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英雄聯盟

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英雄聯盟
League of Legends
League of Legends Logo Taiwan.png
類型 多人線上戰鬥競技場類
平台 Microsoft Windows
Mac OS X
開發 Riot Games
營運
總監 Tom "Zileas" Cadwell
Shawn "Babagahnoosh" Carnes
製作人 Steven Snow
Travis "Volibar" George
設計師 Rob Garret
Steve Feak英語Steve Feak
美術 Edmundo Sanchez
模式 多人線上實時
營運日 2009年10月26日

英雄聯盟(英語:League of Legends,簡稱「LOL」),是由Riot Games開發及發行的一款WindowsMAC OS X平台下的多人線上戰術擂台(MOBA)遊戲,以網路遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。

該遊戲受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》的自訂地圖DotA的啟發[1][2]。原始DotA Allstars的設計者之一的史提夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。

遊戲處於執行階段不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2015年4月,在美服中一共有124名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄,現時活躍玩家超過一億人。

遊戲方式[編輯]

在召喚峽谷下路的對線,下方的兩個英雄是葵恩和吉茵珂絲,上方則是塔里克

概論[編輯]

玩家扮演召喚師召喚並控制英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的主堡(Nexus)內開始,「破壞敵方的主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而防禦塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的3條主要路線上,每個建築物(包括防禦塔)在其外側建築物被破壞前會處於無敵(不能被攻擊)狀態。

主堡會定時派出小兵前往戰場,通常為每30秒派出一波小兵。每個玩家通過殺死敵方小兵、敵方英雄或野區的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等級,提昇等級時獲得1點技能點(skill point),可以學習或強化一個技能。玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,但當英雄升至6/11/16級時才可升級大絕招(R技/大技,ultimate)。(例外:奈德麗、伊莉絲、卡瑪與杰西1等級就有大招,在英雄升至6/11/16級時可以升級,總共可以有4級。除此之外,卡力斯還可額外進化技能,一場遊戲中能進化3個技能,除非完成與雷葛爾之間的彩蛋任務。還有一級的獸靈行者烏迪爾是可以升級大招的。)

英雄聯盟採用配對系統並按照玩家的Elo等級分Matchmaking Rating,MMR)來平均配對每個玩家[3],使他們可以遇到實力相對的對手。

遊戲目前的遊戲類型分為四大類:玩家對戰、對戰電腦模式、自訂對戰、訓練模式,另外還會不定期推出限時模式。

玩家對戰[編輯]

通過配對系統為玩家尋找實力相當的隊友和對手。分為經典對戰模式、水晶之痕模式、極地大亂鬥(ARAM)三種模式

  • 經典對戰模式:即類DotA模式,因為Riot Games推出了水晶之痕模式而反溯稱之為經典模式。遊戲以可在召喚峽谷(5v5)或扭曲叢林(3v3)進行,選擇英雄方面玩家可以選擇自選模式、陣容配對系統或以競技模式選擇英雄的積分對戰(扭曲叢林不支援陣容配對系統和單/雙人積分對戰),以摧毀對方主堡或使對方投降為勝利條件。召喚峽谷於2014年末更新為新地圖,改變了地圖,小兵,防禦塔和怪物的外觀,更將史詩怪物,巴龍和飛龍更新成新的攻擊模式,英雄入場後14秒才可行動,並獲得跑速加成增益。
  • 水晶之痕模式:是2011年9月起新增的一個遊戲模式,在專用地圖水晶之痕進行,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得比敵方更多的據點以使另一方的主堡血量下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。
  • 極地大亂斗(ARAM:All Random All Mid):遊戲在咆嘯深淵進行,玩家無法自由選擇英雄,而是由系統在玩家可用的英雄中隨機選擇。玩家可以消耗250點重新隨機點數以重新隨機選擇英雄,重新隨機點數會在玩家勝利時增加,最多儲存500點。玩家也可以和隊友交換隨機彼此隨機選擇到的英雄,但前提是雙方都可用,且對方同意交換。以摧毀對方主堡或使對方投降為勝利條件,需要注意的是,在該地圖中,回城功能不可用,基地也不再提供治療和魔力回復,玩家出生、復活後一旦離開基地就無法再購買物品。

對戰電腦模式[編輯]

僅通過配對系統為玩家尋找實力相當的隊友,而敵人由電腦操控。分為經典對戰模式和水晶之痕模式,其餘規則與玩家對戰無差別。電腦分為入門、初階和中階難度,其中入門難度只在經典對戰模式的召喚峽谷可用。電腦會模擬人類來操作英雄進行遊戲,以使玩家感覺是在和其他玩家對戰,儘管有時還是會做出不自然的行為。隨著難度的提高,電腦的遊戲水平也會提升,另外,在入門難度中,電腦在遊戲開始一段時間內會呆在家裡,通過這種方式放水以使玩家能夠占有更多優勢。

自訂對戰[編輯]

玩家自己建立房間,讓其他玩家進入,玩家可以設定模式、地圖、玩家數量、房間密碼、添加電腦操控的英雄(當地圖選擇咆嘯深淵時不可用)。 部分英雄也不能使用

教學模式[編輯]

是新玩家第一次遊戲時被系統推薦進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的操作方法和遊戲目標。分為新手訓練營和實戰訓練營兩個部分。

  • 新手訓練營:在咆嘯深淵進行,玩家操控寒冰射手艾希,進行基本操作指令和小兵、防禦塔、水晶、英雄機制的初步學習。
  • 實戰訓練營:玩家通過自選模式從寒冰射手艾希、流浪法師雷茲、德瑪西亞之力蓋倫中選擇一個英雄進行經典對戰模式遊戲,但除玩家外,其餘9個英雄皆由電腦操控。全程會有語音、文字、圖片的提示,使玩家進一步了解實戰。結束後會推薦玩家進行玩家 vs 電腦模式。

限時推出遊戲模式[編輯]

  • 決勝慶典:2013年初限時推出的模式,有分為1V1以及2V2模式,玩家在咆嘯深淵中對戰,但回城功能可用,基地提供治療和魔力回復,商店也不會玩家離開基地而關閉。,獲勝的方式為:1.先擊殺100隻兵。2.先摧毀敵方一個防禦塔。3.擊殺敵方英雄1次(如果是2V2,則為2次) 。以上3種方法先滿足其中一種的一隊獲勝。
  • 無限死鬥(One for all):2013年限時推出的遊戲模式,每隊的五位玩家使用相同的英雄。和競技模式相似,兩個隊伍的隊長將各封禁三個英雄,然後隊員會以投票方式選岀隊伍使用的英雄。無限死鬥可經系統配對進行或在自訂對戰中進行。系統配對的無限死鬥遊戲會限於使用召喚峽谷地圖,為了保障遊戲體驗,英雄卡爾瑟斯和提摩在也不能使用,自訂對戰中的無限死鬥則不受以上兩項限制。每邊的玩家人數為5人。
  • 六連殺(Hexakill):分別在2013年及2014年限時推出的模式,除了每隊能擁有六位玩家外,其他設定皆與一般模式無異。另外增加六連殺音效「Hexakill」。第一次開放,地圖限制為「召喚峽谷」。2014年10月底再度開放時,地圖則限制為「扭曲叢林」。
  • 阿福快打(Ultra Rapid Fire):2014年限時推出的模式,本模式特點在於沒有魔力與能量消耗的存在,幾乎所有英雄技能、道具和召喚師技能都減少了80%[4],此外也提高了各英雄的基本數值,這使玩家不需再顧及沒有魔力而用不到技能的問題,也使玩家可以在短時間內向對手製造大量傷害。但由於有些英雄會因為沒有魔力消耗和80%的冷卻時間減縮而變得非常強大,所以官方也削弱或禁用了部分英雄,同時令所有英雄獲得25%韌性和60點移動速度。為平衡遠程英雄,射手等不依賴技能輸出的角色在模式中過弱的情況,所有遠程英雄從道具和技能取得的攻速加成提高100%,暴擊傷害提高25%。另外,召喚峽谷的跳錢速度提高至500%。(閃瞎尅金狗眼的超閃亮增益效果)在2015年四月重新開放除原本的增益以外,額外加入護盾減免系統,除原本的增益以外,額外加入護盾減免系統,以避免部分英雄過於強大。台版翻譯阿福快打源自英語名稱首字URF(阿福),即為Riot在愚人節宣布要加入的英雄。
  • 無限死鬥:鏡像對決:該模式的英雄選擇將由兩隊共同投票決定。投票系統將會顯示出被提名的英雄,若有某個英雄超過半數,就會是大家在該場遊戲要使用的英雄;如果沒有超過半數的英雄,那麼就會依照他們所佔的比例來隨機選擇。該模式加入了「造型解放」:在該場遊戲中,隊伍只要有一人花費39聯盟幣,就可以讓整隊都獲得「造型解放」的效果。「造型解放」會讓友方隊伍的所有人解鎖該英雄的所有造型(不含當時商城未販售的)。
  • 夢魘級電腦:2014年限時推出的模式,此模式分為3種難度,分別為一星,二星及五星,一星模式中,一星模式中電腦的英雄技能將獲得特殊buff,並且有些英雄有特定buff,二星模式中,除了原本一星模式擁有元素外,還會額外獲得一個其他英雄或道具的buff,死亡後會更換,五星模式中,除了原本一星擁有元素外,還會額外獲得兩個其他英雄或道具的buff,死亡後會更換,除此之外電腦會在特定時間打飛龍或者在他們發現玩家在打飛龍時搶奪,並且所有電腦英雄以類似逆命的大招的形式傳送過去打飛龍或搶奪,若在期間內進行一場夢魘級電腦的挑戰(中國大陸地區為在五星難度下獲勝),可以獲得一個專屬的召喚師頭像。
  • 霸權爭奪:該模式是2014年限時推出的模式,選角是盲選模式,地圖則是用水晶之痕,進入遊戲後,戰爭迷霧會變成沙子,而水晶之痕的五座塔,變成傳送點,供玩家傳送,而原先連結五座塔之環狀道路將被封鎖。雙方玩家需要殺人、佔領水晶和擊殺站在中央齊勒斯才能賺取團隊分數,而擊殺齊勒斯的人會獲得齊勒斯的Buff,增加攻擊、血量、體型等,如果擊殺齊勒斯的人,如果一直沒死,齊勒斯的buff就會一直在他身上,相對的,如果擊殺者死了,沒多久齊勒斯就會再度回到中央,並血量也變得更多。
  • 普羅王傳說:2014年末~2015年初的限時模式,兩個召喚師技能都強制變更(只有兩種,一個是飛到普羅王身邊[場上必須要有普羅王才能觸發],另一個則是射出小普羅,如果命中敵人,可以再施放一次飛去你命中敵人的位置),地圖是 咆嘯深淵 ,玩法一樣,只不過當標記達到10個便會自動召喚普羅王,它會範圍輸出和範圍回血,大大增強英雄們的戰鬥力。
  • 逆轉對決 :2015年初推出的遊戲。基本與普通遊戱無異,只是改為為對方選英雄。因此導致許多近戰冷門英雄出現該模式。

其他遊戲系統[編輯]

召喚師[編輯]

召喚師(Summoner)是遊戲賦予玩家的身份。召喚師參加的每場遊戲都會增加經驗點數和權力點(Influence Point, IP)。累積的經驗點數足夠時,召喚師等級將上升,最高30級;升級時可獲得更多天賦點數、符文插槽以及不同的召喚師技能,用以強化其英雄。召喚師也能選擇兩個召喚師技能,可在遊戲內供其英雄使用,特色是不需花費魔力,但擁有非常高的冷卻時間(如閃現的冷卻時間為300秒/5分鐘)

英雄[編輯]

每個玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champion)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身原生的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。

英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金錢,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具(以及1件在召喚峽谷地圖中的飾品),消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄(最多5支生命藥水/魔法藥水)。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金幣,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。

遊戲目前有123名英雄角色由以下類別將他們分類:

  • 刺客Assassin),在LOL裡稱為JG或M I D(劫、塔隆、伊芙琳……)刺客是專為秒殺對面核心而飄逸靈活的存在。他們專注於迅速切入,迷惑對手,以及幹完就走。他們是十足的機會主義者,精心等待團戰中最佳的切入時機。不管敵方隊伍規模多麼龐大,刺客們總是能找到合理的位置來表演他們的刺殺藝術。「等待最佳的時機,刺客就會下手,不快不慢。」刺客是一個專門刺殺或克制敵方高傷害輸出的角色。專注於切後排、欺敵和極高的機動性,刺客是最會抓準時機切入會戰中的殺手,不論敵方隊伍來了幾個人,刺客總是能夠精準且優雅地擊殺對方。大多的刺客血量並不高,一旦攻擊失敗就有被擊殺的風險。
  • 法師Mage),在LOL裡稱為AP或MID(炸彈貓(希格斯)、安妮、艾妮維亞……)法師在大多數時候有著一雙長手,並且倚重於修煉強力的魔法,俗稱AP傷害(Ability Power),而不是武器的攻擊。傳統意義上法師就代表著範圍武器攻擊與範圍高效能魔法的完美結合---這樣的結合讓法師不辱使命。通過靈活多變的技能,法師能帶來巨大衝擊。大部分的法師都是遠程英雄,比起普攻,他們的技能更令人生懼。典型的法師通常擁有遠程、範圍以及高傷害的技能來將措手不及的敵人殺個片甲不留,技巧好的法師能夠以詭變多端的技巧組合和變化萬千的玩法來對敵軍造成莫大的傷害。控制魔力槽的輸出、技能冷卻時間是法師的必要功課,魔力槽一旦耗盡,法師便會暴露在手無寸鐵的險境。
  • 坦克Tank),在LOL裡稱為TOP(阿木木、雷歐娜、慎……)坦克們堅韌不拔,奮戰在前線,目標是敵方核心人物並且發起一場戰鬥的先手。他們通常帶頭衝鋒,看準時機挑起紛爭。許多坦克還兼顧著保護那些殺傷力強但十分脆弱的隊友---為了隊友他們不惜以死相搏,推走或是眩暈敵軍,限制他們的傷害威脅。坦克是用來鎖定敵人以及協助開戰的衝鋒陷陣型英雄,他們通常會帶頭衝向敵陣,並睿智地依情況來展開侵略行動。許多坦克可以保護較脆弱的隊友免於受到暈眩等控場技能或是壓制敵方高輸出的英雄,並且限制他們的傷害潛力。}-
  • 輔助Support),在LOL裡稱為SUP(索拉卡、索娜、布里茨……)輔助們通過增強或治療隊友,而獲得戰場上的認可。他們也能夠通過群體控制技能,打亂敵方的陣型。從對線到後期的團戰,輔助們都竭盡所能為隊友創造最好的輸出空間,以及協助他們抓住最好的戰鬥時機。一位精通此道的輔助能夠為團隊帶來勝利的契機,也能通過一次完美的技能扭轉戰場上的劣勢。輔助可以幫助治癒和給予友軍增益效果,或是在線上使用控場技能騷擾敵軍。從對線到晚期的團戰,輔助替隊友創造了許多機會,稱職的輔助能夠替自己的隊伍製造優勢,最終獲得勝利女神的青睞,或是利用一次精確的反開使風向由逆風回到順風。
  • 鬥士Fighter),在LOL裡可為TOP或JG(雷尼克頓、雷玟、蓋倫……)戰士們是近戰範圍內攻守兼備的好鬥者。他們在抗打擊上不如坦克高效,在輸出上不能與後排槍手媲美,但他們的傷害通過時間疊加,造成很大的威脅。每一位戰士都是最全能的角色,他們兼顧機動性,傷害輸出,陣型分割以及持續作戰能力。鬥士兼具侵略與防禦性的技能,同時也是個近戰高手,但他們不像坦克一樣擁有驚人的血量,也不若刺客一般有無與倫比的傷害力。鬥士的傷害會隨遊戲時間過去而逐漸增加,進而成為一個無法忽略的威脅;每一個鬥士都有自己獨特的機動性、傷害、干擾和生存能力。
  • 射手Marksman),在LOL裡稱為ADC(伊澤瑞爾、克黎斯妲、凱特琳……),射手在遠距離施展攻擊,他們捨棄了繁重的防禦,輕裝上陣並專注於強大而又穩定的單體輸出。傳統意義上槍手更信賴自己武器的攻擊,俗稱AD傷害(Attack Damage),而不是魔法技能。一場戰鬥的後期,槍手們總是能造成毀滅性的傷害。射手缺少防禦的能力,但是能夠遠遠地對目標發動強烈而持續的攻擊。一般而言,射手使用普攻會遠大於使用技能輸出傷害。在任何遊戲的後期,射手通常都會擁有毀滅性的傷害規模。射手必須維持一定的距離對戰,在地圖、團戰方面必須保持明亮的視野,一旦被捲進近戰團隊將會處於劣勢。

天賦[編輯]

天賦(Masteries)對於遊戲方式有額外的影響。有些天賦是被動效果,而少部分不是。某些和召喚者技能相關的天賦會隨著召喚者技能的啟用而發生效果。它們被分類成進攻系(Offense)、防禦系(Defense)和通用系(Utility)群組,召喚者等級提昇時可以得到一點天賦點數(最高至30點),玩家可以開啟最多20頁的天賦頁面以設定適合不同英雄能力的點數分配。天賦頁可以在遊戲開始之前變更要使用哪一頁,而且可以在遊戲開始前對天賦頁作出調整。[5]

符文[編輯]

和天賦類似,符文(Runes)對於遊戲方式有小幅的影響。符文只可以從商城中用權力點購買。召喚師需要在符文書內放入符文,以發揮它們的效力,並用不同的符文組合出不同的效果。玩家一開始有兩頁的符文頁面,額外的符文頁面可以從商城中購買。

符文可依功能分為四種:印記 (Marks, 攻擊符文)、紋章 (Seal, 防禦符文)、雕文 (Glyph, 魔法符文)和精髓 (Quintessences, 綜合符文)。印記、紋章、雕文之中,能力符合本身分類的符文效果會比另外兩種分類同等級同效果的符文為好。精髓的符文效果則會比其他三種分類同等級同效果的符文為好。符文又可依強度分為三個等級,等級越高的符文效果越好,要購買越高階級的符文,需要越高的召喚師等級。

商店[編輯]

英雄聯盟商城(Store),可以藉由花費聯盟幣(RP)或權力點(IP),讓玩家購買額外的商品。聯盟幣必須花費現金換取,權力點可以從完成每場遊戲後按成績獲得,如果買到不適合的聯盟幣或權力點物品,可以退費,最多三次。

審判系統[編輯]

2011年5月24日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判系統(Tribunal)」的系統。玩家在每場遊戲結束後,可投訴其他玩家的不當行為。這些投訴會被高級玩家審查,並做出判決。這些檢視投訴的玩家,可以發表他們對該投訴覺得是否合理的看法,然後向官方提交一個一致性的答案。為免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理。[6]

聯盟系統[編輯]

第三賽季起新增的系統,取代原有的elo系統。[7]聯盟系統分為銅、銀、金、白金、鑽石、大師和菁英階級,除了菁英階級外,其他階級都會細分為I、II、III、IV及V區(I為最高、V為最低),人數不限,並會按階級給予一個聯盟名稱(如卡特蓮娜 刺客);菁英階級只設一個分區,人數限制為200人[8],沒有聯盟名稱。玩家會在進行十場積分對戰(Placement matches)後會被編進聯盟系統,每場積分對戰勝利後會獲得勝點,失敗則會扣除勝點,獲得100勝點後參加晉級賽,晉級賽採用五局三勝制,只要局獲勝三局就能晉級下一個等級。

比賽[編輯]

英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的世界電子競技大賽,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)[9]並贏得了7000美元的獎勵[10]

英雄聯盟Season 1 Dreamhack英語Dreamhack世界大賽2011年6月於瑞典舉行。來自歐洲的隊伍Fnatic擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終並贏得了5萬美元[11]。這項比賽引起熱潮,超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽[12]

英雄聯盟Season 2世界大賽2012年10月於洛杉磯舉行。來自台灣的台北暗殺星(Taipai Assassins, TPA)於四強賽打贏奪冠最熱門俄羅斯的M5,並於冠亞軍賽擊敗韓國AZF隊奪得冠軍,贏得100萬美元。

英雄聯盟Season 3世界大賽2013年9月於洛杉磯舉行。來自韓國的SK Telecom T1英語SK Telecom T1於冠亞軍賽擊敗中國戰隊Royal Club皇族奪得冠軍,贏得100萬美元。

英雄聯盟Season 4世界大賽2014年10月於釜山舉行。來自韓國的Samsung White於冠亞軍賽擊敗中國戰隊Star Horn Royal Club皇族奪得冠軍[13][14],贏得100萬美元[15]

英雄聯盟MSI季中賽中,來自中國的EDG擊敗奪冠最熱門的韓國戰隊SKT T1,拿下了MSI季中賽世界大賽冠軍

英雄聯盟Season 5世界大賽將於2015年10月在歐洲舉行。[16]

開發[編輯]

史提夫·費克(別號Guinsoo)是前魔獸爭霸3:寒冰霸權中熱門自訂地圖「DotA Allstars」的設計師,和前DotA Allstars官方支援區的管理員史提夫·梅斯康參與了Riot Games著手英雄聯盟的開發。Guinsoo以原先的DotA(DotA最初由Eul製作)為基礎,製作出DotA Allstars,加入大量的內容,如相當多的英雄、大量的物品和更改許多遊戲方式,最後在地圖的第6版交手給IceFrog,加入了英雄聯盟的開發。

營運[編輯]

提摩,英雄聯盟的一位英雄,攝於2013台灣燈會

英雄聯盟的核心營運採用道具收費模式,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和聯盟幣。除了典藏版附贈的RP外一般需要以真實貨幣購買,以聯盟幣購得的遊戲物品主要為英雄的特殊外觀和提升權力點賺取速度等,這些都不會改變實質遊戲中玩家的能力值。不論是遊戲戰鬥以內或以外,玩家之間都不能進行任何虛擬物品或點數交易。在北美,Riot Games自行發布和營運遊戲,以及提供所有的顧客服務。

在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門﹞,和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在2009年10月13日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲IP﹞[17]。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在2009年10月16日被取消[18]。在2010年3月10日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作[19]。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部[20]

在2010年2月25日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在2010年7月16日,Riot Games聲明Garena將會在東南亞發行遊戲[21]。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。

中文版分別由Garena代理台灣、香港和澳門的伺服器,中國版則由騰訊使用QQ號為帳號系統的騰訊遊戲平台發行這個遊戲。

評價[編輯]

評論分數
網站 評價
1UP A-[22]
AllGame 3.5/5stars[23]
EuroGamer 8/10stars[24]
Game Revolution B+[25]
GameSpy 4/5stars[26]
GameZone 4.5/5stars[27]
IGN 8/10stars[28]

英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在Metacritic上,在100分的滿分得到78分。[29]IGN 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。[30]

相反的,Gamezebo只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲[31]。」

遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是回報惡意玩家的系統已經開始運作,允許玩家報告口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲、離開遊戲等玩家讓他們得到適當調查。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統[32] ,用權力點來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。

截至在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬。[33]

亦有批評者認為其畫質不佳,與遊戲畫面太過於卡通化等等。

獎項和提名[編輯]

時間 獎項 分類 結果
2009年12月14日 2009年IGN個人電腦最佳戰略遊戲 讀者之選 獲獎[34]
2009年12月21日 2009年Gamespy玩家之選 個人電腦玩家之選 獲獎[35]
2010年10月8日 第1屆遊戲開發者之選 觀眾推獎 獲獎[36]
2011年10月21日 金手柄獎 最佳免費遊戲 獲獎[37]

參見[編輯]

參考資料與注釋[編輯]

  1. ^ The game was in a closed beta from April 10, 2009, to October 22, 2009.
  2. ^ League of Legends Community
  3. ^ Matchmaking | LoL - League of Legends
  4. ^ 冷卻時間,而減免的最高限制也是80%,不能再通過購買道具超越80%的冷卻時間減縮,但重擊冷卻時間減免則只有60%
  5. ^ Release Notes v1.0.0.118b | LoL - League of Legends
  6. ^ Tribunal Frequently Asked Questions | LoL - League of Legends
  7. ^ [1]
  8. ^ [2]
  9. ^ WCG Official Website - Schedules & Results
  10. ^ WCG 2010 prize money + distribution revealed
  11. ^ FnaticMSI.LoL are DHS Champions! Winning $50,000
  12. ^ League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers
  13. ^ SAMSUNG WHITE WINS 2014 WORLD CHAMPIONSHIP
  14. ^ 《英雄聯盟》2014 世界大賽 韓國 SSW 3:1 打敗中國皇族取得世界冠軍
  15. ^ 英雄聯盟S4世界大賽 韓國三星白3比1奪冠
  16. ^ 《英雄聯盟》2015 世界冠軍賽在歐洲!
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外部連結[編輯]