英雄連隊

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英雄連隊
Company of Heroes
Companyofheroes pcboxboxart 160w.jpg
類型 RTS
平台 Microsoft WindowsWindows Vista
開發 Relic Entertainment
發行 THQ
設計師 Josh Mosqueira
引擎 Essence Engine
模式 單人遊戲多人遊戲
發行日期 2006年9月14日 美國
2006年9月28日 歐盟澳大利亞
2006年11月10日 台灣

英雄連隊》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。這款遊戲在2005年4月25日第一次對外界宣布,遊戲是由加拿大著名遊戲開發組遺迹娛樂(Relic Entertainment,也就是玩家們熟悉的、以《萬艦齊發》、《戰鎚40000:破曉之戰》等系列遊戲而聞名的「水雷」公司)開發,並由美國THQ公司發行,而台灣由松崗科技(後為翎盛科技接替)代理發行繁體中文版本。

遺迹娛樂在2007年11月上市了首部資料片英雄連隊:火線對決》(Company of Heroes: Opposing Fronts),加入了市場花園行動中的英軍第2軍和德軍裝甲精銳隊。而第二部資料片《英雄連隊:勇士勳章》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月發布,其中加入了手動射擊模式及三個《戰鎚40000:破曉之戰II》風格的單人劇情。

2012年5月七日,THQ公司和遺迹娛樂正式在《英雄連隊》官網上公布了官方續作《英雄連隊2》將於2013年發行,而續作則會著重於東線的蘇德戰爭

故事情節[編輯]

《英雄連隊》是被設定於二戰時期的部署於西線的一支叫做「A連」(Able Company)的虛構美軍步槍連(例如A連隨第一步兵師在奧馬哈登陸,又莫名的跟隨第90步兵師到了猶他海灘),同時也包括了協助其作戰的101空降師「F連」(Fox Company)、遊騎兵(Rangers)以及裝甲部隊。這支部隊經歷了二戰歐洲戰場上大部分的重要和血腥的戰役, 包括在D日諾曼第登陸、攻佔卡靈頓瑟堡攻堅戰、打破僵持的「眼鏡蛇行動」、莫爾坦(Mortain)防禦戰以及圍殲德軍第7軍的法萊茲包圍戰

開發商宣稱將遊戲任務提高到了「創造性的自由」的水平,使任務有了很高的耐玩度。

美軍戰役[編輯]

《入侵諾曼第》[編輯]

  • A連指揮官薩姆·麥凱(Sam MacKay)上尉,雖然他是一支普通陸軍部隊的指揮官,但被塑造成了一個衝鋒者的形象。他在聖洛(St. Lô)戰鬥中被德軍舒茨上尉的「虎式王牌」所殺害。
  • A連第一軍士喬·康提(Joe Conti)中士(後來晉陞為中尉)。他與麥凱上尉同時參軍,並且是遊戲的旁白者。當麥凱上尉被殺害時他在場,但是與死神擦肩而過。隨後他成為了A連的指揮官,並指揮部隊為麥凱復了仇。
  • 德軍130裝甲教導師喬瑟夫·舒茨(Joseph Shultz)上尉是一輛德國虎式戰車(代號「Ace」)的車長。在《英雄連隊》中,他一個人帶領精銳裝甲團對抗A連,並指揮戰車群攻擊「紅球快遞」,然後在此役中用望遠鏡觀察到了麥凱上尉。他在聖洛指揮他的部隊協助德軍撤退,並操縱「虎式王牌」開炮炸死了麥凱上尉。A連最終在舒茨上尉的部隊試圖突圍撤退時擊毀其戰車向他完成了復仇。

《公路》[編輯]

於D-Day的前一天,美軍計畫出兵控制拉菲雷公路,要奪回被德軍所佔領的卡基尼,1944年6月6日,82空降師在拉菲雷公路附近空投了一些傘兵,但部隊被散落在各處。有些傘兵很不幸地降落在了海中或內陸中,但即使如此還是繼續衝向卡基尼完成任務。

英軍戰役[編輯]

《解放卡昂》[編輯]

  • 布萊克摩爾(Blackmore)少校
  • 卡廷(Cutting)上尉

英軍戰役所記述的蘇格蘭皇家工兵團為了奪取法國戰役的第一個戰略要點,諾曼第的灘頭基地——卡昂(Caen)所經歷的一系列戰鬥包括奪取可以為攻擊卡昂提供火力支援的112高地,以及肅清德軍在卡昂機場的抵抗。在戰鬥期間,布萊克上校和他的連隊將得到精銳的皇家突擊隊,強悍無匹的邱吉爾戰車,和猶如死神的厲吼般的英軍榴彈炮的支援。

德軍戰役[編輯]

裝甲精英戰役[編輯]

市場花園作戰[編輯]
  • 沃斯(Voss)少將
  • 沃爾夫岡·波爾徹(Wolfgang Bercher)
  • 阿爾德里奇·波爾徹(Aldrich Bercher)

《火線對決》中為德軍的裝甲精銳隊設計了劇情戰役,這是中極為罕見的。德軍戰役劇情圍繞著二戰中最大的空降行動——市場花園行動展開。作為在比法邊境的小城沃梅茲駐防的德軍裝甲教導戰鬥群,波爾徹兄弟一同抵抗如暴風雪一般鋪天蓋地襲來的英美聯軍空降師團。並在69號公路,這條被稱為地獄的公路上,徹底毀滅盟軍空降師團的希望;在奧斯特比克,完成對盟軍最後的切割、包圍、殲滅。在此過程中,精銳的德國國防軍亦參與行動,以及「綠魔」—德國菁英傘兵師也參予援助;德軍裝甲精銳隊兵團包括豹式裝甲戰鬥群、追獵者戰車、獵豹驅逐戰車和當時陸地上最強大的武裝載具——虎王戰車也將出現。

國防軍戰役[編輯]

《虎式精英》[編輯]
  • 馬希米里安·沃斯 上尉(米歇爾·魏特曼 車長)
  • 喬瑟夫·舒茨 中士(博薩隆·沃爾 砲手)

英軍第七裝甲師「沙漠之鼠」正在往一個波卡基村推移進攻,而德軍虎式戰車的戰車指揮官沃斯上尉命令部隊後退,只留下他及他的組員和一輛堅固的虎式戰車來面對英軍第七裝甲師,雖然處於數量上的劣勢,但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車。而當這輛虎式戰車癱瘓之後,他們亦成功設法溜回後方,再乘上另一輛虎式戰車,然後把英軍部隊轟出了小鎮。

PS:此任務戰役中所出現的人物名稱具判斷應該是製作小組為了避嫌而改名,歷史上真有過此戰役。詳情:維萊博卡日戰鬥

《法萊斯包圍戰》[編輯]

法萊斯裡頭有一萬名的德軍弟兄幾乎被盟軍給包圍,他們唯一的希望就是從杜倫和香柏這兩個城鎮之間的缺口脫逃,今次的主要任務就是確保杜倫不可以被盟軍攻下,否則沒有機會讓同袍們撤退。

遊戲模式[編輯]

遊戲允許2至8名玩家透過區域網路網際網路隊戰。多人遊戲注重於團隊協作,並可以共享資源與控制區。為了英雄連隊Relic使用了一套新的叫做Relic Online的線上遊戲系統。之前Relic的遊戲使用GameSpy Arcade或者WON 的線上服務。 這套系統所擁有的特點是之前的服務所沒有的,包括自動對戰與排名系統。

多人遊戲模式[編輯]

  • 勝利點控制(Victory Point Control)
  • 殲滅模式(Annihilate)

資源[編輯]

《英雄連隊》試圖透過改變遊戲中資源的採集方式來改變即時戰略遊戲的操作方式,並消除了前一代遊戲中宏觀控制和發展的概念,創造一個更加戰略和針對小股行動的即時戰略遊戲體驗。《英雄連隊》的資源收集模式與Relic之前的另一款著名遊戲《戰鎚40000:破曉之戰》系列相似,玩家必須控制地圖上的戰略點,每個戰略點控制一定範圍的擁有不同資源的領域。玩家控制的這些點越多,得到的資源也就越多。這個設定則要求玩家在領土上要有持續的擴展,一旦連接兩個地區內的區域被敵方佔領,來自遠處地區的資源供應就會被切斷。玩家需要採集三種資源:人力(Manpower)、彈藥(Munition)和燃料(Fuel)。所有的單位都需要人力資源,特別是步兵;彈藥可以使玩家為軍隊獲取武器升級或者特殊技能;燃料可以使玩家獲取車輛和建築物的升級。玩家可以根據資源的不同在資源點上布置哨所用來加強防禦能力,而各種工事設施只有在佔領該地區後才可建造。

遊戲中一支小分隊的生產需要消耗相當可觀的資源。這將《英雄連隊》與傳統的即時戰略遊戲區分開來,普通的人海戰術將很難在遊戲中看到。(新模組的蘇聯例外:徵招兵允許招募至人海的程度,因為不佔據人口,但是戰力貧弱。)。遊戲並且完全抵制了以前死守在家的情形發生,限制玩家一定要往地圖外發展(尤其是勝利點控制。)。

遊戲設定[編輯]

《英雄連隊》延續了《破曉之戰》的操作風格,每一兵種都是以「班」(小隊)為作戰單位。有的重武器兵種例如迫擊炮反戰車炮,限制小分隊里至少要剩下兩人才可以繼續運作。部隊在自方基地或是運兵車附近可以進行兵力增援,補充不足的兵力(空降兵則可以隨時隨地進行增援,但僅限於己方控制區域)。德軍的大部分步兵可以使用醫療包進行自我治療。有一些兵種具有隱蔽功能(如狙擊手、德軍黨衛軍衝鋒兵及38式反戰車炮),但是一旦開火就會暴露位置。

各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果,但發動機或是履帶受損(比如遭到地雷或粘彈襲擊)時會失去移動能力,而車頂的機槍手可以被射殺,如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱,特別是前方中彈時甚至可能出現「跳彈」現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅,但是對戰車一類的重甲戰車基本上無效。有些車輛則具有特殊能力,比如美軍M4雪曼的煙霧彈和排雷旋鏈、鱷式雪曼的推土鏟、M8「灰狗」裝甲車的佈雷、德軍四號步兵支援戰車的定點速射等等。對於受到損傷的車輛,盟軍陣營和軸心國陣營均可以召喚工兵前來修理車輛,在某些模式下,德軍黨衛軍可以使用虎式維修車快速修理。

《破曉之戰》中的掩體系統在《英雄連隊》中被進一步發揚光大。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體(例如沙袋、矮牆、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物),在周圍沒有掩體時也會臥倒,智能的AI使部隊可以做出現實中的一些反映。掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數,這使他們在作戰中更有戰鬥持續能力,在《英雄連隊》中巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵。掩體所能給與的保護則以綠色(重掩體)、黃色(輕掩體)、紅色(無掩體)來代表,駐紮於樓房內等同於硬掩體。由於《英雄連隊》使用了特殊的物理引擎,不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果,而手榴彈火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠乾脆損壞甚至摧毀掩體。除此之外,《英雄連隊》中還有所謂的壓制能力:部隊如果受到敵軍強大火力(比如重機槍)攻擊,會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力,並且在圖標上閃黃燈;直到紅燈閃爍時,表示已完全被壓制,部隊將被釘死在地上動彈不得,只能以比閃黃燈更慢的速度匍伏前進。而在硬掩體的保護下,部隊受到火力壓制的機遇會大大減少,從被壓制狀態下恢復的時間也大大縮短。大部分火焰攻擊會在地板上延燒,能重傷部隊,不分敵我。

部隊列表[編輯]

(部隊無等級之分)

盟軍
美軍(American) 英軍(British)
工兵 工兵
步槍兵 中尉
吉普車 布倫通用載具
重機槍班 步兵分隊
迫擊砲 上尉
狙擊手 斯圖亞特輕型戰車
M3半履帶車 克隆威爾戰車
M8裝甲車 獵鹿犬裝甲車(可替換克隆威爾指揮戰車)
M1 57mm反戰車炮 袋鼠式運兵車(可替換克隆威爾戰車)
M10驅逐戰車 克隆威爾指揮戰車
M18地獄貓(可替換M10驅逐戰車) 波弗斯40公釐砲
M4雪曼鱷式戰車 17磅反戰車炮
M4雪曼戰車 25磅榴彈炮
游騎兵(步兵連隊) 雪曼螢火蟲式戰車
105毫米榴彈砲(步兵連隊) M7教士自走砲(皇家砲兵支援)
傘兵(空降連隊) 重機槍突擊隊(皇家突擊隊支援)
M26潘興重型戰車(裝甲連隊) 突擊隊(皇家突擊隊支援)
M4雪曼多管火箭 (裝甲連隊) 迫擊砲突擊隊(皇家突擊隊支援)
PIAT突擊隊(皇家突擊隊支援)
小君主戰車/莊園領主(皇家突擊隊支援)
邱吉爾Ⅳ型步兵戰車 (皇家工兵支援)
邱吉爾AVRE工兵戰車 (皇家工兵支援)
邱吉爾鱷式 (皇家工兵支援)
軸心國
德意志國防軍(Wehrmacht) 裝甲精英(Panzer Elite)
工兵(Pionier即德語中的工程師,與英語的Engineer同義) 裝甲擲彈兵
國民擲彈兵 突擊重步兵
擲彈兵 反戰車重步兵
風暴突襲兵 空軍地面部隊
鐵十字精銳部隊 傘兵(常用翻譯應為空降獵兵
軍官 凱登瑞德半履帶車
狙擊手 偵查車
迫擊砲 裝甲車
MG42重機槍班 半履帶車
38式50毫米反戰車砲 迫擊砲半履帶車
150毫米多管火箭砲(Nebelwerfer 41) 方克維根吸血鬼半履帶車
88毫米戰防砲 彈藥半履帶車
摩托車 輕型反戰車半履帶車
166式水陸兩用車(替換摩托車) 128式水陸兩用車(替換凱登瑞德半履帶車)
SdKfz 251半履帶車 四號步兵支援戰車
SdKfz 234/1裝甲車 野蜂式自走砲
東風自走防空砲 虎式回收車
哥利亞遙控炸彈 貂III自走砲
四號突擊炮(StuG IV) 豹式戰車
三號自走榴彈砲(StuH 42) 旋風自走防空砲
四號戰車 追獵者式驅逐戰車
豹式戰車(SdKfz 171) 獵豹式驅逐戰車
虎式戰車(Tiger I) Flakvierling 38 防空砲(空地部隊建造)
虎王戰車(Tiger II) 霍奇基斯輕戰車(替換四號步兵支援戰車)
Geschutzwagen自走跑(替換四號突擊炮) 88毫米戰防砲(空地部隊建造)

繪圖[編輯]

《英雄連隊》是第一款使用Relic自行開發的下一代遊戲圖形引擎——「精髓」引擎(Essence Engine)的遊戲。 這款從頭設計與編碼並為Relic所利用來實現所有下一代圖形效果,包括HDR光線效果、即時光影效果、改進的頂點處理、貼圖效果以及支援DirectX 10.0。製作人員約翰·詹森(John Johnson)說:「我們可以在遊戲中實現(第一人稱射擊遊戲)《戰慄時空2》中的所有的高級圖形效果。」使用Essence Engine的《英雄連隊》可以繪製出高細節的步兵、車輛和建築物,甚至可以在視角拉近後清晰的顯示單兵的面部特徵,而不需要頂級的遊戲配備。甚至一個步兵小分隊可以展現出2000種動作。

《英雄連隊》使用了愛爾蘭Havok公司的「破壞3.0」(Havok 3)物理引擎組件,這使《英雄連隊》可以展現出每一個物體的高真實性物理效果。戰車可以推倒圍牆或其他障礙物,手榴彈和炮彈也可以對建築物的一部分作出損壞。遊戲中的各種建築物都能被摧毀,而殘骸則可以被用來做掩體。得益於Havok物理引擎,爆炸的煙霧、灰塵和建築物碎片的飛行都可以真實地展現出來。風向可以影響煙的飄動方向,炸起的泥土也可以蓋到單位上,瓦礫彈起並且可以滾動。當步兵被射中或炸起時身體的部分都可隨之運動、被掀飛,甚至四分五裂,這些都可以由Havok物理引擎實現。

《東線戰場》模組、《閃電戰》模組[編輯]

在《英雄連隊》第二部資料片《勇士勳章》發布之前,曾一度有傳言新的資料片中會加入東線戰場,玩家中要求蘇軍的呼聲也非常之高,但是最終《勇士勳章》只是在現有國家軍隊的基礎上發展劇情。

一群由德國發燒友玩家「Angstmann」為首的程式設計師在《火線對決》的基礎上自主研發名為《英雄連隊:東線戰場》(Company of Heroes: Eastern Front)的遊戲模組。其網站則聲稱《東線戰場》「更像是一部資料片而非模組」。目前發布的視訊片段和圖片展現了各種蘇聯步兵、ZiS-2反戰車炮、ML-20榴彈炮、T-70、T-90、T-34、KV-2及IS-2戰車、SU-85驅逐戰車、ISU-152自走炮BM-13「喀秋莎」火箭炮等車輛的模型。《東線戰場》模組於2010年1月21日格林尼治標準時間下午3時正式提供下載發行。

按照《東線戰場》網站2009年8月15日公布的「蘇軍終極指南」,蘇軍在此模組中不會像其他軍隊那樣具有初始部隊(原因是「法西斯豬們打了我們個措手不及」)、不允許撤退(因為「按照史達林的227號命令,逃兵會被槍斃」,後期的改進版則允許撤退)、不能撿用重武器(「撿了也不會用」,改進版則除了徵募兵外可以撿用)、不會有經驗值疊加升級(「招兵動員時就是按照經驗高低部署的」,改進版後可以升級),但是使用特殊技則不會消耗彈藥值,最低級的徵募兵不會佔據人口(改進版取消了此項設定)。基本步兵分為工兵(Ingenery)、徵募兵(Conscript)、正規兵(Strelky)、衛隊(Guard),部隊可以安排政委督戰。狙擊手部隊是神槍手小組,不能主動隱身但是可以伏擊敵方並能夠呼叫炮火轟炸(改進版則變成了由單人神射手基礎上可以升級為兩人的火炮觀察手或是單身的狙擊手),而如果選擇衛城戰略戰略則可以出現會隱身的王牌狙擊手。反車輛步兵除了反戰車炮以外,還有使用反戰車步槍的PTRD戰車獵手小組。模組沒有設定機槍手部隊,但是技術升級後工兵可以製造機槍火力點。蘇軍真正的威力來自於裝甲部隊和炮兵,醫療車可以治療附近部隊,T-34可以搭載步兵,炮兵可以瞬間火力覆蓋大面積地區。此外,如果發展了特殊指揮技能後,蘇軍也可以短時間內使用人海戰術壓倒對方。

根據製作組目前釋出的訊息,今後會試圖加入單人戰役模式,並在2.10版本加入德軍東路軍(Ostheer)陣營。

後續1.20版本已廢除不允許撤退的功能和不會有經驗值疊加升級的特性且新增了英、美、國防和裝甲精英的替換新單位。

替換單位
兵種 簡介
獵虎式驅逐戰車(Jagdtiger) 替換虎王戰車
四號驅逐戰車(Jagdpanzer IV) 替換追獵者驅逐戰車
巨無霸雪曼(Sherman Jumbo) 替換多管火箭雪曼
105mm榴炮雪曼(Sherman 105mm Howitzer) 替換雪曼鱷式
彗星式戰車(Comet) 替換雪曼螢火蟲
蘇軍
兵種 簡介
工兵(Ingenery) 產於總部,升級後獲得SN-42防彈衣波波莎衝鋒槍並成為具有爆破和排雷能力的突擊工兵(Sturmovie Ingenery)
指揮班(Commander Squad) 產於總部,具有「英雄衝鋒」(可影響周邊己方步兵)、「輕度炮擊」、「望遠」等技能
動員兵(Conscripts) 產於徵兵帳篷,不佔人口限制但是只有一半人有槍,升級後增加政委成為全部武裝的NKVD徵募兵,並可使用莫洛托夫雞尾酒
正規兵(Strelky) 產於徵兵帳篷,升級後增加旗手成為戰鬥力更強的紅旗正規兵(Red Banner Strelky)
近衛兵(Guards) 產於徵兵帳篷,適合遠距離射擊,升級後增加士官成為突擊衛兵(Shock Guards)
神槍手小組(Sharpshooter Team) 產於支援兵營,2人小組,可在掩體下被動隱形,升級後可呼叫炮火支援
PTRD戰車獵手小組(PTRD Tank Hunter Team) 產於支援兵營,4人小組,可在掩體下被動隱形,升級後額外增加一支反戰車步槍
機槍火力點 在「政治戰略」下工兵可以製造的防禦設施,耗3點人口限制但是不能得到兵力增援
游擊隊(Partisans) 在「衛城戰略」下可以呼喚的特殊兵種,可以安放炸藥進行爆破以及在資源點布雷
王牌狙擊手(Sniper Ace) 在「衛城戰略」下可以呼喚的特殊兵種,可以隨時隱形並可投擲反戰車粘彈,升級後可呼叫炮火支援
機修兵(Mechanics) 在「突破戰略」下可以呼喚的特殊兵種,修理能力高於工兵但是戰鬥能力弱,可以回收被毀車輛
戰車衛兵(Tank Guards) 在「突破戰略」下可以呼喚的特殊兵種,搭乘一輛T-34戰車登場
ZiS-2反戰車炮 產於支援兵營,升級後裝備高爆反戰車(HEAT)炮彈
M1938重迫擊炮 產於支援兵營,升級後精度和射速增加
ZiS-5醫療補給車 產於支援兵營,但需要戰車工廠,在靜止狀態可以恢復周邊步兵體力
M1927榴彈炮陣地 在「政治戰略」下允許建造的特殊設施,76毫米榴彈炮陣地,可由工兵建造
ML-20火力基點 120毫米口徑榴彈炮陣地,可由工兵修建
T-70輕型戰車 產於戰車工廠,45毫米主炮,實際作用相當於高機動履帶式裝甲車
T-90自走防空炮 產於戰車工廠,T-70的改裝型,裝配12.7毫米聯裝機槍,用於防空和反步兵
T-34/76中型戰車 產於戰車工廠,升級後可成為各方面更強的T-34/85型
SU-85自走炮 產於戰車工廠,沒有反步兵機槍,升級後可成為SU-100驅逐戰車
IS-2史達林Ⅱ型」重型戰車 產於戰車工廠,裝配122毫米主炮
BM-13「喀秋莎」火箭炮 在「政治戰略」下可以呼喚的特殊兵種,裝甲薄弱但是可以進行長距離火箭炮打擊
KV-2伏羅希洛夫Ⅱ型」重型火炮戰車 在「衛城戰略」下可以呼喚的特殊兵種,相當於152毫米自走榴彈炮
ISU-152自走炮 在「突破戰略」下可以呼喚的特殊兵種,可充當自走炮、突擊炮、驅逐戰車等多種角色,靜止狀態時可以進入伏擊模式
ISU-122自走榴彈炮 獎勵單位,替換KV-2
IS-3史達林Ⅲ型」重型戰車 獎勵單位,替換ISU-152

閃擊戰模組為修改英雄連隊一定程度的模組,將其更加真實化,戰車能當掩護,步槍有狙擊手的射程。跳彈現象時有發生,尤其是小口徑火砲打擊厚裝甲時。反戰車武器都很可能一次性消滅一輛戰車。步兵的傷害承受能力真實化,無防護加成的步兵會很快陣亡。手雷的殺傷效果也更加真實,用一個手雷消滅一個小隊不再是不可能的事情。
在遊戲方面增加技能樹,擴充每個陣營的兵種,發射彈幕須耗彈藥,基地建築可轉向,戰車可研發穿甲彈和高爆彈,88砲和四連裝防空砲有沙包掩護陣地
且新增了許多新單位和新技能和新地圖
此外還有須多單一兵種的多種型號如雪曼(雪曼105mm)、邱吉爾、四號戰車(E、F、H型)、虎式(武裝黨衛軍虎式王牌)

新增單位
兵種 簡介
偵查兵
反戰車小組
戰車指揮官 可進駐戰車指揮
突擊工兵 裝甲菁英兵營部署
武裝黨衛軍上尉 裝甲菁英兵營部署
武裝黨衛軍 由武裝黨衛軍上尉呼叫,骷顱師,可裝備火箭筒、MG42輕機槍、MP44突擊步槍
破壞班 裝甲菁英焦土戰術指揮樹呼叫,類似原版空降獵兵,可從建築物滲透
Grwf.42式120mm重迫擊炮小組 裝甲菁英焦土戰術指揮樹開啟,裝甲菁英兵營部署
Pak40 75mm反戰車炮
獵虎式驅逐戰車 裝甲菁英驅逐戰車戰術指揮樹呼叫
犀牛式驅逐戰車 裝甲菁英焦土戰術指揮樹開啟
雪貂一型自走砲 裝甲菁英焦土戰術指揮樹呼叫
四號驅逐戰車 國防軍戰車工廠部署
雪曼105mm戰車
M36戰車殲擊車
M20指揮裝甲車

衍生作品[編輯]

《英雄連隊Online》[編輯]

盛大網路於2009年公測的《英雄連隊OL》(下稱OL),在遊戲外觀和模型上與《英雄連隊》單機版基本相同,但是沒有資料片中的德精銳裝甲師及英軍,而且由於遊戲網路遊戲的局限,他們對遊戲的內容做了部分的修改。如部隊的勢力及發展分支需要在遊戲的一開始創建指揮官是就已經確定,那麼玩家在遊戲過程中無法扮演另外的勢力及另外的分支軍隊(除非創建新的角色);遊戲中加入了現金道具,類似「生命恢復」和「建在單位消耗資源降低」等技能卡片(暫時稱為技能卡片)將可以被使用;分支特色技能需要由透過對戰所不斷升級才能夠獲得,這就意味著高等級玩家比低等級玩家擁有更多威力更大的武器種類……遊戲的最低畫質較單機版本也有所降低,操作基本相同。

《英雄連隊Online》已停止營運,但可以在盛大網路《英雄連隊Online》網頁上下載遊戲.

英雄連隊2[編輯]

2012年5月7日,THQ及遺迹娛樂在美國加利福尼亞州阿格拉山的THQ總部宣布,《英雄連隊》即將迎來續作《英雄連隊2》(Company of Heroes 2),把蘇聯紅軍正式帶入《英雄連隊》系列(之前只有上面敘述的《東線戰場》模組)。遺迹娛樂將運用自行開發的第三代「精髓」遊戲引擎(Essence 3.0),將玩家帶往二戰時期最激烈的東線戰場,從1941年的背景開始,由巴巴羅薩行動柏林戰役一直經歷蘇德之間「絞肉機」的殘酷。

THQ雖一度申請破產保護,但仍預計於2013年春季後發行;建議售價59.9 美金,中文版代理商為新加坡EPICSOFT公司。

其他[編輯]

  • 《英雄連隊》在遊戲界的口碑非常之好,甚至有「史上最佳即時戰略」的美評。諸多遊戲評論網站及雜誌,如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《電腦遊戲》(Computer Games Magazine)等等,均給與《英雄連隊》「2006年度最佳遊戲」和「最佳戰略遊戲」的獎譽。
  • 「英雄連隊」這個名字來自於美國戰爭電視劇諾曼第大空降》片尾採訪部分理察·溫特斯(Richard Winters)少校閱讀戰友麥仁·蘭尼(Myron Ranney)中士的一封書信時的一句名言。信中蘭尼提到自己的孫子問他是否是英雄,回答是:「不,但我跟一個連的英雄一同服役。」(原文:No, but I served with a company of heroes.)」此外,溫特斯在片中的名言「我們是傘兵,理所當然要被包圍。」(原文:We are paratroopers; we are supposed to be surrounded.)也成為了遊戲中空降兵的一句台詞。
  • 《英雄連隊》中狙擊手的台詞「給我一槍一彈指向柏林」是源自史蒂芬史匹柏的《搶救雷恩大兵》中狙擊手傑克遜的台詞:「只要把我和這支槍放到一英里內能看見希特勒的地方……打包回家吧,夥計們,戰爭結束了。」

相關條目[編輯]

外部連結[編輯]