絕對武力Online

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絕對武力Online
Counter Strike Online
CS Online.jpg
外文原名 카운터-스트라이크 온라인
類型 第一人稱射擊
平台 Microsoft Windows
開發  南韓Nexon
營運  南韓 日本Nexon
中華民國 臺灣 香港遊戲橘子
 新加坡IAHGames
 印尼Megaxus
泰國 泰國:AsiaSoft
 中國大陸世紀天成
系列 絕對武力Online系列
引擎 GoldSrc引擎
模式 多人
營運日期  南韓:2007年12月

絕對武力Online》(韓語:카운터-스트라이크 온라인,英語:Counter-Strike Online)是以絕對武力:零點行動GoldSrc引擎為基礎製作而成的FPS網路遊戲,主要目的是為了進一步拓展亞洲FPS市場,由原絕對武力研發商Valve韓國Nexon公司合作,在2007年12月於韓國首度發行。台灣香港地區由gamania遊戲橘子代理發行,中國大陸地區則由世紀天成代理。 該款遊戲可能因其本質與Valve的原生遊戲絕對武力不同,所以CSO並不屬於CS系列中的遊戲,它並不附於Steam平台之中,而是一款獨立的網路遊戲。兩者此外,原生遊戲皆為產品賣斷的形式,且玩家可自行架設服務器與他人同樂;而絕對武力Online雖然主程式免費,但遊戲中的武器和道具大部分需要付費取得。另外,遊戲中的檔案和原生遊戲不同,無法隨便更改,全部檔案都被封裝在5個NAR檔案中,一旦發現惡意更改,玩家可能受到遊戲官方的懲罰。[1] 2012年4月5日NEXON宣布將和Valve再次合作,採用新版本的Source引擎開發續作《絕對武力Online 2》。

遊戲命名[編輯]

絕對武力Online的英文全名為「Counter Strike Online(CSO)」,常錯拼為「Counter-Strike:Online(CS:O)」。 一般不將CSO視作CS系列中的遊戲,但大多數人容易將CSO簡稱為CS而將兩者混淆。 另外,CS系列版本的命名皆為「Counter-Strike:版本名」。 例如「Counter-Strike: Condition Zero(CS:CZ)」,「Counter-Strike: Source(CS:S)」,「Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)」等等。

遊戲模式及其簡介[編輯]

以下是絕對武力Online目前已推出的所有模式:

遊戲模式
名稱 分類 說明
霰彈模式 炸彈、

救援、

刺殺

絕對武力Online中繼承絕對武力的最經典的遊戲模式。遊戲開始一定時間內,玩家可隨意購買武器。

炸彈模式中,T陣營需要在指定時間內將C4炸彈安裝到地圖中的特定位置並守護炸彈直至爆炸,或擊殺所有CT陣營;CT陣營則要在C4沒有被安裝前擊殺所有的T陣營,或拖延T陣營直至時間結束,或在T陣營成功安裝C4後將其拆除。 救援人質模式中,CT陣營要在限時內成功解救所有人質或擊殺所有T陣營,T陣營則要在不傷害人質的情況下(若傷害人質將被扣除美金甚至會被系統踢出房間)擊殺所有CT陣營,或阻止其解救人質直至時間結束。 刺殺模式中,CT陣營的一名玩家需要充當VIPVIP要在只持有手槍及小刀的條件下安全移動至固定地點,CT陣營亦可擊殺所有T陣營以取得勝利;T陣營則要擊殺刺殺VIP取得勝利。

悠遊模式 炸彈 玩法大致與競技模式相同,但在購買武器是沒有資金限制且一旦選擇武器則不能重新購買。模式中加入了一些競技模式中沒有的特效。
死鬥模式 沒有回合制,不分敵友、見人就殺的模式。當某一位玩家的擊殺數字達到目標數字時即為勝利。玩家被擊殺後,在5秒內即可覆活。
團隊死鬥模式 沒有回合制,CT陣營與T陣營對決。其中一方之合計殺敵數達到目標數字即為勝利。玩家被擊殺後,可在5秒內覆活。
虛擬模式 炸彈、

救援、

刺殺、

團隊死鬥模式、

死鬥模式、

殭屍模式(危機)

玩家與虛擬對手對戰的模式,規則一般相同。刺殺模式中,虛擬對手不能成為刺殺VIP。此模式通常為玩家練習技術所用。殭屍模式玩家不會變成殭屍王,且沒有技能可使用。
殭屍模式 殭屍經典模式、

殭屍模式(異變)、

殭屍英雄模式、

殭屍模式 (暗夜)

絕對武力Online中最受歡迎的模式之一。CT陣營與T陣營在緊張對決時忽然發現感染了生化病毒的僵屍,於是兩方化敵為友,共同捍衛自己的生存。

玩家購買武器沒有資金限制,且不能重覆購買。回合開始一段時間後,將有任意數量的玩家被選擇成為僵屍,僵屍具有較多的體力值且移動速度較快,需要在限定時間內感染所有人類為僵屍;人類則要擊殺所有僵屍或在限定時間內生存。在殭屍經典模式的簡單的追與逃的基礎上,殭屍模式(異變)中地圖將在不定時刻出現武器補給,僵屍的種類變得多種多樣且可以回覆體力,母體僵屍可以使用技能;勝利條件同前。 殭屍英雄模式中每一回合將隨即出現持有猛火力武器的救世英雄,人類擊殺僵屍可提升攻擊力;僵屍可使用技能,通過儲蓄士氣可提升體力上限,且在沒有被人類爆頭擊殺的情況下可重生。 殭屍模式 (暗夜),與原本的殭屍模式2、3不同,分傍晚夜晚白天,傍晚殭屍倒數20秒隨機選出殭屍。夜晚來臨時,殭屍的腎上腺素血量增加,且此時的殭屍不會死亡也不會被爆頭,血量剩下1滴時,將在原地暈眩5秒鐘,無法移動與進行抓擊動作。白天來臨時,殭屍移動速度減緩一下,人類可以按下6使用精準爆頭使殭屍爆頭死亡,這時空中補給所有人類些子彈與一顆手榴彈。(註:夜晚有機會被選為最強的殭屍。人類可以按下5使用踢腳將殭屍踢飛)

大亂鬥模式、大亂鬥殲滅戰模式 此模式下,玩家可選擇成為僵屍或人類,且人類不會被僵屍感染成僵屍,而是被之攻擊直到體力耗盡死亡。CT陣營與T陣營通過提升擊殺數字至目標數字獲得勝利。地圖中會隨機出現道具,玩家獲取後可增強實力。生化盟戰中,玩家被擊殺後可在數秒內覆活;生化盟戰(殲滅)模式為回合制,玩家被擊殺後不能立即覆活。

港台版於25/6更新後已經刪除大亂鬥殲滅戰模式。

娛樂模式 魔幻空間模式、

殭屍大逃殺、

轟炸擂台、

道具戰、

挑戰模式、

足球模式

幽靈模式中,每局開始將有隨即一名玩家成為幽靈,成功擊殺幽靈的玩家將成為新的幽靈;雙方之擊殺數字任一方達到目標即為勝利。(韓國版已於2011年12月25日推出,台灣/香港版、中國大陸版已於2012年1月4日推出,日本版已於2012年1月11日推出)(暫時只在台灣/香港版,中國大陸版,日本版和韓國版有)

生化大逃殺模式中人類需在僵屍的追擊下安全移動至逃生地點;每局開始18秒後人類開始逃生,20秒後選出母體僵屍擁有無限體力且於每局26秒後開始追擊人類;人類需要利用地圖中各種機關及障礙,拖延僵屍前進;人類被感染後成為體力有限的幼體僵屍,不能進化,被擊殺後可於數秒內就近覆活。人類在限定時間內移動至逃生地點後可啟動逃生裝置並開始倒數時間,這時人類需要在該地點死守不能被僵屍攻破,直到時間結束即逃脫成功,而未成功移動至逃生地點的人類將被炸死;僵屍需要感染所有人類,或拖延其直到逃脫時間耗盡,或成功移動至逃生地點即為逃脫失敗。

火箭筒90 Milli無反動槍戰模式中,CT陣營及T陣營兩方需持火箭筒90 Milli無反動槍及近身武器擊殺敵人至目標數字獲得勝利,地圖中具有多種相互作用因素可供利用。道具戰模式與團隊決戰模式相似,地圖中會隨機出現道具可供利用。

道具戰模式與團隊決戰模式相似,地圖中會隨機出現部分在生化盟戰模式中出現的道具。

極限模式不使用刀槍來決勝負。玩家需要越過地圖中的種種障礙,以最快速度到達終點。此模式不允許使用投票踢人。

足球模式不使用刀槍來決勝負,但可以徒手將對方擊倒。CT陣營及T陣營將足球踢入對方球門即可進球得分,最先達到目標得分的一方獲勝。遊戲中,當玩家處於我方陣營的小禁區(包括龍門)時,每秒會獲得$5的門將獎勵;當玩家處於我方陣營的大禁區(不包括小禁區)時,每秒會獲得$3的防守獎勵,玩家可利用資金升級技能;當玩家處於敵方陣營的大禁區(不包括小禁區)時,每秒會被扣除10HP作為進攻懲罰;當玩家處於敵方陣營的小禁區(包括龍門)時,每秒會被扣除30HP作為進攻懲罰;玩家連續持球達到15秒時,球將爆炸,玩家死亡。玩家將球送入我方球門時,不算「烏龍球」,對方陣營不會因此而得分;且遊戲不會因為玩家將球踢出界而中止。遊戲結束時,將根據各玩家的綜合表現評定MVP

槍王之王模式 槍王決戰模式中玩家不能自主購買武器。玩家進入遊戲後會自動獲得武器,並在擊殺一定數量敵人後,玩家手中的武器將升級為新的武器,級別越高武器越難操縱。玩家使用最高級別的武器「高爆手榴彈」擊殺敵人後將成為全場總冠軍,其陣營獲得勝利;時間結束時,殺敵總數較高陣營獲勝;先達到目標殺敵數的一方獲勝。
啟示錄 災厄之章、

戰神之章

大災變模式中,玩家需要對抗僵屍並長久地生存。部分地圖中,玩家需突破重重障礙,到達終點,並擊殺終極怪物。另一部分地圖中,玩家需在僵屍的重重圍困中長久地生存下來,直到時間結束通關。戰鬥中獲得的資金可用於升級攻擊力和生命值。

機甲風暴模式中玩家需要對抗虛擬人物並擊殺最終目標,戰鬥中獲得的資金可用於升級空中轟炸。

機甲爭霸 合金戰爭模式中,CT陣營和T陣營通過佔領據點並擊殺指定數量敵人以獲取勝利。遊戲開始時,玩家可選擇遊騎兵及鋼鐵人賽亞兩種角色。玩家可利用戰鬥中獲得的技能點升級各種技能。陣營佔領據點後,據點將出現該陣營的機器人「鬥魂」,可自動攻擊敵方。
據點突破模式 CT陣營在押送實驗體的過程中,突然受到「不明勢力」的人群阻撓。

該模式只進行兩回合。CT陣營需要將押解車輛護送至目的地點,T陣營則需要阻止CT陣營並解除押解車輛的束縛裝置。若時間結束後,兩方均未完成任務,則得分較多的一方獲得勝利。首回合結束後,兩方交換陣營。

晝夜啟示錄 一個被荒廢的城市中,救援人員出其意料地發現尚有人員生還,但很遺憾他們只能營救其中的一名倖存者。玩家需要鬥快發出求救信號,第一個成功求救的玩家即可成功逃生獲得勝利。遊戲中各玩家雖為同一陣營,但可以彼此廝殺,玩家死亡後,將掉落槍械及其部分資源(金錢,木塊,鐵質);玩家利用資源可升級其避難所,建設各種設施,升級採集工具等;玩家完成所有避難所的升級後,即可成功發出求救信號並獲救。當遊戲環境處於白天時,玩家可利用採集工具採集資源,擊殺其他玩家及僵屍,購買武器或破壞其他玩家之避難所以拖延其建設,玩家死亡後可於數秒內覆活。當遊戲環境變為黑夜時,大量僵屍將襲擊玩家的避難所,玩家需利用武器擊殺僵屍,否則避難所將被破壞,玩家死亡後必須等到白天(黑夜環境結束)方能覆活。避難所一旦被破壞,玩家將立即死亡,所有正在實施的建設將被中止,但已完成的建設不會被重置。遊戲中,玩家需要尋找食物回覆饑餓值,饑餓值耗盡時,玩家的體力將被削減直至死亡;玩家的避難所中有設置機槍炮台,玩家可利用其擊殺僵屍及玩家。
怪獸亂鬥模式 「雷克斯」博士收到「道格拉斯」的委託後,便在南極進行一個超級戰士的祕密開發案。某天,博士意外發現一顆蘊含覺醒力量的神秘魔晶,而反恐小組與恐怖份子同時也知道魔晶的存在,為了獨占魔晶的神秘力量,雙方陣營便展開激烈的魔晶爭奪戰,並不顧一切破壞對方所發現的「魔晶塔」。只要接觸魔晶碎片3個,按下E鍵將可變身成為怪獸。隊伍的首要任務就是毀滅敵方的「魔晶塔」,而「魔晶塔」在高科技雷射光的層層保護下,必須先破壞「魔晶控制儀」才能夠順利攻破「魔晶塔」。
機甲斗獸 遊戲開始時有人類變成BOSS,BOSS死後變回人類,之後有其他人類變成BOSS。人類可以使用無人機支援,積攢能量槽可以使用重型機甲XT300,XT300可以發射飛彈和機槍

武器製作系統[編輯]

2011年2月15日(台灣及香港版)、2011年2月16日(中國大陸版)、2011年7月14日(馬來西亞及新加坡版),代理商推出全新武器製作系統,玩家可以使用設計圖與耐久材料製作武器。

  • 該系統具有4種功能:
  1. 製作武器:使用設計圖和耐久材料兩項道具製作武器。
  2. 組合材料:使用2種以上相同的耐久材料,可以使用進行材料組合。
  3. 分解道具:使用玩家倉庫中持有的有期限武器或分解武器作為材料。
  4. 強化武器:使用強化零件強化指定武器,強化零件分別有一般及精密,可強化武器的傷害、後座力、彈匣、命中、連發和重量;武器強化至等級8時, 伺服器便會顯示得獎公告,類似C-BOX抽獎系統。
  • 系統缺點:

官階較低的玩家,容易製槍失敗。

紋身系統[編輯]

2011年3月30日(台灣及香港版)、2011年3月31日(中國大陸版),代理商推出全新紋身系統,玩家可以使用紋身系統令遊戲中的人物添加特色。有些可以在遊戲進行中得到可額外獲的經驗值和Point,有些僅作裝飾用無任何額外功能。

任務系統[編輯]

任務一共分為五種類型,包括:特殊任務、每日任務、每週任務、榮譽任務和網咖任務。系統每日會重置所有已完成的任務(除榮譽任務外)。任務系統的重置時間為每天早上06:00。(台灣版及香港版已於2010年10月26日推出,中國大陸版已於2010年10月27日推出)

等級區別[編輯]

如其他網路遊戲一樣,絕對武力Online中也有通過比賽獲取經驗提升等級的設計,等級決定了玩家可以進入的服務器和可以購買的武器,實際上不代表玩家的技術水平。本遊戲以運營地區的軍銜來標識遊戲等級,而且同一軍銜在不同地區可能稱謂不一樣。等級越高,軍銜稱謂也會不同。

抽獎系統[編輯]

CSO中有許多抽獎模式,主要的抽獎系統是「軍火之王C-BOX」+「解碼器」,還有「戰場補給(登入便能使用)」等,主要目的是遊戲廠商為謀利而產生的模式。

抽獎模式
名稱 說明 備注
戰場補給 戰場補給是CSO每日均有1次抽獎機會的抽獎模式,有著獨立的介面,用來補給遊戲道具或使用武器製作。新戰場補給除了可以取得遊戲道具及武器製作道具,也能取得電子解碼器或A世代解碼器或者活動時的永久武器,但優等獎品(如永久武器 / 解碼器)抽獎機率極低。 戰場補給2012/12/06更新後,分為機會(按照連續登錄日數領取對應獎品)以及命運(當日隨機四選一獎勵),點選「領取獎勵」即可獲得機會及命運獎品。
全民瘋賓果 歡樂一線牽是CSO活動期間能使用的抽獎模式之一,有著獨立的介面。作用與軍火之王C-BOX相仿,同樣能取得遊戲用品。 使用全民瘋賓果前必須先使用軍火之王C-BOX + 解碼器進行抽獎,抽獎後會隨機取得賓果盤上0~99的隨機數字,並且會抽到重覆的數字。賓果盤上共有25格隨機數字,會準備12項獎品,當使用軍火之王C-BOX抽獎取得的數字,在賓果盤連線後與獎品相對應,便會取得該獎品。
抓錢活動 瘋狂戰幣是CSO活動期間舉行的抽獎模式之一,設有獨立介面。活動期間,玩家在4人以上的房間中每進行遊戲20分鐘,即可獲得一枚戰幣,戰幣最多累積三枚。 玩家通過對指定道具(如永久武器、僵屍,已強化的有期限武器,經驗值券等)使用戰幣,即有一定機率獲得該道具,每種道具數量有限,送完即止。
棒球經典賽 在活動期間,上線滿20分鐘可得一顆棒球,不限次數,而獎勵有A世代解碼器等等。 揮擊之後將自動顯示安打二壘安打全壘打出局,若三振出局時,當日將無法繼續得到棒球與無法進行揮擊。若有得分,隔日上線將得到相關獎勵。
軍火之王C-BOX + 解碼器(電子、A世代、B世代) 是CSO主要抽獎模式,有著獨立的介面。軍火之王是在遊戲進行期間殺敵、殺同伴或自殺時隨機獲得的道具,得到後需要解碼器將其開啟(解碼器前往商城購買、通過戰場補給抽獎獲得、開啟等級獎勵箱或參加活動獲得) 開啟後可隨機獲得武器或遊戲物品。獎項有「金勳獎」、「銀勳獎」、「銅勳獎」及「普通獎」。

本作所面臨的問題[編輯]

外掛氾濫[編輯]

在中國大陸和台灣/香港版方面,世紀天成遊戲橘子至今仍無法有效的打擊外掛程式,造成遊玩上極度嚴重的不公平,並且只對外掛程式做「極度消極」的防堵措施,因此台灣/香港玩家人數減少70%,很多玩家也減少了登入次數。中國大陸玩家也頻頻在客服區發泄不滿情緒。在遊戲內出現過的外掛類型包括:改槍(黑AK事件)、加速(加快動作、移動速度)、透視穿牆、自瞄、準心、防踢、防偵測、匿名、觀戰者殺人、無限子彈、瞬移、飛天遁地、人體自動噴出血和內臟和BUG出武器、殭屍拿槍等。更有外掛使用者在遊戲內組織軍團,即使有玩家向遊戲官方舉報,但仍舊採取「消極態度」遊戲模式應對。

官方對於打擊外掛有三個辦法:一為用Esc選單中的檢舉選項檢舉(有時會碰到防檢舉外掛)、另一個為官方自行偵測(可能會碰到防偵測外掛)、也可上世紀天成的客服區(中國大陸)、橘子官網右下方(台灣/香港)檢舉,自2009年9月後似乎確實有在打擊外掛,但效果不彰。在2009年2月之後,使用外掛的人數回落了少許,主要的外掛玩家都是玩霰彈模式。在2011年12月之後,橘子為遊戲系統加裝NEXON防作弊系統。此系統並非在當下直接阻擋作弊器的使用,而是在確定使用者使用作弊器之後就直接自動封禁遊戲帳號。

台服樂豆網部份也增加了新增帳號的難度,用戶必須先電郵認證創立樂豆帳號,才能使用新增遊戲帳號的功能。而CSO部份則更要進階認證才能創立CSO帳號,而且一組樂豆帳號只能創立1組CSO帳號。因此大增創帳方面的難度,同時減少台服外掛用戶洗創帳號並用外掛進行遊戲的現象。 現在橘子約2012年8月進行大規模打擊外掛行動,在這次的行動裡面有13萬玩家被封閉帳號。

黑名券(黑名單系統)[編輯]

2010年6月29日(台灣版及香港版)、2010年6月30日(中國大陸版),代理商向登入遊戲的玩家發出30張黑名券(中國大陸為50張),玩家每在自己的黑名單中加入一名玩家即會消耗一張黑名券(現在不用消耗也可以加),目前最多加入30名玩家。只要在遊戲室的進階設定選擇「懲罰」功能,並勾選啟用黑名單即可使用。可在遊戲大廳和遊戲中途將不法玩家加入黑名單,並可在狀態欄加入或刪除黑名單。將黑名單中的玩家刪除將不會返還黑名券,目前尚未有其他補充方法。 目前則是變更為帳號自動擁有模式,黑名券無上限使用,對於手動玩家無疑是種防堵外掛的好方法。不過現行黑名單系統防堵不法玩家效率不佳,也有可能會碰到外掛玩家使用防止被加入黑名單的外掛。

團隊死鬥模式[編輯]

2010年12月7日(台灣版及香港版)、2010年12月8日(中國大陸版),代理商更新了團隊死鬥模式,除了增加一個新地圖和覆仇系統,更新雷達系統之外,團隊死鬥模式取消了原先自由購買武器的方式,改為3套可自定義的套裝(與穿越火線類似)。[4] 另外,大多經典地圖也從團隊死鬥模式中刪除。此次更新,尤其是套裝模式招致許多玩家的不滿,要求改回原來的模式,歸還被剔除的地圖。其中一些玩家還對更新為似CSS的雷達系統不習慣(尤其是旁邊的黑色邊框),也希望改回傳統的雷達系統。[5]

在世紀天成的客服區,許多玩家發表了對團隊死鬥模式更新表示不滿的帖子,占據更新後所有客服區帖子的大多數。12月9日,世紀天成客服針對此事作出回應,在綜合討論區提出了幾種改進方案,供玩家投票與討論,改進方案包括增加套裝空間(將原有3個增加為5個),重生後增加「編輯自定義套裝」選項等,不過選項中並不包括取消套裝系統和改回原始購買菜單。此外,對於雷達系統和團隊死鬥模式地圖的刪改,世紀天成目前仍未給出具體回應。隨後,天成客服取消了投票,並稱「已經將玩家的意見反饋給相關部門」。

官方本意可能是藉此限制某些武器(比如連狙)的使用,因為正常情況下都要帶上一把突擊步槍、重狙,第三個套裝則帶機槍進行火力壓制,藉此限制連狙等武器。但是這也一定程度上限制了各種戰術的發揮。

在2011年3月29日(台灣版及香港版)、2011年3月30日(中國大陸版),代理商更新了團體死鬥模式,除了增加一個地圖之外,代理商有見各玩家反映武器選單太少,更新原本只得3套可自定義的套裝,在選單右下方新增的「編輯組合」(現在遊戲中途可再更改)功能,各玩家就可在遊戲內自由變換選單武器。但有關似CSS的迷你地圖、團隊死鬥模式地圖人數上限調整、刪除部份不適合團隊死鬥模式的地圖(但之後還是加進去)、復仇系統等,官方卻暫時沒有任何行動去改善。

CSO玩家抱怨[編輯]

玩家抱怨或退出CSO的原因有下列幾項:

  • CSO的外掛問題嚴重,曾被玩家議論認為是外掛極多的遊戲。
  • CSO的某些玩家濫用投票踢人,導致受害玩家無法正常遊戲。(現已限制每日投票踢人的次數)。
  • CSO的某些玩家素養不佳,侮辱、詆毀玩家,參見MK文化潮童,甚至以消極的遊戲方式進行遊戲。
  • CSO的某些玩家濫用遊戲中的BUG,影響其他玩家的正常遊戲。
  • CSO雖然可以免費下載客戶端程式,但實際CSO點數花費超過CS序號花費的數倍。
  • CSO出售武器的價格誇張。某些在之前已宣佈永久下架的武器,開發商為了牟利而以套裝(組合包)的形式綑綁著其他道具再次上架,以高貴的價格出售,讓玩家不滿。
  • CSO的某些武器(尤指通過密碼箱獲得的稀有武器)嚴重破壞遊戲平衡。
  • CSO的代理商服務態度欠佳,對於一些嚴重遊戲事故、外掛或BUG問題採用消極的態度和處理手法。
  • CS可謂是世界上玩家族群最龐大的競技遊戲,但由於CSO是網路娛樂遊戲,大部分CS玩家族群不滿CSO的新詮釋方式。
  • CSO玩家經常將CSO簡稱「CS」,造成許多CS玩家群的不滿(事實上,Valve官方並不把CSO當做CS的其中一個系列)。
  • 遊戲內將槍枝名稱更改,常有人因此遭到誤導,或是因為講出遊戲中的東西造成其他人的責罵。

仿製CSO模組[編輯]

由於越來越多玩家不滿意CSO外掛問題嚴重以及對代理廠商的失望,於是有網民(原因是俄羅斯人發明了遊戲封裝Nar的解密方法及程式(NarTool))取出CSO內的NAR檔案,以修改、新增的方式讓CSO的模組用在CS(主要為CS1.6)上。

NAR模組外流後,網民相繼使用及修改模組至CS,其中較著名的有越南網民製作的CSO-NST、CS:BTE ...等等。這類以CS1.6為基礎修改的遊戲,有CSO的內容,玩家可以使用大部份CSO出現過的武器、裝備和人物,同時模仿了CSO大部分的模式,而以CSO為基準修改而成的 MOD。玩家亦可藉由AMX MOD X外掛程式指令來隨意新增武器、更換武器樣貌、人物和更改武器的殺傷力、載彈量及射速等參數。

而且虛擬玩家(BOT)能夠在遊戲玩家玩不同模式時轉換該模式的人工智慧(例如在殭屍模式中,電腦玩家懂得和其他人類合作攻擊殭屍),但目前其模仿程度遠不及真正的玩家,不過可藉由區域\網際網路連線的方式和好友一同遊玩。

CSO外流模組[編輯]

有些絕對武力絕對武力:零點行動的玩家構建私人伺服器,可以使用CSO獨有的武器、殭屍角色和遊戲角色,包括聲音和效果。原因是俄羅斯人發明了遊戲資料夾Nar的解密方法及程式(NarTool),解密後可取得所有nar資料夾封裝的任何檔案,導致模組外流。

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ http://service.tiancity.com/PunishRules/csoPunish.htm CSO陸服官網「違規處罰條例第二級」第3條有相關規定;http://tw.beanfun.com/cso/support_08.aspx CSO台服官網「遊戲管理規則」第6條有相關規定
  2. ^ 日本版中的「金勳獎」被稱為「最高級道具」(日語最高級アイテム);「銀勳獎」被稱為「高級道具」(日語高級アイテム)「銅勳獎」被稱為「中級道具」(日語中級アイテム
  3. ^ http://www.csonline.gl-hf.com/?%B0%C5%B9%E6%C8%A2
  4. ^ CSOL團體死鬥模式 武器購買新介面詳解
  5. ^ 要起義?玩家不滿團隊死鬥模式更新

外部連結[編輯]