三国志X

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三国志X
  • 三國志X
  • Romance of the Three Kingdoms X
类型回合制策略
平台Microsoft WindowsPlayStation 2
开发商光榮
设计师光荣 编辑维基数据
系列三國志系列
模式單人遊戲多人遊戲
发行日2004年7月2日 编辑维基数据

三國志X(日语:三國志X,英语:Romance of the Three Kingdoms X日本光榮公司於2004年7月推出的一款三國志系列策略電子遊戲。《三國志X》再度融合了角色養成的成分,賦予高自由度扮演一名文官武將的可能性,與《三國志VII》、《三國志VIII》相似,相對於《三國志IX》有著相當大的不同。

內容[编辑]

遊戲加入了大量歷史事件,戰爭模式也大幅改變了。內政方面,國力的增強不僅是農業商業城市防禦度、治安的提升,還導入了技術值與城市規模。技術愈高,城市規模愈大,建築物也能因此增建,對於兵種攻城武器之開發有一定程度的影響,也能抵擋某些天災

軍事方面,強調兵種相剋的原理,以騎兵步兵,步兵剋弓兵,弓兵剋騎兵的原則,再衍生其他特殊的兵種如衝車木獸鬥艦等等,且建立兵種憑藉經驗值升級的制度。例如,步兵為基本單位,隨著經驗值上升可以強化為重步兵與近衛兵,而青州兵則需要經歷特別事件始可徵用。

武將方面,《三國志X》再度偏重角色養成,透過經驗值或人際關係、鍛鍊等方式,可以提升個人的特技能力。同時,遊戲中某些城池具有相當獨特的特性,透過該城池的發展可以完全展現其獨特性。例如洛陽太學 (增加鍛鍊效果)、的觀星所 (可進行預知占卜)、長安的大商家 (可買賣寶物)、襄陽智力學問所及永昌象兵編制所等等。

戰略方面,可以透過建設城塞、石兵陣等設施來阻止敵人的進犯,也能以支配關隘的方式來抵擋敵方軍勢。整體來看,戰略傾向大地圖即時戰略,戰爭時又比較偏向類回合制,軍隊移動順序以士氣高低決定。

《三國志X》還納入了舌戰系統,其意義近似於武將之單挑系統,能力數值並非決定勝負的唯一要素。舌戰由2名「文臣」透過簡易精闢的臨場出招、指令施展和策略連線,在拱橋上進行角力,意圖展現舌戰不輸於單挑的激烈臨場感。

遊戲劇本[编辑]

本體[编辑]

  • 1 184年2月 黃巾興於亂世 英雄胸懷青雲(黃巾之亂
  • 2 189年9月 虎狼君臨朝堂 帝都暗雲飄蕩(反董卓聯盟
  • 3 194年3月 飛將馳騁天下 武威轟動中原(下邳之戰
  • 4 200年1月 華北兩強相爭 官渡一決雌雄(官渡之戰
  • 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁(赤壁之戰
  • 6 217年7月 皇叔大器晚成 漢中戰慄電馳(漢中攻防戰
  • 7 227年4月 丞相上表出師 宿敵五度對決(諸葛亮北伐

威力加強版[编辑]

  • PK1 211年1月 義臣壯志未酬 鐵騎強渡渭水(潼關之戰
  • PK2 221年6月 書生嶄露頭角 蜀主墜落夷陵(夷陵之戰
  • PK3 253年2月 繼承武侯遺志 漢將孤軍奮戰(姜維北伐
  • PK4 250年1月 英雄群聚一堂 同爭天下霸業(假想劇本,本劇本無法參加網路排行榜)

推薦武將[编辑]

本遊戲共有12位的官方推薦武將,選擇時有專屬故事介紹。

武將名稱 起始身分 起始勢力 起始所在 使用劇本
趙雲 一般 劉備 新野 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁
關羽 太守 劉備 下邳 4 200年1月 華北兩強相爭 官渡一決雌雄
張遼 一般(流浪軍) 呂布 河內 3 194年3月 飛將馳騁天下 武威轟動中原
諸葛亮 在野 ---- 襄陽 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁
周瑜 都督 孫權 柴桑 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁
陸遜 都督 孫權 江陵 7 227年4月 丞相上表出師 宿敵五度對決
劉備 君主 劉備 新野 5 207年5月 臥龍飛出茅廬 周郎火燒赤壁
曹操 君主 曹操 許昌 4 200年1月 華北兩強相爭 官渡一決雌雄
姜維 一般 曹叡 天水 7 227年4月 丞相上表出師 宿敵五度對決
呂布 君主(流浪軍) 呂布 河內 3 194年3月 飛將馳騁天下 武威轟動中原
張飛 太守 劉備 梓潼 6 217年7月 皇叔大器晚成 漢中戰慄電馳
馬超 一般 劉備 梓潼 6 217年7月 皇叔大器晚成 漢中戰慄電馳

外部連結[编辑]