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Steam

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Steam
Steam logo.svg
Steam.png
Steam Client 執行於Windows 7
原作者 維爾福公司
開發者 維爾福公司
初始版本 2003年9月12日  (2003-09-12)[1]
程式語言 C++
作業系統 Microsoft WindowsMac OS X[2]LinuxiOSPlaystation 3Android
平台 跨平台
檔案大小 41.5 Mb (Windows)
156.1 Mb (Mac)
語言 21種支援語言
類型 內容傳遞數位著作權管理(DRM),社交網路服務
許可協定 Steam Subscriber Agreement (專有軟體)
網站 store.steampowered.com

Steam是美國維爾福於2003年9月12日推出的電子軟體分發數位版權管理及社交系統,它用於數位軟體及遊戲的發行銷售與後續更新,支援WindowsMac OSLinux等作業系統,目前是全球最大的數位遊戲平臺。

歷史[編輯]

早期[編輯]

在Steam推出之前,維爾福公司在釋出電子遊戲更新時遇到了難題。當中一個《絕對武力》遊戲的更新導致大量線上玩家斷線。此後,維爾福團隊決定要製作一個軟體,就是能為遊戲自動更新的Steam平台。Steam亦整合反盜版及反作弊系統。在正式製作前,Valve公司曾接觸多個公司以合作開發平台,當中有微軟雅虎RealNetworks,但被拒絕。[3]

2002年中開發Steam,以「Grid」(網格)及「Gazelle」(羚羊)為計劃代號。[4]Steam的首次公開亮相是在2002年3月22日的遊戲開發者大會中,當時的Steam是以分散網路的概念來設計。[5]為了展示Steam平台的整合性,Relic Entertainment特別設計了一特別版本的不可能的特性(Impossible Creatures)[5],但最終該版本並沒有在Steam上推出。

2002年4月,Valve公司在此計劃中和多個公司合作,包括AT&T宏碁GameSpy。而第一個被推出的遊戲模組是《決勝之日》。[6]

2002年,第一個Steam客戶端面世。其主要功能是精簡電腦遊戲的更新程式,同時為《絕對武力》1.6進行公測。玩家下載的測試版遊戲與Steam軟體綁定,而Steam伺服器因為上十萬對絕對武力的下載請求而不勝負荷。[6] 2004年,Steam平台取代了世界對抗網路系統(WON),本來需要後者來登入連機模式的遊戲全轉移到了Steam平台。

經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商獨立遊戲開發者簽署合約並為他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag Doll Kung FuDarwinia[7]其後,2005年12月,加拿大遊戲發行商Strategy First亦繼而和Valve合作,成為第一個於Steam平台上推出遊戲的發行商。[8]

盈利[編輯]

2005年,第一波第三方遊戲開始在Steam平台上出現。同期,Valve亦表示Steam從自己推出的遊戲中開始獲得盈利。雖然數位發行的銷售模式的售出量仍遠遠不及零售發行,但以Valve及開發商從中所獲得的利潤來看,以此方式來售賣遊戲還是高於零售方式。[9][10]

2007年,部份規模較大的遊戲開發發行商,例如id SoftwareEidos InteractiveCapcom等開始加入Steam以銷售他們的遊戲。同年五月,Steam平台上已經有一千三百萬個帳號被建立,及共有150個遊戲在Steam上售賣。[11]及後十月,Steam平台上亦陸續推出了《橘盒》、《生化奇兵》、《決勝時刻4:現代戰爭》和《浩劫殺陣:車諾比之影》等等的高知名度遊戲。

近況[編輯]

2010年3月,Valve開放了Steam翻譯伺服器,服務可供Steam用戶幫助遊戲的翻譯工作。該項服務一直測試至同年10月。

2011年1至2月,發生"俄區大封號"或稱"清洗俄區"。中國大陸用戶最受影響,在不良代購及盜版聞名的時代下,Steam進行大量封鎖帳號的活動!結合受影響的用戶經驗,封號與違法啟用碼、跨區購物有關。

2011年4月下旬,Steam帳戶與PlayStation 3帳戶連線,實現跨平台遊戲配對、對戰、好友系統、聊天和成就等。PS3上的Steam也可以把合作模式遊戲進度和單人遊戲存檔儲存在Steam雲端,使玩家在任意的PS3主機上繼續他們的遊戲進度。

2011年5月初,Steam推出了視訊分享功能,藉助全球最大的視訊分享網站Youtube實現Steam用戶間的視訊分享,付費用戶可以在社群介面進行Steam帳戶與Youtube帳號的連線,從而在Steam社群中實現方便快捷的玩家間的視訊分享。

2011年6月上旬,Steam帳戶可與Facebook帳戶進行聯結,從而可以更加方便快捷的尋找好友,這使得Steam的交友功能變得更加完善。

2011年11月6日,駭客入侵Steam,盜取用戶個人資料,並使社群論壇關閉。11月10日,Valve表示此次事件中,有一個儲存顧客資料的資料庫被入侵,駭客可存取玩家的資料例如:加密密碼信用卡資料。[12]而當時的Valve根本還未意識到用戶資料有被入侵的風險,只有警告玩家自我提防。

2014年10月23日下午,中國大陸用戶無法存取Steam商店網址「store.steampowered.com」。有網友懷疑:防火牆城過濾佔中公投美國政治經濟內容,或駭客攻擊。事後二十多小時回復正常。

2014年10月25日前,得到測試版硬體測試候選資格300個人,可免費得到史上第一台Steam遊戲主機。

地區內容限制[編輯]

Steam上提供的內容存在地區限制,多個遊戲或軟體只在特定的地區進行數字發售,當存取存在地區限制的內容會進行提示,可以在Steam官方網址後增加國家代碼來更改當前所在地區,形式如:store.steampowered.com/?cc=xx,其中?cc為小寫,xx代表國家及地區頂級域,例如要檢視美國地區,可存取http://store.steampowered.com/?cc=us這個網址。Steam會檢查IP位址,核對帳單位址是否真實及配合支付歷史記錄等來避免用戶繞過地區購買限制,當用戶多次繞過地區限制進行購買,根據Steam用戶合約,Valve公司有權封禁用戶[13]

Steam平台的功能[編輯]

客戶端安全性[編輯]

Steam平台的用戶必須先安裝Steam客戶端軟體,並經註冊後才能享有Steam平台的使用權;而平台上的付費遊戲,必須透過代理廠商購買產品,或是透過平台上的線上訂購,取得付費遊戲序號後,才可擁有下載以及安裝權。而每個Steam帳戶除了帳號、密碼和安全問題外,亦有一組獨一無二的Steam識別碼。

現在,Steam平台的客戶端有Steam Guard,這個功能旨在保護Steam用戶帳戶的安全。Steam Guard首先需要驗證Steam帳戶與一個電子信箱關聯,當Steam用戶使用一台未知電腦登入Steam帳戶的同時,傳送一個包含驗證碼的電子信件到關聯信箱中,然後透過在驗證介面輸入驗證碼來確定登入。由此可見Steam Guard加強了Steam帳戶的安全效能。

線上購物系統[編輯]

Steam採用Global Collect公司的支付系統進行電子支付,幣種為美元俄羅斯巴西採用本地幣種進行支付,採用區域定價策略。俄羅斯與獨聯體國家普遍定價較低,有部份遊戲限為該區的版本就是「俄區遊戲」。Steam目前支援包括PayPalVISAMasterCardAmerican ExpressDiscoverJCBClickandBuyMoneyBookersPaySafeCardWebMoney、Sofortüberweisung、Carte Bleue、DIRECTebanking、Boleto Bancário、Hipercard、支付寶等在內的多個國際或地區支付方式。

反作弊反盜版[編輯]

維爾福公司在Steam的網頁的論壇上宣佈了新的維爾福反作弊系統VAC2的出世,並進入了最後的測試階段。VAC2支援所有由維爾福出品的遊戲及第三方模組。這個反作弊系統會禁止作弊人士的帳號連接使用VAC的伺服器。VAC2將會掃描電腦的記憶體,確保玩家對遊戲中的畫面、速度等沒有任何改變。

VAC不僅在反作弊中有用,同時也會阻止盜版使用者進入多人遊戲內。到現在VAC也還沒有傳出被人成功破解的訊息。

不過,有玩家批評,VAC會誤判,其原因可能是電腦裡有疑似作弊的程式。然而,VAC是跟據使用者帳號的封鎖,不波及其他共用電腦的帳號。

自動更新系統[編輯]

能夠自動進行更新,而不需玩家自己手動更新,但在初期時常發生在更新時突然當機的情況。隨著Valve公司不斷改善下,這個問題已獲得解決,整個系統也變得越來越實用。而除了當機的問題外,初期也發生過頻寬不足的問題,原因在於更新時系統會自動選擇最快速的伺服器來進行下載更新檔,這問題則直到Valve公司尋求外來資助後才逐漸獲得解決。

好友社群系統[編輯]

好友系統使得玩家們有了新的交流方式。就如MSN一樣,好友系統也可以儲存好友於自己的名單中,且顯示出好友是否上線或在忙碌中等狀態,並了解其在於全球網路的哪個伺服器上。同時,Steam平台上亦有玩家群組和討論區。

伺服器控制台[編輯]

這使得玩家不需要開啟遊戲就能知道伺服器的狀況,包括伺服器的名稱、玩家數量、連線狀態等,也可使用滑鼠右鍵將自己常用的伺服器加入我的最愛。還有可從歷史清單知道玩家之前去過的伺服器,以及知道好友目前在哪個伺服器中。

遊戲收藏清單[編輯]

遊戲清單可使玩家選擇戰慄時空系列的其他模組遊玩,或者是藉此下載其他的模組,以節省玩家的時間;玩家只需要在清單前面的圖示上點一下便可下載遊戲或開啟遊戲進行更新。

SteamOS[編輯]

SteamOS包括了Linux的金牌架構以及為大螢幕模式設計的遊戲體驗。Steam專為客廳打造的四項新功能(即將在SteamOS和Steam客戶端上線):⑴家用串流媒體、⑵音樂,電視,電影、⑶家庭分享、⑷家長控制。SteamOS的核心就是Steam上您所喜愛的一切。

參考資料[編輯]

  1. ^ Steam Client Released. Valve Corporation. September 12, 2003 [February 3, 2008]. 
  2. ^ Valve to Deliver Steam & Source on the Mac. Valve Corporation. 2010-08-03 [8 March 2010]. 
  3. ^ Lee, James. The Last of the Independents?. GameIndustry.biz. 2008-04-30 [2011-12-14]. 
  4. ^ Steam Registers 13 million Active Accounts. Game Guru. 2007-05-24 [2011-12-14]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Walker, Trey. GDC 2002: Valve unveils Steam. GameSpot. 2002-03-12 [2011-12-14]. 
  6. ^ 6.0 6.1 Au, Wagner James. Triumph of the mod. Salon Media Group, Inc. 2002-04-17 [2011-12-14]. 
  7. ^ Sinclair, Brendan. Strategy First picking up Steam. GameSpot. 2005-12-09 [2011-12-14]. 
  8. ^ Strategy First to Deliver Multiple Titles via Steam. IGN. 2005-12-08 [2011-12-14]. 
  9. ^ Miller, Scott. Digital distribution: Keep the money and run?. The Hollywood Reporter. 2005-06-14 [2011-12-14]. "Valve has since split with Vivendi in a highly publicized trademark infringement lawsuit. But, prior to the settlement, Vivendi announced in January -- two months after the game's release -- that it had sold 1.7 million units of "Half-Life 2" in stores. Valve won't talk about how many units it's sold through Steam, but Lombardi describes the venture as being "extremely successful. Even though the lion's share of our sales is still at retail, the digital units are wildly more profitable for us." 
  10. ^ Miller, Scott. Digital distribution is on the way, in a big way. 2005-06-13 [2011-12-14]. 
  11. ^ Steam Surpasses 13 Million Accounts. Valve Corporation. 2007-05-24 [2011-12-14]. 
  12. ^ Johnston, Casey. Valve confirms Steam hack: credit cards, personal info may be stolen. Ars Technica. 2011-11-10 [2011-12-14]. 
  13. ^ Steam 用戶合約: 英文版

外部連結[編輯]