象棋
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象棋棋盤和所有棋子的開始位置 |
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| 玩家數目 | 2 |
|---|---|
| 準備時間 | 少於2分鐘 |
| 複雜程度 | 中等 |
| 策略成分 | 甚高 |
| 遊戲時間 |
20分鐘-6小時 (快棋約10分鐘;超快棋甚至只有5分鐘) |
| 運氣成分 | 無 |
| 所需技巧 | 甚多 |
| 中國象棋棋子 | ||
|---|---|---|
| 帥(將) | ||
| 仕(士) | ||
| 相(象) | ||
| 俥(車) | ||
| 傌(馬) | ||
| 炮(砲) | ||
| 兵(卒) | ||
象棋是中國傳統的2人對弈棋類遊戲。其他類似的有朝鮮將棋及日本將棋。為與西洋棋等區別,又稱中國象棋,主要流行於華人及越南人社區。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。
目錄 |
歷史 [編輯]
詞義演變 [編輯]
象棋、象戲,在中文有多種含意:從古到今可指六博、彈棋、圍棋、雙陸、象徵的遊戲、中國象棋簡稱、各種象棋類遊戲。
- 象棋一詞在宋朝前是種泛稱,最早出現在戰國,指象牙作的棋子,可指象徵猛禽獵魚之戲的六博[1][2]。因六博棋子有其他材質,也有人認為象棋就是表示六博是象徵的遊戲[3]。《楚辭·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些。」王逸註:「以菎蔽作箸,象牙為棋。」、《說苑·善說》:「燕則鬥象棋而舞鄭女。」、長沙馬王堆3號西漢墓遣策:「博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。」此詞也可用於彈棋、圍棋、雙陸等用有用象牙作棋子的棋類。
- 近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。
源頭 [編輯]
發展 [編輯]
明朝方以智《通雅》: 「象棋始於唐,周武之《象經》,非今之象戲也。」
在中國能確認屬於象棋類遊戲的棋類是唐代寶應象棋[9][4]。唐代至宋朝時逐漸演變現在的中國象棋。
有說法稱有一幅唐宋之間、主題為棋琴書畫的蘇州織錦,棋盤圖是八乘八的黑白棋盤,認為是唐朝的象棋棋盤[10][11],是將宋錦誤會是宋代生產的織錦。該圖案乃中華人民共和國建國後,由生產宋錦的蘇州織錦廠新設計的七彩重錦「琴棋書畫錦」,棋盤圖是取自西洋棋,並非唐宋古物圖案[12][13]。
宣稱唐代武則天夢見與大羅天女下寶應象棋的說法[11][14][15],則為以訛傳訛,根據《唐國史補》[16]、宋元話本小說《梁公九諫》中〈第六諫〉[17]、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函》[18],武則天是夢見下雙陸棋。
北宋的象棋有大象戲與小象戲。據朝鮮李圭景說法《象戱圖法》記載小象戲沒有象,而有弩這兵種,其他則是將、士、車、馬、砲、卒(另一方寫成步)[19][20]。
之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。北宋末至南宋時,已成為現在象棋的形式,將帥待在九宮底,棋子有用陶瓷或銅質,後者稱為象棋錢,為花錢一種,有圖有文,錢文寫將、士、象、馬、砲、車、卒,並無帥、仕、相、包、傌、俥等異體字區分,下棋時可能是一方執字面,一方執圖面;若兩面全字的棋錢可能以塗硃砂等方式從顏色上區分[21][22]。陳元靚《事林廣記》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。
據劉國斌考證古書與古棋具,棋盤寫有「楚河漢界」是在1920年代到1930年代之間才開始有[23]。
棋盤 [編輯]
象棋的棋盤由9條縱線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上縱線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵楚漢相爭時的鴻溝,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣,這一行的縱線實際上是隱藏的,並不影響棋子移動。
現行的中式記錄方法是:9條縱線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的縱線「一」就是黑方的縱線「9」,以此類推。第四條縱線(或第6條縱線)和第六條縱線(或第4條縱線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。
棋子 [編輯]
棋子的顏色分為紅色和黑色(或綠色,或藍色),雙方各有16枚棋子:
分別是一隻將(帥)、2隻士(仕)、2隻象(相)、2隻車(俥)、2隻馬(傌)、2隻砲(炮)、5隻卒(兵)。
| 圖樣 | 紅方 | 黑方 | 棋子數 | 活動範圍 | 走法 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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帥 | 將 | 1 | 己方九宮格內 |
|
全局關鍵,被吃掉則輸。 |
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仕 | 士 | 2 |
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行動力較低的棋子,多為防禦將帥用 | |
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相 | 象 | 2 |
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與仕/士大致相同。 |
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俥[24] | 車 | 2 | 棋盤上的任何位置 |
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一般來說移動力最強 |
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傌[25] | 馬 | 2 |
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最多能走八個方位,有八面虎之稱 | |
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炮 |
砲[26] | 2 |
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西洋棋無炮/砲棋子 | |
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兵 | 卒 | 5 |
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與西洋棋不同,沒有升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力 |
棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體,特別是盲棋。
後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。
勝負與和棋 [編輯]
勝負 [編輯]
對一般棋局來說,只要一方「欠行」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行和將死定義如下:
- 當行方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃。
- 當行方的棋子佔據了能夠攻擊對方的將帥的位置,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
被將軍的一方必須應將,即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情況稱為「被將死」。
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。
- 首先超時的一方判負
- 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
- 連走兩步或以上的一方判負
- 移動對方棋子的一方判負
- 下出並非棋子的允許著法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」)的一方判負
- 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
- 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情況:
- 將帥可以長捉,雙方不變判和
- 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
- 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變著,不變判負
和棋 [編輯]
符合以下情況該局將做和
- 形成公認的雙方均無法取勝的簡單局面
- 一方提和,另一方接受提和
- 從任意一步開始,60回合內雙方均沒有吃掉任何一個棋子[27]
- 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環三回合後可判
記譜方法 [編輯]
中式記譜法 [編輯]
棋盤上的坐標是對每個棋手由右至左的 9 條直線分別為 1至9路。紅方用漢字(一、二、三……)書寫,黑方用阿拉伯數字(1、2、3)書寫 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。
- 第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。
- 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
當同一路上有 2 個同種的棋子時,用「前」「後」來區別[28][29]。 - 第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」、向前走用「進」、向後走用「退」。有時也可以用「上」、「下」代替「進」、「退」。
- 第4字是棋子橫行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;若棋子在同一直線上移動(向前或向後),則表示進退時走的步數。
如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方的步數會標上省略號。 以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭3步:
| 步數 | 紅方 | 黑方 |
|---|---|---|
| 1. | 炮二平五 | 馬8進7 |
| 2. | 傌二進三 | 砲8平9 |
| 3. | 傌八進七 | 車9平8 |
(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)
速記法 [編輯]
為了適應形勢需要,提高記錄速度,有人對原來的中式記譜法記錄進行了改革:
- 把數字改為阿拉伯數字;
- 將四個字改為三個字——去掉第三個字(運動方向),改用短橫線。在第三個字下面畫一條橫線表示「進」,在上面畫一條橫線表示「退」,不加橫線表示「平」。
如:炮
(炮6退2)、車
(車七平二)、後車
(後車進二)。[30]
西式記譜法 [編輯]
西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子的名稱以 K(King - 帥)、A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和 P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。
- 馬2進3(H2+3):黑方在第2條直線上的馬向前再轉左,走到第3條直線上
- 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
- 後砲平4(C-=4 / C-.4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第4條直線[31]
棋局階段 [編輯]
象棋的全局通常會被分為開局、中局、殘局,這三個階段。各階段之間無明顯分界。
開局 [編輯]
開局主要是布置棋子的去向,為之後的戰鬥打好基礎,作好準備。
因為在棋局開始時,棋子的位置是規定的,所以出現了林林總總,五花八門的常見開局。
中局 [編輯]
中局與開局不同,無以跟從棋譜走法。並且中局的棋子很多,變化很大。故此中局往往需要花費最多的時間來思考。
殘局 [編輯]
經過在中局雙方的吃子,使棋盤上的棋子減少了,雖然還有很多變化,但比起中局要平穩一些。
殘局一般可分為定式殘局〈就是有譜可依的,例如「單馬勝單士」〉和實戰殘局〈就是無譜可從的〉兩種。
通常雙方各剩下兩隻強子〈車、馬、炮〉時,就可說是進入了殘局階段。
棋譜 [編輯]
棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。
另外各象棋大師、著者都撰寫了很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局和比賽。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。
術語 [編輯]
著名棋手 [編輯]
棋手等級分 [編輯]
以下為2013年上半年中國象棋棋手等級分排行榜
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變體及其他玩法 [編輯]
讓棋 [編輯]
傳播 [編輯]
琉球 [編輯]
琉球象棋(琉球語中央方言:![]()
象棋,國字:チュンジー,琉球大學圖書館式國際音標:\cuɴzii\)實與中國象棋無異,而與日本將棋相差甚遠。象棋傳播到琉球的時間尚不確定。[32]
越南 [編輯]
與西洋棋比較 [編輯]
- 象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加了對弈程式設計的難度。象棋的狀態空間複雜度可達
;而遊戲樹複雜度,可達
。整體複雜度低於日本將棋但高於西洋棋。[33] - 西洋棋的殘局比中國象棋相對較為複雜,因為王的移動不受限制,且沒有「將帥不可照面」的限制,而且兵的走法更為多樣(包括升變)。
- 皆有人工的殘排局,但只有中國象棋習慣對殘排局取個文雅的稱呼。
- 兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中無棋可走的一方作負,但西洋棋中算作和棋。另外,中國象棋重複長將作負,西洋棋卻是和棋。這對兩種棋的殘局戰術均有極大影響。
必不敗步法 [編輯]
自古以來,無數棋手鑽研棋法,尋找必勝之法。至廿一世紀初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。但在博弈論中,可以通過數學歸納法可以證明如下定理(策梅洛定理):任何能在有限步內結束的二人棋類遊戲,都必定存在著一方有必不敗之法[34]。也就是說,中國象棋是部份解構的已解遊戲。
與對弈相關的成語和歇後語 [編輯]
- 觀棋不語真君子,起手無回大丈夫。
- 鬥棋勿鬨,後果自負:說明下棋者最討厭有觀眾在一旁幫棋手,如果一方因此輸棋,則該觀眾必會遭到報復。
- 過河卒子,有進無退:形容後無退路騎虎難下。
- 卒子過河當車使:比喻事物雖小,卻有大作用。中國大陸則有「小卒過河頂大車」、「卒子過河可橫行」的說法。
- 事急馬行田:比喻事態緊急,不能按照正常程式而權宜從事。
- 放馬後炮:比喻事後諸葛。
- 飛象過河:比喻急功近利,不按常規。
- 將軍抽車:指要在利益和大局之間做出艱難選擇,其結果就是「棄車保帥」。
- 棄車保帥:比喻放棄小部分的利益而保全大局。
參見 [編輯]
參考 [編輯]
- ^ 《焦氏易林》:「豫之剝:野鳶山鵲,奕棊六博;三梟四散,主人勝客。」、「否之睽:野鳥山鵲,來集六博;三鳥四散,主人勝客。」
- ^ 《古博經》:「棋行到處即豎之,名為驍(梟)棋,即入水食魚,亦名牽魚。」
- ^ 宋會群、苗雪蘭. 中國博奕文化史. 中國: 社會科學文獻出版社. 2010-08-01. ISBN 9787509716854 (簡體中文).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 楊蔭深. 《中國古代遊藝研究》. 中國: 上海世界書局. 1946-2 (正體中文).
- ^ 倪璠註《庾子山集》卷一《象戲賦》、卷七《進象經賦表》
- ^ 張如安. 《中國象棋史》. 中國: 團結出版社. 1991-11. ISBN 780061266 請檢查
|isbn=值 (幫助) (簡體中文). - ^ 朱彧《萍洲可談》:「廣州蕃坊,見蕃人賭象棋,並無車馬之制,只以象牙、犀角、沈檀香數塊,於棋局上兩兩相移,亦自有節度勝敗。予以戲事,未嘗問也。」
- ^ 馬建春. 《回族研究》〈大食双陆棋弈的传入及其影响〉. 中國: 寧夏社科院《回族研究》編輯部. 2001-04 (簡體中文).
- ^ 崔樂泉. 《中國古代體育發展史》. 中國: 文津出版社. 2010-11-01. ISBN 9576689279 (簡體中文).
- ^ 寶應象棋棋子
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- ^ 王端. 《古錦圖案集》. 中國: 四聯出版社. 1955 (正體中文).
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- ^ 象棋的由來
- ^ 中國象棋簡史
- ^ 天后夢雙陸而不勝
- ^ 梁公九諫
- ^ 《淵鑑類函》卷三百三十 巧藝部七
- ^ 용어사전
- ^ 李圭景《五洲衍文長箋散稿》〈戲具辨證說〉:「宋司馬溫公作《象戲圖法》。有將士、步卒、車馬、砲弩之名。」
- ^ 中國花錢_資訊中心_博寶藝術網
- ^ 宋代象棋興旺史證
- ^ 張展. 《象棋人生》. 中國: 經濟管理出版社. 2012-12-01. ISBN 9787509621394 (簡體中文).
- ^ (內地象棋紅子也用車)
- ^ (內地象棋紅子也用馬)
- ^ (內地棋子多用炮,少數象棋黑子用包)
- ^ 中國象棋協會. 中国象棋竞赛规则(1999年版). 上海辭書出版社. [2011-02-04查閱] (簡體中文). "在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。"
- ^ 當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用「前」或「後」來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、「後砲平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。
- ^ 三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如「中兵平三」。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。譚氏記譜法內對傳統記譜方式的評語可是因為4隻或5隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。
- ^ 王國棟 方士慶 李燕貴. 图说象棋基本战术. 北京: 金盾出版社. 2007-06: 6. ISBN 978-7-5082-4365-8 (語言).
- ^ notation An Introduction to Chinese Chess : Game Notation
- ^ 仲村 顯; 島袋百惠. 〈初めての象棋(チュンジー)〉 [最初的象棋(Chunji)]. 編集工房東洋企畫. 2011. ISBN 978-4-938984-92-2.
- ^ 遊戲複雜度
- ^ 《象棋有必不敗之法?》,陳健行
延伸閱讀 [編輯]
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- Leventhal, Dennis A. The Chess of China. Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (out-of-print but can be partly downloaded)
- Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 0-9637852-5-7.
- Li, David H. The Genealogy of Chess. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-2-2.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-7-3.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 0-9637852-0-6.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 0-9711690-1-2.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 0-9711690-2-0.
- Sloan, Sam. Chinese Chess for Beginners. Ishi Press International, San Rafael, Tokyo, 1989. ISBN 0-923891-11-0.
- Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
- Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest, edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)
外部連結 [編輯]
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