英雄聯盟

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英雄聯盟
League of Legends Logo Taiwan.png
型別 多人線上戰術擂台英語MOBA (genre)
平台 Microsoft Windows
Mac OS X
開發 Riot Games
營運 北美:Riot Games
大陸騰訊
台灣Garena
總監 Tom "Zileas" Cadwell
Shawn "Babagahnoosh" Carnes
製作人 Steven Snow
Travis "Volibar" George
設計師 Rob Garret
Steve Feak英語Steve Feak
美工 Edmundo Sanchez
模式 多人線上實時
營運日期 2009年10月26日

英雄聯盟》(英語League of Legends,簡稱「LOL」),是由Riot Games開發及發行的一款WindowsMAC OS X平台下的多人線上戰術擂台英語MOBA (genre)(MOBA)遊戲,以網路遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。

該遊戲受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》的自訂地圖DotA的啟發[1][2]。DotA Allstars的主要設計者史提夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。

遊戲處於營運階段不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2014年6月6日一共有119名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。

遊戲方式[編輯]

概論[編輯]

玩家扮演召喚師召喚英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的主堡(Nexus)內開始,「破壞敵方的主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而防禦塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的3條主要路線上,每個建築物(包括防禦塔)在其外側建築物被破壞前會處於無敵(不能被攻擊)狀態。

主堡會定時派出小兵前往戰場,通常為每30秒派出一波小兵。每個玩家透過殺死敵方小兵、敵方英雄或野區的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等級,提昇等級時獲得1點技能點(skill point),可以學習或強化一個技能。玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,但當英雄升至6/11/16級時才可升級大絕招(R技/大技,ultimate)。(例外:卡瑪1等級就有大絕招,在6等時可以升至2級,總共可以有4級,傑斯與奈德麗與伊莉絲R技為變換模式等)

遊戲模式和配對系統[編輯]

英雄聯盟採用配對系統並按照玩家的Elo等級分Matchmaking Rating,MMR)來平均配對每個玩家[3],使他們可以遇到實力相對的對手。

遊戲目前有六種遊戲方式:教學模式,自訂對戰,對戰電腦模式,一般對戰(自選模式),一般對戰(競技模式)和積分對戰。

  • 「訓練模式」是新玩家第一次遊戲時被系統啟動進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的操作方法和遊戲目標。
  • 「自訂對戰」允許玩家自行建立房間,並讓其他玩家加入。在自訂對戰中,玩家可以添加電腦控制的英雄(Bots)、設定房間密碼、和設定能容納的玩家數量。
  • 「對戰電腦模式」由配對系統配對其他玩家,以對抗電腦AI隊伍。可選擇訓練場地以外的地圖及電腦AI的難度分為初階和中階兩級。
  • 「一般對戰(自選模式)」中,玩家將藉由自動的配對系統服務和其他的單人(solo)玩家或組隊的玩家(AT)排在一起。配對系統會自動產生一個遊戲,並試圖取得平衡,讓這場遊戲的雙方都有50%的機會得勝[3][4]。系統會基於每場的遊戲結果調整你在一般模式的隱性Elo等級分,伺服器將使用這個Elo來配對未來的遊戲[4]。只有勝場數會被公開展示,敗場和Elo分數不會被公開。自選模式允許雙方使用相同的英雄,而且在選取英雄時不會被對手看見。
  • 「一般對戰(競技模式)同上,玩家將藉由自動的配對系統服務和其他的單人(solo)玩家或組隊的玩家(AT)排在一起,但使用競技模式,兩個隊伍的隊長(隨機抽選)將各封禁三個英雄讓他們不能被任何玩家選用,兩個隊伍不能使用相同的英雄,選取英雄時會被對手看見。此外,玩家可於遊戲開始前的30秒內與隊員交換英雄,前提是雙方皆可使用(包括每週免費英雄)參與交換的兩隻英雄。
  • 「積分對戰」在2010年7月13日,於第一賽季正式開始時啟用。原本只限制玩家的召喚師等級需要20等以上,但之後改成只有封頂的30等級的玩家可以進行積分對戰的遊戲(玩家在30等以後,可以組成積分戰隊來進行隊伍積分對戰)。這個模式跟一般對戰有兩個不同的地方:首先,遊戲採用「競技模式」,兩個隊伍的隊長(隨機選定)將各封禁三個英雄讓他們不能被任何玩家選用,並且兩個隊伍不能玩同樣的英雄,選取英雄時會被對手看見。此外,玩家可於遊戲開始前的30秒內與隊員交換英雄,前提是雙方皆擁有(已購買)參與交換的兩隻英雄。其次,玩家只能使用擁有的英雄。另外系統會按積分對戰的Elo分數去將玩家編入聯盟系統。(聯盟系統會於3.6詳細闡述)

正義之地[編輯]

在英雄聯盟中的地圖被稱為「正義之地」。目前有四個正義之地可供玩家選擇。:

  • 召喚峽谷(Summoner's Rift),與DotA地圖相似,也是英雄聯盟最核心受歡迎的地圖。前期注重撐線,後期則以大型團戰為主,透過摧毀敵方主堡便可以獲勝。
  • 扭曲叢林(Twisted Treeline),是一個較小的地圖,只有兩條主路線和中間的一個野區。野怪掉落金錢比召喚峽谷多,重生時間也較快。路線間相互遊走較為頻繁,遊戲時間也較短。容納每邊3名玩家。
  • 水晶之痕(Crystal's Scar),為水晶之痕模式(Dominion)而設的地圖,共有五個據點(capture point)和數個祭壇,透過佔領較多據點隨時間減低敵方的總血量,佔有越多據點消耗越快,敵方的總血量歸零獲得勝利。容納每邊5名玩家。
  • 咆哮深淵(Howling Abyss) ,為ARAM模式(All Random All Mid,全部玩家隨機英雄全部走中路)的特設地圖。該地圖特色是只有一條路線(中路),而且玩家只要一超出重生點便無法購買裝備,還有重生點不能補給生命和魔力,因此此地圖並沒有回城(Recall)功能。由於重生點不能補給生命和魔力,地圖中有設置補給少量生命和魔力的補包。每邊可容納5名玩家。

經典模式[編輯]

即原本的DotA模式,因為Riot Games推出了水晶之痕模式而反溯稱之為經典模式。一場配對遊戲會有固定人數的兩個隊伍彼此對抗。每個隊伍擁有基地(base),它包含重生點、物品商店和主堡。兩個基地間藉由3條主路線相連,路線之間由野區分割。主堡會從1分30的產生一波波的小兵,小兵是電腦控制的部隊,會自動走在主路線上並攻擊遭遇到的敵人。線型的主路線帶有可攻擊的塔來攻擊敵人,一旦一座塔被破壞,它將不能被重建。英雄聯盟中的一個跟DotA相同的元素是「水晶兵營」,雙方陣營外圍都有水晶兵營(在第3個防禦塔後方),如果破壞了敵方某條路線的水晶兵營,我方在該條主路線上將生出更有威力的「超級士兵」。和防禦塔不一樣的是,水晶兵營在5分25秒後會自行重生。

除了主路線,地圖還包含「叢林」區域(野區)。中立怪物分佈於野區中,這些怪物不會主動攻擊任何單位,但被英雄殺死的話,該英雄可以取得額外的金錢、經驗和恢復小量生命值,召喚峽谷中有些強力的野生怪物提供英雄暫時性的增益,而強力的野生怪物中增益的效果又分別有:1.攻擊後持續燃燒並減速敵方(蜥蜴長者,俗稱紅Buff) 2.使英雄本身大幅加快魔力或能量恢復速度和減少10%技能冷卻時間(遠古魔像,俗稱藍Buff) 3.增加英雄物理及魔法攻擊並小幅增加魔力回復速度、大幅增加血量回復速度的效果(巴龍,擊殺後全隊每人可獲得300g,擊殺者可額外獲得25g)。另外還有一種中立怪物:飛龍,擊殺後並不會有任何增益效果,但是全隊每人可獲得按時間增長的金錢(最少150g),擊殺者可額外獲得25g。

每個隊伍的目標是破壞敵方的主堡,先破壞敵方主堡的團隊將獲得勝利。如果對手藉由投票系統投降,我方也能取得勝利,但必須在15分鐘(扭曲叢林)或20分鐘(召喚峽谷)後才能發起投降,投降必需有75%或以上的隊員同意才能生效。投降的指令為/ff。

水晶之痕模式[編輯]

「水晶之痕模式」(Dominion)是2011年9月起新增的一個遊戲模式,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得這些據點,佔領的據點會形成防衛塔自動攻擊來犯的敵人,但佔領的動作會停止其攻擊,同時被佔領的據點也會派出小兵主動攻擊敵方的據點;當一方據點數量多於敵方時,另一方的主堡血量將會開始下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。

與召喚峽谷不同的是,水晶之痕地圖是呈現環狀,據點平均分散於地圖的邊緣;中央區域除了草叢與障礙物外,還有可提升跑速的「速度神殿」與回覆血量及魔力的生命古物,正中央還有可提供強大增益效果的聖物。

限時推出遊戲模式[編輯]

  • 狂打模式,此為2012年推出之限時模式,攻速會直接到2.5。
  • 冬至慶典:為2013年初推出的模式,有分為1V1以及2V2模式,玩家在咆嘯深淵的地圖中對戰,唯一不同的是回到基地內可以回復生命跟魔力,獲勝的方式也不同:1.先農到100隻兵獲勝 2.先擊破防禦塔獲勝 3.及殺敵方英雄1次(如果是2V2 就必須擊殺2次) 以上3種方法只要達到其中一中便可獲勝。
  • 無限死鬥(One for all),為2013年萬聖節限時推遊戲模式,五位玩家使用相同的英雄。和競技模式相似,兩個隊伍的隊長將各封禁三個英雄讓他們不能被任何玩家選用,然後隊員會以投票方式選岀隊伍使用的英雄。無限死鬥可經系統配對進行或在自訂對戰中進行。系統配對的無限死鬥遊戲會限於使用召喚峽谷地圖,另外英雄卡爾瑟斯和提摩在系統配對的遊戲中不能使用(嚴重破壞遊戲平衡),但自訂對戰中的無限死鬥則不受以上兩項限制。每邊的玩家人數為5人。
  • 六連殺(Hexakill),為2014年初限時推出之模式,除了每隊能擁有六位玩家外,其他設定皆與一般模式無異。另外增加六連殺音效:Hexakill。
  • 阿福快打(Ultra Rapid Fire),於2014年4月1號~4月13號供玩家試玩,本模式特點在於沒有魔力與能量消耗的存在,不論英雄技能,道具或召喚師技能都減少了80%[5],此外也提高了各英雄的基本數值,這使玩家不需再顧及沒有魔力而用不到技能的問題,也使玩家可以在短時間內向對手製造大量傷害。但由於有些英雄會因為沒有魔力和80%的冷卻時間而變得非常強大,所以官方也削弱或刪除了部分英雄,同時令所有英雄獲得25%韌性和60點跑速。為平衡遠程英雄,射手等不依賴技能輸出的角色在模式中過弱的情況,所有遠程英雄從道具和技能取得的攻速加成提高100%,暴擊傷害提高25%。最後是召喚峽谷的跳錢速度提高至500%。

其他遊戲系統[編輯]

召喚師[編輯]

召喚師(Summoner)是遊戲賦予玩家的身份。召喚師參加的每場遊戲都會增加經驗點數和權力點(Influence Point, IP)。累積的經驗點數足夠時,召喚師等級將上升,最高30級;升級時可獲得更多天賦點數、符文插槽以及不同的召喚師技能,用以強化其英雄。召喚師也能選擇兩個召喚師技能,可在遊戲內供其英雄使用,特色是不需花費魔力,但擁有非常高的冷卻時間(如閃現的冷卻時間為300秒/5分鐘)。

英雄[編輯]

每個玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champion)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身原生的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。

英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金錢,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具(以及1件在召喚峽谷地圖中的飾品),消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄(最多5支生命藥水/魔法藥水)。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金幣,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。

遊戲目前有118名英雄角色由以下型別將他們分類:

  • 刺客Assassin),刺客是一個專門刺殺或克制敵方高傷害輸出的角色。專注於切後排、欺敵和極高的機動性,刺客是最會抓準時機切入會戰中的殺手,不論敵方隊伍來了幾個人,刺客總是能夠精準且優雅地擊殺對方。大多的刺客血量並不高,一旦攻擊失敗就有被擊殺的風險。當時機正確,他們手中的武器便會染上鮮血 ── 不偏不倚,一擊斃命。
  • 法師Mage),大部分的法師都是遠程英雄,比起普攻,他們的技能更令人生懼。典型的法師通常擁有遠程、範圍以及高傷害的技能來將措手不及的敵人殺個片甲不留,技巧好的法師能夠以詭變多端的技巧組合和變化萬千的玩法來對敵軍造成莫大的傷害。控制魔力槽的輸出、技能冷卻時間是法師的必要功課,魔力槽一旦耗盡,法師便會暴露在手無寸鐵的險境。
  • 坦克Tank),坦克是用來鎖定敵人以及協助開戰的衝鋒陷陣型英雄,他們通常會帶頭衝向敵陣,並睿智地依情況來展開侵略行動。許多坦克可以保護較脆弱的隊友免於受到暈眩等控場技能或是壓制敵方高輸出的英雄,並且限制他們的傷害潛力。
  • 輔助Support),輔助可以幫助治癒和給予友軍增益效果,或是在線上使用控場技能騷擾敵軍。從對線到晚期的團戰,輔助替隊友創造了許多機會,稱職的輔助能夠替自己的隊伍製造優勢,最終獲得勝利女神的青睞,或是利用一次精確的反開使風向由逆風回到順風。
  • 鬥士Fighter),鬥士兼具侵略與防禦性的技能,同時也是個近戰高手,但他們不像坦克一樣擁有驚人的血量,也不若刺客一般有無與倫比的傷害力。鬥士的傷害會隨遊戲時間過去而逐漸增加,進而成為一個無法忽略的威脅;每一個鬥士都有自己獨特的機動性、傷害、干擾和生存能力。
  • 射手Marksman),射手缺少防禦的能力,但是能夠遠遠地對目標發動強烈而持續的攻擊。一般而言,射手使用普攻會遠大於使用技能輸出傷害。在任何遊戲的後期,射手通常都會擁有毀滅性的傷害規模。射手必須維持一定的距離對戰,在地圖、團戰方面必須保持明亮的視野,一旦被捲進近戰團隊將會處於劣勢。

天賦[編輯]

天賦(Masteries)對於遊戲方式有額外的影響。有些天賦是被動效果,而少部分不是。某些和召喚者技能相關的天賦會隨著召喚者技能的啟用而發生效果。它們被分類成進攻系(Offense)、防禦系(Defense)和通用系(Utility)群組,召喚者等級提昇時可以得到一點天賦點數(最高至30點),玩家可以開啟最多20頁的天賦頁面以設定適合不同英雄能力的點數分配。天賦頁可以在遊戲開始之前變更要使用哪一頁,而且可以在遊戲開始前對天賦頁作出調整。[11]

符文[編輯]

和天賦類似,符文(Runes)對於遊戲方式有小幅的影響。符文被分類成印記(Marks 注重攻擊)、紋章(Seals 注重防禦)、雕文(Glyphs 注重魔法)和精髓(Quintessences 所有類型),印記、紋章、雕文之中,能力符合本身分類的符文會顯示為高級(不同於符文等級,此為效力等級),效果會相對另外兩種種類的同效果符文為好;反則為次級,應考慮使用別種種類的同效果符文。精髓則必定為高級。 符文也可以被分成三個階級(1 初級 - 2 普通(不會顯示在符文名稱上)- 3 高級),符文只可以從商店中用權力點購買, 要購買越高階級的符文,需要越高的召喚者等級。也可以利用5個同級符文隨機合成出一個高一階級的符文。召喚者需要在符文書內放入符文,以發揮它們的效力。玩家一開始有兩頁的符文頁面,可以用不同的符文組合出不同的效果,額外的符文頁面可以從商店中消費6300權力點或RP購買。

商店[編輯]

英雄聯盟商城(Store),可以藉由花費聯盟幣(RP)或權力點(IP),讓玩家購買額外的商品。聯盟幣必須花費現金換取,權力點可以從完成每場遊戲後按成績獲得,如果買到不適合的聯盟幣物品,可以退費,最多三次。

  • 英雄:可以用聯盟幣或權力點解鎖,就算不購買英雄角色,官方都會提供10個免費英雄供所有玩家試玩,每星期轉換10個不同英雄。
  • 造型:提供英雄用另一個外貌在遊戲中出現,只能使用聯盟幣解鎖。
  • 加成道具:可以增加每場遊戲所獲得的經驗值和權力點,只能用聯盟幣購買。
  • 符文:只能藉由權力點購入。
  • 其他:7頁符文頁組合包,僅可使用聯盟幣購買。亦可以用權力點單買1頁符文頁。
  • “組合包”:可以解開一部分的英雄,只能用聯盟幣購買。
  • “Riot Point”:可以用信用卡(美服)、PayPalPaysafecard英语Paysafecard或SMS儲值。
  • 召喚師頭像: 會依照節日或是活動所出的頭像,可以用權力點購買。
  • 偵查守衛造型:可以改變遊戲裡的一種道具:"潛行守衛"的造型,會依照活動所出的造型,可以用聯盟幣購買。
  • 帳號:目前只提供"修改召喚師名稱"道具,可以用聯盟幣或權利點解鎖。

審判系統[編輯]

2011年5月24日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判系統(Tribunal)」的系統。玩家在每場遊戲結束後,可投訴其他玩家的不當行為。這些投訴會被高級玩家審查,並做出判決。這些檢視投訴的玩家,可以發表他們對該投訴覺得是否合理的看法,然後向官方送出一個一致性的答案。為免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理。[12]

聯盟系統[編輯]

第三賽季起新增的系統,取代原有的elo系統。[13]聯盟系統分為銅、銀、金、白金、鑽石和菁英階級,除了菁英階級外,其他階級都會細分為I、II、III、IV及V區(I為最高、V為最低),人數不限,並會按階級給予一個聯盟名稱(如卡特蓮娜 刺客);菁英階級只設一個分區,人數限制為200人[14],沒有聯盟名稱。玩家會在進行十場積分對戰(Placement matches)後會被編進聯盟系統,十場全勝最高可晉升至白金分區I。

比賽[編輯]

英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的世界電子競技大賽,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)[15]並贏得了7000美元的獎勵[16]

英雄聯盟的電競比賽在Season 1的Dreamhack英語Dreamhack世界盃(2011年6月於瑞典舉行)中引起熱潮。來自歐洲的隊伍Fnatic擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終並贏得了5萬美元[17]。超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽[18]

英雄聯盟國際比賽在Season 2的世界盃(2012年10月於洛杉磯舉行)。來自台灣的TPA(台北暗殺星)於四強賽打贏奪冠最熱門俄羅斯的M5(現今的Gambit Gaming),並於冠亞軍賽擊敗韓國AZF隊奪得冠軍,贏得100萬美元。

英雄聯盟國際比賽在Season 3的世界盃(2013年9月於洛杉磯舉行)。來自韓國的SK Telecom T1英語SK Telecom T1於冠亞軍賽擊敗中國戰隊ROYAL CLUB皇族奪得冠軍,贏得100萬美元。

開發[編輯]

史提夫·費克(別號Guinsoo)是前魔獸爭霸3:寒冰霸權中熱門自訂地圖「DotA Allstars」的設計師,和前DotA Allstars官方支援區的管理員史提夫·梅斯康參與了Riot Games著手英雄聯盟的開發。Guinsoo以原先的DotA(DotA最初由Eul製作)為基礎,製作出DotA Allstars,加入大量的內容,如相當多的英雄、大量的物品和更改許多遊戲方式,最後在地圖的第6版交手給IceFrog,加入了英雄聯盟的開發。

營運[編輯]

英雄聯盟的核心營運採用道具收費模式,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和聯盟幣。除了典藏版附贈的RP外一般需要以真實貨幣購買,以聯盟幣購得的遊戲物品主要為英雄的特殊外觀和提升權力點賺取速度等,這些都不會改變實質遊戲中玩家的能力值。不論是遊戲戰鬥以內或以外,玩家之間都不能進行任何虛擬物品或點數交易。在北美,Riot Games自行發布和營運遊戲,以及提供所有的顧客服務。

在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門﹞,和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在2009年10月13日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲IP﹞[19]。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在2009年10月16日被取消[20]。在2010年3月10日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作[21]。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部[22]

在2010年2月25日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在2010年7月16日,Riot Games聲明Garena將會在東南亞發行遊戲[23]。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。

中文版分別由Garena代理台灣、香港和澳門的伺服器,中國大陸版則由騰訊使用QQ號為帳號系統的騰訊遊戲平台發行這個遊戲。

評價[編輯]

評論分數
網站 評價
1UP A-[24]
AllGame 3.5/5stars[25]
EuroGamer 8/10stars[26]
Game Revolution B+[27]
GameSpy 4/5stars[28]
GameZone 4.5/5stars[29]
IGN 8/10stars[30]

英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在Metacritic上,在100分的滿分得到78分。[31]IGN 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被解除安裝。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。[32]

相反的,Gamezebo英語Gamezebo只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲[33]。」

遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是回報惡意玩家的系統已經開始運作,允許玩家報告口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲、離開遊戲等玩家讓他們得到適當調查。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統[34] ,用權力點來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。

截至在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬。[35]

亦有批評者認為其畫質不佳,與遊戲畫面太過於卡通化等等。

獎項和提名[編輯]

時間 獎項 分類 結果
2009年12月14日 2009年IGN個人電腦最佳戰略遊戲 讀者之選 獲獎[36]
2009年12月21日 2009年Gamespy玩家之選 個人電腦玩家之選 獲獎[37]
2010年10月8日 第1屆遊戲開發者之選英語Gamasutra 觀眾推獎 獲獎[38]
2011年10月21日 金手柄獎 最佳免費遊戲 獲獎[39]

參見[編輯]

參考[編輯]

  1. ^ The game was in a closed beta from April 10, 2009, to October 22, 2009.
  2. ^ League of Legends Community
  3. ^ 3.0 3.1 Matchmaking | LoL - League of Legends
  4. ^ 4.0 4.1 LOL Matchmaking Explained - League of Legends Community
  5. ^ 冷卻時間,而減免的最高限制也是80%,不能再通過購買道具超越80%的冷卻時間,但重擊冷卻時間減免則只有60%
  6. ^ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 暫譯
  7. ^ 此造型獲得的錢則全數捐給拯救海牛的組織
  8. ^ 當沃維克走近於召喚峽谷的阿福的墳墓附近會造成1點傷害,但不會致命
  9. ^ 通稱藍Buff或藍增益
  10. ^ 通稱紅Buff或紅增益
  11. ^ Release Notes v1.0.0.118b | LoL - League of Legends
  12. ^ Tribunal Frequently Asked Questions | LoL - League of Legends
  13. ^ [1]
  14. ^ [2]
  15. ^ WCG Official Website - Schedules & Results
  16. ^ WCG 2010 prize money + distribution revealed
  17. ^ FnaticMSI.LoL are DHS Champions! Winning $50,000
  18. ^ League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers
  19. ^ IP Restrictions in Europe. GOA. 2009-10-13 [2009-12-10]. 
  20. ^ GOA and Riot Rescind IP Restriction Decision. GOA. 2009-10-16 [2009-12-10]. 
  21. ^ Riot Games to Publish League of Legends in Europe. Riot Games. 2010-05-10 [2010-07-26]. 
  22. ^ Riot Games Inc establishes EMEA Headquarters in Dublin. IDA Ireland. 2010-07-15 [2010-07-26]. 
  23. ^ Riot Games Partners with Garena to bring League of Legends to Southeast Asia. Riot Games. 2010-07-16 [2010-07-27]. 
  24. ^ League of Legends for PC from 1UP. 1UP. [19 May 2011]. 
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外部連結[編輯]