Osu!

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osu!
Osuungimped.png
型別 音樂游戲
平台 Microsoft Windows, Mac OS X (Beta 版), iOS(被稱為osu!stream,另也有需越獄版
開發 Dean "peppy" Herbert
模式 單人游戲, 多人游戲
發行日期 2007年9月16日

osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人節奏遊戲。使用.NET Framework中的C#編寫,並已被移植到Mac OS XiOS等平台。它的遊玩方式設計基於押忍!戰鬥!應援團精英節拍特工太鼓之達人O2JamDJMax。遊戲主程式中亦整合了多人遊戲與譜面編輯功能。osu!較其他節奏遊戲難上手,原因可能是大部分的玩家都是使用雙手控制不同的硬體(如:左手鍵盤、右手滑鼠),但也有少部分玩家僅用單手遊玩此遊戲。

游戲玩法[編輯]

游戲模式[編輯]

osu!模式[編輯]

osu!模式圖樣

這是最主要的遊戲玩法,是隨著音樂節奏用滑鼠點擊譜面上的點擊圈圈,拖曳滑條和旋轉轉盤的模式,玩法與NDS上的應援團相同。亦可使用鍵盤、數位繪圖板或觸控螢幕等定點輸入裝置進行操作。

點擊圈圈:點擊圈圈(Hit Circle)幾乎是所有譜面(Beatmap)的共同目標。當點擊圈圈出現時,一個環會出現在圈圈外並開始收縮,玩家需要把滑鼠移到圈圈處,在環跟圈圈的白色邊界重合時點擊。

滑條: 滑條(Slider)由兩個點擊圈圈及其之間的路徑組成。與點擊圈圈一樣,開始時會有色環漸漸收縮,玩家需要按住點擊鍵不放沿著路徑均速移動直到整條滑條完成。一些滑條的末端可能出現一個箭嘴,當箭嘴出現時玩家需要沿路徑來回拖曳滑條,同一個滑條箭嘴出現的次數並沒有限制。 值得注意的是,只要路徑間的打擊點以及滑條末端的打擊點沒有漏掉,即使在中途放開鼠標或數位板再點回去,連擊也不會斷掉。此外,滑條結束時的最後一個打擊點就算漏掉也不會斷連擊,滑條評分變成「100」,總體連擊會少一個

轉盤: 轉盤(Spinner)是一個會佔用整個螢幕的大圓圈。轉盤出現時玩家需於指定時間內按住點擊鍵圍繞轉盤的中心點不斷旋轉(順、逆時針均可)。隨著玩家不停旋轉,兩旁的進度計會不斷上升直到填滿(有些皮膚並不會顯示進度計),填滿後玩家依然可以繼續轉圈,而且每轉一圈將得到1000分獎賞分(Bonus)。

Taiko模式[編輯]

太鼓模式圖樣

又稱太鼓模式,本模式的遊玩方法與太鼓之達人類似;預設鍵位設定為ZXCV(Z與V是咔,對應節點顏色為藍色,X與C是咚,對應節點顏色為紅色),可以通過鍵位設置改變鍵位。當有音符由右而左跑到左邊的圈圈內敲擊相應的鍵即可得到分數;當黃色的滾動條出現時按照捲軸上的白色節點敲擊咚或咔任意鍵位即可得分;當有撥浪鼓出現時須交替敲擊咚/咔音符直至螢幕上顯示的數字變成零為止。

Catch the Beat模式[編輯]

接水果模式圖樣

簡稱CtB模式,在中文玩家群中也被稱作接水果模式。螢幕頂端會掉下許多水果,玩家需要操作角色接住從天而降的水果。通過鍵盤的左右方向鍵或者鼠標可移動角色,按住右鍵或Shift可加速移動。當兩個水果跨度過大時系統會自動加速且背景會有紅色的閃光效果。

Mania模式[編輯]

又稱下落模式,於2012年10月中旬上線。此模式有很多鍵位,玩家需要在特定時間按下或按住對應鍵位。

計分方式[編輯]

《osu!》有自己的排名、積分和評論等等一系列完善的系統,同時還能編輯他人的譜面,或者創建隻屬於自己的譜面來上傳到網路上供其他玩家下載,分享自己的成果。 游戲中三種模式的計分方式各有不同:

  • 在osu模式中,分數與打擊准確度,連擊數,歌曲難度係數和乘分係數有關係。打擊准確度依據玩家按下打擊鍵與理論打擊時間的誤差計算得出,有300、100、50和MISS(即0)共4種得分。玩家沒有操作失誤,則連擊數會不斷上升。而歌曲難度係數則由歌曲的譜面的難度參數計算得出。乘分係數由玩家所選擇的游戲模式各自乘分係數相乘得到。對於每一個單獨的打擊,得分按以下公式算出:

得點 = 准確度判定分 + 准確度判定分 * (連擊數 * 分數加成器(Mod)加成係數 * 歌曲難度係數)/25 總得分即所有打擊得分之和。

歌曲難度[編輯]

歌曲難度由4個數值組成,包括圓圈大小(Circle Size)、顯示速度(Approach Rate)、整體難度(Overall Difficulty)、HP下降速度(HP drain rate)。

分數加成器[編輯]

難度加成器(Score Multiplier),或稱Mods,是osu!模式中調整歌曲難度並適當增減所得分數的一項功能。玩家可在譜面列表時按下F1鍵或直接點擊左下方的Mods以打開Mods選單。

降低難度

Easy: (x0.50) 降低整體歌曲難度,增大點擊圈圈、更難失敗(即使HP跌至0亦有兩次機會恢復)、需要的精準度減低。(不可與Hard Rock同時使用)

No-Fail: (x0.50) HP為0也永遠不會失敗。(不可與Sudden Death或Perfect同時使用)

Half: (x0.30) 減慢遊戲速度。(不可與Double或Nightcore同時使用)


增加難度

Hard Rock: (x1.06(osu!與Taiko模式)或x1.12(Catch the Beat模式)) 提高整體歌曲難度,縮小點擊圈圈、更容易失敗、需要的精準度提高。(不可與Easy同時使用)

Sudden Death / Perfect: (x1.00) 開啟Sudden Death時取得1個miss(0)便會馬上失敗,開啟Perfect時準確度低於100%便會重新開始。(不可與No-Fail同時使用)

Double / Nightcore: (x1.12(osu!與Taiko模式)或x1.12(Catch the Beat模式)) Double與Nightcore均會使遊戲速度加快,開啟Nightcore時更會令音樂音調提高及有背景節奏的敲擊聲。(不可與Half同時使用)

Hidden: (x1.06) 隱藏點擊圈圈的收縮環,而且點擊圈圈出現後在點擊時間點前便會隱藏。

Flashlight: (x1.12) 限制玩家視野,只會顯示滑鼠指標附近的區域,其他區域顯示黑色,而且隨著Combo提高可視區域越來越小。


特殊模式

Relax: (x0.00) 玩家只需要移動滑鼠指標到正確位置,電腦會自動點擊。

Autopilot: (x0.00) 玩家只需要點擊,電腦會自動移動滑鼠指標到正確位置。

Spun-out: (x0.90) 電腦會自動以286rpm速度完成轉盤。

Auto / Cinema: (x0.00) 全自動模式,電腦完成所有操作。Cinema模式僅供玩家觀看背景影片或Storyboard、聆聽音樂、隱藏了所有點擊圈圈、滑條和轉盤(依然隱約可見,而且打擊聲音依然存在)。

譜面[編輯]

遊戲需要譜面(Beatmap)來進行,每種譜面有不一樣的節奏,旋律和難度,通常星星越高代表難度越難,譜面狀態分為RankedApprovedQualifiedPendingGraveyard,遊戲強調互動性,因此不少譜面都是經由網路上的同人製作上傳至官網,而要獲得譜面的方式便是去官方網站下載受到承認和其他製作者上傳的譜面。在官方上傳的譜面高達上萬首,並且持續增長,類型大多為動畫歌曲流行樂搖滾,另外也有不少的華語歌K-pop和網路創作歌,而光製作初音未來東方Project系列相關的歌曲即過百首,因為編輯取材上的便利性,也有不少同人創作樂曲。每首歌都有自己的獨立排行榜,在歌曲獲得前五十名以供人檢視成績,前四十名更可供人觀看replay。

Ranked:同人製作者上傳後經過審核過遊玩可以納入歌曲排行的譜面。由於譜面完成度高且節奏與音樂相近,玩家可以遊玩該譜面獲得與音樂上的互動,在遊玩通過後可以獲得世界排行、達成率評價和分數,同時也會提升自己的等級,而等級代表遊玩的資歷,僅象徵而無特殊能力。

Approved:與Ranked相像,但大多譜面難度比較高,較適合進階玩家遊玩。因為一些因素如:分數太高(可能破壞rank計分平衡),長度太長(怕入門者覺得冗長而無聊)會使某張圖變為Approved狀態,但因為精緻或完成度高而有自己的歌曲獨立排行榜(與Ranked同樣),通過後也會影響達成率、等級和成就。

Qualified:準備好進入Ranked的譜面可被提名進入Qualified並維持此狀態一週,在這一週期間譜面基本上與Ranked相同,唯一的差別為若是於此期間譜面被發現有問題將會降回Pending狀態,成績記綠亦會被消除。

Pending:代表製作者上傳後還在審核的未完成譜面,玩家依然可以下載遊玩,隻是無法獲得排行和經驗值,同時也可能沒辦法藉遊玩此類譜面獲得與音樂上的互動。 這類譜面審核通過後會成為Ranked譜面或Approved譜面,但製作者無後續更新後會成為Graveyard譜面,將不再允許修改和上傳,之後也會被官方刪除。

Graveyard:超過4周沒有更新的譜面自動挪入該類別,放置過久的Graveyard譜面將會被刪除。原譜面作者可以自行將其恢復為Pending狀態。

運營狀況[編輯]

一開始以小遊戲起步,由澳大利亞人peppy在2007年獨立製作運行分享至網路上供玩家下載,當時僅有OSU!模式,遊戲畫面差,特效簡陋和歌曲譜面完成度不成熟。在之後OSU!持續更新改善畫面及特效,並陸續加入了三項遊玩模式-太鼓模式、接水果模式、Mania模式以及多種語言支援,目前支援27種語言,在眾多玩家支援下,譜面完成度亦日臻成熟,數量也持續增多,目前官網上光是OSU!模式可供下載的譜面就超過8000個[1]2013年3月間,遊戲介面大幅度更新,修正之前介面的缺點。

遊戲以註冊簡單,操作方便易懂,互動製作客制化(官方釋放編輯器讓玩家也可製作譜面甚至SKIN版面上傳)和無商城收費的風格深受網路同人玩家好評,擄獲了不少死忠粉絲。

運作資金來源大多為玩家捐贈資助,資助者可成為VIP會員,並獲得一些福利,如交談窗口中名字顯示為明亮黃色、更改最多一次用戶名稱、並可在遊戲中使用osu!direct下載鋪面而不須通過官網或鏡像網站下載.osz(osu!鋪面檔案)等……

如今已有440多萬來自191個不同國家、海外領地或地區的人註冊了帳號[2],人數前五名分別為中國日本美國台灣韓國籍的玩家[3],2009年同時在線人數約2000~4000人,2013年更達到10000人以上。

知名玩家「Cookiezi」結束事件[編輯]

在osu!中有一個幾乎眾所皆知的玩家名為「Cookiezi[4]」,但在2013年11月左右卻消失了,

有些網友指出其原因與另一位使用者「Andrea」以及「BAT」團隊有關,

在這期間 Cookiezi 曾在他自己的個人頁面寫道

근데 레무 그거 아나?더타도 모드라서 논유저 입장에서 보면 니나 플라유저나 거서 거기거든

亦有人貼出了相關對話截圖(原文為英文):[5]

[1:24:08 AM] failed: 你真正希望你帳號被刪除的原因是什麼?
[1:25:05 AM] Cookiezi: andrea
[1:25:24 AM] failed: andrea 對你做了什麼?
[1:26:13 AM] Cookiezi: 我在我個人頁面寫了韓文
[1:26:20 AM] Cookiezi: 他以為那是髒話,然後刪掉了
[1:26:27 AM] Cookiezi: (但那不是)
[1:26:51 AM] Cookiezi: 所以我告訴 bats,但他們不管
[1:27:06 AM] Cookiezi: (但是(BAT裏)沒有韓國人可以很好地翻譯那些話)
[1:27:13 AM] Cookiezi: 所以我又打了其他字,
[1:27:39 AM] Cookiezi: 但是看起來又很像上次打的,所以他們直接封鎖了我的個人頁面
[1:28:01 AM] Cookiezi: 都是 andrea 跟 deif 做的
[1:28:11 AM] failed: 所以你才想離開?
[1:28:16 AM] failed: 然後刪除你自己的帳號
[1:28:28 AM] Cookiezi: BATs 討厭外國人
[1:28:37 AM] Cookiezi: 特別是不會打英文字的外國人
[1:28:52 AM] Cookiezi: 不用懷疑
[1:30:08 AM] failed: 阿,我懂了。
[1:30:16 AM] failed: 解釋了一切,謝謝 :3

也有人在 ask網站 中詢問 Andrea 一些關於 Cookiezi 的問題[6]

你和 cookiezi 發生了什麼?
抱歉,我不知道。
為什麼 Cookiezi 恨你? 我想不到。
和 cookiezi 發生了什麼關係?! D: 我不知道 然後老實說我一點也不想管。

有人指出 Cookiezi 為了讓自己被封鎖,而刻意使用外掛程式[7]

在11月14日前後,Cookiezi正式於ask.fm解釋事件的來龍去脈[8]。內容指當時他於用戶頁面中留下的句子並無中傷任何人的意思,卻被管理員(指Andrea及Deif等Moderators)誤解意思後刪除。隨後他把內容稍微修飾後再度發送,同樣被視為不當內容而被管理員鎖上用戶頁面。可推斷為雙方語言不通為由管理方沒有理會Cookiezi所作出的辯解。

而事情經過數個月後,管理方似乎仍未察覺事件的真相,更沒有對Cookiezi道歉。反而強調自己已經忘記該事,不想再管。同時Cookiezi表明一位知名國外玩家於用戶頁面留下粗言穢語,而管理方並無動作,認為管理方有國籍歧視之嫌。

以此為由,Cookiezi自身對管理方以至osu!整體產生嫌惡,多次於ask.fm表示Andrea的為人令人作噁等等,甚至開始計畫使用手段令自己的帳號能消失[9]。(可推溯到約9月以前)

事情最終於11月中告一段落,Cookiezi的帳號被刪除,而Andrea亦在個人用戶頁面發出聲明解說事情細節。

也有一說是因為Cookiezi得了乾眼症,因此他想盡各種方法讓自己的帳號被停權來離開osu! ,使自己不會想再去玩,以避免造成無可輓救的後果。

支援語言[編輯]

參考內容[編輯]

外部連結[編輯]