國際足盟大賽系列

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國際足盟大賽系列遊戲
國際足盟大賽系列遊戲
「國際足盟大賽」遊戲官方logo
類型體育遊戲(SPG)
開發商Extended Play Productions (1991-1997)
EA Vancouver (1997-2022)
EA Bucharest (2016-2022)
發行商EA Sports
平台Amiga, DOS, N-Gage, 32X, Mega-CD/Sega CD, Master System, Game Gear, Mega Drive/Sega Genesis, Sega Saturn, GameCube, Gizmondo, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Microsoft Windows, iOS, Java Platform, Micro Edition, Android, Xbox 360, Xbox, Xbox One, Windows Phone, macOS, Zeebo
首版平台3DO, Amiga, MS-DOS, Game Boy, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega CD, Sega Master System, Super NES
首發時間每年(1993–2022)
首作國際足盟大賽國際足球
1993年7月15日,​30年前​(1993-07-15
最新作國際足盟大賽 23
2022年9月30日,​18個月前​(2022-09-30

國際足盟大賽》是足球類電子遊戲的一種,現稱EA Sports FC系列,該遊戲類型又稱「足球模擬器」, 「國際足盟大賽」每年由美商藝電旗下的美商藝電體育(EA Sports)部門發布。Sensible SoccerKick OffMatch Day 是這類遊戲的開山之作。足球類電子遊戲從八十年代末開始發展,到美商藝電體育宣布足球遊戲作為美商藝電體育(EA Sports)品牌的下一個新成員的時候,足球類電子遊戲已經在遊戲市場上具有競爭力。

2022年5月10日,EA宣布與國際足盟大賽長達30年的合作關係將在授權協議終止後結束,《國際足盟大賽 23》成為國際足盟大賽系列的最後一部作品。作為國際足盟大賽系列的繼承者,EA推出了EA Sports FC系列英語EA_Sports_FCEA Sports FC 24是新系列下的第一部作品[1]

值得注意的是,這個系列在1993年末就得到了國際足盟大賽的官方許可。國際足盟大賽國際足球(《國際足盟大賽》系列第一代作品)就有許多聯賽的獨家許可,有德國的德國足球甲級聯賽德國足球乙級聯賽、英國的英格蘭足球超級聯賽足球聯賽、義大利的義大利甲級足球聯賽義大利乙級足球聯賽、西班牙的 西班牙甲級足球聯賽西班牙乙級足球聯賽、法國的 法國甲級足球聯賽法國乙級足球聯賽、葡萄牙的葡萄牙足球超級聯賽、土耳其的土耳其足球超級聯賽、荷蘭的荷蘭甲級足球聯賽、墨西哥的墨西哥甲級足球聯賽、美國的美國職業足球大聯盟、韓國的K聯賽、日本的日本甲組職業足球聯賽、沙烏地阿拉伯的沙烏地阿拉伯職業聯賽、澳洲的A聯賽、智利的智利甲級足球聯賽、巴西的巴西甲級足球聯賽、阿根廷的 阿根廷甲級足球聯賽、中國的中國超級聯賽。「國際足盟大賽」還可以在遊戲裡面使用真實的聯賽名字、俱樂部名字、球員名字和肖像。此外,還擁有一些國際知名的俱樂部的許可,例如在希臘足球超級聯賽南非足球超級聯賽中的一些俱樂部,但是沒有當地整個聯賽的許可。每一代「國際足盟大賽」主要是補充一些聯賽的資料,例如 世界盃, 歐洲國家盃歐洲冠軍聯賽,也補充一系列新的足球管理的職稱。

克里斯蒂亞諾·羅納度是《國際足盟大賽 18》的代言人,在《國際足盟大賽 18》的封面、促銷活動和廣告中都能看到他的身影。里奧·梅西從《國際足盟大賽 13》到《國際足盟大賽 16》連續四次擔任代言人。自從《國際足盟大賽遊戲》發布,多特蒙德前鋒馬爾科·羅伊斯開始擔任這個版本的代言人。

到了2011年,《國際足盟大賽》已經支援18種語言,並且在51個國家成功發布,更是被列入金氏世界紀錄最暢銷體育電子遊戲榜單。在2016年,《國際足盟大賽》系列已經售出1.5億份。此外,《國際足盟大賽 12》發售第一周就賣出3200萬份,零售額超過1.86億美元,成為有史以來銷售最快的體育遊戲。

歷史[編輯]

《國際足盟大賽 95》僅僅添加俱樂部比賽的功能,而《國際足盟大賽 96》則有重大創新,首次獲得國際職業足球員聯合會使用球員真實名字的許可。在PlayStationPCSEGA32XSEGA土星上使用「虛擬足球場(Virtual Stadium)」引擎,能夠使2D的球員在一個實時的3D足球場上運動。國際足盟大賽 97開始使用粗糙的多邊形製作球員模型並添加室內足球場模式,但真正的成功則是《國際足盟大賽: Road to World Cup 98|國際足盟大賽 98世界盃之路》創造的。《國際足盟大賽: Road to World Cup 98|國際足盟大賽 98世界盃之路》擁有改進的圖像、改良的遊戲性和帶有資格賽的完整世界盃賽程(包括在國家足協註冊的所有國家隊)。幾個月以後,它成為第一個美商藝電(EA)官方認可的職業足球遊戲。

接下來幾年遊戲發行遭到不同程度的批評,玩家開始抱怨遊戲中AI,還有從未被修復過的程式錯誤,售後服務質量差以及相比上一代太少的改進。隨著遊戲主機市場的不斷擴大,《國際足盟大賽》不斷受到其他同類遊戲的挑戰,比如科樂美的《世界足球競賽》。《國際足盟大賽》和《世界足球競賽》都擁有大量的支持者,即便如此,《國際足盟大賽》的銷量仍然每年同比上升23%。

2012年,美商藝電體育(EA Sports)和里奧·梅西簽下《國際足盟大賽》的代言權,吸引他離開競爭對手《世界足球競賽》。梅西的肖像很快就用在《街頭國際足盟大賽》上。2013年,西班牙職業女子足球員Vero BoqueteChange.org上寫下請願書,要求美商藝電(EA)在《國際足盟大賽》中增加女性球員,請願書在24小時內吸引兩萬人簽名。

遊戲系列[編輯]

90年代[編輯]

國際足盟大賽國際足球(國際足盟大賽 International Soccer[編輯]

在開發過程中被稱為「EA Soccer」,有時也被稱為「國際足盟大賽 94」,該系列的第一款遊戲在1993年聖誕節前幾周發布。 這個大肆炒作的足球遊戲憑藉它所採用的是等距視角而不是俯視視角(開球(Kick Off))、側視視角(歐洲俱樂部足球)或者鳥瞰視角(Sensible Soccer) ,遊戲只包含國家隊,但沒有球員的真實姓名。

國際足盟大賽 94 有一個臭名昭著的錯誤,就是允許球員站在守門員面前,這樣球就能從守門員身上反彈回球門,從而得分。國際足盟大賽 94 在英國遊戲排行榜上超越快打旋風2排名第一,並且連續六個月占據第一的位置。

SEGA Mega 將 國際足盟大賽 94 放在他們的五十大Mega Drive遊戲中的第十一位。SEGA Mega的CD版本以「國際足盟大賽 International Soccer Championship Edition(國際足盟大賽國際足球錦標賽版)」發布。它擁有國際足盟大賽 95中的一些功能,在原版的基礎上提高了遊戲的畫質。這個版本在十大Mega CD遊戲中排行第七。在3DO遊戲機的是國際足盟大賽 94畫質最高的版本,配備了虛擬3D攝像機(pseudo-3D cameras)。

此外,PlayStation 2版本的國際足盟大賽 06包含國際足盟大賽 94的遊戲內容,它是用於慶祝1994年美國成功舉辦世界盃。值得注意的是超級NES版本,儘管比SEGA Mega少了許多可選擇的球隊,但依然有三支國家隊有資格參加「真實生活錦標賽 (the real-life tournament)」,它們是玻利維亞國家隊沙烏地阿拉伯國家隊韓國國家隊

這款遊戲之所以稱為「國際足球(International Soccer)」,是因為如果美國人對它不感興趣的話,EA也可以在歐洲成功銷售。

國際足盟大賽 95[編輯]

國際足盟大賽 96[編輯]

國際足盟大賽 97[編輯]

國際足盟大賽 98世界盃之路(國際足盟大賽: Road to World Cup 98[編輯]

此款遊戲被許多人認為是《國際足盟大賽》系列中最優秀的一款。它擁有優化過的圖形引擎,用戶定製球員、球隊的選項,16座真實的體育場,更高的AI以及受歡迎的「世界盃之路」模式和所有在國際足總註冊的國家隊。

英國樂隊Blur為這個遊戲創作了著名歌曲《Song 2》。遊戲開場音樂選用了英國樂隊Chumbawamba的歌曲《Tubthumping》。

國際足盟大賽 99[編輯]

遊戲開場音樂選用了英國電子音樂大師Fatboy Slim(流線胖小子)的知名歌曲《The Rockafeller Skank》。

2000年以後[編輯]

國際足盟大賽 2000[編輯]

國際足盟大賽 2001[編輯]

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國際足盟大賽足球2002(國際足盟大賽 Football 2002[編輯]

國際足盟大賽 2002遊戲介面

由於科樂美(Konami)在行業上的領先地位,電子藝界決定推出在射門和傳球增加力量槽來改善遊戲。但是,很多玩家注意到本遊戲似乎在難度較高時預先設定比賽結果。《國際足盟大賽》的這個版本也不再使用原來的以顏色條代替隊徽,而首次得到了全部球隊的正式隊徽。力量槽也可以根據玩家喜好來調整。

均以得到的所有獎項

電子藝界從義大利貼紙公司Panini英語Panini Group購得版權,在玩家贏得某些獎項(歐洲冠軍盃歐洲足總盃世界盃歐洲區、南美洲區、中北美洲區、亞洲區外圍賽以及後來分別激活歐國盃美洲盃美洲金盃,以及亞洲盃,以及贏得以上所有獎項時激活的聯合會盃)時,遊戲將會頒發一張卡片,上有一位球員的照片。關於這個獎勵系統經常被提出的問題就是贏得各種獎勵對遊戲的可玩性並沒有什麼改善。

並且,已經晉身世界盃的法國(上屆冠軍)、日本韓國(東道主)國家隊也可以參加各自大洲的世界盃外圍賽,並通過外圍賽或者友誼賽來改變本國家隊在國際足總的排名。

球迷們期待著的國家隊比賽模式中包括了所有的國家隊和選擇大名單的權利。但是,許多國家隊的版權都沒有得到,個別足協(比如非洲)的球隊名單甚至都不完整。遊戲中也沒有非洲盃這項賽事。很多球迷非常憤怒,對電子藝界的信心也有所減弱。

另外,《國際足盟大賽 2002》和前後版本的另一區別在於沒有內建的世界盃模式,而是由電子藝界另外發行的。

國際足盟大賽足球2003(國際足盟大賽 Football 2003[編輯]

國際足盟大賽足球2004(國際足盟大賽 Football 2004[編輯]

本版《國際足盟大賽》除了增加了遊戲的流暢性以外,並未對遊戲引擎做太多修改。最大的新特性是增加了世界範圍內的二級聯賽。也就是說允許玩家使用一支二流乃至三流球隊參加世界頂級聯賽和歐洲冠軍聯賽。遊戲有一個被稱做「離球控制一」,即在某些情況下需要玩家同時操縱兩個球員以完成一些花樣。雖然理論上這個概念看起來很誘人,但由於操作太煩瑣,玩家很難將它運用得很好。如果沒有帶方向杆的手把,這樣的操作甚至根本沒辦法完成。

國際足盟大賽足球2005(國際足盟大賽 Football 2005[編輯]

國際足盟大賽 06[編輯]

國際足盟大賽 07[編輯]

《國際足盟大賽 07》中包括來自20個國家的27個聯賽,510餘支球隊各有其精確真實的球衣和徽章。玩家可以參加 EA SPORTS™互動聯賽,在網上用一支的俱樂部對抗各路對手,每周包括用戶訪談在內的會播客宣傳將玩家的勝績。EA設計了全新的障礙比賽系統。此作強化了經理模式:使事物都接近真實。真實的資金、青年球員的成長、媒體和球迷的反應,令玩家全身心地沉浸在足球經理的世界中。人群會根據你的表現作出反應。進球和控球將會令球迷發出震耳的歡呼,賽事不利則會讓他們垂頭喪氣。視角會集中在那些情緒特別明顯的球員身上。玩家還可以創建你自己的俱樂部。

《國際足盟大賽 07》同樣有技術上的改進。使用左搖桿可以控制足球旋轉,作出更具創造性的死球和射門。遊戲設置了更複雜的射門機制和更精確的操控。以及更高級的智能守門員,使得守門員的智能更真實,有著逼真的反應以及各種躲閃和救球動作。

國際足盟大賽 08[編輯]

國際足盟大賽 09[編輯]

國際足盟大賽 09是美國EA公司旗下由EA Canada小組負責開發的國際足盟大賽系列電子遊戲,於2008年10月登陸Windows、任天堂DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360和Zeebo平台,同年11月,登陸N-Gage 2.0和行動電話平台。遊戲標語為「Let's 國際足盟大賽 09」。

2010年以後[編輯]

國際足盟大賽 10[編輯]

國際足盟大賽 11[編輯]

國際足盟大賽 12[編輯]

國際足盟大賽 13[編輯]

《國際足盟大賽13》於2012年9月25日在北美區上市。梅西擔任此部作品的代言人。遊戲加入新的傳球、進球慶祝動作以及新的守門員撲救等動作或方式。同時在《國際足盟大賽 12》原有的30個聯賽的基礎中,新增了沙烏地職業足球聯賽。國際足盟大賽 13中共有46支國家隊。捷克和巴拉圭回到了遊戲當中,印度、玻利維亞和委內瑞拉在自國際足盟大賽 Football 2002以來的11年間斷後也重返主系列。而克羅埃西亞則被去掉了。

國際足盟大賽 14[編輯]

《國際足盟大賽14》在2013年9月下旬上市,梅西繼續擔任此部作品的代言人。支援的平台有PlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PSPPlayStation VitaXbox 360Xbox OneWiiNintendo 3DSMicrosoft Windows,.同樣放出了適合手機的版本,支援iOS,並且重新支援Android作業系統。在PlayStation 4和Xbox One上本作採用了全新的Ignite引擎, Ignite引擎融合了EA的全新的技術,通過全新的彩現,實時物理,動畫,智能,運動和網上系統,構成了一個全新的、強力的引擎。EA表示,該引擎能夠賦予遊戲中運動員「類人的智慧」,玩家會體驗到真正的運動員一樣的變速和轉向的敏捷性。

國際足盟大賽 15[編輯]

國際足盟大賽 16[編輯]

國際足盟大賽 17[編輯]

《國際足盟大賽 17》馬高·列奧斯擔任此部作品的代言人。在PlayStation 4Xbox One上本作採用了全新的引擎寒霜引擎(Frostbite Engine,即《Battlefield 4》引擎)開發,Frostbite引擎融合了EA的全新的技術,通過全新的彩現,實時物理,動畫,智能,運動和網上系統,構成了一個全新的、強力的引擎。EA表示,該引擎能夠賦予遊戲中運動員「類人的智慧」,玩家會體驗到真正的運動員一樣的變速和轉向的敏捷性。《國際足盟大賽 17》更加入了類似《NBA 2K16》「My Career」的劇情模式「The Journey」。在此模式下,玩家可以自創或使用現實既有的球員,去體驗一次他們的球員生涯,從球場到球場外的生活應有盡有。

國際足盟大賽手機遊戲(國際足盟大賽 Mobile[編輯]

國際足盟大賽 18[編輯]

國際足盟大賽 18克里斯蒂亞諾·羅納度擔任此部作品的代言人。將會在 Xbox One、PS4 及 PC 平台上繼續採用「Frostbite」寒霜引擎 ,而新加入的 Nintendo Switch 則採用其他引擎開發。今年《國際足盟大賽 18》擁有更逼真的臨場氣氛、球場及球員的細緻度均有所提高,而且更引入新玩家控制模式及新的團隊風格,增強了遊戲的可玩性。此外,廠方指出球員的人物特性將更進一步,透過找來球星們進行度身的 motion capture,像 C羅標誌性奔跑、斯特林獨特的轉身或基士文的特別都能夠如實還原出來,不論控球在腳或是無球走動時均會更加真實,與此同時首次加入了對簡體中文的支援。

《國際足盟大賽 17》加入的劇情模式「The Journey」來到《國際足盟大賽 18》,緊接上集 「The Journey」 故事贏得 FA CUP 之後亦來到續集: The Journey 2 : Hunter Returns。玩家將會繼續使用 Alex Hunter 在職業生涯中尋找更多機會,拍其進行重大的轉會決定、比賽、訓練等。而且今集更可以替主角轉換髮型、顏色、紋身等等,讓玩家可以像 BE A PRO 般自訂球員外形! 值得一提,在 國際足盟大賽 18 玩家可以和朋友一起進行本地主機上的多人遊戲,玩法更加靈活。 國際足盟大賽 FUT ICON 一直是最受玩家歡迎的遊戲模式之一,而今集更加入多位超級經典球星坐陣,包括:巴西的羅納度、比利,阿根廷的馬拉多納、法國的亨利、以及超經典、被喻為史上最強門將「八爪魚」耶辛等等。除此之外,Ultimate Team、開球模式、地方賽季、職業生涯、在線賽季、錦標賽、女子世界盃和技能挑戰在內的模式均可以在 國際足盟大賽 18 中找到,滿足不同足球粉絲的口味。

國際足盟大賽 19[編輯]

國際足盟大賽 19克里斯蒂亞諾·羅納度繼續擔任此部作品的代言人。將會在 Xbox OnePS4 及 PC 平台上繼續採用寒霜引擎開發 ,而 Nintendo Switch 則繼續採用其他引擎開發。E3 2018展前發布會就確認傳聞, 正式公佈歐洲冠軍聯賽將會加入《國際足盟大賽 19》 , 並同時公開相關宣傳片以及推出時間。系列首次加入中國足球協會超級聯賽賽事。

國際足盟大賽 20[編輯]

國際足盟大賽 20將包括3v3 Rush(No GK)、4v4 Rush、5v5和專業五人制足球模式。遊戲強調技能和獨立,而不是戰術或團隊。玩家還可以自訂自己的球員;除了選擇性別之外,玩家還可以選擇各種衣服和配飾,從鞋子,衣服到帽子和紋身。傳統的11v11模式也發生了變化,鼓勵更多的1對1,以及新的十二碼和自由球機制。尤文圖斯本次將不會參加國際足盟大賽 20,因為他與世界足球競賽2020簽署了合作協議,利物浦宣布與EA達成「長期」合作關係。

國際足盟大賽 21[編輯]

本作對於中文玩家而言,是系列首次增加了中文的遊戲解說,由蘇東王濤擔當[3]。此外本作是系列在任天堂Switch平台上首次加入中文的遊戲內容。 [4]。值得一提的是PlayStation 5或Xbox Series X/S玩家將不能與PlayStation 4或Xbox One的玩家進行同品牌下的跨平台連線遊戲。[5]

國際足盟大賽 22[編輯]

國際足盟大賽 23[編輯]

本作追加了「世界盃模式」,除Switch版本均可遊玩。本作是系列首次加入女子足球俱樂部內容,澳洲女足新星山姆·科爾英語Sam Kerr也成為系列首位遊戲封面女球星。由於和國際足總的合作到期,本作也是《國際足盟大賽》系列的最後一作,從下一作起EA的足球系列將更名為《EA Sports FC》。

其他版本[編輯]

國際足盟大賽網路遊戲[編輯]

2006年,美商藝電(EA)發布了專門針對亞洲市場的線上遊戲版本。

國際足盟大賽世界盃(國際足盟大賽 World Cup licensed games)[編輯]

1997年,美商藝電(EA)從國際足盟大賽購買了版權,在每一屆世界盃比賽開始之前發布國際足盟大賽官方世界盃遊戲,美商藝電(EA)到目前依然持有該版權。

歐洲冠軍盃(UEFA European Championship licensed games)[編輯]

同「國際足盟大賽世界盃」遊戲,2000年,美商藝電(EA)從歐洲足球協會聯盟購買了版權,在每一屆歐洲冠軍盃比賽開始之前發布UEFA官方歐洲冠軍盃遊戲。

歐洲冠軍聯賽(UEFA Champions League licensed games)[編輯]

街頭足球(Street football games)[編輯]

經營遊戲(Management games)[編輯]

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Skrebels, Joe. FIFA to Officially Change Its Name to EA Sports FC. IGN. 2022-05-10 [2022-11-01]. (原始內容存檔於2022-05-10) (英語). 
  2. ^ FIFA 18 - 发售日期, trailer, The Journey 2 details and everything you need to know. gamesradar. [2017-06-11]. (原始內容存檔於2017-06-11) (英語). 
  3. ^ 蘇東和王濤成為《國際足盟大賽 21》中文解說員頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).網易遊戲.2020-09-10.[2020-09-18].
  4. ^ 中文玩家圓夢!《國際足盟大賽21遺產版》終於有中文了頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).新浪看點.2020-09-16.[2020-09-18].
  5. ^ 國際足盟大賽 21 Won't Feature Cross-Play, Even Across Console Generations頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).IGN.2020-08-19.[2020-09-18].

外部連結[編輯]