應使得之後歷史發生了天翻地覆的變化,直接造成了一個全新強大的勢力:昇陽帝國(即日本大日本帝國)的崛起。昇陽帝國對蘇聯和盟軍不宣而戰,企圖實現他們的「天命」——即征服全世界。

蘇聯戰役[編輯]

在蘇聯戰役中,玩家成為蘇聯的一名新指揮官,其首要任務是將昇陽帝國的侵略軍從蘇聯領土上驅逐出去。首先是保衛列寧格勒,並擊敗昇陽帝國的海軍艦船,同時在卡斯納第45號地區(一個建造有衛星發射設施的虛構地區)攔截偷襲莫斯科昇陽帝國軍隊。前兩場戰爭全部告捷,但是蘇聯的一名資深指揮官尼科萊·庫可夫將軍稱戰爭打贏是由於他自己的功勞,企圖奪得總理的信賴,卻沒有得逞。隨後,玩家和一名空軍女將領一同奪回被昇陽帝國占領的、距離帝國本土較近的海參崴海軍基地。

在初步擾亂昇陽帝國的進攻計劃後,一名反共主義思想極其嚴重的美國總統霍華德·阿克曼當選,並發表演講,正式對蘇聯宣戰。蘇聯高層意識到了有了美國支援之後的盟軍將開始新一輪的猛攻,且戰鬥力會大大提升,於是總理將玩家派往日內瓦前線偷襲盟軍的軍事基地,希望奪得先機。玩家完全殲滅了當地的盟軍,這進一步加大了庫可夫將軍對玩家的不滿,他在總理面前不斷地貶低玩家的作戰能力,但總理沒有反應。庫可夫將軍對玩家的不滿上升到了一個新的高度。總理髮現盟軍在米科諾斯島上擁有研究某種新武器的設施,玩家又被派到那裡來阻止盟軍的企圖。玩家成功占領了研究中心,並且擊敗了盟軍的增援部隊。正當此役時,查丹科總理遭到不明人士襲擊並受傷(其實該刺殺事件是查丹科自導自演,用以陷害庫可夫)。

在此之後,玩家再次和庫可夫將軍合作,一同襲擊位於冰島的馮·埃瑟林空軍基地。在這場戰役中,玩家抵禦了盟軍的一波波空襲,並且摧毀了盟軍的前線基地。庫可夫將軍以作戰為名在玩家手中攫取了大量資金。與此同時,查丹科總理發來消息稱:前一段時間的暗殺事件乃庫可夫將軍所為,並告訴玩家庫可夫已經叛變,要求玩家剷除庫可夫將軍,玩家遵從了總理的指令,消滅了庫可夫將軍和他的部隊。

在庫可夫之死和空軍基地的毀滅之後,蘇聯發動了對日本本土的戰爭,玩家親自指揮了在富士山天皇宮的對昇陽帝國天皇芳郎的刺殺行動。殺死天皇后,帝國三軍的代表指揮官也被擊敗,在此役後,昇陽帝國已無法「回天」。然而,在此戰之前,發明改變蘇聯命運的時間機器的澤林斯基博士私自通知玩家,並告訴玩家改變歷史的真相,但是在訊號中途被查丹科總理切斷,澤林斯基博士也再沒有出現過(有可能是被總理"肅清"掉)。

總理命令玩家前往復活節島,負責保護蘇聯-盟軍和談的大使(實際上這是一個由總理企劃的、企圖全殲盟軍來訪軍隊的陰謀)。玩家聽從總理的命令,擊敗了當地的盟軍。正當好像一切都結束了的時候,不可思議的事情發生了——總理髮來資訊,稱玩家已沒有利用餘地,想要除掉玩家(如此可見查丹科總理龐大的野心)。幸運的是,玩家成功摧毀了總理所在的復活節島火山要塞,並且殺死了總理。

在此戰之後,蘇聯已經統治了大半個世界,最後將矛頭指向美國紐約。玩家和另外一名指揮官尼可萊·莫斯克文配合入侵紐約,首先切斷了當地的供給線,並摧毀了布萊德利要塞,同時建造了新的基地,成功在紐約站穩了腳跟。在玩家毀滅性的進攻下,自由女神像倒塌了。玩家完全擊敗了盟軍,並且當上了蘇聯的新一任總理,一個新的「紅色世界」建立了。[10]

盟軍戰役[編輯]

在盟軍戰役中,玩家會成為盟軍的指揮官,盟軍在歐洲節節敗退,蘇聯占領了西歐大部分地區——除了英國布賴頓海岸。盟軍決定守住布賴頓海岸,玩家在指揮官吉爾利斯·皮斯幫助下,成功擊退了庫可夫率領的部隊。然後,盟軍決定解放法國嘎納,玩家在譚雅和間諜的幫助下,盟軍保護了法國的高級官員並成功打敗了蘇聯指揮官尼可萊·莫斯克文。

再後來,盟軍決定解放德國海德堡,玩家在指揮官利塞特·漢莉幫助下,摧毀了蘇聯的鐵幕裝置和被鐵幕裝置保護的蘇聯指揮所。但就在這時,昇陽帝國開始崛起,並透過浮島要塞占領了直布羅陀,盟軍將領羅伯特·賓漢決定讓玩家和蘇聯合作打敗昇陽帝國,但這遭到總統反對,但蘇聯和盟軍還是一起奪回了直布羅陀,接著盟軍和蘇聯再次合作,摧毀了昇陽帝國在北海的浮島要塞,但這時,總統決定消滅蘇聯,於是便去拉什莫爾山啟動終極武器——末日羅斯福,玩家和譚雅一起摧毀了末日羅斯福的控制器並殺掉了總統。

後來,譚雅來報,昇陽帝國將軍將去東京參加會議,盟軍決定讓玩家再次和蘇聯和合作去摧毀昇陽帝國,但蘇聯卻背信了,不過玩家還是摧毀了昇陽帝國。後來,格雷戈爾·賽林斯基博士背叛蘇聯,告訴了盟軍昇陽帝國不該出現的真相,並告訴蘇聯在哈瓦那有所動作,盟軍決定派玩家去哈瓦那探明情況,發現了蘇聯想利用隱藏在運動場裡的基洛夫飛船去轟炸盟軍的任何一個城市,玩家成功的阻止了他們的計劃,隨後,蘇聯只得退守列寧格勒,總理托尼·查丹科決定逃亡太空,盟軍決定讓玩家去摧毀列寧格勒的中心要塞,要塞被摧毀後,蘇聯領導人被打入冰牢,最後,玩家得到情報官伊娃·麥肯娜和譚雅的邀請,原本的副總統成了總統。

昇陽帝國戰役[編輯]

在帝國戰役中,玩家成為帝國的最新指揮官,在天皇的命令下,開始了征服之旅。首先,帝國在新年之夜進攻了蘇聯沃爾庫塔地區某小鎮,傷亡慘重,機智的指揮官利用了帝國的迅雷運輸艇騙過蘇聯守衛,對其發電廠造成毀滅打擊,最終在帝國的大量步兵的幫助下,擊敗了蘇聯統帥歐列格·凡丁,並摧毀該地雕塑和重創蘇聯海軍。其後,皇太子達郎給了指揮官裝甲部隊,天皇指示要摧毀史達林格勒「蘇聯之母」雕像,指揮官聯合帝國名將天西賢治擊敗蘇軍,摧毀雕像,使蘇聯人的精神受到重創,並護送了一支秘密的運輸部隊。後來在敖德薩,指揮官利用打擊者VX護送運輸部隊,在敖德薩軍用倉庫建造了帝國傳奇般的戰神——將軍劊子手,其輕易掃蕩了敖德薩,所到之處蘇軍丟盔棄甲,蘇軍主帥尼克萊·庫可夫僥倖逃脫。

隨後,盟軍偷襲帝國的珍珠港(EA的惡搞),在指揮官的英勇抵抗下,盟軍被趕走,守住珍珠港了,但天皇大為光火,達郎才知道盟軍玩起了聲東擊西,珍珠港只是佯攻而已,他們的主要目標其實是帝國玄武要塞,然後再借要塞來作為進攻東京的兵站,他們已經從太平洋另一側派MCV偷襲了,達郎急忙命令指揮官去玄武要塞阻截盟軍。最後指揮官利用要塞防禦逐步擊潰盟軍,保住了要塞。為了讓盟軍屈服,天皇讓指揮官開著要塞找盟軍尋仇,更重要的是要控制美國新聞界,在玄武要塞的火力下,指揮官殺上洛杉磯聖莫尼卡海灘,並驅逐盟軍,控制其新聞界。

但天皇的政策終於使得蘇聯和盟軍這兩個死對頭走到了一起,他們聯合對帝國發起了驚天一擊。天皇在透過機械傀儡的美國總統偷聽盟軍領袖和一位蘇聯亡命到盟軍的科學家的通訊時得知,帝國的堀起只是蘇聯利用時間機器干涉歷史所造成的錯誤時十分震驚,最終導致天皇喪失戰意,並將權力交給了皇太子達郎。起初帝國軍面對盟軍和蘇聯組成的聯軍毫無招架之力,但是指揮官利用百合子奪回基地,並聯合帝國軍隊搗毀蘇盟聯軍的基地,並阻止了盟軍干擾作戰控制連線的舉動。蘇盟聯軍被打退後,達郎決定徹底消滅蘇聯,指揮官的大軍殺向莫斯科,將軍劊子手再次登場,指揮官利用它砸爛了蘇軍防線並拆了克里姆林宮,蘇聯總理查丹科試圖保住時間機器,於是用雙刃直升機將其運走,不料指揮官早有防範,直升機被攔截並擊落,隨後,蘇聯徹底滅亡。

蘇聯毀滅後,盟軍龜縮在阿姆斯特丹港,由於盟軍最大的支持者未來科技公司在該處,帝國傾巢而出,準備殲滅盟軍,在指揮官解除盟軍的空中優勢後,蘇聯博士澤林斯基帶領碩果僅存的蘇軍前來幫助盟軍,並用鐵幕保護了未來科技公司總部,但指揮官仍然殲滅了盟軍,並最後與澤林斯基的蘇軍決戰,在決戰後,蘇聯全軍覆滅,未來科技公司大樓倒塌,盟軍沒落,帝國征服了全世界達成了「天命」,而指揮官則成為了終極將軍,並受到帝國情報官的愛慕。

陣營[編輯]

盟軍[編輯]

西歐北美發達國家組成的國家聯盟,因為愛因斯坦的消失而失去了不少戰略科技武器,現在盟軍的科技多由未來科技公司提供。紀律嚴明而機動能力強是盟軍的優勢,擁有超時空科技的優勢,他們目前正積極抵禦俄軍的進軍。

蘇軍[編輯]

在原來的時空中瀕臨瓦解的邊緣。因為賽林斯基成功研製出時間機器,這一困境得以改變,但卻引來了新的敵人。雖然沒有了核科技,但擁有磁爆科技的俄軍實力依舊強勁,厚實的裝甲和強大的破壞力仍是俄軍軍隊的特色。

昇陽帝國[編輯]

在盟俄交戰的大環境下,日本暗地裏積極發展奈米科技,最終以「昇陽帝國」的身份出現在世人面前。帝國軍隊有著強烈的民族情感,認為征服世界是昇陽帝國的「天命」,且軍民絕對服從他們眼中的神——日本天皇。而為了實現這一目標,他們甚至可以毫不猶豫地獻出自己的生命。帝國軍隊配備著許多常人難以想像的科技武器,再加上他們對「天命」執著,使昇陽帝國成為這次世界大戰非常難纏的新勢力。

主要角色[編輯]

蘇聯[編輯]

  • 安納托尼·查丹科總理Premier Anatoly Cherdenko(Tim Curry飾)陰謀家,富有野心。透過時間機器愛因斯坦在世上消失,改變了歷史從而扭轉了蘇聯的困境,並代替庫可夫出任總理,但出人意料地造成了昇陽帝國的崛起。在蘇軍任務中,從初期的大力提拔玩家所扮演的指揮官,利用玩家指揮官除掉尼可萊·庫可夫將軍。之後又認為玩家指揮官已沒有利用價值而欲除掉;最後被玩家擊敗。
  • 尼可萊·庫可夫將軍General Nikolai Krukov(Andrew Divoff飾),資深將軍,非常輕視玩家指揮官,後被查丹科誣陷謀反;並被玩家消滅,類似二代的維拉迪摩將軍。
  • 格雷戈爾·賽林斯基博士Dr. Gregor Zelinsky(Peter Stormare飾)為蘇聯秘密研製時間機器,愛好和平,最後將時間機器的秘密通知盟軍。
  • 情報官達夏·費多洛維齊Dasha Fedorovich(Ivana Miličević飾)[UR]在玩家執行蘇軍任務時,負責任務的傳達。
  • 狙擊手娜塔莎·佛克凡Sniper Natasha(Gina Carano飾)是蘇軍的英雄兵種,能遠距離擊殺步兵。當使用雷射遠距離瞄準任何物體數秒後,能呼叫空襲部隊將其摧毀。
  • 指揮官歐列格·沃德尼克Commander Oleg Vodnik(Dimitri Diatchenko飾)[UR]在遭遇戰模式中,玩家可與之結盟或對抗。偏好使用陸軍,人海戰術。
  • 指揮官尼可萊·莫斯克文Commander Nikolai Moskvin(Gene Farber飾)[UR]在遭遇戰模式中,玩家可與之結盟或對抗。偏好使用恐怖機器人與鐮刀機甲。
  • 指揮官夏娜·阿肯斯雅Commander Zhana Agonskaya(Vanessa Branch飾)在遭遇戰模式中,玩家可與之結盟或對抗。偏好使用空軍的雙刃直升機。

盟軍[編輯]

  • 霍華德·T·阿克曼總統President Howard T. Ackerman(J. K. Simmons飾)是一個堅定的反共產主義者,在盟軍任務中,試圖一意孤行地向蘇軍使用終極武器。
  • 羅伯特·賓漢陸軍元帥Field Marshall Robert Bingham(Jonathan Pryce飾)對蘇軍抱有幻想,一直試圖與蘇軍一起對抗崛起的昇陽帝國。
  • 特別探員譚雅Special Agent Tanya(Jenny McCarthy飾)是盟軍的英雄兵種,懂得超過五十種徒手殺人的方法的特務員,能輕鬆地對付大量士兵,並且能對建築和車輛艦隻實施爆破,特殊技能為使用時空腰帶回到數秒之前的狀態(包括所處位置與血量)。
  • 情報官伊娃·麥肯娜Lieutenant Eva McKenna(Gemma Atkinson飾)[UR]在玩家執行盟軍任務時,負責任務的傳達。
  • 指揮官華倫·富勒Commander Warren Fuller(Randy Couture飾)在遭遇戰模式中,玩家可與之結盟或對抗。偏好使用激流ACV。
  • 指揮官吉爾利斯·皮斯Commander Giles Price(Greg Ellis飾)[UR]在遭遇戰模式中,玩家可與之結盟或對抗。偏好使用空軍。
  • 指揮官利塞特·漢莉Commander Lissette Hanley(Autumn Reeser飾)在遭遇戰模式中,玩家可與之結盟或對抗。偏好使用多功能步兵車。

昇陽帝國[編輯]

  • 天皇芳朗Emperor Yoshiro(喬治·武井飾)奉行武士道的傳統主義者,遵從天命。在得知時間機器的真相後一蹶不振,讓位於兒子達郎,以期能重振昇陽帝國。
  • 皇子達郎Crown Prince Tatsu(羅恩·袁飾)[UR]天皇獨子,致力於使用科技武器提升軍隊。
  • 超能力者百合子ΩPsionicist Yuriko Omega(虛擬形象,Lisa Tamashiro配音)是昇陽帝國的英雄兵種,使用意念為武器。能快速殺死單個士兵或載具,能以極高的效率拆除建築物。特殊技能能瞬間殺死所有靠近身體的士兵。
  • 情報官富山杉Intelligence Officer Suki Toyama(胡凱莉飾)在玩家執行昇陽帝國任務時,負責任務的傳達。
  • 指揮官長間晉三Commander Shinzo Nagama(Bruce Asato Locke飾)[UR]在遭遇戰模式中,玩家可與之結盟或對抗。偏好使用陸軍。
  • 指揮官天西賢治Commander Kenji Tenzai(Jack J. Yang飾)[UR]在遭遇戰模式中,玩家可與之結盟或對抗。偏好使用空軍。
  • 指揮官白田直美Commander Naomi Shirada(Lydia Look飾)在遭遇戰模式中,玩家可與之結盟或對抗。偏好使用海軍。

:標有「[UR]」的角色在資料片《起義時刻》中亦有出現。

關於遊戲[編輯]

遊戲在理念和兵種上大幅繼承了前作紅色警戒2,但加入了許多新穎的要素。

遊戲的基本理念依然為採集礦石換取金錢,消耗金錢建立建築物和啟用科技,並生產防禦工事或陸軍、海軍、空軍等投入戰鬥,以獲得勝利。在任務模式中,完成相應的任務目標為勝利;在遭遇戰中,則將敵人的所有建築物(不包括防禦工事)摧毀即獲勝利。

金錢可以通過幾個方法收集。最重要依然是在礦脈建立採礦場,使用礦車採集礦石取得金錢,和前作不同,本作不能透過建立多個礦廠和採礦車來提升採礦速度,一個礦脈只能同時容納一架採礦車進行採礦。玩家也能通過占領地圖上的科技鑽油井獲取持久的收入。半價出售自己的建築物和收集隨機出現的箱子也可以得到一些金錢。蘇聯還可以使用起重機以七五折回收車輛或艦船。

和前作一個重要革新就是所有單位均有特殊技能。一部分單位的特殊技能是在兩種武器之間切換(比如蘇軍步兵可在步槍和燃燒瓶間切換,切換後就持續使用新的武器)或者在兩種形態之間切換(如昇陽帝國一部分載具或防禦能在對地/對海和對空模式轉換);另一些單位則是在常規武器之外,可使用特殊技能作為附加的武器使用(如盟軍的冰凍直升機平時的武器為冰凍功能,特殊技能可以對一個車輛或艦船單位進行縮小使其可以快速移動但對其他單位造成的傷害減小並容易被碾壓。但使用一次後在冷卻時間結束之前無法再次使用,而只能使用常規的冰凍功能)。大部分特殊技能均需要冷卻時間。

遊戲原聲音樂[編輯]

台灣首賣活動中發售的《終極動員令:紅色警戒3》限量版中已包含了《終極動員令:紅色警戒3》的音樂原聲帶[6] 共44首:

主題曲[編輯]

蘇維埃進行曲是以合唱為主,極富蘇聯特色,不同於地獄進行曲以軍國主義符號為主。而有遊俠網NETSHOW討論區的網友重新製作了歌詞,重塑了蘇聯的形象。當然,也有很多人喜歡原歌詞。[11] 目前《蘇維埃進行曲》出現了女聲版和鋼琴演奏。女聲版為資料片《起義時刻》蘇聯的主題曲

版本歷史[編輯]

1.12[編輯]

2009年7月

修正了1.11更新檔把突襲驅逐艦黑洞裝甲獎勵提高到65%的嚴重錯誤。

1.11[編輯]

2009年5月

全局

  • 加入了兩張新的遭遇戰/對戰地風雲圖:Spring Fever(雙人)和Blitzen's Back(4人)。來自單機資料片《紅色警戒3 起義》。

全局平衡調整

  • 進駐建筑後的射程獎勵從100%降低到75%。
  • 圍牆和建築在建造時不會再阻擋視線。
  • 降落傘下降時間增加。
  • 油井在被摧毀後會爆炸。請保持距離。
  • 觀察哨的HP從3000增加到10000。
  • 所有超級武器半價。
  • 反步兵車輛(激流ACV,天狗等)受槍彈類傷害(維和步兵,動員兵,帝國武士等)從50%降低到25%。
  • 三方的最高機密協定全部重排。

陣營平衡調整

  • 盟軍標槍兵的造價從400降低到300。
  • 盟軍航母無人機的速度從150提高到225。
  • 盟軍航母無人機被擊毀後不會再提供大量經驗。
  • 盟軍航母的裝彈時間從15秒降低到10秒。
  • 盟軍突襲驅逐艦的黑洞裝甲獎勵從25%提高到35%。(實際更新檔錯把35%變成65%)
  • 盟軍前哨站每次升級後都會提升HP25%。
  • 盟軍雅典娜炮攻擊時不再需要視野。它可以輕易翻牆攻擊。
  • 盟軍冰凍直升機的HP從750降低到650。
  • 盟軍的時空裂縫技能使用延遲降低到1秒。裂縫時間變為5秒、10秒和15秒。[原本為15、20和25秒]
  • 盟軍防衛局的建造時間從10秒提高到30秒。
  • 譚雅需要科技中心才能出場。
  • 盟軍阿波羅戰鬥機的HP從250提高到300。
  • 盟軍超時空傳送儀需要科技中心才能建造。
  • 蘇聯鐵錘坦克不能邊移動邊使用汲取光束。
  • 蘇聯天啟坦克的研磨傷害減半。
  • 蘇聯防空步兵的花費從300提高到400。
  • 蘇聯建築在遭到傷害取消建造後不會再返還所有費用。返還的費用將減去建築時受攻擊傷害的部分。
  • 蘇聯超級發電站提供的電力從500降低到350。
  • 蘇聯超級發電站在未完成前摧毀不會再發生爆炸。
  • 蘇聯電鰩的HP從360增加到450。
  • 蘇聯無畏艦的飛彈射擊單位時會有偏移。
  • 蘇聯米格殲擊機的HP從200提高到240。
  • 蘇聯鐵幕需要作戰實驗室才能建造。
  • 旭日基地建造範圍增加,以便建造圍牆。
  • 旭日天狗在空中形態對抗中稍微不這麼要命一些。
  • 旭日海嘯坦克在激活第二技能後會自動恢復HP。
  • 旭日光榮退伍技能不再會造成友軍傷害。
  • 旭日鬼王的HP從2250提高到3000。
  • 旭日天皇狂怒技能所有級別的速度減成被固定在75%。[原本是75%、50%、25%]
  • 旭日波動炮不需要攻擊視線。它可以射穿圍牆、建築等。
  • 旭日剃刀巡洋艦的散射魚雷傷害減半。
  • 旭日剃刀巡洋艦的HP從1400降低到1200。
  • 旭日將軍戰艦的速度從75降低到50。
  • 旭日將軍戰艦在炮擊單位時會有偏移動。
  • 旭日將軍戰艦的射速降低40%。
  • 旭日點防禦機器人的維持時間2分鐘。
  • 旭日最後飛行隊技能的傷害降低到於新技能樹相稱的地步。

視野平衡修正

  • 單位視野修正到與《紅色警戒3 起義》相一致,以改善單位行動。
  • 盟軍多功能炮塔的視野範圍從300增加到310。
  • 盟軍電磁波塔的視野範圍從300提高到325。
  • 盟軍水翼船的視野範圍從300提高到325。
  • 盟軍標槍兵的視野範圍從175提高到200。
  • 盟軍守護者坦克在目標指示器模式下的視野範圍增加。
  • 譚雅開黑幕範圍從400提高到500。
  • 蘇聯天啟坦克在魚叉模式下的視野範圍增加。
  • 蘇聯鐵錘坦克在榨取光束模式下的視野範圍增加。
  • 蘇聯恐怖機器人在靜止射線模式下的視野範圍增加。
  • 蘇聯基地防禦的視野範圍略微增加。
  • 蘇聯牛蛙的視野範圍從300提高到325。
  • 蘇聯特種兵的視野範圍從150提高到175。
  • 旭日海翼的視野範圍從200提高到225。
  • 旭日天狗的視野範圍從200提高到225。
  • 旭日特種兵的視野範圍從150提高到175。
  • 旭日特種兵的開黑幕範圍從400提高到500。

用戶介面改進

  • 線上遊戲中選擇隨機的玩家的陣營不會顯示在「ESC」選單內。
  • 踢飛連接問題玩家的等待時間從60秒降低到30秒。
  • 不在好友列表內的玩家不能在遊戲時發送資訊。
  • 機場的集結點可以透過選擇後集結點右鍵點擊機場來取消。
  • PC用戶可以透過在捷徑添加以下命令行來自訂右鍵滾屏速度:-dragTolerance #,#表示移動的象素,一般為1-50。
  • 介面延遲(在點擊和鍵盤命令間無響應)被降低了。

BUG修正

  • 當一個偽裝間諜進入你的基地後,EVA語音不會提示。
  • 改進了遊戲和雷達中對被進駐和被占領建築的表現方式。
  • 加入了一些《紅色警戒3 起義》的改良AI。
  • 天啟坦克不會在拖人時移動了。
  • 修正了盟軍機場在某些情況下無法造滿飛機的BUG。
  • 修正了單位在極低HP時不會攻擊的BUG。
  • 修正了蘇聯起重機不需要3秒延遲就能被占領的BUG。
  • 修正了蘇聯玩家給自己的基地車加上現金獎勵然後賣掉撈錢的bug。
  • 修正了幻影坦克和海嘯坦克在遭到航母斷路飛彈攻擊後第二技能持續作用的BUG。
  • 修正了當磁暴步兵第二技能時可以在他們頭頂蓋房子的BUG。
  • 修正了二級守護者坦克目標指示器無法正常工作的BUG。
  • 修正了某些單位在鐵幕或時空裂縫效果下仍能被冰凍的BUG。
  • 修正了連續使用不同非官方地圖可能造成的畫面錯誤BUG。
  • 時空交換不能把非兩棲單位從陸地轉到海洋。
  • 忍者的第二技能可以正確的讓所有瞄準他的單位失去目標。
  • 在奈米蜂牆內,天啟和激流可以正確攻擊其他單位。
  • 升級過恐怖機器人奇襲的坦克被譚雅炸翻後不會爆出恐怖機器人來直接推倒。
  • 化空襲和超時空傳送對修理機器人無效。
  • 定時炸彈不能扔到牆上了。
  • 兩棲單位可以從水陸兩線進入友軍的研磨起重機。
  • 正在修理中的建築被占領後不會在新主子手下繼續修理。
  • 如果玩家選擇了多架雙刃,但不是所有雙刃都有乘客的話,按下第二技能鍵後不會讓所有飛機降落。
  • 修正了牛蛙人間大炮零極限射程的漏洞。
  • 修正了標槍兵在移動中鎖定和目標超射程的漏洞。
  • 修正了線上遊戲中攝象機視角零極限放大的漏洞。
  • 修正了鐵錘坦克獲得零極限毒素腐蝕的漏洞。


1.09[編輯]

2009年3月

平衡修正

  • 在使用蘇聯支援技能磁力奇點時會有一個煙霧標的延遲。
  • 盟軍多功能車的基本防禦更容易受到cannon類武器的傷害。
  • 當鬼王使用第二技能野蠻衝鋒遭遇冰凍直升機的縮小光線時,鬼王在撞擊後會爆炸。
  • 在多人配對中,盟軍和蘇聯的玩家可以把飛機降落到任意陣營的友軍機場內補充彈藥和燃料。

介面改進

  • 在自訂遊戲中為主機加入選擇2或4人隨機競技場地圖的功能。玩家會在地圖選擇列表里看到隨機地圖選項。
  • 在遊戲啟動時加入社區新聞窗口。該窗口可以透過選擇「不再顯示」來關閉。
  • 加入西班牙大廳

Bug修正

  • 單位在穿越橋樑時不會再出現偶爾的動作出錯。
  • VX直升機和鬼王在被EMP癱瘓後會有正確動作。
  • 修正一個玩家能夠產生醫療、金錢和升級寶箱的漏洞。
  • 修正了當在地圖上使用磁力奇點時保存造成當機的錯誤。

其他變更

  • 在《紅色警戒3》中加入了對MOD的支援。
  • 升級製作名單。

1.08[編輯]

2009年2月

平衡修正

  • 降落傘下降速度增加。
  • 飛機返回基地的速度提升將少到25%。
  • 盟軍維和轟炸機裝彈時間從5秒增加到10秒,升級高級航空後,裝彈時間從3.5秒增加到7秒。
  • 盟軍阿波羅飛行速度從250降低到225,米格、天狗和阿波羅以外的單位對阿波羅的攻擊輸出加倍(也就是加強地面防空),阿波羅的彈藥減少25%。
  • 盟軍世紀轟炸機的裝彈時間增加50%。
  • 盟軍多功能炮塔(未進駐)對步兵的傷害減少50%;進駐維和兵後的準確率有適當的調整。
  • 盟軍IFV的造價從900降到800。
  • 盟軍航母攻擊機的HP加倍。
  • 盟軍驅逐艦的造價從1800降低到1500。
  • 旭日飛彈類和子彈類武器對蜻蜓的攻擊減弱25%。
  • 旭日帝國武士衝鋒技能的時候裝甲保持不變。
  • 旭日氣球炸彈技能每增加一個級別蓄能時間相應的加大。
  • 旭日神風敢死隊技能每增加一個級別蓄能時間相應的加大。
  • 旭日自爆技能對友軍的攻擊傷害將少50%。
  • 旭日VX防禦塔核心擴展時間減半,VX防禦塔武器切換冷卻時間從15秒降低到2秒。
  • 旭日兵營、重工和船塢,每升級一次,HP也相應的增加25%。
  • 旭日兵營核心造價從750降低到500。兵營T3升級的時間從60秒降低到30秒。
  • 旭日電站的造價從1000降低到800。
  • 旭日船塢T3升級時間從60秒降低到30秒。
  • 旭日重工T3升級時間從60秒降低到30秒。
  • 旭日高科核心造價從3000降低到2500,擴展時間從16秒增加到30秒。
  • 旭日幕府將軍的HP從2000降低到1500。
  • 蘇聯牛蛙的人間大炮彈射速度增加。
  • 蘇聯徵召兵的攻擊力增加25%。
  • 蘇聯磁暴兵的攻擊延時減少1秒。
  • 蘇聯米格的飛行速度從225降低到210,米格、天狗和阿波羅以外的單位對米格的攻擊輸出加倍(也就是加強地面防空)。
  • 蘇聯阿庫拉的終極魚雷技能攻擊力從400降低到300,攻擊力會隨著射程逐漸減弱到100。
  • 蘇聯雙刃的HP從600降低到500。

介面改進

  • 官網2v2時,允許玩家指定一個自己的隊友。
  • 改進了官網自動配對,使配對更加準確。
  • 自動配對時,能指定對手的等級,確保大家能棋逢對手。
  • 自動配對時,個人的等級和排名會顯示出來,配對成功後,遊戲開始的介面會顯示雙方的排名。
  • 增加了1v1,2v2和3v3大廳。
  • 好友按照字母順序進行排列。
  • 點擊大廳中某個玩家的名字,會出線一個PM窗口。把滑鼠移動到某個玩家上面,也能看到對方的排名。
  • 調整了DC後的文字提示,並可直接連結到官方論壇的DC反饋。
  • 登入官網的時候,會保留最後一次登入的線上ID。
  • 遊戲在啟動的時候會進行更新檢查,而不是目前只有登入官網的時候才進行更新檢查。
  • 在錄像回放中,增加了一個快進的選單。

Bug修正

  • 修正了在礦邊放置了一個帶修理能力建築時礦車停止採礦的BUG。
  • 修正了在官網大廳引起的遊戲崩潰BUG。
  • 修正了步兵進駐房子時,同時控制雙刃停止,步兵會跟著雙刃跑的BUG。
  • 修正了圍牆快進建造bug,圍牆卡住步兵的BUG。
  • 修正了MCV炒錢的bug。
  • 修正了冰凍+時空裂縫的快速建造bug。
  • 修正了一個在合作任務的時候引起的同步丟失BUG。

其他變動

  • 更新製作人列表。

1.07[編輯]

2009年1月

針對STEAM平台上問題發布的緊急修正更新檔。

1.06[編輯]

2008年12月

  • 新的改良版自動配對,加快了遊戲進入速度。
  • 平衡漏洞修正:解決「起重機漏洞」。

1.05[編輯]

2008年12月

平衡修正

  • 在遭遇戰和多人遊戲中,工程師有數秒鐘的建築占領延遲。
  • 旭日精鍊廠所需的電量從55減少到50。
  • 盟軍勘探礦車的花費從1400減少到1000。
  • 盟軍精鍊廠變賣後的資金從300提高到500。
  • 維和轟炸機對旭日建造核心的傷害減少50%。
  • 天狗機甲的對空武器傷害從15提高到23。
  • 維和轟炸機和世紀轟炸機獲得先進航空技術後能夠正確地補充額外彈藥。
  • 處於攻擊姿態的單位會自動攻擊躲在洞裡的敵人坦克殺手。
  • 修正了一個玩家在變賣電廠時可以得到兩個步兵的BUG。
  • 建造場能夠在被摧毀後得到一個工程師。
  • 建造場能夠在水中變賣後得到一個工程師。
  • 阿庫拉潛艇上浮後更容易被瞄準。
  • 蘇聯礦車的第二技能有一個正確的冷卻時間。
  • 蘇聯超級發電站被摧毀後可以傷害到飛機。
  • 修正了鐵錘坦克在升級成老兵後汲取光束傷害沒有提升的BUG。
  • 鬼王攻擊近距離敵人時會進行肉搏攻擊,這還會對步兵造成擊飛。
  • 修正了醫院無法治療進入車輛的步兵的BUG。
  • 將軍戰艦處於攻擊姿態自動攻擊建築時能夠正確的發射所有雷射炮。
  • 鐵錘坦克用汲取光束攻擊擁有點防禦機器人的敵人時也能獲得治療恢復。
  • 修正了玩家能夠把天翼降落到地面的BUG。
  • 觀察哨的地圖視野不再會被各種地形高度阻擋。
  • 被使用了現金獎勵的工程師在占領建筑後不會再返還資金。
  • 天啟坦克使用電磁拖叉後可以正確地改變目標。
  • 2V2遊戲中,隊友永遠在相鄰的位置開始。


介面改進

  • 在大廳列表中加入了若干合作戰役大廳。
  • 加入了線上大廳檢視玩家狀態的功能。只要滑鼠停留在玩家名字上就會顯示他的勝負和排名。
  • 選單可以用滑鼠滾輪滾屏。
  • 在自訂線上遊戲的規則標籤中加入轉播選項。
  • 當玩家在遊戲設置畫面改變地圖尺寸時,可用玩家位將會打開。
  • 自訂遊戲大廳列表會在狀態列中顯示戰隊、語音通訊、自訂地圖和加密遊戲圖示。
  • 加入正確的觀看線上遊戲時的觀眾面板。
  • 加入與不同大廳玩家進行私聊的功能。
  • 玩家可以在線上遊戲設置畫面看見私聊。
  • 合作戰役的主機向其他玩家發送邀請後會收到一個通知。
  • 在編輯快捷鍵或語音通訊設置時,將只會改變當前用戶的設置。
  • 玩家因為密碼錯誤而被踢出一個線上遊戲時不會再直接飛到主選單。
  • 可以在自訂快捷鍵選單里給至少兩個額外的滑鼠按鍵指派命令。
  • 加入一個遊戲內的視覺標識來顯示玩家是否在使用組隊或全體語音通訊。
  • 玩家在試圖加入一個已滿的大廳時會收到一條資訊。
  • 在自訂遊戲大廳畫面加入一個刷新鍵。
  • 在玩家接收邀請後加入更多細節。


Bug修復

  • 修正了自爆無人機因為在吸附車輛前就使用第2技能而無法造成傷害的BUG。
  • 修正了生產暫停後建築的進度條不顯示的BUG。
  • 修正了恐怖機器人在點擊黑幕中平民建築時滑鼠指針變成進駐的BUG。
  • 如果電鰩在水中使用第2技能後移動到陸地上,技能按鍵能夠正確顯示冷卻時間。
  • 修正了當下達計劃模式命令距離所選單位過近時畫面破碎的BUG。
  • 修正了間諜在偽裝成磁暴步兵使用收買技能後仍舊保留特斯拉效果的BUG。
  • 任務選單的地圖上會正確顯示橋樑。
  • 激流ACV強制攻擊水面時能夠正確發射魚雷。
  • 恐怖機器人的停滯射線可以正確地癱瘓敵人單位的展開命令。
  • 修正了單位脫離敵人天啟的電磁拖叉後可能彈回原位的BUG。
  • 倒車命令不再會因為移動中途切換非移動類的第2技能而取消。
  • 修正了鬼王的在進入距離前使用野蠻衝撞而無法造成傷害的BUG。
  • 旭日帝國的車輛不能在橋樑下變形了。
  • 修正了玩家在旭日帝國建造核心前往目的地時保存遊戲而造成的核心不會展開的BUG。
  • 修正了在建立或加入多人遊戲導致你的語音聊天設置恢復預設成語音激活的BUG。
  • 修正了語音聊天設置在遊戲結束後回歸預設的BUG。
  • 魚雷不再會跟著兩棲單位爬上陸地。
  • 修正了雙刃在試圖接客時偶爾潛入地下的BUG。
  • 修正了恐怖機器人偶爾進入雙刃困難的BUG。
  • 修正了標槍兵甚至在移動後都能直接完全鎖定其他目標的BUG。
  • 修正了恐怖機器人在切換到拆卸爪後仍舊保留停滯射線的BUG。
  • 修正了玩家可以在一個機場建造超過4架停靠飛機的BUG。
  • 修正了玩家可以在遊戲倒計時結束前改變陣營的BUG。
  • 修正了玩家拔線後仍舊能夠得到戰績的BUG。
  • 修正了玩家在最後一秒修改遊戲參數不會停止倒計時的BUG。
  • 修正了加入、離開和重新加入區域網路遊戲的穩定性問題。
  • 升級頂級許可可以在暫停後繼續。
  • 雙刃吊裝一輛被恐怖機器人鑽入的車輛不會再受到傷害。
  • 修正了飛機在降落到機場時潛入地下的問題。
  • 天啟在中等和低細節下不會顯擺它的研磨機效果。
  • 修正了盟軍第3關中合作指揮官的MCV偶爾在摧毀特斯拉線圈後無法展開的BUG。
  • 修正了線上遊戲中觀眾在玩家間切換造成的同步問題。


其他變動

  • 在啟動選單和遊戲內選項選單均增加「DRM授權解除」選項。按下「解除授權」之後該電腦上的RA3執行授權將被禁止,然後就可以在另外一台電腦上用同一個註冊號玩。在原電腦上重新啟動遊戲會再次使該機器上的RA3授權生效。
  • 為受到平民醫院治療的單位增加狀態標識。
  • 牛蛙可以對超出射程外的地方下達彈射乘客指令。
  • 在升級「自由貿易」之後,所有礦廠將顯示額外加成的數位。
  • 步兵遭到V4火箭攻擊將顯示打飛的動作畫面 。
  • 譚雅攻擊敵人車輛船隻時將顯示C4圖示。
  • 時空裂隙技能一二三級的圖示能更好地表述它們的功能。
  • 特種兵瞄準戰霧下的礦藏和科技建築將不再顯示「進駐」圖示。
  • 被時空裂隙技能影響的單位在重回現實之後能用數位編隊選取。
  • 符合規則的各建築滑鼠指向橋樑時也能現實放置集結點圖示。
  • 徵召兵、維和步兵、帝國武士瞄準駐有敵兵的建築時會顯示特別的「清除駐兵」圖示。
  • 長槍迷你潛艇可以用神風自殺技能攻擊尤莉子。
  • 特定單位在圖示位置增加彈藥量顯示條。
  • 擁有偽裝能力的單位瞄準目標時會有特別的偽裝圖示。
  • 已經附著到其他單位上的自爆無人機在小地圖上也會顯示。
  • 被狙擊掉駕駛員的車輛能被正確碾壓。
  • 放置地圖書籤的時候會有特殊音效。
  • 遊戲開始倒計時加入特別音效。
  • 多人遊戲結束加入勝利/失敗音樂。
  • 改進了戰後統計畫面的各數值排列方式。
  • 全面增強了礦車的AI控制。
  • 改進了合作戰役模式的VOIP「一鍵通話」功能。
  • 電廠被滲透之後顏色會變暗。
  • 雅典娜炮在英雄級會有獨特的開火特效。
  • 海豚在英雄級會有獨特的開火特效。
  • VX攻擊機甲在英雄級會有獨特的開火特效。
  • 天翼戰機在英雄級會有獨特的開火特效。
  • 你的建築被盟友幫忙修理時你會見到維修扳手圖示。
  • 被娜塔莎狙擊掉駕駛員的運輸車內的步兵會正確撤出。
  • 錄像中用戶也能使用評述筆。
  • 盟軍第5個任務的其中一個目標「摧毀發電機」補上了說明。
  • 另外增加了一個血條顯示雅典娜大炮宙斯盾或點防禦無人機的強度。
  • 超時空交換技能的第一個選擇單位會有圖示標識出來。
  • 傘兵在空中被殺會掉到地上。
  • 增強了奧米伽·百合子的各種動作動畫。
  • 製作人員列表變更。
  • 修正了多處字型使某些文本更加清晰。
  • 修正了多處其他錯誤。

1.04[編輯]

2008年11月

該更新檔改善了線上遊戲排行榜和玩家統計資料的報告功能。

同時線上大廳的玩家名字改為按字母順序排列。

1.03[編輯]

2008年10月

該更新檔減少了線上登入時黑屏的幾率。

1.02[編輯]

2008年10月

該更新檔減少了進入主選單時黑屏的幾率。


1.01[編輯]

2008年10月

增強了連機伺服器邀請功能的可靠性。


爭議[編輯]

遊戲以日本為原形的昇陽帝國作為第三方陣營在東亞引起了爭議。其中,部分韓國人指責Maxis此舉是在美化二戰中的日本[12]

其他[編輯]

預告片裡使用了名句『All your base are belong to us』。

停止服務[編輯]

美商藝電宣布於2014年6月30日起關停終極動員令:紅色警戒3在內的50餘款遊戲的對戰伺服器。[13]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Interview with Command & Conquer: Red Alert 3 Music Team. Music 4 Games. 1-10-2008 [6-10-2008] (English). 
  2. ^ Command & Conquer: Red Alert 3 Goes Gold. Electronic Arts. 14-10-2008 [15-10-2008] (English). 
  3. ^ Thang, Jimmy. Red Alert 3 Goes Gold. IGN. 14-10-2008 [15-10-2008] (English). 
  4. ^ 4.0 4.1 Purchese, Rob. EA cements Red Alert 3 dates. EuroGamer. 9-10-2008 [29-10-2008] (English). 
  5. ^ Capone, Anthony. Updated Australian Release List. PALGN. 24-10-2008 [24-10-2008] (English). 
  6. ^ 6.0 6.1 召喚紅軍再現!《紅色警戒3》首賣會倒數計時. 美商藝電臺灣. 24-10-2008 [8-11-2008] (中文(台灣)‎). 
  7. ^ Ellison, Blake. Red Alert 3 PC Goes Gold, Arrives October 28; Xbox 360 Version Coming in November. ShackNews. 14-10-2008 [15-10-2008] (English). 
  8. ^ Yin-Poole, Wesley. EA: PS3 Red Alert 3 back on. VideoGamer.com. November 4, 2008 [2008-11-04]. 
  9. ^ Command & Conquer Red Alert 3: Ultimate Edition. PlayStation. Sony Computer Entertainment Europe. [2009-03-18]. 
  10. ^ 終極動員令:紅色警戒3遊戲
  11. ^ 萬眾矚目的~蘇維埃進行曲(Soviet March)~LRC版歌詞 - 遊俠NETSHOW討論區
  12. ^ 《紅警3》旭日帝國引起韓國憤青強烈抗議. 太平洋遊戲網. 22-10-2008 [21-2-2009] (中文(簡體)‎). 
  13. ^ UPDATE ON EA TITLES HOSTED ON GAMESPY. Electronic Arts. 9-5-2014 [20-5-2014] (English). 

外部連結[編輯]