三國志戰記

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日語寫法
日語原文 さんごくしせんき
平文式罗马字 SangokushiSenki

三國志戰記系列於2002年2月14日發行一代,是光榮公司製作的PS2策略模擬遊戲

概要[编辑]

三國志戰記是採中國三國時代為背景,以國別為單位而進行的策略模擬遊戲。這一點雖與光榮發售的三國志系列遊戲相同,然而也有許多相異之處。舉例如下:

  • 沒有內政的概念。
  • 遊戲分成數段劇情。
  • 每段劇情都定下目標,滿足其條件即可破關。

每個武將都有能對敵軍帶來重大損傷的戰法,玩家可在戰鬥中用它來擊破敵軍。另外,戰法不但可以單獨發動一次,還可以用連鎖接連發動後面的戰法,給敵軍重大打擊,就像在玩詰將棋一般環環相扣,讓玩家得到充分思考的樂趣。

遊戲的進行方式是採取戰略和戰鬥交互重複的形式。在戰略模式當中進行軍團的編成和移動,間諜的派遣和間諜活動,此外也可以在戰略模式中取得新的戰法。地圖上存在好幾個據點,據點之間連接著道路,軍團就在那些道路上行軍。戰略模式結束,軍團就按照指令移動,若我軍和敵軍在同一個據點,就會進入戰鬥模式。戰鬥模式的地圖為12×12的方格,軍團的配置和地形等諸多條件會依據點不同而變化。除此之外,在某些關係到劇情的戰鬥中,也會出現特殊的部隊配置。戰鬥模式一結束,各武將的等級會上升,君主可以處置俘虜,要是另一個據點有戰爭,就再次進入戰鬥模式,若沒有戰爭則回到戰略模式。

錄用武將的方法有兩種。派友好武將到相同據點,就可以起用在野武將。要是在戰鬥中用連鎖擊破敵軍,俘虜敵將,就可以說服他,起用敵方武將。敵將的階級愈高,就要用更多的連鎖擄獲他,除此之外,還有依劇情需要而絕對捕獲不了的武將。雖然在野武將也會主動來投,但機率不高。在特定劇情當中,也會有特定武將加入。

附帶一提,由於一代的武將一俘虜就可以錄用,因此到了遊戲終盤,敵方勢力也會陷入軍力過於薄弱的窘境。為了克服這點,三國志戰記二代設定了最大義理值這項隱藏參數,就算說服捕獲的武將,只要跟君主的相性不合,那麼除非是正史中曾經叛變的武將,否則都不會乾脆地答應仕官。為了確保武將可以錄用,就產生了事前做好內應工作的必要性。

由於這款遊戲是以軍師的視點出發,因此軍師在戰鬥中也扮演了重要的角色。軍師可以使用連環,連環能預先指定戰法,只要戰法一發動,即使是和該戰法完全連結不上的部隊,也可以對它發動連鎖,同時還能讓被施以連環的部隊無法行動。另外,二代的軍師還可以使用連擊指令,因此可以斷言,充分利用軍師的長處,就掌握了這款遊戲的精髓。

系列作介紹[编辑]

三國志戰記[编辑]

2002年2月14日發售
  • 遊戲中有劉備篇,曹操篇和孫策篇3個舞台。
  • 在劇情中採取的行動會影響劇情分歧。
  • 軍團的武將數最多有4人(軍團長1人,軍師1人,一般武將2人)。
  • 友好武將在同一據點傳授戰法之際,能力也會提升。
  • 指派有工作特性的武將進入戰場,他們會參與戰鬥,並在開戰前事先蓋好箭塔和糧倉。
  • 可參與戰鬥的軍團最多有2個軍團,可參與戰鬥的部隊最多有10個部隊,包括工兵2隊。
  • 遊戲中有增加戰法殺敵數的會心一擊。
  • 遊戲中擁有讓我軍佔領優勢的秘策。

配音人員[编辑]

三國志戰記2[编辑]

2003年6月26日發售
  • 遊戲舞台追加了呂布篇。
  • 在特定劇情中透過不同選項,本篇劇情會分歧為本篇和if篇。
  • 滿足特定條件後,遊戲會出現本篇之外的外傳。
  • 軍團的武將數最多10人(軍團長1人,軍師2人,一般武將7人)
  • 在戰法訓練所消費能力點數可習得戰法。
  • 在仙人庵既能學會強力的戰法,也能獲得道具。
  • 遊戲中各武將都有內定義理值,若不事先做好內應,光是捕獲1次是無法登用的。
  • 遊戲採用了連擊系統,單一部隊可不斷發動自己持有的戰法。
  • 安排友好武將的特定配置,就能發動友義戰法。

新配音人員[编辑]

外部連結[编辑]