IW引擎

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IW 引擎
開發者Infinity Ward
平台Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 3Xbox 360Nintendo WiiWii U
類型遊戲引擎
許可協議專有
網站www.infinityward.com

IW引擎是一個由Infinity Ward工作室開發用於決勝時刻系列的遊戲引擎,並作為詹姆斯·邦德遊戲的主要引擎。引擎包含了id Software開發的GtkRadiant關卡開發軟體。它已被用於由Infinity WardTreyarchRaven SoftwareSledgehammer Games開發的遊戲中。

歷史[編輯]

引擎首次在2005年的《決勝時刻2》中使用,由id Software公司1999年開發的id Tech 3引擎發展而來,是雷神之鎚III引擎大加修改後的版本。當時引擎還沒有一個正式的名稱,直到工作室在2009年E3遊戲展時向IGN透露《決勝時刻:現代戰爭2》將會執行在「IW 4.0引擎」上。[1]

決勝時刻4:現代戰爭》發行時使用的是引擎的「3.0」版本。Treyarch在《決勝時刻:戰爭世界》中使用了經過改進的IW 3.0引擎。[2] 其後,Treyarch又將修改後的引擎用在了《007大破量子危機》中。[3]

決勝時刻:現代戰爭2》發行時使用的是引擎的是「IW 4.0」引擎, 也是唯一使用該版本引擎的遊戲。IW 4.0引擎特有的材質延遲技術可以構建更高的環境細節。其後,Treyarch進一步改進了「IW3.0」引擎,並將其用在了《決勝時刻:黑色行動》上。 引擎也被Eurocom更改後用在了《007:黃金眼》中。

決勝時刻:現代戰爭3》使用「IW 5.0」引擎,該引擎的第五代,同時也是「IW 4.0」的改進版本[4] 引擎的提升帶來了更好的流式技術,使得遊戲即使加載較大場景時也能穩定執行於每秒60影格,同時,遊戲的音效也得到了提升。

遊戲[編輯]

遊戲 引擎版本 年份
決勝時刻2 IW 2.0 2005
決勝時刻4:現代戰爭 IW 3.0 2007
決勝時刻:戰爭世界 IW 3.0 2008
007大破量子危機 IW 3.0 2008
決勝時刻:現代戰爭2 IW 4.0 2009
決勝時刻:黑色行動 IW 3.0 2010
決勝時刻:現代戰爭3 IW 5.0 2011
決勝時刻:黑色行動II 黑色行動II 引擎 (IW 3.0修改版) 2012
決勝時刻:魅影 IW 6.0[5] 2013
決勝時刻:黑色行動III 黑色行動III 引擎 (IW 3.0修改版) 2015
決勝時刻:無盡戰爭 IW 7.0 2016
決勝時刻:黑色行動4 黑色行動IIII 引擎 (IW 3.0修改版) 2018
決勝時刻:現代戰爭 & 決勝時刻:現代戰域 IW 8.0 (IW引擎重建)[6] 2019 & 2020
決勝時刻:黑色行動冷戰 黑色行動冷戰 引擎[7] (IW 3.0修改版) 2020
決勝時刻:先鋒 IW 8.0[8] 2021
決勝時刻:現代戰爭II 2022 & 決勝時刻:現代戰域2.0 IW 9.0 2022
決勝時刻:現代戰爭III 2023 IW 9.0 2023

參考資料[編輯]

  1. ^ Stead, Chris. The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN. 2009-07-15 [2010-05-24]. (原始內容存檔於2012-06-16). 
  2. ^ E3 2010: First Details Interview Part 2 HD. GameTrailers. 2010-05-28 [2010-05-28]. (原始內容存檔於2010-06-01). 
  3. ^ Ross Miller. New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie. Joystiq. 2008-05-09 [2008-05-10]. (原始內容存檔於2008-05-10). 
  4. ^ needhelponatest comments on IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA. [2011-08-05]. (原始內容存檔於2012-03-28). 
  5. ^ 引用錯誤:沒有為名為Dave Tach的參考文獻提供內容
  6. ^ 引用錯誤:沒有為名為mw new tech的參考文獻提供內容
  7. ^ Bhat, Keshav. Black Ops Cold War engine gets revamp to give modern take on 1980s. Charlie Intel. August 26, 2020 [August 26, 2020]. (原始內容存檔於Oct 5, 2020). 
  8. ^ Warren, Richard. The Pros and Cons of Call of Duty: Vanguard Using the Modern Warfare Engine. Game Rant. August 28, 2021 [October 27, 2021]. (原始內容存檔於2023-02-07).