當個創世神

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Minecraft
Minecraft logo.svg
類型 開放遊戲(Sandbox game)、冒險遊戲
平台 Windows
OS X
Linux
iOS(4.3+)
Android(2.3+)
Xbox 360
樹莓派(Raspberry Pi)
Xbox One
PlayStation 3
開發 Mojang
4J Studios(Xbox 360)
發行 Mojang
微軟遊戲工作室(Xbox 360)
索尼娛樂網路(PS3)
設計師 馬庫斯·阿列克謝·泊松
延斯·伯根斯坦
美工 Kristoffer Zetterstrand
Markus "Junkboy" Toivonen
系列 Minecraft系列
模式 單人遊戲多人遊戲
發行日期 PC
Alpha版: 2009年5月17日
Beta版: 2009年12月20日
正式版: 2011年11月18日

其他平台
Android版:2011年10月7日
iOS版:2011年11月17日
樹莓派版:2013年2月11日
Xbox 360 XBLA版: 2012年5月9日

Minecraft》(官方正式譯名為:我的世界[1][2]),是一款沙盒建造獨立遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此遊戲。

《Minecraft》基於Java平台,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。[3][4]遊戲現分為兩個版本正式版和Classic版。Classic版為免費,但只有創造模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版則添加了生存模式(Survival Mode),包括敵人、生命值等特性和更多道具。在正式版1.0加入了極限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,不過難度被強制鎖定為困難,而且只有一次生命(死亡後不能重生,離開後地圖會強制刪除)。遊戲目前最新正式版本為1.7.10。而2013年愚人節的Minecraft 2.0只不過是開發者的一個玩笑。[5]

《Minecraft》在歷時約一周的開發之後於2009年5月17日發佈在TIGSource論壇,並在那裡積聚了相當的人氣。此後一直在不斷更新,即使還是在Beta版時,也已經受到許多遊戲評論網站的高度評價和關注。截至2013年01月01日,已經售出約八百六十萬份,及擁有約四千二百萬位註冊用戶。而在2013年04月06日當天,PC版本售出第一千萬份。

遊戲介紹[編輯]

《Minecraft》是一個開放世界的遊戲,沒有具體的目標要玩家來完成,讓玩家有非常高的自由度選擇如何玩遊戲[6] 然而,有一個可選的成就系統。[7]在默認情況下,該遊戲是第一人稱,但玩家可以選擇第三人稱(按F5)。[8] 核心玩法大多圍繞打破挖掘砍伐方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊(或稱立方體)(Blocks)組成,,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土石頭、各種礦石樹幹[9] 雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數網格座標[9],除了實體之外。玩家可以收集這些材料方塊,並將其放置在你要的地方,從而進行各項建設[10]

進入遊戲時,玩家會被放置在一個幾乎無限大地圖上。[11] 玩家可以找到各種地形包括平原高山丘陵森林海洋等(生物群系)。[11][12][13] 在遊戲中的有日夜交替,每次約20分鐘。白天十分鐘,晚上七分鐘,黎明與黃昏各佔1.5分鐘[9]雖然上下的垂直運動有限制,但《當個創世神》的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題(邊境之地)。[nb 1] [14][15]此外,遊戲會將整個地圖分成許多16*16的區塊(chunks),遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊以減少記憶體被過分佔用。遊戲裡,萬有引力除了對實體礫石,流動的水或岩漿是有效的,對其他方塊而言是無效的,因此常被評論為不切實際的。[16]

地圖[編輯]

地圖都是根據一串隨機種子字串(種子碼,在遊戲中輸入/seed即可查詢)生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以透過人手動鍵入種子字串以生成相同的地圖)。地圖的大小非常廣,地圖可以生成為無限大,但是電腦可能無法承受甚至崩潰。在電腦生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍為長60,000,000,寬60,000,000,高255(版本1.2以前為128米,遊戲中的標準方塊大小為立方米)。

目前遊戲中有四個地圖生成模式:「預設」、「平地」、「大型生態系」、「放大化世界」(1.7版本新增)和「自訂」(14w17a加入),以及「主世界」、「下界」(地獄)和「終界」等多重世界。其中,主世界就是仿造真實世界場景,有高山、有河流、有海洋,藍天白雲,方月亮和方太陽;另外下界這個多重世界環境是仿造地獄形象,到處是熔岩、火焰、還有像水母的地獄幽靈、殭屍豬人等怪物,也有人說,下界(地獄)比較像地函;終界(末路之地)類似一個浮空島嶼,並有十幾根黑曜石柱,且只存在細長的黑色生物末影人和BOSS末影龍。

怪物[編輯]

在《Minecraft》創造模式展示怪物,從左到右為:幾個殭屍、蜘蛛、末影人、骷髏和爬行者

在《Minecraft》的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色,稱為「mob」,包括動物,村民和敵對生物。[9][17] 在白天,會有非敵對的動物出沒,如牛、豬、雞等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料。[9] 到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物出沒,如蜘蛛、骷髏、殭屍。[11] 有些Minecraft生物,因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如苦力怕,是一種會爆炸的生物,它會偷偷跟蹤玩家而不會發出任何聲音;末影人,是一隻懂得瞬間移動、也能拿起方塊的能力的生物。[18]

《Minecraft》中的生物主要分為主動型(會主動攻擊玩家)、中立型(被玩家攻擊了之後會攻擊玩家)和被動型(不會攻擊玩家)。另外也有BOSS級的怪物(在遊戲畫面裏會出現BOSS級怪物的血量)。

遊戲模式[編輯]

《Minecraft》現有5個遊戲模式:生存模式(Survival)、極限模式(Hardcore)、創造模式(Creative)和冒險模式(Adventure), 觀看者模式(於1.8出現)它們分別以不同的方式體現了遊戲的核心要素。

生存模式(Survival Mode)[編輯]

Minecraft合成的截圖, 圖中顯示石斧的合成方法

生存模式,要求玩家利用遊戲地圖的方塊和物質、尋找與收集周圍的資源製作工具及食物,並撃退敵人以生存下去。[11]玩家可以透過合成來製作工具以利生存[19]例如:裝甲、武器[9]、斧、鏟、十字鎬等工具。[9]玩家也可以用綠寶石當作貨幣與村民交易[20],購得食物或更多資源[17][20]

此模式有和平(Peaceful)、簡單(Easy)、普通(Normal)及困難(Hard)四種難度選擇。玩家有10顆心來表示生命值(10顆心=20生命值),10個食物來表示饑餓度;生命值跟饑餓度上面有一行綠色條表示經驗值,經驗值上的數字表示等級。[21][9]每個玩家擁有一個背包,它們可以使玩家攜帶有限的物品,若玩家死亡,背包的東西會掉出來[9] (除非使用特殊指令,才能防止物品掉落),然後會在重生點重生[22] 死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回,但是處於掉落狀態的物品會在5分鐘後消失。[9] 玩家可以通過收集經驗值來附魔,[23] 附魔後的物品通常具有某些特殊效果[23],可以有利生存。

極限模式(Hardcore mode)[編輯]

極限模式是《Minecraft》中的一種遊戲模式。該模式類似於生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命,死亡後不能重生,並強制刪除這個世界的遊戲紀錄。遊戲難度被強制鎖定為困難,打開選項列表會發現難度被鎖定(「難度」變灰,不能點擊)。若在多人遊戲中選擇此模式,則玩家死亡後會被直接踢出遊戲。該模式於Beta 1.9 Pre-Release 2更新時引入遊戲中,並於《Minecraft》正式版1.0正式使用。這個模式的想法來源於Notch的部落格。

創造模式(Creative mode)[編輯]

純粹是一個建設模擬平台,玩家可以建築任何東西,也可以實驗紅石路徑,也擁有飛行和瞬間破壞方塊的能力。被怪物攻擊也不會死,擁有無限的資源。還比其他模式有更多的資源,例如海綿。如果一直往下挖,會挖到虛空,如掉進虛空不管是什麼模式都會死亡。(但生存不能打破基石,也就是不能掉進虛空裏。)

冒險模式(Adventure Mode)[編輯]

冒險模式原名「地牢陷阱」,是一個在正式版1.3.1添加的模式。[24]冒險模式包含極限模式的內容,同時具備RPG遊戲的特性。[25]。在正式版minecraft 1.3.1的單人模式裡可以使用指令[/gamemode 2]來變為冒險模式(0=生存模式,1=創造模式)。

  • 包含可程式的地圖,按鈕、壓力版、控制桿(又稱拉杆)[24]和命令方塊[26]
  • 方塊無法放置或摧毀。[24](在正式版1.4.2時,方塊可以放置和用正確的工具拆除。)[27][28],以利地圖製作者製作冒險劇情,或角色扮演遊戲。[28]
  • 隨機生成地牢,其程式码類似於當前的地牢機制。

旁觀者模式(Spectator Mode)[編輯]

在14w05a快照開始,可以使用指令/gamemode spectator或者/gamemode 3進入在旁觀者模式 在此模式中 只有旁觀者才能看見旁觀者 旁觀者可以檢視道具欄等,但是不能修改。 旁觀者可以穿過任何實體/方塊而不與之發生操作。 旁觀者可以點擊實體來從它們的視角觀察。 旁觀者不能使用任何方法使用物品、放置方塊、移除方塊或者與方塊交互。 如果你在旁觀者模式下飛行,你可以使用滑鼠滾輪來加速/減速

版本記錄[編輯]

電腦版[編輯]

Classic版本遊戲截圖(地表外觀)(1.2.5)

Minecraft可以在WindowsMac OS XLinux上執行,正式版是目前正在更新的版本,目前正式版最新的版本為1.7.10,目前預覽版最新的版本為預覽版14w27b。遊戲主要經歷過以下版本的變化:

  • Pre-Classic版:Pre-Classic版是Classic版的前作,是《Minecraft》的前身。在Pre-Classic版時,《Minecraft》暫時稱為「洞穴暢遊」,而經過演變,最後由「Minecraft: 石之使命」簡化為「Minecraft」。Pre-Classic版的草地和圓石的材質參考了Notch以前的遊戲RubyDung,並加入了樹苗、泥土、石頭、木板等方塊。先後公開了4個Pre-Classic版的版本:rd-132211、rd-132328、rd-160052、rd-161348。
  • Classic版:它分為生存模式(Survival)和創造模式(Creative)。Classic版的生存模式是Beta版創造模式的一個簡化版,它包含的特性較後者少的多。而創造模式只專註於遊戲的基本功能,無論是單人模式還是在多人遊戲的 伺服器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。在創造模式中,玩家擁有無限的磚塊用來建造東西,並且不論哪種磚塊 都能立刻放置或移除。與Beta版不同,Classic版是免費的,不過它也不再更新。Classic版預計將隨著Beta版的發展而逐步淘汰,Beta 版最終會成為Minecraft的唯一版本。Minecraft網站已發布了Classic版的官方伺服器軟體,但一些玩家已經建起了帶有附加功能的自訂伺服器。
  • Indev版:Indev(全名為 In Development)是一個比較舊的Minecraft生存模式的測試版本。但Indev版的生存模式依舊會帶給你完美的生存考驗。在一開始的Indev裏,玩家會看見新加入的標題畫面,選項有:「創建一個新的地圖」或「載入以前的地圖」。創建地圖時,玩家可以選擇地圖的類型、形狀、大小和主題分配四個特點。玩家們將會創建「Indev的房子」。在最初的Indev版裏,房子開始有過苔石(這時苔石無法自然生成在地圖上其他地方)和箱子,而一組物品最多是99個。測試實際生存方面的檢測項目基本合格,但因為Indev進展需要而被拆除。在後來的Indev版本中,房子的模樣被改變。地板用原石做成,而牆壁和屋頂用木板製成。
  • Infdev版:在後來的Indev版,Notch重寫了代碼,使地圖無限生成,而不是像以前一樣有限的地圖大小。後來演變成Infdev(全名為 Infinite Development),而Inf的意思為「無限(Infinite)」。由於Infdev主要只是在Indev版本基礎上新增了無限地圖的內容,Alpha最後因作為更具標誌性的進展而取代了Infdev版。Infdev現在不再更新,相關的鏈接也從Minecraft官方網站上刪除了。
  • Alpha版:在Alpha階段,Minecraft的更新變得非常頻繁。這主要是由於Notch在2010年5月29日辭退了自己的工作,並全身心致力於開發Minecraft,而且還成立了一個小型的公司——Mojang AB. [1]。在幾周之內一些錯誤不斷的被修復,相關的資訊也被發布到了他的部落格上(Development Blog)。一個被稱為「Seecret」的更新計劃(中文為秘密更新),為遊戲添加了大量的新功能。
  • Beta版:Beta版是《Minecraft》目前已不再更新的版本,並且只有購買遊戲的玩家才能玩得到。Beta版目前有兩種模式,為生存模式及創造模式(Beta 1.8版本以前沒有創造模式)。雖然在垂直方向有高度與深度的限制,但是Beta版支援無邊界的擴展遊戲範圍。地圖隨著玩家對遊戲世界的探索由程式生成,在到達技術極限之前完全尺寸可延展到近地球表面積8倍大小。[29] Beta版的單人或多人遊戲均可在獨立客戶端或瀏覽器中執行。Minecraft Alpha版 在2009年12月20日從內測版升至公測版,名稱也隨之變更。
正式版遊戲截圖(1.0.0)
  • 正式版:正式版是《Minecraft》現正在更新的版本,自從1.0版,官方就開始不斷的新增更多的模式、方塊和道具。基本上都與Beta版一樣,只是正式版多了極限模式和冒險模式,極限模式與生存模式差不多,但是無法中途調整難度(難度被強制鎖定為「困難」級別),而且玩家也只有一次生命,死亡則遊戲結束並被刪檔。正式版還新增了藥水製作系統、刷怪籠系統、附魔台及經驗值的使用等等,目前正式版最新的版本為1.7.10,目前預覽版最新的版本為14w27b預覽版。

攜帶版[編輯]

2011年8月16日,《Minecraft》攜帶版在Google Play發布了專適用於Xperia_Play的Alpha版,2011年10月8日發布適用於其他機型的Android版本。[30][31] 2011年11月17日,釋出適用於iOS的版本。[32]該版本只包含了PC版本的創造模式和原始的生存模式,沒有實現PC版本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帳戶指出,由於iOS不支援Java,所以該版本是由C++編寫的[33],但正在改進以儘可能實現PC版本的全部功能。[34]與PC版本不同,部分新添加方塊為攜帶版特有,如藍色玫瑰(已移除),相機和石材切割機等。系統地圖無法直接進入下界而添加了下界反應爐,地圖範圍有限,且地下洞穴偏小,合成系統改為只需擁有足夠空間和合成材料就能直接獲得相應道具。從Android版0.9.0build1開始可以生成無限地圖,擁有很長的地下洞穴和多種生物群系。此外NPC村莊被加入(村民無法交易),還加入了末影人和狼等生物。不過紅石依然無法使用,只能用於合成指南針、鍾及加速鐵軌(值得注意的是,因為沒有紅石火把,所以加速鐵軌永久呈激活狀態)。

截至2013年1月31日,該版本銷量超過五百萬次下載。[35]目前最新的Android版本為0.9.0,iOS版本為0.9.0 。[36] 目前官方已經推出Androld版的0.9.0版本,iOS版也在瑞典時間7月十日發布.[37]

Xbox 360版[編輯]

Xbox 360版於2012年E3馬庫斯·阿列克謝·泊松Microsoft共同公布,是由4J Studios英語4J Studios開發,並於2012年5月9日發布。MineCon的參與者可以在遊戱上市之前優先試玩。[38][39]2012年3月22日,宣布將作為名為Arcade NEXT的新Xbox Live推廣項目的旗艦遊戲進行推出。[39]。該版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新設計的合成系統,控制介面,多人分割畫面操作和透過Xbox Live與好友一起進行遊戲等。[40]該版本和攜帶版一樣,合成系統不需要將指定道具擺成特定形狀來完成合成,只需要有足夠空間和合成材料,就能從合成選單選出合成道具。[41]同樣,該版本的世界地圖為有限度的[41],和PC的Classic版本相像,但正在改善以逐漸貼近現在的PC版本。[38][42][43]

在Youtube上有人將其與《建個創意城》比較。

馬庫斯·阿列克謝·泊松為了防止盜版,聲明Xbox 360將是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。[44]該版本在Xbox 360銷量超過一百萬次下載[45],也是於XBLA史上銷售得最快的遊戲[46]。除外,還會在Xbox 360上售賣「皮膚包」。[47]

樹莓派版[編輯]

樹莓派版本於2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版,而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以透過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。[48]該版本於2012年12月20日透露,但很快被推遲。[49]在2013年2月11日正式發布。[50]

Xbox One版[編輯]

在2013年E3展會Xbox One展台與Microsoft公布,原計劃為該平台首發遊戲,但未按時發布。[51]Minecraft Xbox One 版將聯合Minecraft: Playstation 4、Minecraft: Playstation Vita 一併於2014年8月發布。[52]

Play Station Vita版[編輯]

PS Vita版本將聯合Xbox One、PS4版一併於2014年8月發布。[53]現可以在英國亞馬遜預定。

Play Station 4版[編輯]

PS4版本將聯合Xbox One、PS Vita版一併於2014年8月發布。[54]現可以在英國亞馬遜預定。

Play Station 3版[編輯]

PS3版本於2013年12月中旬發售。其遊戲內容與Xbox 360版相似。在2014年5月更在歐洲推出實體碟版。

開發[編輯]

配備要求[編輯]

 系統要求
最低配備 推薦配備
Java 6+[55]
CPU Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz 或以上
記憶體 Windows 2k/XP 最少 1 GiB、Vista+ 最少 2 GiB、OS X/Linux 最少 1 GiB。
(可用記憶體超過 512 MiB)
Windows 2k/XP 2 GiB或以上、Vista+ 4 GiB或以上、OS X/Linux 2 GiB 或以上。
(可用記憶體超過 1 GiB)
硬碟空間 90 MiB 150 MiB,主要用於音效包、地圖存檔
顯示卡 Intel GMA X3100, Nvidia GeForce 6xxx or AMD Equivalent (OpenGL 2.1 相容) Intel HD Graphics 4600/Iris Graphics 5100 or better (OpenGL 3.3 相容)


網路 用於多人遊戲

歷史[編輯]

《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發[4][56],開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。[3][4],當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,這將是他的靈感之間的結合,並提出了一些早期的原型。[4]《Infiniminer》嚴重影響了遊戲的風格,包括第一人稱遊戲方面,「塊狀」的視覺風格和完全方塊建設的基本因素。[56]然而,不像Infiniminer,佩爾松希望《Minecraft》擁有RPG元素[57]

《Minecraft》的開發者馬庫斯·佩爾松,7歲時開始接觸電腦編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program英語type-in program的電腦雜誌。透過實踐這些程式程式码,佩爾松8歲時就製作出了他的第一個文字冒險遊戲[4]在職業上,他曾參與制作過一些遊戲,如Wurm Online 。他還曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員。[4][58]

《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專註於獨立開發而剛辭去King.com網站遊戲開發員的工作沒多久。[4][56]在《矮人要塞》、《模擬樂園》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇「TIGSource」上同其他網友們一起玩這款遊戲。[58][56]當時他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出了一些試驗性質的原型。[4][59]可以說Infiniminer很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。[56]

這款遊戲最開始於2009年5月17日發布了「內測版」,預計將在[來源請求]多人遊戲完全整合進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。最開始諾奇還保持著在Jalbum.net網站的全職工作,不過後來就改做兼職了,再後來,當《當個創世神》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。[58]《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,並稱只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。[56]

據作者稱未來的更新將包括死亡復甦模式(Zombie Siege),並且有新物品,磚塊,以及遊戲效果(比如水流動的方式)等部分的改變。簡單的冒險模式已在正式版1.3版發布,冒險模式中玩家只能使用物品,不能建造或破壞。死亡復甦模式則在製作人的採訪中多次被提及,但仍處於設想階段,預期將會於遊戲最終版本出現後發布。佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發布。[58]

音效[編輯]

《Minecraft》的音樂和聲音效果是由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德「C418」設計的。[60]《當個創世神》中的背景音樂是非抒情周圍音樂。 2011年3月4日,羅森菲爾德發布的配樂的音樂專輯,名為:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《當個創世神》曲目,以及其他沒有在遊戲中的音樂。[61]視頻遊戲部落格Kotaku在2011年時將《Minecraft》的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一。[62]

延伸歌曲[編輯]

Youtube上,有許多著名歌曲改編的MV,部分歌詞改為遊戲內容。其中較有名的有Usher - DJ Got Us Fallin' In Love ft. Pitbull所改編歌詞的"復仇(Revenge)"或是PSY - GANGNAM STYLE所改出來的"創世神風格(Minecraft Style)"等等。

評價[編輯]

遊戲評價
匯總得分
媒體 得分
GameRankings 92.79% (PC)[63]
83.63% (Xbox 360)[64]
56.00% (Pocket Edition)[65]
Metacritic 93/100 (PC)[66]
82/100 (Xbox 360)[67]
53/100 (Pocket Edition)[68]
評論得分
媒體 得分
1UP.com A+ (PC)[69]
Edge 9/10 (PC)[70]
Eurogamer 10/10 (PC)[18]
9/10 (Xbox 360)[71]
Game Informer 9.25/10 (PC)[75]
8.75/10 (Xbox 360)[76]
GameSpot 8.5/10 (PC)[72]
7.0/10 (Xbox 360)[41]
GameSpy 5/5stars (PC)[73]
IGN 9.0/10 (PC)[6]
8.5/10 (Xbox 360)[74]

《Minecraft》獲得了廣泛的支援和響應,並因其賦予了玩家創造的自由和整個遊戲的開放性而受到許多讚譽。[77][78][79]PC Gamer曾將《當個創世神》列為上班族遊戲的第四位。[80]斯科特·芒羅曾在《每日紀事報》(Daily Record)上發表過一篇關於該遊戲內測版本的評論,稱它「別出心裁」並呼籲讀者購買。[81]

2010年1月12日,遊戲的註冊用戶數達到10萬。[82]在2010年11月,已有超過200萬的註冊用戶且其中有65萬人購買了這款遊戲。此外,在2010年8月該遊戲的官方網站曾由於太受歡迎壓力過大而被迫關閉伺服器、停止接受新用戶註冊。現網站已恢復服務。[82]

相關條目[編輯]

類似遊戲:

注釋[編輯]

  1. ^ In a blog post,[14] Persson explains:
    First of all, let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get buggier and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16*16*128 blocks. These chunks have an offset value that is a 32 bit integer roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start overflowing and acting weird.
    Those are the two "hard" limits.

參考文獻[編輯]

  1. ^ http://www.minecraft-hk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=77916&extra=page%253D1&page=1
  2. ^ https://twitter.com/pgeuder/status/480446897896058880
  3. ^ 3.0 3.1 Markus Persson. Credits due. Markus Persson. 2009-05-26. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. 
  5. ^ http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_2.0
  6. ^ 6.0 6.1 Gallegos, Anthony. Minecraft Review — PC Review at IGN. IGN. [December 18, 2011]. 
  7. ^ Romero, Josh. Minecraft Achievements Guied.. Video Game Blogger. [November 3, 2012]. 
  8. ^ Purchese, Robert. Minecraft 1.0 launch patch notes. Eurogamer. Eurogamer Network. November 23, 2011 [January 2, 2013]. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Garvani, Stephen. Minecraft (PC) Guide/FAQ. GamesRadar. Future plc. November 14, 2010 [December 15, 2012]. 
  10. ^ Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. November 11, 2010 [January 2, 2013]. 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 Miller-Watt, Josh. Minecraft beginner's guide. GamesRadar. Future plc. [October 24, 2012]. 
  12. ^ Meer, Alec. BiomeShock: The New Minecraft Worlds. Rock, Paper, Shotgun. October 27, 2010 [January 2, 2013]. 
  13. ^ Phillips, Tom. Minecraft jungle biome, creatures coming soon. Eurogamer. Eurogamer Network. January 20, 2012 [January 2, 2013]. 
  14. ^ 14.0 14.1 Persson, Markus. Terrain generation, Part 1. Mojang. March 10, 2011 [October 24, 2010]. 
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外部連結[編輯]