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魔獸世界

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魔獸世界
World of Warcraft Cn Logo.png
《魔獸世界》簡體中文標誌
類型 大型多人在線角色扮演遊戲
開發 暴雪娛樂
營運
設計師 Rob Pardo
Allen Adham
模式 收費網路遊戲
營運日
  • 北美:2004年11月23日
  • 澳洲:2004年11月23日
  • 歐洲:2005年02月11日
  • 大陸:2005年06月06日
  • 台港:2005年11月08日

魔獸世界》(英語World of Warcraft縮寫WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。是魔獸系列的第四款遊戲[註 1],該系列的首作是1994年上市的魔獸爭霸:人類與獸人

暴雪於2001年09月02日宣布製作魔獸世界[1]。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美大洋洲正式發行。

遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年01月16日發布;第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;第三部《浩劫與重生》於2010年12月07日發布;第四部《潘達利亞之謎》於2012年09月25日發布。第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月20日發布[2]

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人[3],被收錄至《金氏世界紀錄大全[4]。2008年4月,魔獸世界在全世界網路遊戲市場佔有率為62%[5]

遊戲內容[編輯]

魔獸世界的背景故事緣起於《寒冰霸權》四年後的艾澤拉斯大陸。大陸上聯盟與部落兩大勢力形成了對立狀態,而新的威脅正在不斷產生。

《魔獸世界》現有的遊戲內容基於本傳以及其後資料片的修改。

角色、種族與職業[編輯]

魔獸世界中的矮人玩家角色

通過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立角色。目前人物角色的最高等級為100級。

根據遊戲內載入介面的「小提示」(Tips)的內容,一個帳號在同一個伺服器中能建立的角色個數上限為11個,而不同伺服器總共相加至多能建立50個人物。

《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。

  • 中立陣營(Alliance/Horde)熊貓人(Pandaren
  • 玩家在遊戲中也會碰到其他種族的非玩家角色如 巨魔(Ogres)、魚人Murlocs)、高等精靈(High Elf)、納迦(Nagas)等。

《魔獸世界》中一共有11種職業:戰士(Warrior)、盜賊(Rogue)、獵人Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、牧師(Priest)、德魯伊(Druid)、聖騎士(Paladin)、薩滿(Shaman)、死亡騎士(Death Knight)以及武僧(Monk)。並非任意種族都能選擇任意職業,根據遊戲的背景設定,不同的種族可選的職業也各有不同的特色。

魔獸世界之種族與職業
  種族
職業 聯盟
人類
聯盟
夜精靈
聯盟
地精
聯盟
矮人
聯盟
德萊尼
聯盟
狼人
部落
食人妖
部落
牛頭人
部落
獸人
部落
不死族
部落
血精靈
部落
哥布林
中立
熊貓人
德魯伊 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0
獵人 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
法師 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1
聖騎士 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0
牧師 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1
盜賊 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1
薩滿 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1
術士 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0
戰士 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
死亡騎士 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
武僧 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1
註:熊貓人可以選擇聯盟或者部落作為自己的陣營

角色成長[編輯]

遊戲中的角色設有四項基本屬性(力量、敏捷、耐力、智力)以及其它強化屬性。屬性影響著角色的各種能力,不同職業的角色需要注重的屬性有所不同;基本屬性的強弱以數字表示,數字越大則越強。

專業技能[編輯]

《魔獸世界》總共有11種專業技能可供玩家選擇,分別是:採礦、剝皮、草藥學、裁縫、附魔、鍛造、工程學、珠寶設計、製皮、鍊金術以及銘文學,這些專業技能分為採集型和製造型兩種而玩家可以從中選擇兩種。玩家在遊戲中通過專業獲得的資源和成品可以放到城市中的拍賣場與其他玩家進行交易。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能,使其可以在採集到需要的資源後馬上進行製造。除此之外,遊戲中還有五種輔助技能:騎術、急救、烹飪、釣魚和考古學。

副本[編輯]

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的「地下城」,是要跨過傳送門而進入的特殊區域。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支進入副本的隊伍產生獨立的地下城,並以地圖資料作為區分。因此在副本裡,不會看到隊伍成員以外的其他玩家,同樣的,進行副本任務時,隊伍外的玩家也無法對該隊伍做出支援。

《魔獸世界》擁有數量龐大的地下城(副本),擁有大量擊殺難度超過普通怪物的精英級怪物甚至首領級怪物(在玩家達到最高等級後等級仍顯示為骷髏的怪物),而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。每一個副本中,最多容許一個隊伍進行探險。根據地下城的規模不同一般將副本分為分為地城(最多允許5人進入)、團隊副本(由一個固定上限為10、20、25、40人或一個10-30人的隊伍進入)和事件(一種特殊的副本形式,只允許一個3人小隊加入),而團隊副本的難度和強度都顯著高於地城以及事件。

團隊副本通常都有冷卻時間,讓團隊無法靠連續完成同樣的副本來快速累積裝備。

玩家對戰(PVP)[編輯]

達到指定目標時取得勝利的玩家對戰可以賺取特定貨幣和陣營聲望,從而獲得面對玩家時更強的裝備或其他物品。

  • 戰場:雙方各5-40名玩家,基於特定規則的對戰。
  • 競技場:雙方各2人,3人或5人的生死斗。
  • 決鬥:一對一生死斗。

野外陣營對戰根據情況亦提供獎勵。

其它特色玩法[編輯]

開發[編輯]

2001年9月的歐洲電腦交易展英語European Computer Trade Show上,暴雪首次公布魔獸世界[6]。遊戲於1999年開始製作連同廣泛測試的時間總計4-5年。魔獸世界中的3D圖形元素使用原來用於魔獸爭霸III的專用圖形引擎[6]。遊戲設計出了一個開放的環境,玩家可以做自己喜歡的事[7]。任務是可選的,旨在引導玩家,提升角色,使玩家分散在各地避免設計者所說的「玩家扎堆」[8]。允許玩家自訂遊戲介面和控制方式,並且可以安裝插件和做出其他修改[9]

早期版本[編輯]

  • 黑石之禍
  • 安其拉入侵
  • 奈克薩瑪斯之影

資料片[編輯]

2005年10月28日,暴雪公布了《魔獸世界》的第一款資料片:《魔獸世界:燃燒的遠征》。遊戲內容包括新大陸(外域)、角色等級上限提升到70級、重新設計各職業天賦的定位、飛行座騎、新的專業技能(珠寶加工)、新的副本和戰場,新種族:德萊尼(聯盟),血精靈(部落),各大主城開設理髮廳供玩家角色變換新造型。此資料片已於2007年正式上市。

《魔獸世界:巫妖王之怒》是魔獸世界系列遊戲的第二款資料片,此資料片於2007年8月在Blizzcon中正式公布其開發資訊,並於2008年11月18日上市。遊戲內容包括新英雄職業死亡騎士,開放了擁有眾多新副本和新裝備的北裂境,新專業銘文學,並將人物角色等級上限提升至80級,成就系統。

暴雪娛樂於BlizzCon 2009中宣布第三部資料片命名為《魔獸世界:浩劫與重生》並於2010年12月7日正式上線,遊戲舞台將回歸被死亡之翼破壞的艾澤拉斯大陸,同時亦有兩個新種族分別加入聯盟和部落。聯盟方加入新種族:狼人,部落方加入新種族:哥布林。遊戲內容將在改頭換面的艾澤拉斯大陸進行,重製了大部分艾澤拉斯地圖與副本,並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行,增加新的第二專業技能:考古學,並將人物等級上限提升至85級。

2011年暴雪娛樂於BlizzCon宣布第四部資料片為《魔獸世界:潘達利亞之謎》。在《魔獸世界:潘達利亞之謎》中,玩家可以探索全新的大陸(潘達利亞),邁向全新的90級上限。另外,冒險者可以使用魔獸世界的第一個中立種族(熊貓人)來選擇投靠部落或聯盟,並使用全新的職業武僧來鑽研熊貓人的古拳法。重新設計職業定位(專精)與新天賦系統,帳號共享成就、坐騎與小寵物,新加入的小遊戲:戰寵系統,提供玩家在小寵物的收集與對戰的樂趣。

2013年暴雪於暴雪嘉年華中宣布第五部資料片是《魔獸世界:德拉諾之霸》。在《魔獸世界:德拉諾之霸》中,玩家可以探索新的大陸德拉諾,等級上限提升到了100級。

音樂[編輯]

《魔獸世界》遊戲原聲帶
原聲帶
發行日期 2004年11月23日
錄製 於 Blizzard Entertainment 和 Citrus Recording Arts 錄製
時間長度 01:16:36
唱片公司 暴雪娛樂
專輯年表
《魔獸爭霸III:混亂之治》遊戲原聲帶 《魔獸世界》遊戲原聲帶 《魔獸世界:燃燒的遠征》遊戲原聲帶

魔獸世界遊戲原聲帶由Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke and Glenn Stafford創作和改編,2004年11月23日隨典藏版發售。專輯中收錄了遊戲中出現的30首音樂。

全碟作曲:Jason Hayes(首席)Tracy W. Bush、Derek Duke、Glenn Stafford 

相關事件[編輯]

對現實人物的紀念[編輯]

《魔獸世界》中常有為紀念玩家或設計者而設計的遊戲內容,這涉及到包括前英軍士兵Ben-Jack Shaw在內的許多人[11].

中國大陸代理權更替事件[編輯]

2008年04月14日,第九城市宣布,已經和美國暴雪娛樂公司達成協議,續簽了《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸的運營權。[12]但此後,第九城市代理的《魔獸世界:巫妖王之怒》並未上線。而隨後在2009年04月16日,暴雪娛樂宣布將《魔獸世界》在中國大陸的代理權移交給由網易CEO以個人名義註冊的網之易公司。[13]

2009年6月7日0時,《魔獸世界》中國渡路伺服器正式由網易旗下公司上海網之易網路科技發展有限公司接手,同時也代表了第九城市正式與暴雪分道揚鑣。同日,網之易向北京市新聞出版局(版權局)上報《魔獸世界:巫妖王之怒》,版權局開始漫長的內容審批。第一次內容審批工作完成後。審批反饋要求對一部份遊戲內容進行修改。同時,新聞出版總署允許網之易於2009年7月30日開啟內測,不得收費,不得開啟新用戶註冊。

2009年7月23日,網之易魔獸世界官網發布消息,中國大陸伺服器將於7月30日起開始內測,版本為巫妖王之怒3.1.3;預計內部測試一周,網之易也在測試前發布了15M的更新補丁,遊戲當中的一些骷髏圖示被替換成箱子、盒子或包。而後網之易發布公告表示已經向新聞出版總署提交了一個經過修改的版本。

2009年9月19日,網之易發布公告,宣布魔獸世界在中國大陸重新正式營運;[14]然而同年11月2日,新聞出版總署發表通知稱,網之易代理的《魔獸世界》在未經允許的情況下擅自開始運營,因此終止對《魔獸世界(燃燒的遠征)》的審查,退回引進《魔獸世界》遊戲的申請,並作出處罰,要求網之易立即停止對遊戲的收費運營,關閉新帳號註冊[15],但幾小時後,文化部文化市場司網路文化處處長劉強稱版署是違反三定規定的,只有文化部才有權利查處網游市場。[16],目前《魔獸世界》收費營運以及註冊新帳號均屬於合法行為。[17]11月3日,文化部在第七批違法遊戲產品及經營活動新聞通氣會上表示,版署日前的終止通知,是不符合三定規定等,明顯屬於越權行為。[18]網之易並未停止對《魔獸世界》的正常商業運營。

2010年2月7日,網之易發布公告,宣布從2010年2月8日起暫停新用戶註冊,同時從2月08日至2月14日每天向玩家贈送3小時遊戲時間。另外,網之易將向新聞出版總署重新提交《魔獸世界》(燃燒的遠征)網游出版申請。[19]第二日,新聞出版總署發布公告,宣布受理該申請,重新開始遊戲內容審批;[20]4天後宣布批准該申請,[21]至此《魔獸世界》在中國大陸地區又開始正常營運。

中國大陸內容審查[編輯]

  • 2007年6月,大陸魔獸世界發生了「露骨亡靈長肉」事件。與此同時,角色死亡候釋放靈魂不再產生白骨,而是墳頭和墓地。
  • 2010年8月31日,資料片巫妖王之怒開放,玩家隨後發現含有「自由」一詞的角色、公會被要求改名,而聊天窗口中的自由也會被顯示為亂碼。[22]

玩家遷移臺灣伺服器[編輯]

在燃燒的遠征及巫妖王之怒改版之後,因中國大陸魔獸改版一度拖延,導致大量中國大陸玩家遷移至臺版,造成臺版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇;臺灣網友將這些中國大陸玩家謔稱為「蝗蟲」或「么么人」(音:ㄧㄠ/yāo;因「麼」字簡體為「么」),藉此表達不滿[23]

評價和影響[編輯]

評價
匯總得分
匯總者 得分
GameRankings 92%[24]
Metacritic 93%[25]
評論得分
媒體 得分
1UP.com A[26]
ActionTrip 9.1/10[27]
Edge 9 out of 10[28]
Eurogamer 8 out of 10[29]
Game Informer 9.5/10[30]
GamePro 4.5/5[31]
GamesMaster 93%[28]
GameSpot 9.5/10[32]
GameSpy 5/5stars[33]
IGN 9.1/10[34]
PC Gamer英國 94%[28]

獲獎紀錄[編輯]

正面評價[編輯]

  • 2011年08月01日,中國大陸官方媒體CCTV讚揚魔獸世界很有創意,一並稱在美國暴雪公司。同時也指責、批判國內的眾多網路遊戲缺乏創造力,良莠不齊[35]
  • 2012年在線遊戲開發者大會日前宣布,《魔獸世界》和Raph Koster將被授予網遊行業的最高榮譽。評委會稱在《魔獸世界》不僅極大推動了網游產業的發展,同時在營運近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。即將推出的新資料片有望創造遊戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標誌。《魔獸世界》將成為繼《無盡的任務》和《網路創世紀》後,進入「精選在線獎榮譽殿堂」的第三款網游。

負面評價[編輯]

  • 美籍華人陶宏開CCTV表示,將《魔獸世界》與毒品相比,批評魔獸使青少年網絡成癮。透過此次節目陶宏開獲得了較大的知名度,藉此其開辦的「網癮治療基地」年獲利千萬餘元。其本人近來代言了國產網絡遊戲《亮劍》。
  • 獲得IGF設計創新獎者的程式設計師喬納森·布羅(Jonathan Blow)稱「在你的頭腦當中,《魔獸世界》製造的慾望揮之不去,而且它們又來得如此湊巧。」布羅說,「就像是廣告和對品牌的認同一樣,廠商透過各種推銷活動來製造人們對其的慾望與認同。就遊戲來說也是一樣,因為人是由自身的起源和環境所構成的產物,而我們一直在替他們製造這種環境,並幫他們決定何去何從。」「作為一名設計師,我希望能看到我們利用這一權力來轉變。」布羅說。[36][37]

媒介[編輯]

  • 《魔獸世界》曾經在美國動畫連續劇南方四賤客第十季第八集《要愛,不要魔獸世界》(英語Make Love, Not Warcraft)中被諧仿,劇中的主角均進入了遊戲世界,而暴雪公司也參與了該集的製作並在劇中出現。劇集播出後受到好評。[38]
  • 於暴雪的紀錄片《魔獸世界:尋求組隊》中出現[39]

其他[編輯]

有關譯名[編輯]

  • 「魔獸世界」譯名源自暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(Warcraft)。
  • 在魔獸世界中文代理商與譯名尚未確定以前,部份玩家將魔獸世界譯為「魔獸紀元」。
  • 第九城市正式定名《魔獸世界》後,數月後臺灣智凡迪也使用這個譯名。

相關作品[編輯]

系列作品[編輯]

知名同人創作[編輯]

衍生產品[編輯]

注釋[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Blizzard Entertainment announces World of Warcraft. (原始內容存檔於2007-11-03). 
  2. ^ Dyer, Mitch. World of Warcraft: Warlords of Draenor Announced. IGN. 2013-11-08. 
  3. ^ (英文)http://eu.blizzard.com/en/press/081223.html
  4. ^ Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming. 
  5. ^ MMOG Subscriptions Market Share April 2008. mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock. 2008-04-01 [2008-09-24]. 
  6. ^ 6.0 6.1 ECTS 2001:World of Warcraft. GameSpot. [2007-11-03]. 
  7. ^ World of Warcraft Preview. GameSpot. 2002-09-01 [2008-03-08].  |coauthors= requires |author= (幫助)
  8. ^ World of Warcraft Preview. GameSpy. 2. [2007-11-03]. (原始內容存檔於2004-03-28). 
  9. ^ World of Warcraft Preview. GameSpy. 6. [2007-11-03]. (原始內容存檔於2004-03-28). 
  10. ^ 暴雪娛樂. 《魔獸世界》原聲帶. 暴雪娛樂. [2013-11-20]. 
  11. ^ (簡體中文)成為NPC的魔獸玩家:盤點魔獸世界的經典彩蛋. 2015-03-27 [2015-03-29]. 
  12. ^ (簡體中文)第九城市續簽《魔獸世界:巫妖王之怒®》. 2008-04-14 [2009-04-17]. 
  13. ^ (英文)BLIZZARD ENTERTAINMENT® TO PARTNER WITH NETEASE IN MAINLAND CHINA ON WORLD OF WARCRAFT®. 2009-04-16 [2009-04-16]. 
  14. ^ 《魔獸世界》重新正式商業營運
  15. ^ 新聞出版總署終止《魔獸世界》(燃燒的遠征)審批
  16. ^ 文化部:版署查處網游市場違反三定規定
  17. ^ 文化部反對新聞出版總署終止《魔獸世界》審批
  18. ^ 文化部魔獸事件新聞通氣會實錄
  19. ^ 老玩家新春回饋活動公告
  20. ^ 新聞出版總署公告稱受理魔獸(燃燒的遠征)申請
  21. ^ 版署批准網易營運《魔獸世界》(燃燒的遠征)
  22. ^ 希望「目田」能有出投之日
  23. ^ http://www.anntw.com/awakening/news_center/show.php?itemid=11389
  24. ^ World of Warcraft. Game Rankings. [2008-06-25]. 
  25. ^ World of Warcraft. Metacritic. [2008-06-25]. 
  26. ^ 1UP Staff. reviews:World of Warcraft. 1UP.com. 2004-12-03 [2008-06-25]. 
  27. ^ Matt Leyendecker. World of Warcraft Review. ActionTrip. 2004-12-01 [2008-06-25]. 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 World of Warcraft - Other reviews. GameSpot. [2008-06-25]. 
  29. ^ Kieron Gillen. World of Warcraft. Eurogamer. 2005-02-18 [2008-06-25]. 
  30. ^ Adam Biessner. World of Warcraft Review. Game Informer. 2005-02-15 [2008-06-25]. 
  31. ^ Star Dingo. GamePro (issue 195). IDG Entertainment. 2004-12-16. 
  32. ^ Greg Kasavin. World of Warcraft Review. Gamespot. 2004-11-29 [2008-06-25]. 
  33. ^ Allen Rausch. World of Warcraft (PC). GameSpy. 2004-12-07 [2008-06-25]. 
  34. ^ Tom McNamara. World of Warcraft Review. IGN. 2004-12-10 [2008-06-25]. 
  35. ^ [1] CCTV首次肯定《魔獸世界》,讚其有創意
  36. ^ 國外著名遊戲設計師稱魔獸世界就像毒品. [2011-11-25]. 
  37. ^ MIGS 2007: Jonathan Blow On The 'WoW Drug', Meaningful Games. [2011-11-25]. 
  38. ^ (英文)Dan Iverson. 《要愛,不要魔獸世界》劇評. 2006-10-05 [2009-03-06]. 
  39. ^ WOW十周年紀錄片《魔獸世界:尋求組隊》. pcgames. 2014-11-09 [2015-03-29]. 

外部連結[編輯]

官方網站[編輯]

遊戲資料網站[編輯]