SNK Playmore

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SNK Playmore
SNK PLAYMORE CORPORATION
公司類型 電子遊戲
成立 2001年8月1日
代表人物 川崎英吉(代表取締役會長)
大畑政夫(代表取締役社長)
總部地點  日本大阪府吹田市江坂町1丁目16番17號
產業 電子遊戲娛樂
產品 餓狼傳說系列
龍虎之拳系列
拳皇系列
侍魂系列
合金彈頭系列
網址 www.snkplaymore.co.jp
位於大阪府吹田市江坂町的SNK PLAYMORE總部大樓。

SNK Playmore株式会社SNKプレイモア)簡稱SNK,是一家日本遊戲公司,1978年成立,SNK緣起自日文新日本企画的羅馬拼音:Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。製作發行過許多著名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產,將所有知識產權轉入PLAYMORE公司之下,並 2001年8月1日成立SNK Playmore作為公司名稱。

歷史[編輯]

1990年,SNK推出了與MVS街機基板性能相同的SNKNEOGEO家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機CD-ROM面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有大作,然而憑藉街機「KOF系列」的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR戰士》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《侍魂》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。

後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣佈虧損達380億日元,同時向法院申請債務免除。就在此時,SNK的川崎社長想出了一招金蟬脫殼的絕世妙計。

柏青哥彈珠機是日本的傳統游樂器械,一向都有極為豐厚而穩定的收益,日本不少的老牌游戲商早期就從事於柏青哥製造業。作為日本最大的彈珠機制造商,ARUZE也都有相當穩健的財務狀況。然而柏青哥的發展空間也十分有限,於是ARUZE便看中了潛力巨大的遊戲業。由於柏青哥娛樂中心與街機中心有不少的共同之處,因此街機業就成為ARUZE的最佳切入點。當SNK主動上門尋求收購時,ARUZE答應出資50億日元買入SNK51%的股權。正當ARUZE高層們為撿了個大便宜而暗自偷笑時,SNK正在進行陰謀的第二步。

不久後,SNK提出向韓國投資,不明就裡的ARUZE不僅批准了這一請求,還撥款讓SNK全權負責在韓國的投資。SNK在韓國秘密組建了一家叫做Bremoa的小公司,擔當公司總裁的正是SNK營業部負責人長野,SNK還將所有游戲版權以及角色肖像權轉移到這家公司。而ARUZE由於對游戲市場沒有任何經驗,對SNK此舉的真正目的毫無察覺。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出「民事再生」方案,此時一直對SNK信賴有加的ARUZE才開始大呼上當。

所謂「民事再生」方案類似於破產申請,申請成功的話其債權公司將暫時不許追討該公司的財務。SNK的申請最後沒有得到法院通過,因此不得不變賣財產,而由於真正值錢的游戲版權已經轉移給Bremoa,資不抵債的SNK只有宣告破產。消息傳來,廣大格鬥游戲迷一片惋惜之聲。卻不知道真正可憐的乃是ARUZE。因為花50億日元買入SNK的ARUZE得到的只有一個價值100億日元的空殼,以及380億日元的債務。而Bremoa則實際上擁有了「SNK」以及「NEO GEO」的商標和所有的游戲版權。川崎的金蟬脫殼計劃宣告成功,並開始了進一步的重生計劃。

2001年7月,川崎投資的PLAYMORE公司成立,並且買回了SNK的辦公大樓,原SNK主要職工紛紛回到川崎旗下,而Bremoa也在不久後將游戲版權轉給PLAYMORE。就這樣SNK掛著「PLAYMORE」的牌子復活了。PLAYMORE還以ARUZE當時委託SNK在韓國投資的資本作為初步運營資金,通過將《KOF2001》、《KOF2002》賣給急於成名的韓國游戲公司Eolith而獲得了又一筆可觀的收入。2002年PLAYMORE宣布原SNK旗下各大作將在不久後全部登場。2002年10月, SNK社長川崎英吉入稟大阪法院控告ARUZE在未經Playmore知識產權許可的情況下非法使用SNK旗下的產品,更指出其旗下產品Aruze Kingdom pachinko系列對SNK與Sammy的合作關係造成了負面的宣傳,SNK Playmore最終於2004年1月獲賠56.4億日元。2003年6月PLAYMORE宣布將旗下的Sun Amusements公司更名為「SNK NEO GEO」,並以該公司名義在美國和韓國等地設立分支機構。而《SNK VS CAPCOM》等游戲將會在SNK NEO GEO 的商標下發行。2003年7月7日,PLAYMORE宣布社名變更為SNK PLAYMORE。至此,SNK的重生計劃宣告成功。而在另一方面,無辜背負380億日元債務的ARUZE不僅無緣進入游戲業(指街機業——karma注),本身的柏青哥業務也大受影響,其「日本最大柏青哥店」的身份則被Sammy取代。對於SNK而言,這一金蟬脫殼之計雖然不大光彩,卻十分聰明,而財大氣粗的ARUZE則稀裡糊塗地當了一回冤大頭。

電子遊戲機硬體[編輯]

MVS(1990)[編輯]

MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版(下板),它和同是SNK產品家用遊戲機NEOGEO有著深切的關係,當年,街機和家用機的性能有著很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裡玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裡玩」,這是由於MVS和NEOGEO在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。

此外,NEOGEO SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和SEGA的VMS系統相同。

HYPER NEOGEO 64(1997)[編輯]

家庭用遊戲機[編輯]

NEOGEO(1990年4月26日)[編輯]

NEOGEO CD(1994年9月9日)[編輯]

NEOGEO CD Z(1996年12月29日)[編輯]

攜帶型遊戲機[編輯]

NEOGEO POCKET(1998年10月28日)[編輯]

NEOGEO POCKET COLOR(1999年3月19日)[編輯]

主要遊戲作品(軟體)[編輯]

餓狼傳說》系列[編輯]

龍虎之拳》(ART OF FIGHTING)系列[編輯]

龍虎之拳系列總共有3個作品,分別是龍虎之拳(1992)、龍虎之拳2(1994)和龍虎之拳外傳(1996)。在知名的遊戲討論區FightClub,曾有網友把它列入四大格鬥遊戲(系列)之一(其餘3個系列分別是CAPCOM的《快打旋風》系列、SNK的《拳皇》系列和SEGA的3D格鬥遊戲《VIRTUA FIGHTERS》系列。)。》(資料來源:KOF的由來-第110頁,2197#電玩人物身世大揭祕-格鬥遊戲角色篇6分39秒


龍虎之拳作為四大格鬥遊戲系列是當之無愧,這是因為它的出現對後世格鬥遊戲系統方面有深遠的影響。首先是《龍虎之拳》是歷史上第一個引入超必殺技概念的格鬥遊戲。如當主角RYO的血槽見血而氣力槽又蓄滿之下,輸入特定指令便可發出防禦不能的超必殺技「龍虎亂舞」。此外又可以在獎分遊戲中學習新招式「霸王翔吼拳」,或是修練成功增加生命力和能量槽的長度。

此外畫面有Zoom-In和Zoom-Out的功能,於是能做出放大縮小,對戰雙方拉近時人物可以放得很巨大,加上儲氣系統、引人入勝的故事、故事挑釁和爆衫等等。凡此種種的系統都為日後的格鬥Game所用。到《龍虎之拳外傳》,製作人員大膽採用了當時只在立體格鬥遊戲才用的「動態捕捉」技術,使角色動作都更傳神。

此外,《龍虎之拳》亦是史上第一隻突破100M的遊戲。

侍魂》系列[編輯]

拳皇》系列[編輯]

《風雲默示錄》系列[編輯]

月華劍士》系列[編輯]

《武力》[編輯]

《SNK V.S.CAPCOM》系列[編輯]

越南大戰》系列[編輯]

最初由Nazca在1996年推出一代的動作射擊遊戲,遊戲中大量引入的滑稽搞笑元素在當時屬於首創,1997年SNK收購Nazca後遊戲製作轉入SNK旗下,並接連推出續作。

參見[編輯]

外部連結[編輯]