Ren'Py

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Ren'py 視覺小說引擎
一個由Ren'Py創造的場景實例。
開發者PyTom
首次发布2004年8月24日,​19年前​(2004-08-24
当前版本
  • 8.2.1 (2024年3月5日;穩定版本)[1]
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源代码库 編輯維基數據鏈接
编程语言Python
操作系统WindowsLinuxMac OS XAndroidiOS
文件大小115 MB
语言遊戲引擎為英文,程式中使用UTF-8
类型游戏引擎 (視覺小說)
许可协议本体为MIT許可證,但部分使用了GPLv2
网站www.renpy.org

Ren'Py視覺小說引擎是一款開放原始碼自由软件引擎,用來創作透過電腦敘述故事的視覺小說。Ren'Py之名是Ren'ai与Python兩詞混合而成。Ren'ai為日文,意指「戀愛」,而Python是Ren'Py所使用的語言環境。

和其他流行的視覺小說引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英語文化圈中開發,所以较受英語使用者的青睞。Ren'Py已經被證實吸引到英語同好;超過1500個遊戲使用Ren'Py引擎,幾乎全部使用英文。[2][3]

概述[编辑]

Ren'Py幾乎支援所有視覺小說所應該具有的功能,包括分支故事、儲存和載入遊戲、回退到之前故事的儲存點、多樣性的場景轉換等。Ren'Py擁有類似電影劇本的語法,並且能夠允許進階使用者編寫Python程式碼來增加新的功能。除此之外,遊戲引擎內附的出版工具能夠為腳本加密以及壓縮遊戲素材以防止盗版

Ren'Py建构于Python软件库Pygame之上,而它又基于了SDL。Ren'Py官方支援WindowsLinux以及较新版Mac OS X,并可通过Arch LinuxUbuntuDebianGentoo软件包管理系统安装[4]。它可以在WindowsmacOSLinuxAndroid[5]OpenBSD[6]iOS[7][5]wasm的HTML5下建置[5]

利用Ren'Py结合剧本及Python,非常適合制作冒险游戏,也可以制作出模擬遊戲扑克游戏等类型游戏。Ren'Py也有一些電子角色扮演遊戲框架的範例,但相對來說,制作RPG遊戲會比較困難。而对比吉里吉里,它甚至支持3D加速的功能。

迴響[编辑]

Ren'Py已經被許多商家推薦為電子遊戲的產生引擎,包括Gamasutra衛報[8][9]目前已經用在卡內基美隆藝術學院的課堂上,[10]並且當做一種文學課的工具。[11]

支援格式[编辑]

  • 影片格式
  • 圖像格式
  • 音樂格式

著名Ren'Py遊戲[编辑]

參見[编辑]

外部鍵結[编辑]

參考文獻[编辑]

  1. ^ Release 8.2.1. 2024年3月5日 [2024年3月25日]. 
  2. ^ List of Ren'Py games. renpy.org. (原始内容存档于2010-08-23). 
  3. ^ QuickJump staff. Ren'Py Visual Novel Engine: make your own visual novel, dating sim. QuickJump. 24 November 2007 [13 February 2013]. (原始内容存档于2017-06-09). 
  4. ^ Installing Ren'Py on Gentoo Linux. [2010-08-02]. (原始内容存档于2011-07-27). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 The Ren'Py Visual Novel Engine. Ren'Py. [4 May 2019]. (原始内容存档于2022-05-13). 
  6. ^ games/renpy. OpenBSD Ports at ports.su. [5 Oct 2019]. (原始内容存档于2021-05-06). 
  7. ^ Ren'Py 6.99. Ren'Py. [4 May 2019]. (原始内容存档于2017-12-01). 
  8. ^ IndieGames.com - The Weblog Indie Tools: Ren'Py. indiegames.com. [2016-05-11]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  9. ^ Stuart, Keith. How to get into the games industry – an insiders' guide. the Guardian. 2014-03-20 [2016-05-11]. (原始内容存档于2016-06-10). 
  10. ^ Experimental Game Design. mycours.es. [2016-05-11]. (原始内容存档于2016-05-16). 
  11. ^ Sullivan, Dean; Critten, Jessica. Adventures in Research Creating a video game textbook for an information literacy course. College & Research Libraries News. 2014-11-01, 75 (10): 570–573. ISSN 0099-0086 (英语).