魔兽争霸III:混乱之治

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魔獸爭霸 III:混亂之治
《魔獸爭霸 III:混亂之治》游戏包装封面
发行时间: 2002年
开发商: 暴雪娱乐
出版商: 暴雪娱乐
游戏类别: 即时战略
游戏模式: 单人游戏多人游戏
ESRB评级 青少年 (13+)
游戏平台: Microsoft WindowsMac OSMac OS X
媒体: 单片装CD-ROM
操控方式: 键盘鼠标
资料片
魔獸爭霸 III:寒冰霸權
魔獸爭霸 III:寒冰霸權 游戏包装封面
发行时间: 2003年
开发商: 暴雪娱乐
出版商: 暴雪娱乐
游戏类别: 即时战略
游戏模式: 单人游戏多人游戏
ESRB评级 青少年 (13+)
游戏平台: Microsoft WindowsMac OSMac OS X
媒体: CD-ROM
操控方式: 鍵盤滑鼠

魔獸爭霸 III:混亂之治》(英语Warcraft III: Reign of Chaos)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。迄今總共發布了二十五個版本,1.00至1.26。

2003年5月暴雪公司又发行了《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是《魔獸爭霸 III:混亂之治》的资料片。暴雪同时对《混亂之治》与《寒冰霸權》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。

遊戲特性[编辑]

《魔獸爭霸 III》發行起計总售出450萬套,而其中100萬套更是首月銷售。玩家可以選擇在《魔獸爭霸 III》中操控四個種族,其中兩個在前作《魔獸爭霸 II》已曾經出現,分別是人類(Human) 和獸人(Orc),另外兩個則是《魔獸爭霸 III》新增的種族夜精靈 (Night Elf) 和不死族(Undead)。那迦(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,但在遊戲測試時刪去。而官方解釋就是加上那迦族之後很難保證遊戲的平衡性,而今它則出現在戰役模式和中立生物當中。

《魔獸爭霸 III》包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:資源採集、基地建立和戰鬥指揮。遊戲的操作方式亦類似星海爭霸,秉承了星海爭霸易於操作的優點,並簡化了星海爭霸中一些繁瑣的操作。例如玩家可設定電腦以「自動施放」部份常用魔法,從而省去手動操作的過程。

此外,亦可從四個種族之設定見到《星海爭霸》的影子,譬如夜精靈則像《星海爭霸》人族般可以移動自己的基地,而不死族與神族皆能製作一種專門用於偵察的隱形單位,且於造建築物時農民於可離開建築物(猶如「召喚」建築一樣而非「建造」建築)。

角色扮演因素[编辑]

正如遊戲開發者當初所想,《魔獸爭霸 III》使玩家集中注意力於「控制戰鬥單位」而非「生產戰鬥單位」。故與《星海爭霸》相異,此遊戲要求玩家關注於小規模的戰鬥而非宏觀的調兵遣將。這使每一場戰鬥更像一個角色扮演遊戲,而與之類似的就有暗黑破壞神。事實上,最初曾考慮設計為一款戰略角色扮演遊戲,惟隨數名高級設計師離職,遊戲轉型為即時戰略遊戲。

該遊戲亦加入一種全新戰鬥單位,是為英雄,乃一種可透過獲取經驗值升級並增強能力的超級戰鬥單位。其可分為本族英雄和中立英雄。每當己方殺滅一個敵方單位或中立生物時,英雄便可獲取相當的經驗值而累積一定程度時其等級就會上升。等級每當上升時,英雄便可通過添加技能點學習或加強一項技能,不同英雄可學習之技能亦有所異,例如︰人類大魔法師可召喚水元素、增加周圍魔法作戰單位之魔法值回覆速率、以暴風雪攻敵及傳送己方戰鬥單位至他地。除此以外,它亦可以攜帶於商店購得或戰勝中立生物後獲取之物品,而此等物品則可提高英雄或整體的作戰能力,如加速捲軸及生命藥水;也可用以傳送整個軍團或某個戰鬥單位,如回城捲軸及避難權杖。遊戲過程中,一方最多可以有三個英雄出現。而倘若有英雄於戰鬥中陣亡,則可在祭壇中復活。

如上所述,中立生物可視為遊戲中創新之處。即便多人遊戲中,亦存有完全由電腦控制的中立生物,以守衛地圖中關鍵的位置及中立的建築物。它也成為選手間爭奪的資源,蓋殺滅中立生物後便可獲得相當的經驗值、金錢及物品。使這個類似於角色扮演遊戲的玩家更具「攻擊性」而不會過於防衛,從而提高遊戲的娛樂性及可觀性。

而另一影響遊戲策略的操施就是維護費徵取,此操施源於一種概念——擁有越多戰鬥單位就須要付出越多的資源去滿足部隊的需要,如士兵需要補給,盔甲需要打磨等。該遊戲則以上稅實行此概念,當玩家部隊的數目到達一定程度時,就須於每採集十塊黃金上繳其中三塊。當部隊數目抵達更高程度時,每十塊就須上繳六塊。

因此傳統即時戰略遊戲中產生大量戰鬥單位的「暴兵」策略不再流行,因為這會增加玩家的維護費及贈予對手更多的經驗值。而於此遊戲中最重要是防止己方英雄及士兵遭到殺害,且盡力攻殺對方英雄及士兵。

種族[编辑]

人類[编辑]

特點:

  • 可以讓多個農民一起建造建築物,但會耗費額外的資源。
  • 農民可以變成民兵來防禦基地。
  • 城鎮大厅一開始就可以提供12點食物,但是農場只能提供6點食物。

單位:

  • 農民(Peasant)最基本的單位,可以用來建造、伐木、採礦和建造建築,还能在城鎮大厅处转变为民兵。
    • 民兵(Militia)農民經由城鎮大厅轉化而成的兵種,持续45秒;可随时解除武装。
  • 步兵(Footman)
  1. 防禦(Defend):舉起盾牌,50%的几率反弹受到的穿刺傷害但降低移動速度。
  • 矮人火枪手(Rifleman)
  • 騎士(Knight)
  • 女巫(Sorceress)
  1. 减速(Slow):暫時性地降低敵軍的移動速度以及攻擊速度(自動施展)。
  2. 隱形術(Invisibility):使友軍進入隱形狀態;攻擊或是使用技能會取消此效果。
  3. 結晶術(Polymorph):暫時性地將敵軍變成一隻無害的綿羊,對英雄單位和高於5級的野生單位無效。
  • 牧師(Priest)
  1. 醫療(Heal):治療友軍(自動施展)。
  2. 驱散(Dispel Magic):消除區域內的所有魔法效果;可消除腐土或是對召喚生物造成傷害。
  3. 心灵之火(Inner Fire):增加友軍的傷害以及防禦力(自動施展)。
  • 直升機(Gyrocopter)
  1. 真实视域(True Sight):能夠看到隱形的敵軍(被動)。
  2. 直升機炸彈(Gyrocopter Bombs):能夠攻擊地面單位(被動)。
  • 迫擊砲小队(Mortar Team)
  1. 照明彈(Flare):顯現一塊戰爭迷霧並偵測隱形的敵人。
  • 蒸汽坦克(Siege Vehicle)
  • 獅鷲騎士(Gryphon Rider)
  1. 風暴戰鎚(Storm Hammers):攻擊時能夠傷害目標後方的敵軍(被動)。

英雄:

  • 聖骑士(Paladin)
  1. 聖光術(Holy Light):召喚一道可以治療友軍或是傷害不死生物的光束。
  2. 聖光盾(Divine Shield):使神聖的力場包圍全身,暫時進入無敵狀態。
  3. 专注光环(Devotion Aura):增加周圍所有友軍的護甲值(被動)。
  4. 復活(Resurrection):復活周遭的六個友軍,使他們再次回到人世間戰鬥(需要等級6)。
  • 山丘之王(Mountain King)
  1. 风暴之锤(Storm Bolt):丟出魔法之鎚,使敵軍受到傷害並昏迷數秒。
  2. 雷霆一擊(Thunder Clap):敲擊地面,使周圍所有敵軍的攻擊速度以及移動速度暫時下降。
  3. 重擊(Bash):有機率造成額外傷害並使敵軍昏迷數秒(被動)。
  4. 天神下凡(Avatar):使山丘之王暫時性地獲得额外生命值500點、攻擊力25點,防禦力5點並對魔法免疫(需要等級6)。
  • 大法師(Archmage)
  1. 暴风雪(Blizzard):召喚數波冰風暴打擊敵軍。
  2. 召喚水元素(Summon Water Elemental):召喚一個水元素攻擊大法師的敵軍。
  3. 辉煌光环(Brilliance Aura):使周圍友軍的法力恢復速度加快(被動)。
  4. 群體傳送(Mass Teleport):將大法師以及周圍最多24名友軍瞬間傳送到指定的友軍或是友方建築物(需要等級6)。

獸人[编辑]

特點:

  • 可以替建築物升級拒馬,使敵軍近战攻擊建築物時也會受到傷害。
  • 農奴可以躲進半獸人營帳中避難並攻擊外面的敵人。
  • 大部分近戰單位可以使用劫掠從敵方建築物獲取少量資源。

單位:

  • 農奴(Peon)最基本的單位,可以用來建造、伐木、採礦和建造建築。
  • 蠻兵(Grunt)
  • 食人妖獵頭者(Troll Headhunter)
  • 投石车(Catapult)
  • 狼騎士(Raider)
  1. 诱捕(Ensnare):困住敵軍,使其無法移動;或是將空中單位抓到地面上,使地面单位能够攻击它们。
  • 可多獸(Kodo Beast)
  1. 吞食(Devour):吞食敵軍,持續性地減損他的生命力;敵軍能夠看清吞食中的可多獸周遭的區域。
  2. 雷鳴戰鼓(War Drums Aura):增加周圍友軍的傷害(被動)。
  • 双足飞龙(Wyvern Rider)
  1. 淬毒長矛(Envenomed Spears):攻擊後會使敵軍中毒,持續性地受到傷害(被動,可叠加)。
  • 萨满祭司(Shaman)
  1. 淨化(Purge):消除友軍或敵軍身上的魔法效果,同時使目標的移動速度下降;能夠對召喚生物造成傷害。
  2. 閃電盾(Lightning Shield):使閃電球包圍目標,會使周圍的所有單位都受到傷害。
  3. 嗜血術(Bloodlust):使友軍的移動速度以及攻擊速度上升(自動施展)。
  • 食人妖醫術師(Witch Doctor)
  1. 監視守卫(Sentry Ward):召喚一個隱形的監視結界,能夠探勘該地區並偵測到隱形的敵軍。
  2. 靜滯陷阱(Stasis Trap Ward):召喚一個隱形的結界,當敵軍觸發的時候會使周圍所有的敵軍昏迷。
  3. 治癒守卫(Healing Ward):召喚一個能夠治療友軍的結界。
  • 牛头人(Tauren)
  1. 粉碎波(Pulverize):攻擊時有機率造成範圍傷害(被動)。

英雄:

  • 剑圣(Blademaster)
  1. 疾风步(Wind Walk):暫時進入隱形狀態並使移動速度上升;在此狀態下對敵軍的第一次攻擊產生額外傷害,並結束迷踨步狀態。
  2. 殘像(Mirror Image):使大劍師分散出幾個沒有攻擊力的殘像,可以分散敵軍的注意力。
  3. 致命一擊(Critical Strike):15%機率使下一次攻擊造成額外傷害(被動)。
  4. 剑刃风暴(Bladestorm):每秒對周圍的敵軍造成110點傷害並對魔法免疫(需要等級6)。
  • 預言家(Farseer)
  1. 閃電鏈(Chain Lightning):打出閃電光球攻擊敵軍,光球會彈跳至其他敵軍身上,每彈跳一次傷害就會減少。
  2. 野兽幽魂(Feral Spirit):召喚出兩頭靈魂之狼攻擊預言家的敵軍;同時間只能有兩頭靈魂之狼。
  3. 天眼通(Far Sight):顯現地圖上的一塊戰爭迷霧,同時可以偵測到隱形單位。
  4. 地震(Earthquake):召喚一波地震,使敵軍的建築物開始崩塌;單位處在地震的範圍內會使移動速度減慢(需要等級6)。
  • 戰牛酋長(Tauren Chieftain)
  1. 冲击波(Shock Wave):打出一道衝擊波,傷害路徑上的所有地面敵軍。
  2. 战争践踏(War Stomp):用力踐踏地面,使周圍敵軍昏迷數秒
  3. 耐久光环(Endurance Aura):使周圍友軍的攻擊速度以及移動速度加快(被動)。
  4. 重生(Reincarnation):使戰牛酋長死亡後可以在原地重生(被動,需要等級6)。

不死族[编辑]

特點:

  • 建築物需要建造在腐土上(大墓地和鬧鬼金礦除外),每個建築物都會產生腐土。
  • 祭司建造建築物時是用召喚,召喚地基後祭司就可以去進行別的工作。
  • 沒有其他支援時,不死族單位只有位於腐土上時才能回復生命,但速度很快。

單位:

  • 侍僧(Acolyte)最基本的單位,可以用來建造採礦和建造建築。
  • 食屍鬼(Ghoul)除了做為作戰兵種它也是不死族用來伐木的單位。
  1. 食屍(Cannibalize):吞食屍體以回復生命值。
  • 古墓巨蛛(Crypt Fiend)
  1. 蛛網(Web):將空中的敵軍抓到地面上(自動施展)。
  • 石像鬼(Gargoyle)
  1. 石化(Stone Form):變成石像以快速回復生命值;在石化狀態下裝甲會大幅地提高並對魔法免疫。
  • 死靈法師(Necromancer)
  1. 還魂術(Raise Dead):將屍體轉變成兩名骷髏戰士(自動施展)。
  2. 邪恶狂热(Unholy Frenzy):使友軍的攻擊速度上升,但是會讓它持續性地受到傷害。
  3. 残废(Cripple):降低敵軍的傷害、防禦力、攻擊速度和移動速度。
  • 女妖(Banshee)
  1. 詛咒(Curse):使敵軍的命中率下降(自動施展)。
  2. 反魔外壳(Anti-magic Shield):使友军单位一段时间内对魔法免疫;可以被驱散。
  3. 著魔(Possession):附身到敵軍身上,使你可以永久地控制該單位。對英雄單位和高於5級的野生單位無效。
  • 绞肉車(Meat Wagon)
  1. 疫病雲(Disease Cloud Aura):攻擊後會使該地區產生疫病雲,使敵軍持續性地受到傷害(被動)。對不死族敵軍無效。
  • 憎恶(Abomination)
  1. 疫病雲(Disease Cloud Aura):使接觸肉魁儡的敵軍染上疾病,持續性地受到傷害(被動)。對不死族敵軍無效。
  • 鬼影(Shade)
  1. 真实视域(True Sight):可以偵測到隱形的敵軍(被動)。
  • 寒霜翼龍(Frost Wyrm)
  1. 冰冻喷吐(Freezing Breath):攻擊時會凍結建築物,使其無法運作(被動)。

英雄:

  • 死亡騎士(Death Knight)
  1. 死亡缠绕(Death Coil):打出一道黑暗能量,可以治療不死族友軍或是傷害活生生的敵軍。
  2. 死亡契约(Death Pact):殺死不死族友軍,並將它的生命值按比例轉讓給死亡騎士。
  3. 邪恶光环(Unholy Aura):使周圍友軍的移動速度以及生命回復速度加快(被動)。
  4. 操纵死尸(Animate Dead):使周遭的6具屍體復活一段時間,攻擊死亡騎士的敵軍(需要等級6),這6具尸體是無敵的。
  • 恐惧魔王(Dreadlord)
  1. 腐食群(Carrion Swarm):在面前召喚出一群蝙蝠,傷害路徑上的所有敵軍。
  2. 催眠術(Sleep):使敵軍沉睡數分鐘。
  3. 吸血光環(Vampiric Aura):使周圍敵軍每次使用近戰攻擊時可以回復生命值(被動)。
  4. 煉獄魔(Inferno):從天空召喚一顆隕石,落地後會對敵軍造成傷害並使其昏迷數秒,並變成一個煉獄魔攻擊恐惧魔王的敵軍(需要等級6);炼狱魔为混乱攻击且具有永久献祭,伤害接近它的单位。
  • 巫妖(Lich)
  1. 霜冻新星(Frost Nova):在敌方单位处制造霜冻爆炸,傷害敵軍以及其周圍的單位,并使其移動速度以及攻擊速度減慢。
  2. 霜冻甲(Frost Armor):增加友軍的護甲值,並使敵軍使用近戰攻擊友軍時使移動速度以及攻擊速度下降。
  3. 黑暗仪式(Dark Ritual):殺死不死族友軍,使它的生命值按比例轉換成巫妖的法力值。
  4. 死亡凋零(Death and Decay):召喚大範圍的死亡能量,使在範圍內的所有單位、建築物和树木受到傷害(需要等級6)。

暗夜精靈[编辑]

特點:

  • 小精灵採集原木時不會傷害樹木,但是每次只能採集5點。
  • 金礦需要生命之樹纏繞才能使用。
  • 小精灵建造神木時會被消耗掉;神木可以拔根起來行動並吞食樹木來回復生命值。
  • 沒有其他支援時,夜精靈單位只有在夜間才可以回復生命,但速度較快,另外月井也得在夜間才能恢復法力。

單位:

  • 小精灵(Wisp)最基本的單位,可以用來建造採礦和建造建築。
  • 弓箭手(Archer)
  • 女獵戶(Huntress)
  1. 哨兵(Sentinel):召喚貓頭鷹駐守在一棵樹上,監視該區域;只能使用一次。
  2. 弹射月刃(Moon Glaive):攻擊會彈跳至其它敵軍身上(被動)。
  • 弩车(Ballista)
  • 树妖(Dryad)
  1. 慢性毒(Slow Poison):攻擊時會使敵軍中毒,使其持續受到傷害並降低攻擊速度以及移動速度(被動)。
  2. 中和魔法(Abolish Magic):消族友軍身上的負面魔法或是敵軍身上的有益魔法(自動施展)。
  3. 魔法免疫(Spell Immunity):使林精對所有負面魔法免疫(被動)。
  • 猛爪督依德(Druid of the Claw)
  1. 怒吼(Roar):增加周圍友軍的傷害。
  2. 回春(Rejuvenation):治療友軍。
  3. 熊怪(Bear Form):變成一隻熊並使生命值、傷害以及防禦力上升,但是法力回復速度會下降且無法使用任何技能。
  • 鹿鴉獸(Hippogryph)
    • 鹿鴉騎士(Hippogryph Rider)
  • 翔風督依德(Druid of the Talon)
  1. 精灵之火(Faerie Fire):降低敵軍的防禦力並使我方能夠看到該敵軍周圍的視野(自動施展)。
  2. 风暴之鸦(Crow Form):變成一隻烏鴉並飛到空中,傷害以及防禦力上升,但是法力回復速度會下降,不能攻擊地面單位且無法使用任何技能。
  3. 颶風(Cyclone):將目標吹到空中,使其無法被攻擊也免疫任何魔法,但是無法進行任何動作。
  • 奇美拉(Chimera)
  1. 腐蝕氣息(Corrosive Breath):攻擊建築物時噴射腐蝕酸液並使攻擊屬性改為攻城(被動)。

英雄:

  • 恶魔猎手(Demon Hunter)
  1. 法力燃烧(Mana Burn):打出能源彈,燒掉敵軍的法力值。
  2. 献祭(Immolation):使火焰能量包住全身,傷害周圍的敵軍;開啟後每秒會消耗1點法力。
  3. 闪避(Evasion):有機率閃避敵軍的攻擊(被動)。
  4. 魔化金身(Metamorphosis):使恶魔猎手暫時性地獲得惡魔的力量,生命值增加500點、回復速度增加,可以進行遠程攻擊,攻擊屬性轉為混乱且有大範圍濺射效果(需要等級6)。
  • 丛林守护者(Keeper of the Grove)
  1. 缠绕根须(Entangling Roots):召喚樹根纏住敵軍,使其無法移動並每秒受到傷害。
  2. 自然之力(Force of Nature):將樹木轉變為樹人攻擊森林衛士的敵軍。
  3. 荊棘光环(Thorns Aura):使友軍獲得保護力場,每次敵軍使用近戰攻擊友軍時會反彈傷害。
  4. 宁静(Tranquility):召喚治療之雨,每秒使周圍友軍的生命值快速回復(需要等級6)。
  • 月之祭司(Priestess of the Moon)
  1. 斥候(Scout):召喚出一隻無敵的貓頭鷹,可以偵查地圖。
  2. 灼熱箭(Searing Arrow):攻擊時附帶火焰能量,造成額外的傷害;每次使用時會消耗8點法力(自動施展)。
  3. 强击光环(Trueshot Aura):使周圍友軍的遠程傷害提高(被動)。
  4. 流星雨(Starfall):召喚數波流星雨攻擊敵軍,每顆星體可以造成50點傷害(需要等級6)。

戰役[编辑]

《混沌之治》的戰役不像二代一樣是分兩種路線,而是一條連貫性的時間線。必須按照人類→不死族→半獸人→夜精靈這樣的順序才會看到結局。但是整個故事的開端是從教學戰役《王族的出兵》開始的。

王族的出兵(Exodus of the Horde)[编辑]

〈簡介〉預言(The Prophecy)
〈動畫〉索爾的幻像(Thrall's Vision)
〈第一章〉幻影的追逐(Chasing Visions)
〈第二章〉出航(Departures)

3-5章并未出现在混乱之治中,而是作为自创战役发布在冰封王座里。

〈第三章〉風暴中的騎士(Riders on the Storm)
〈第四章〉地底的火焰(The Fires Down Below)
〈第五章〉死絕的倒數(Countdown to Extinction)

羅達隆的毀滅(The Scourge of Lordaeron)[编辑]

〈動畫〉警告(The Warning)
〈第一章〉史坦布雷德防禦戰(The Defense of Strahnbrad)
〈第二章〉黑石族大混戰(Blackrock & Roll)
〈過場〉珍娜的會面(Jaina's Meeting)
〈第三章〉瘟疫的蹂躪(Ravages of the Plague)
〈第四章〉詛咒的儀式(Cult of the Damned)
〈第五章〉行進的疫軍(March of the Scourge)
〈過場〉王子與先知(The Prince and the Prophet)
〈第六章〉採收(The Culling)
〈過場〉分歧的道路(Divergent Courses)
〈第七章〉北域的海岸(The Shores of Northland)
〈第八章〉唱反調(Dissension)
〈第九章〉嘆霜之劍(Frostmourne)
〈動畫〉阿薩斯的背叛(Arthas' Betrayal)

受詛咒的道路(Path of the Damned)[编辑]

〈第一章〉在灰燼中跋涉(Trudging Through the Ashes)
〈第二章〉死者的挖掘(Digging up the Dead)
〈過場〉魔將集會(The Dreadlords Convene)
〈第三章〉進入永恆之地(Into the Realm Eternal)
〈第四章〉三月鑰(Key to the Three Moons)
〈第五章〉銀月城的沉淪(The Fall of Silvermoon)
〈過場〉揭示(The Revelation)
〈第六章〉黑石族大混戰-又一次!(Blackrock & Roll, Too!)
〈第七章〉達拉朗圍城戰(The Siege of Dalaran)
〈第八章〉燃燒的天空下(Under the Burning Sky)
〈動畫〉達拉朗的毀滅(The Destruction of Dalaran)

卡林多的侵攻(The Invasion of Kalimdor)[编辑]

〈第一章〉大地傾倒(Landfall)
〈第二章〉長征(The Long March)
〈過場〉羅達隆的殘骸(The Wreckage of Lordaeron)
〈第三章〉戰歌族的狂號(Cry of the Warsong)
〈第四章〉梣谷中的鬼魂(The Spirits of Ashenvale)
〈過場〉曼諾洛斯的血(The Blood of Mannoroth)
〈第五章〉影子中的獵人(The Hunter of Shadows)
〈第六章〉翼龍獨尊(Where Wyverns Dare)
〈第七章〉神諭(The Oracle)
〈第八章〉惡魔的追逐(By Demons be Driven)
〈動畫〉地獄吼之死(The Death of Hellscream)

永恆的結束(Eternity's End)[编辑]

〈第一章〉大敵當前(Enemies at the Gates)
〈第二章〉銀月的女兒(Daughters of the Moon)
〈第三章〉怒風的甦醒(The Awakening of Stormrage)
〈第四章〉督依德的興起(The Druids Arise)
〈第五章〉血緣的兄弟(Brothers in Blood)
〈第六章〉命運的火與悲(A Destiny of Flame and Sorrow)
〈過場〉最後的守護者(The Last Guardian)
〈第七章〉諸神的黎明(Twilight of the Gods)
〈動畫〉永恆的結束(Eternity's End)

可扩展性[编辑]

由于暴雪公司在推出魔兽争霸3的同时推出了功能强大的地图编辑器,使玩家可以自定义魔兽地图及单位。催生了DotA3C这样源于魔兽却脱离魔兽独自成为电子竞技项目的地图,以及一些RPG娱乐地图。甚至暴雪官方也推出过魔兽版的贪食蛇和赛车游戏。

外部鏈接[编辑]