Travian

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Travian
Travian.gif
Travian的標誌
Travian在瀏覽器上的圖示:TravianIcon.jpg
类型 MMORTS 大型多人在線即時戰略遊戲
平台 電腦、手機
开发 Travian Games GmbH
最新版本 T4.0
模式 即時策略
输入设备 鍵盤滑鼠
系统需求

網路瀏覽器、Internet、WAPJava

Travian是一個在瀏覽器內遊玩的免費網路戰略遊戲,由德國Travian遊戲公司所製作。此遊戲並無統一的中文譯名,目前在中國大陸地區被代理商命名为部落战争,而在香港地區則照樣叫作Travian,少數玩家取其諧音稱之為車肥羊。玩家只需要提供一個電郵地址、辦理一個沒有重複的帳號、選擇遊戲中的種族和地區,並在申請之後於電郵地址接收確認信,按下信中所附的連結後便可以開始進行遊戲。

在Travian的遊戲世界中有數千至上萬名玩家。每個玩家一開始都只擁有一個小村莊,之後可以掠奪、戰爭、佔領、外交、權謀、諜戰、結盟等方式,讓自己的村莊勢力茁壯發達。遊戲的伺服器24小時中隨時都在運作,即便玩家登出後,村落仍會自動採集資源或完成登出前所指定的工程或任務,也代表著當自己登出期間村莊有可能受到其他玩家的攻擊。

Travian最先只有德語版,之後接著推出荷蘭語法語版。2005年開設英文版,之後因為遊戲人數過多而增設伺服器,共增設了八個各自獨立的伺服器。2006年中國簡體中文)版和香港繁體中文)版開設,之後又有不同語言的版本出現。台灣繁體中文)亦於2006年一度開設但之後關閉,最終於2007年10月再次開設。

目前最新正式版本Travian 4(簡稱T4)的遊戲編制已經更新完成,並同時在所有新開放的伺服器運行,新版本中加入了英雄、首都的無限資源擴建、陷阱等元素。

種族[编辑]

遊戲世界中有三個種族可供玩家選擇,分別是羅馬高盧條頓日耳曼),三個種族在其資源的運用、軍隊的能力和防守的數值各有特色。玩家在選定好種族後,便不得在遊戲中途改變自己的種族。除了前述的三個種族外,遊戲中尚有一個玩家不能選擇的未開發的種族─賴達族,會在伺服器完結前出現,並擁有世界奇觀。

  • 羅馬(Romans)
    • 擁有高度的社會文明和發達的科學技術,屬於攻守兼具類型的種族。羅馬相對於其他種族,其開發成本最高且耗時最久
    • 由於發展速度較快,因此在一般的情況下,文明度也比其他種族高
    • 擁有全Travian最強的步兵騎兵
    • 騎兵雖攻擊力高,但成本較為昂貴
    • 擁有最高防禦加成(在20級能提供81%)的堅固城牆,但為三者中最容易拆卸
    • 對騎兵防禦能力較弱,但對步兵防禦能力最強
    • 提升兵力需時長而且昂貴
    • 每位商人所能夠的攜帶量為500個單位數量,而速度是每小時16格地圖單位
    • 唯一一個能夠同時發展資源田和村內建築的種族
    • 遊戲後期優勢顯注
  • 條頓(Teutons)
    • 屬於攻擊型的民族
    • 初級所需開發的成本較為低,使其在遊戲初級擁有一定優勢
    • 能快速生產便宜的士兵
    • 最便宜的司令官
    • 擁有最難被拆卸的土牆,但最多只能提供49%(20級)的防禦加成
    • 敵方的山洞在遭條頓搶奪時只能成功隱匿其2/3容量的資源(T3.5為4/5)
    • 軍隊整體搶奪負載量(raiding capacity)高
    • 對步兵防禦能力較弱,但擁有最強的防禦步兵及騎兵能力
    • 騎兵及商人速度較慢
    • 商人攜帶量為3000個單位數量,而速度是每小時12格地圖單位
    • 行軍速度緩慢
    • 防禦力弱
  • 高盧(Gauls)
    • 屬於防守類型的種族
    • 兵種防禦能力較全面,而且騎兵速度為三種族中最為迅速
    • 騎兵在各種族中有較突出表現
    • 中等防禦加成的木牆(在20級能提供64%)
    • 山洞的容量為其他種族的兩倍
    • 較便宜開發成本的拓荒者
    • 較昂貴的攻城兵器
    • 最昂貴的族長,但速度較其他執政官快
    • 發展較緩慢
    • 商人攜帶750個單位資源數量,速度是每小時24格地圖單位
    • T3.5系統中增設陷阱機,可以用來捕捉來犯的敵人(最高容量為400),可抵抗強大敵人
    • 靈活多變的種族
    • 團隊中最佳支援部隊
  • 賴達(Natars)
    • 為電腦種族,玩家不可選擇

文明度(Culture Point,CP)[编辑]

文明度與開設新村莊或征服其他村落有關,而文明度的增加在三個種族中稍有不同。通常只要興建或升級建築物等級,文明度便會產生,不同建築物會增加不同程度的文明度。文明度亦可在城鎮廳(Town Hall)舉行派對增加:

  • 小型派對:增加500點文明度
  • 大型派對:增加2000點文明度

玩家可透過行宮或皇宮中的文明點來檢閱目前已有的文明度和每天增加數量 。

地理[编辑]

開始村莊[编辑]

在一開始進入遊戲所擁有的村莊中,和所有空地一樣資源區塊總數為18格,其中分別為4塊伐木場、4塊泥坑、4塊鐵塊場和6塊農田,而等級皆為最為初始並未升級過的0。

一般空地[编辑]

玩家遊戲中都有機會在地圖上的空地發展出新的村落,而遊戲內空地的資源田塊數各有不同,但資源區塊總數都只有18格。在同一塊空地內,伐木場、泥坑和鐵礦場的數量一般由3到5不等;稻田的數量大約在6到7左右,15田以及9田的村落比較罕見。

而在T3系統中,只有6田、9田和15田,並沒有5田或7田。而T3.5將會有7田.

9田、15田和7田[编辑]

9田和15田在遊戲中頗為罕有,尤其是15田,更為罕有。9田和15田分別有9塊和15塊農場,且只有各為3塊和各為1塊的伐木區、泥磚場和鐵礦,因此需要主村的資源以協助發展。但由於穀物的產量限制了士兵的數目,更多的農田數代表著可以儲備的兵力更多,因此在遊戲中、後期極具重要性。

在T3.5中,新增7田,相比於15田和9田常見得多,7田只會減少泥磚場、伐木區和鐵礦任意1塊。

世界奇迹[编辑]

世界奇观代表着创造的骄傲。只有最强大最富有的玩家才能完成。而当世界奇观的等级达到11级前,玩家可以更改其名称。

在賴達族村庄内,建筑物的建造所需时间是普通村庄的一半(此规则应用于在2007年11月28日后出现的賴達族村庄)。 在奇觀的建設過程中,等級排名首位的奇觀村,每當奇觀的等級為5的倍數時,村莊將受到來自賴達族的攻擊;在95級以上之後,每級都會受到攻擊。而隨著奇觀等級的提高,攻擊也會越來越強大,同時這些村莊受到賴達族攻擊的時間會在奇觀排行榜上顯示出來。如果奇觀村被攻佔下來,這個村子會被重設到初始狀態,而村內所有建築物將被移毀。奇觀村並不受Push規則限制,所屬聯盟的盟友可無限量地運輸到奇觀村。而當世界奇觀建至100級,該伺服器將結束營運,並會在短期內重新開啟。

各族兵種[编辑]

步兵[编辑]

步兵(Infantry)在Travian具有很高的效率,投資較少的資源、卻擁有較高的攻與防,唯獨美中不足之處是速度較慢。

種族 兵種 English 特點 工作
羅馬步兵 古羅馬步兵 Legionnaire 攻〈40〉及守〈35,50〉都是中等級數。單位資源生產的運輸量比帝國兵要大,基本兵 防禦騎兵,初期劫掠兵
禁衛兵 Praetorian 對步兵防守力最高(65),但攻擊力弱〈30〉。 防禦步兵
帝國兵 Imperian 攻擊力最高(70)且速度快〈7/h〉,食量小,但開發時間較久且所需成本高。 羅馬主力攻擊兵,劫掠兵
高盧步兵 方陣兵 Phalanx 開發成本低,攻擊力弱〈15〉,但防禦力強〈40,50〉,跑得快,運力大。 初期搶死羊,防兵
劍士 Swordsman 開發成本較高,防守能力較弱,尤其是面對騎兵時〈20〉,很有可能造成嚴重傷亡。 高盧主力攻擊兵
條頓步兵 棍棒兵 Clubswinger 單隻訓練成本最低,能更早以20級雙兵營24/7生產,單位攻擊力的訓練時間比斧頭兵短約5%,能於完服前累積更多兵力,單村棍棒兵數量可愈百萬,但食量大,非超一流高手難以維持,防禦力極差,尤其是面對騎兵時(5),必定造成嚴重傷亡。 劫掠兵,超一流高手(全球數十服一遇)用主力攻擊兵
Spearfighter 對騎兵防守力最高(60),速度快(7)對步兵防守能力稍差(35),但攻擊力極度弱〈10〉。 防禦騎兵
頭兵 Axefighter 具有不錯的攻擊力(60)和較平均的防禦力(30,30),食量小,但開發時間較久且所需成本高,生產時間慢。 菜鳥和高手(地區全服top 5)用的攻兵
賴達步兵 賴達矛兵 Pikeman 騎兵防禦十分高(50) 初期防兵
賴達戰士 Thorned Warrior 有不錯的攻擊力(65) --
賴達守衛者 Guardsman 各方面也很好(100,95,75) 賴達族最有價值的兵種

)

騎兵[编辑]

騎兵(Cavalry)效率不及步兵,但速度及資源運載量比步兵優勝。但因為消耗基本糧食大,因此大多數還是步兵優勢。

種族 兵種 English 特點 工作
羅馬騎兵 帝國騎士 Equites Imperatoris 速度普通而攻擊力高運載最不錯,但有較高的資源消耗量 突擊型快速劫掠兵
將軍騎士 Equites Caesaris 單位時間內的攻擊力生產速度快(attack point/time)、T4後期食量少,但有行走速度較慢、載運資源量不高、開發資源高、食量大等缺點。 中後期強攻兵
高盧騎兵 雷法師 Theutates Thunder 速度最快的騎兵(19/hr),攻擊力不錯(45/米)且載運量大,但單位時間內的攻擊力生產速度太慢。宜搶,不太宜攻(回氣慢),極不適合防守。 快速攻擊兵、快速劫掠兵
德魯伊騎兵 Druidrider 步兵防禦力最高(115),適合用來快速協防,但訓練成本和資源消耗量高。 防禦步兵、快速協防兵
海頓聖騎 Haeduan 騎兵防禦力最高(165),且攻擊力亦強,但具有高昂的訓練成本和每小時3榖物的消耗量。 攻擊兵、防禦騎兵
條頓騎兵 遊俠 Paladin 運載最高(110),對步兵防禦力高,但攻擊力弱且速度較慢,訓練成本和時間也較多。 快速劫掠兵、防禦步兵
條頓騎士 Teuton Knight 速度最慢的騎兵(9/hr),攻擊力強且防禦力也不錯,但訓練成本且糧食消耗量大。 強攻兵
賴達騎兵 賴達斧騎 Axerider 攻擊力十分高(155) 令人聞風喪膽的兵種
賴達聖騎 Natarian Knight 攻擊力極高(175) --

偵察兵[编辑]

偵察兵(Reconnaissance troops)的作用在於勘察其他玩家的士兵數量、資源儲備和防衞設施(城牆與宮殿)的情況。而且只能在有駐守偵察兵時,才能發現敵方的偵察行為;若自方偵察兵高於敵方偵察兵數量那則敵方偵察兵會死亡且不會帶回任何情報。若要送出偵察兵,對目標城市使用派遣士兵,再選正常攻擊模式(normal attack)即可,偵查模式分為偵察資源和軍隊偵察防禦設施和軍隊兩種。

種族 兵種 English 特點
羅馬偵察兵 使者騎士 Equites Legati 為騎兵,速度快。
高盧偵察兵 探路者 Pathfinder 速度最快的偵察兵種(17/hr),為騎兵。
條頓偵察兵 偵察兵 Scout 為步兵,速度較慢。
賴達偵查兵 狩獵 Birds Of Prey 為動物。

攻城器(Siege Weapon)(步兵一種)[编辑]

可分成投石機和衝撞車兩類:投石機具有拆毀所有建築物的能力(除城牆外),在集結點等級10時可以攻擊指定的目標(包括任何建築物和資源田,但是山洞及石匠除外),集結點等級20時則可同時鎖定兩個目標。投石機速度極慢,各種族速度皆為每小時3格,出擊時必須要有一定數量的步/騎兵陪同協助攻擊才能成功攻擊到建築物。衝撞車則可破壞對方的城牆,以減弱其防禦力,本身並沒有防禦力,各種族速度皆為每小時4格,運用時也需要其他部隊的陪同才能完全發揮功效。

種族 兵種 English
羅馬攻城器 衝撞車 Battering Ram
火焰投石機 Fire catapult
高盧攻城器 衝撞車 Ram
投石車 Trebuchet
條頓攻城器 衝撞車 Ram
投石機 Catapult
賴達攻城器 戰象 Warelephant
投石器 Ballista

城鎮發展(Expansion)(步兵一種)[编辑]

拓荒者[编辑]

擁有3個拓荒者和足夠的文明度(Culture Point)及各750資源,方可在空地上建設新的村落。

種族 兵種 English
羅馬拓荒者 開拓者 Settler
高盧拓荒者
條頓拓荒者
賴達拓荒者

執政官[编辑]

執政官能對敵方的村落進行遊說,直至村落加入自方,但先需擁有設立新村的文明度(Culture Point)。在執政官外出遊說時進行大派對的話,對方忠誠度的減幅將會擴大。但要先把敵人的行宮或皇宮摧毀才能開始進行遊說。

種族 兵種 English
羅馬執政官 參議員 Senator
高盧執政官 族長 Chieftain
條頓執政官 司令官 Chief
賴達執政官 酋長 Natarian Emperor

建築物[编辑]

一般建築物的升級上限為20級(山洞及非主村資源田上限為10),而且大部分建築物需要滿足某些條件方可興建。

  • 可參閱外部連結內的建築物圖表,以取得更簡潔、圖像化的資料。
  • 目前應映T4更新,建築物圖表無法連結

行政建築[编辑]

  • 村莊大樓(Main Building)
    • 興建要求:無
    • 從事村內所有建築及資源發展的興建、增築。
    • 等級的提升可縮短興建建築物、升級建築物或升級資源田的時間,每次升級會減少2%~4%,最高可縮短50%所需時間。
    • 在等級10時可以拆毀村內所有建築,每拆毀一次該建築的等級便會下降1,到達0級時建築物會完全消失。
    • 拆毀建築後之前所使用的資源並不會回歸,但穀物消耗量會減少,拆卸時請謹慎考慮。
  • 集結點(Rally Point)
    • 興建要求:無,但只能建在村莊大樓右下角的建築物工地
    • 集結點負責分配玩家軍隊的行動,包括征服、攻擊、突襲或增援等。
    • 集結點等級的提升也與投石機所能攻擊的目標有關,集結點的等級愈高,可指定攻擊的目標也愈多:
      • 等級1:只能隨機破壞對方建築
      • 等級3、5、10:可指定攻擊的建築物增加
      • 等級10:除了山洞、石匠鋪、陷阱機以外的所有建築都可以指定成為目標加以破壞
      • 等級20:當等級20時且又擁有20輛以上的投石機,便可以同時指定兩個建築做為目標攻擊
  • 大使館(Embassy)
    • 興建要求:村莊大樓等級1以上。
    • 可用來加入或創立聯盟
    • 升級至等級3後,便可建立聯盟,而其後創立人的大使館在每次提升一個等級後便可邀請額外3名玩家,最多可有60名會員。
  • 倉庫(Warehouse)
    • 興建要求:村莊大樓等級1以上。
    • 增加村裏木材、磚塊和鋼鐵儲存的上限,等級越高,所能儲放的量也就越大。(儲藏量最高為80000)
    • 當倉庫到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的倉庫。
  • 大倉庫
    • 興建要求:村莊大樓等級10以上、世界奇觀等級0以上、擁有神奇倉庫的設計圖或神奇倉庫的碎片。
    • 可儲放較倉庫更多的資源,等級越高,所能儲放的量也就越大。(儲藏量最高為240000)
    • 當大倉庫到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的倉庫。
  • 穀倉(Granary)
    • 興建要求:村莊大樓等級1以上。
    • 增加村裏穀物儲存的上限,等級越高,所能儲放的穀物量也就越大。(儲藏量最高為80000)
    • 當穀倉到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的穀倉。
  • 大穀倉
    • 興建要求:村莊大樓等級10以上、世界奇觀等級0以上、擁有神奇倉庫的設計圖或神奇倉庫的碎片。
    • 增加村裏穀物儲存的上限,等級越高,所能儲放的穀物量也就越大。(儲藏量最高為240000)
    • 當大穀倉到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的穀倉。
  • 城鎮廳(Town Hall)
    • 興建要求:村莊大樓等級10以上、研究院等級10以上。
    • 可透過舉行派對,來消耗資源並快速增加文明度(Culture Point)。
    • 等級越高,派對所需時間越短。
    • 等級1起便可舉辦小型派對、等級10以後可舉辦大型派對。
    • 小型派對一次增加500文明度,大型派對一次增加2000文明度。
  • 寶物庫(Treasure Chamber)
    • 興建要求:村莊大樓等級10以上
    • 存放手工藝品與世界奇觀建築藍圖之用,一般只有在伺服器完結前開放,而且每組手工藝品各有不同功能。
    • 等級10以上便可以放置一樣工藝品。

輔助性資源建築[编辑]

  • 麵粉廠(Flour mill)
    • 興建要求:農場等級5以上
    • 每提升一個等級,穀物產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
  • 麵包店(Bakery)
    • 興建要求:農場等級10以上、村莊大樓等級5以上、麵粉廠等級5。
    • 能提升農場穀物的產量,與麵包廠在一起最高能提升50%的產量。
  • 鋸木廠(Sawmill)
    • 興建要求:伐木場等級10以上、村莊大樓等級5以上。
    • 每提升一個等級,木材產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
  • 磚廠(Brickyard)
    • 興建要求:泥坑等級10以上、村莊大樓等級5以上。
    • 每提升一個等級,磚頭產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。
  • 鋼鐵鑄造廠(Iron Foundry)
    • 興建要求:鐵礦場等級10以上、村莊大樓等級5以上。
    • 每提升一個等級,鐵礦產量將會提升5%,最多能提升25%的產量。

軍事建築[编辑]

士兵訓練所/兵器製造所[编辑]

  • 兵營(Barracks)——生產步兵
    • 興建要求:集結點等級1以上、村莊大樓等級3以上。
    • 隨著兵營等級的提升,訓練步兵的速度會愈快。
  • 大兵營(Great Barracks)——生產步兵
    • 興建要求:兵營等級20以上,且只能在主村之外的村莊建造
    • 大兵營可以訓練額外的軍隊,可以和普通兵營同時建造步兵,但是資源的消耗是原來的3倍。
  • 馬棚(Stable)——生產騎兵
    • 興建要求:鐵匠鋪等級3以上、研究院等級5以上。
    • 隨著馬棚等級的提升,訓練騎兵的速度會愈快。
  • 大馬廐(Great Stable)——生產騎兵
    • 興建要求:馬棚等級20以上,且只能在主村之外的村建造
    • 大馬棚裡可與一般馬棚同時建造騎兵,但是資源的消耗是原來的3倍。
  • 工場(Workshop)——生產攻城器
    • 興建要求:研究院等級10以上、村莊大樓等級5以上
    • 工場是生產衝撞車和投石器的地方,工場等級越高,生產速度越快。

防禦工事[编辑]

  • 皇宮(Palace)
    • 興建要求:大使館等級1以上、村莊大樓等級5以上,且只能建造於一個村子上。
    • 能為村落提供防禦力,當皇宮的等級愈高,村莊也就愈難被其他人攻下。
    • 在等級10、15和20時,各可以生產3個拓荒者或1個執政官
    • 只有主村才能夠建造皇宮,而如果要更改主村的話,須等到皇宮等級到達10時才能做變更。
    • 每個版本對皇宮與村莊的關係皆有不同:
      • T1:若玩家只有三個村落或以下,皇宮最多只能被投石器衝擊至Lv.1,故此村落不能被征服。
      • T2:若玩家有四個村落或以上,在皇宮被拆卸後也可以被征服。
      • T3:可將建有皇宮的村落設定為首都,首都不能被征服(但首都仍能被車掉。若玩擁有多於一條村莊,而首都被對手用攻城器破壞所有建築物使人口變成0的時候,村莊會消失並成為荒廢的山谷)。
  • 行宮(Residence)
    • 興建要求:村莊大樓等級5以上。
    • 為村落提供防禦力,直到行宮遭到完全破壞為止村莊皆不能被占領。
    • 在等級10和20時,各可以生產3個拓荒者(Settler)或1個執政官(Administrator)。
  • 城牆(Wall,Palisade,Earth Wall)
    • 興建要求:無,但只能在村莊中心的外圍建築工地建造。
    • 為村落提供防禦力,城牆的等級愈高,所能夠防禦的能力也就愈強。
    • 不同種族的城牆有不同防禦力以及對攻城器的耐久度 :
      • 羅馬——城牆(Wall):提供最強大的防護力,每等級加3%防禦加乘,20級時防禦加乘81%,但耐久度較其他城牆低
      • 高盧——木牆(Palisade):每等級加2.5%防禦加乘,20級時防禦加乘64%,防禦力和耐久度皆為一般
      • 條頓——土牆(Earth Wall):所提供的防禦力最小,每等級加2%防禦加乘,20級時防禦加乘49%,但耐久度最高
  • 石匠鋪
    • 興建要求:村莊大樓等級5以上、皇宮等級3以上,且只可以在主村內建造。
    • 石匠鋪的等級越高,村莊裡的建築也就越穩固。
    • 不能被敵人的投石器指定來攻擊。
  • 山洞(Cranny)
    • 興建要求:無
    • 當敵人來搶奪時,可以隱匿資源以減少損失。
    • 在等級1時,可藏匿每種資源各100單位。最高升級上限為10級,可隱藏每種資源1000
    • 10級後便可以在空地上興建多個山洞。
    • 山洞不能被敵人的投石車指定來攻擊,但攻擊者可選擇隨機攻擊目標,這樣會有可能擊中山洞。
    • 當攻擊者為條頓人時,山洞的隱匿資源的能力會減少三分之一。(在 T3.5 改為五分之一)
    • 當建造者為高盧人時,山洞的隱匿資源量為其他種族的兩倍大。

兵器/兵種研發建築[编辑]

  • 鐵匠廠(Blacksmith)——
    • 興建要求:村莊大樓等級3以上、研究院等級3以上。
    • 用來製造及改良軍隊的武器,藉以增加部隊的攻擊力。
    • 鐵匠鋪等級愈高,能夠製造出的更強攻擊力的武器。每一級加自身攻擊力的1.5%的攻擊力,最高可升至20級。
    • 所有在鐵匠廠和盔甲廠的升級均對英雄無效。
    • 當鐵匠廠拆卸後,過升級的效果仍會保留。
  • 盔甲廠(Armoury)——
    • 興建要求:村莊大樓等級3以上、研究院等級1以上。
    • 用來製造及改良軍隊的防具,藉以增加部隊的防禦力。
    • 盔甲廠的等級愈高,能夠製造出的防具防禦力也會愈強。每一級加自身防禦力的1.5%的防禦力,最高可升至20級。
    • 所有在鐵匠廠和盔甲廠的升級均對英雄無效。
    • 當盔甲廠拆卸後,過去升級的效果仍會保留。
  • 研究院(Academy)
    • 興建要求:兵營等級3以上、村莊大樓等級3以上。
    • 研究院是用來研究新的兵種。研究院等級越高,越高級的兵種就可以研發且研發的速度會變快。
    • 當研究院拆卸後,過去成功研發的效果仍會保留。
  • 競技場(Tournament square)
    • 興建要求:集結點等級15以上
    • 增加士兵行軍速度。
    • 每提升一級,增加士兵速度10%,但效果只有在距離20格後(T3系統中為30格後)生效。

商業建築[编辑]

  • 市場(Marketplace)
    • 興建要求:村莊大樓等級3以上、倉庫等級1以上、穀倉等級1以上。
    • 負責與其他玩家買賣和傳輸資源的地方,每提升1個等級將增加1名商人運送資源。
    • 商人的運載量與速度因種族而異,與市場等級無關:
      • 羅馬:500,16/hr
      • 高盧:750,24/hr
      • 條頓:1000,12/hr
  • 交易所(Trade Office)
    • 興建要求:市場等級20、馬棚等級10以上。
    • 每升一個等級可增加商人10%的負載量。(T3.5中,羅馬每升一等可提升20%負載量)

遊戲系統[编辑]

Travian 3(T3)系統[编辑]

  • 英雄宅(Hero's Mansion)
    • 興建要求:村莊大樓等級3以上、集結點等級1以上。
    • 可挑選一位士兵使其成為英雄。
    • 英雄宅在等級10、15和20時可以佔領分別1、2、3個綠洲,但能占領的綠洲只有以自己的村莊為中心的7x7範圍內
  • 英雄
    • 訓練要求:英雄宅等級1以上、至少具有1座兵營或馬棚。
    • 玩家可用英雄宅挑選一位普通士兵使其成為英雄,透過殺敵能使英雄得到經驗值,當累積到一定程度時,可令英雄升級。
    • 玩家最多只能擁有3名英雄,但只有一個可以處於已存在狀態,當這個英雄死亡時,才可選擇其他英雄(包含進其死亡的英雄)復活使用,復活後並不會降低之前升級所得到的經驗值與技能。
    • 當英雄被訓練出來後,會擁有可自由分配五個屬性的點數。而每當英雄每提升1級,便可以得到額外的5點技能點數,並可以自由選擇分配到以下技能:
      • 英雄攻擊力(最高100點):可提高英雄個人的攻擊力
      • 英雄防禦力(最高100點):可同時增加英雄對步兵與騎兵的防禦力
      • 團體攻擊力加乘(最高100點):可增加整個軍團的整體攻擊力,每增加1點會使整個軍團的攻擊力上升0.2%,最高可升到20%,但效果只有在與英雄共同出征的隊伍上
      • 團體防禦力加乘(最高100點):可增加整個軍團的整體防禦力,每增加1點會使整個軍團的防禦力上升0.2%,最高可升到20%,但效果只有在與英雄共同防衛同一地點的部隊上,且只能用在自己的部隊
      • 回復度(最高100點):可加快英雄恢復生命值的速度,當回復度為0時,英雄在戰鬥中所受到的傷害便不會自行回復。每1個點數能提升5個回復度,回復作用會在一天中逐漸進行且無關英雄所處的方位
  • 綠洲及野生動物
    • 玩家可以利用英雄佔領綠洲,但需先把綠洲內的動物清除方可佔據,不同類型的綠洲可以分別提升村莊的基本資源和穀物產量。
    • 跟隨英雄的士兵,在清除動物與佔領綠州後,士兵可駐守綠州。
    • 在試圖征服別人已征服的綠洲時,只需選用「普通攻擊」即可。當對方只占領這個綠洲時,則第一次攻擊便會降低綠洲100%的忠誠度;對方除此共佔領2個村莊時,則第一次攻擊只能降低60%的忠誠度;當對方除此已擁有3個村莊時,第一次攻擊只能降低對方40%的忠誠度。
    • 綠洲動物種類有老鼠、蜘蛛、毒蛇、蝙蝠、野豬、野狼、灰熊、鱷魚、老虎、大象,每個綠洲的動物數量會緩慢的增加,玩家可以直接在遊戲地圖上查看綠洲內動物的數量而毋須派遣偵察兵進行偵察。
    • 清除綠洲動物的英雄所得到的經驗值是依動物所占用的人口數量,如蝙蝠能給予英雄1點經驗值、鱷魚為3點而大象則為5點。
    • 綠洲動物的攻守:
名字 攻擊力 對步兵防守力 對騎兵防守力 糧食消耗量
老鼠 10 25 20 1
蜘蛛 20 35 40 1
毒蛇 60 40 60 1
蝙蝠 80 66 50 1
野豬 50 70 33 2
野狼 100 80 70 2
灰熊 250 140 200 3
鱷魚 450 380 240 3
老虎 200 170 250 3
大象 600 440 520 5
  • 陷阱機(Trapper)
    • 興建要求:集結點等級1以上,且部落種族為高盧時。
    • 每升一個等級可多造10個陷阱(T3.5 則是升至等級2增加12個,升至等級3增加13個,如此類推)
    • 可以生產陷阱(Trap),可用來囚禁攻擊方的士兵甚至包含英雄 :
      • 當村落被敵人攻擊時,敵兵會被陷阱抓住而無法傷害或搶奪村落,而被抓的敵兵,糧會由攻方支付
      • 要解救被囚的士兵,攻方或攻方盟友需以攻擊指令攻擊高盧,而且士兵數目需在高盧陷阱數目之上
      • 高盧方可在集結點釋放被囚的敵軍,陷阱可獲得50%(一半)的免費修復(T3.5為全面修復)
      • 如果俘虜是被武力所解放,則陷阱只有33%(約1/3)可獲修復
      • 當選擇解散部队時,则所有敵方遭俘虜的部队消失
  • 首都
    • 建有皇宮的村落可選擇成為首都。
    • 首都的資源原則上可以無限升級,但受限於倉庫容量,農場和泥坑多升至21級,伐木場和鐵礦場多升至20級。
    • 首都永遠不能被征服(Conquer)。
    • 玩家建立王宮以前,玩家的第一村落會被預設為首都。
  • 來自祖国的支援(香港前版本)
玩家一開始大約五至十分鐘會收到一封指引,內容要玩家完成指定目標,當完成指定目標後,會收到來自祖國(遊戲伺服器)的資源。
  • 羅馬:4種資源升級至等級1的時候,系統會送你兩次資源。第一次為木頭290+磚塊310+鋼鐵230+米190。二十四小時後再送木頭、磚塊、鋼鐵、米各120。
  • 高盧:山洞建成的時候,系統將會送你三次資源,每六小時一次。每次為木頭、磚塊、鋼鐵、米各125。
  • 條頓:其中一塊農場升至等級3的時候,系統只會送你一次資源。為木頭380+磚塊490+鋼鐵380+米110。
雖然資源獎勵的次數不同,但獎勵總數是一樣的。
  • 新手任務(香港最新版本)
  • 不論任何玩家都需要完成所有任務,不同的是當一個任務完成後(共有24個任務),能夠獲取一定的資源獎勵或金幣(35個金幣將在其中兩個任務派發)
  • 如果在進行任務時已開出2村,任務將即時終止且餘下獎勵一概不補發。

Travian 3.5(T3.5)系統[编辑]

Travian的開發團隊於2009年初表示正在開發新的遊戲版本「Travian 4」,但由於程式複雜的問題而改為先更新至3.5版本。[1]最首先更新的遊戲伺服器為德國伺服器(.org);而中文語系中最先更新的為台灣伺服器(.tw)(於2009年5月12日升級),香港伺服器(.hk)及大陸伺服器(.cn)亦隨後更新至T3.5版本(更新日期分別為2009年5月18日[2]及2009年5月19日)。

Travian 3.5(T3.5)系統的新功能如下:

  • 放牧水槽
    • 興建要求:馬棚等級20以上、集結點等級10以上,且部落種族為羅馬人。
    • 羅馬人的放牧水槽將可加快騎士軍隊的訓練時間及減少騎士所需要的糧食消耗,建築物等級上限是20。
    • 每個等級可減少騎士軍隊訓練需時的1%(例:等級1的騎士訓練速度是原本的99%,等級2的訓練速度是原本的98%,如此類推,直至等級20即原本的80%)。
    • 放牧水槽亦可減低村內羅馬騎士的糧食消耗:
      • 等級10時可減少 1點 使者騎士的糧食消耗、
      • 等級15時可減少 1點 帝國騎士的糧食消耗、
      • 等級20時可減少 1點 將軍騎士的糧食消耗。
  • 釀酒廠
    • 興建要求:穀倉等級20以上、集結點等級10以上,且只能建在條頓人的主村上(效果則會覆蓋所有村莊)。
    • 釀酒廠等級上限是10。
    • 釀酒廠將會擁有全新功能,條頓人可透過釀酒廠舉辦歷時72小時的賞酒大會,從而提高整體軍隊士氣。賞酒大會舉行期間:
      • 每個釀酒廠的等級將可賦予全體士兵1%的攻擊加乘(例:等級1的攻擊加乘是原本的101%,等級2的攻擊加乘是原本的102%,如此類推,直至等級10即原本的110%)
      • 敵方司令官的遊說能力減少50%,且投石機只能選擇隨機攻擊
  • 陷阱機
    • 高盧人的陷阱機早先版本中,等級20時只能生產200個陷阱,更新後被提升至等級20時最多能生產400個陷阱。
    • 若陷阱內的囚犯被玩家主動釋放,玩家將能夠修復所有陷阱。
    • 雖然陷阱及陷阱機的興建成本不變,但建造及修復陷阱所需要的時間變成早先版本的兩倍。
    • 當陷阱機到達最高等級20的時候,如果還有需要,可以再加建一間新的陷阱機。
  • 工藝品
    • 遊戲中段將會加入種擁有不同效果的工藝品,在遊戲末期還會在加入一種。
    • 不同的工藝品具有不同的效果:
      • 加強建築物和城牆的防禦
      • 加快軍隊移動速度
      • 使偵察兵的能力大幅加強
      • 減少軍隊所需糧食的消耗
      • 顯示所有正在抵達的外來軍隊其種類資訊(數量除外)
      • 減少士兵訓練時間,包含兵營、馬棚以及工廠
      • 可以隨地建造大倉庫及大穀倉,但亦須擁有這工藝品才能讓建築物升級
      • 擴大山洞容量,同時敵人投石車只能指定攻擊寶物庫或世界奇觀,其他建築只能採隨機的方式攻擊
      • 建造世界奇觀的建築藍圖
    • 某些種類的工藝品分有不同級別,而這些級別分別代表它們的效果影響範圍(單一村莊或整個帳號的全體村莊)、效果威力強度及所需要的寶物庫等級要求。

Travian 4(T4)系統[编辑]

  • 増加拍賣系統
  • 増加冒險系統
  • 介面更新
  • 英雄系統更新,玩家可以自定義英雄的造型,並能穿上裝備
  • 以兵工廠代替盔甲廠
  • 每一個公會只可最多同時簽定三個聯盟及不侵略協議。

額外服務[编辑]

Travian Mobile[编辑]

Travian Mobile是一種可用手提電話作為玩Travian的平台,以Java語言寫成。並在2006年8月8日正式推出。由於這是附加服務,所以需要繳交月費。
目前Travian Mobile只支援Travian 2系統,並不能在Travian 3系統使用。

Travian Plus[编辑]

Travian Plus是Travian的附加服務,需要以現金購買遊戲內的「金幣」,但有部份伺服器並沒有啟動金幣的功能,因此無法使用Travian Plus的服務。 而3x伺服器的Plus附加服務則與正常伺服器的維持時間及收費有所不同。

  • Plus Account的附加服務:(7天15金幣)
    • 增加一項建築排程,在閉一個工程完成後,如果有足夠資源,則60秒後自動執行第二項任務;如果因資源不足以致無法建設建築或升級時,系統會確切告知和時資源會達到標準。
    • 附設數據表,顯示玩家士兵、人口、排名的變遷。
    • 市場可選擇顯示不同比例的交易。
    • 輸送資源時可選擇自動輸送兩次。
  • Plus Account以外的附加服務:
    • 增加所有村莊25%的木材產量 (7天)- 5 金幣
    • 增加所有村莊25%的磚塊產量 (7天)- 5 金幣
    • 增加所有村莊25%的鋼鐵產量 (7天)- 5 金幣
    • 增加所有村莊25%的糧食產量 (7天)- 5 金幣
    • 目前的村莊所有兵種研發及升級的任務"立即完成",但不包括皇宮及行宮的升級- 2 金幣
    • 電腦商人以1對1交易資源,使玩家可以自由分配倉庫的資源比例- 3 金幣

違規與處理[编辑]

Travian內設有遊戲規則,並由多位Multihunter執法。而不同伺服器由不同Multihunter執勤。通常Multihunter村莊位置是(0|0),方便玩家作出舉報:

  • 常見的違規情況
    • 同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,稱為「Multi」。
    • 同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,並把資源透過市場運送給自己的其他帳號,稱為「Pushing」。
    • 同一伺服器內,同一玩家擁有多於一個帳號,並利用士兵搶奪自己其他帳號的村落,稱為「Friendly-fire」。
    • 使用自動升級程式,稱為「bot」。
  • 違規處理
    • 如玩家擁有多於一個帳號,管理員會強制玩家選擇保留一個帳號,其餘帳號均會被刪除。
    • 玩家的帳號會被凍結,並回復到較早以前、較少的人口數量以及清減資源(不同伺服器有不同罰則)。

參見[编辑]

參考資料[编辑]

  1. ^ Neue Travian Version: T3.5. Travian Games GmbH. 2009-01-13 [2009-05-23] (Greman). 
  2. ^ 德國已將所有伺服器提升到3.5版本. Travian Game GmbH. 2009-05-18 [2009-05-23]. 

官方網站[编辑]