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世紀帝國III

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世紀帝國III
  • Age of Empires III
世紀帝國III
类型 即时战略
平台 Microsoft Windows, OS X, Windows Mobile, N-Gage
开发 全效工作室
发行 Microsoft Game Studios
设计师 Bruce Shelley
系列 帝国时代系列
模式 单人多人
发行日
  • 北美:2005年10月18日
  • 欧洲:2005年11月4日

世紀帝國III(英语:Age of Empires III,中国大陆译作“帝国时代III”,港台译作“世紀帝國III”)是一款由全效工作室开发、微软发行的即时战略游戏。帝国时代III是帝国时代II的续作,也是帝国时代系列的第三部主要作品。帝国时代III的时代背景设定于15世纪地理大发现至1850年左右,游戏中共有8种不同的欧洲文明以供选择,包括奥斯曼土耳其帝国西班牙葡萄牙荷兰德国法国英国俄罗斯。和前作相比,帝国时代III创造性地加入了兼有即时战略游戏角色扮演游戏特点的家乡城市。两部官方资料片——《群酋爭霸》于2006年10月17日发售,《亞洲王朝》于2007年10月23日发售,并将时间线拓展到了1876年小大角战役

游戏要素[编辑]

文明[编辑]

欧洲国家

《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。

奥斯曼土耳其帝国 元首:苏莱曼大帝
奥斯曼土耳其帝国也译为土耳其人,夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的帝国。土耳其人免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其人唯一的但却是血高近战高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵虽然血薄防低却拥有无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤。土耳其人能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器,重型火炮以取代工厂的重型加农炮。
城市:伊斯坦布尔
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、轻型战舰、奥斯曼重骑兵
优势部队:重骑兵、苏丹亲兵
独特建筑:清真寺
葡萄牙 元首:航海家亨利
葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。前期没有农民支援发展略无力,但后期火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的城镇中心马车又使得快速发展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙很强的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是恐怖。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率很高,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被杀。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。
城市:里斯本
独特部队:葡萄牙散兵
优势部队:火枪手、龙骑兵
独特建筑:无
西班牙 元首: 伊莎贝拉女皇
曾在《帝国时代2》里擅长热兵器的西班牙,却在《帝国时代3》里变成擅长冷兵器的国家。这符合西班牙曾经在新大陆刚发现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手一度辉煌但现今无力;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练欧洲唯一可帝国的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但在后期非常强大。
城市:塞维利亚
独特部队:枪骑兵,剑盾手
优势部队:长枪兵、枪骑兵
独特建筑:无
荷兰 元首:纳索的莫里斯
现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不差、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代可生产1人口的手枪骑兵和拥有优势升级的长戟兵;后期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当于40个农民)来支撑,不缺钱。但后期50农民的上限严重制约了经济平衡,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力不强,长戟兵可以加速,但是加速后会对步兵战斗产生影响。
城市:阿姆斯特丹
独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、侦察兵
优势部队:长戟兵
独特建筑:银行
法国 元首:拿破仑大帝
法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲。他们不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵,在后期非常强大。历史上法国人很重视与土著人拉近亲密关系;游戏中同样保留了这一独特之处。法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能在中心强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;性比价甚至超过了德国的马车,前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人快速的打击,更快的骚扰经济实力强的国家。
城市:巴黎
独特部队:胸甲骑兵、猎人
优势部队:散兵,胸甲骑兵,土著侦察兵
独特建筑:无
英国 元首:伊丽莎白女皇
英国是工业革命的发源地,靠着海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国,在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国。游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误,造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力于发展曾在中世纪出现的长弓手等。在英法百年战争中大显神威的长弓手可以攻击百年后的法国士兵和日本弓箭手。[2]
城市:伦敦
独特部队:长弓兵、火箭炮
优势部队:红衣火枪手、轻骑兵
独特建筑:庄园住房[3]
德国 元首:腓特烈二世
德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,堡垒时代的卡片质量直追别国工业。战车是强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是中后期的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支比较强的力量。
城市:柏林
独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士
优势部队:乌兰骑兵
独特建筑:无
俄罗斯 元首:恐怖的伊凡
在游戏里俄国的寒冷和人海战术两项体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期瞬间出现的长戟兵、火枪兵更是气势壮观。俄国散兵平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱,形成垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样强大,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的利益。在游戏里我们的骑兵是惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的后方防守阵地战非常坚固。
城市:圣彼得堡
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵
优势部队:掷弹兵、骑射手
独特建筑:碉堡

美洲国家

在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。

易洛魁 元首:海华沙
易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。
城市:卡纳瓦加
独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手
优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵
独特建筑:长屋(人口15)
苏族(印第安人) 元首:高尔
苏族是游戏里的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰对手,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力强大。
城市:洪克帕帕
独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)
优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵
独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)
阿兹特克 元首:夸乌特莫克
阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力强大。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。
城市:铁诺奇帝兰
独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟
优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟
独特建筑:贵族小屋

亚洲国家

在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文 明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。

中国 元首:康熙皇帝
游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强,而后者虽然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离,使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力强。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的火焰投掷器是一台步兵的杀戮机器;只要1口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮着实强大;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战强国。
城市:北京
独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火绳枪手(散兵)、长刀手、火焰投掷器、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船
优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩
独特建筑:村庄(人口20)、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和军事学院[4]
印度莫卧儿帝国 元首:阿克巴大帝
印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国,在《帝国时代2:被遗忘的帝国》中一度出现。帝国时代3中的印度已不复往昔的辉煌,成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒作为第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是强大的步兵兵种。印度的建筑风格在一开始不是很引人注意,但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的伊斯兰风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。
城市:德里
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)
优势部队:火炮战象、印度火枪手、软剑兵
独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
日本 元首:德川家康
日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用于战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似战斗力强悍但是太贵;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队变得非常强大。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平但也有用。日本也是游戏中前期的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。
城市:江户
独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)
优势部队:日本武士、大名
独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、乌居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位)[5-6]

兵种设定[编辑]

兵种:步兵、骑兵、炮兵、经济及其他单位、海军、美洲土著单位、自然生态单位

步兵 探险家(Explorer):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家。”
长枪兵(Pikeman)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效。(西班牙禁卫长矛除外)
戟兵(Halberdier)(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
德国重步兵(Dopplesoldner):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
重型执盾剑士(Rodelero)(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
十字弓手(Crossbowman)(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
火枪兵(Musketeers)(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
精锐侦查兵(Skirmisher)(轻步兵):精锐步兵通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫。”
Cassador (葡萄牙特殊单位)(轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
Janissary 土耳其王近卫步兵(奥斯曼特殊单位)(重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
Strelets(沙俄特殊单位)(重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
骑兵 Hussar轻骑兵(骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位。
Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
胸甲骑兵(Cuirassier)(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的持矛骑士。
Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
炮兵 Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
经济及其他单位 Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。
Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。
Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。
Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
军医(Field Surgeon),治疗单位
海军 Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。
Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。
Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。[7]

探險家[编辑]

探險家世紀帝國III新增的特殊遊戲單位,玩家於遊戲開始時就擁有。他主要用來探索和奪取寶藏,取代了世紀帝國II中的斥候騎兵。技能狙擊可以一擊擊殺寶藏守護者。探險家不會死亡,但是會負傷,你可以藉由在市鎮中心付贖金或派兵解救他。大多數文明只有一位探險家,葡萄牙則最多有三位。

他雖有高攻擊力,但對村民卻沒有什麼效果。進入到工業時代後,會新增技能神槍手攻擊,可以一擊擊殺敵方軍事單位。探險家屬於步兵系,擅長對付寶藏守護者,但是不擅長對付砲兵(神槍手攻擊對砲兵無效)。

探險家可以建造市鎮中心,也可以快速建造交易站。探險家只能做初期的探勘,在遊戲後期,探勘的工作將被騎兵、步兵取代。玩家可從家鄉城市運送探險家卡片,這可提升探險家能力和一隻狗(西班牙除外)。探險家和的生命值可以藉由取得的寶藏來提升,或者在帝國時代時於議會中提升。兵工廠並不會影響其能力。

建筑设定[编辑]

名称 使用者 作用
城镇中心 所有文明(土耳其外) 在此训练村民 欧洲 土著 升级时代 亚洲 土著 提供超级改良技术 欧洲 亚洲 呼叫民兵或非正规军 哨兵。
住房 所有国家(苏族外) 支援人口 英国 建房子送村民 日本 神社可以吸引动物生产资源
哨所 欧洲(俄罗斯外) 可以射击敌人 提供很广的视野
市场 所有 提升资源采集速度 增加村民攻击力和生命值 资源交换
磨坊 欧洲 提供无限的食物
种植园 欧洲 土著 提供无限的钱币
农田 土著 半边提供无限食物 半边为畜栏 可以饲养动物 使其变肥
稻田 亚洲 提供无限的食物或钱币
畜栏 欧洲 可以饲养动物 使其变肥
圣地 印度 可以饲养牛生产经验值
兵营 欧洲(俄罗斯外) 亚洲(中国外) 生产步兵
马厩 所有(中国 阿兹特克外) 生产骑兵
作战小屋 土著 生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野
贵族小屋 阿兹特克 生产步兵(阿兹特克没有骑兵 但有的步兵具有骑兵属姓)
碉堡 俄罗斯 生产步兵 可以射击敌人 提供很广的视野
武艺堂 中国 生产旗军 就是两种兵种组合
兵工厂 欧洲 亚洲(可结盟荷兰的) 提供军事单位的改良技术
枪炮铸造厂 欧洲 生产炮兵
攻城武器厂 土著 生产攻城武器
议会 欧洲 提供超级改良技术
贸易站 所有 建在贸易路线上可提供经验值或资源(升级后) 建在土著部落上 可生产土著单位 研究土著科技
教堂 欧洲 亚洲(可结盟荷兰的) 生产治疗者(名字不一样)和间谍 提供科技:增加视野 1500经验值 加快骑兵和步兵训练速度 欧洲 打卡后提供国家特有科技
码头 所有 生产海上单位
酒馆 欧洲 生产雇佣军
寺庙 亚洲 生产雇佣军 提供探险家改良科技
村庄 中国 支援人口 可以饲养动物 使其变肥
工厂 欧洲 亚洲(可结盟俄罗斯的) 生产资源 或强力炮兵
奇观 亚洲 每个亚洲国家有5个建造选项 实际上就是升级选项 不同的建筑在不同的时代建造有不同的好处
城堡 亚洲 生产炮兵 可以射击敌人 提供很广的视野
堡垒 欧洲亚洲(可结盟俄罗斯的) 可以射击敌人 生产步兵和炮兵
银行 荷兰 亚洲(可结盟荷兰的) 生产钱币
领事馆 亚洲 结盟欧洲国家得到一定加成 生产军事或科技支援(成本为出口商品)
火舞祭坛 土著 村民跳不同的舞会得到不同的好处

時代[编辑]

透過時代的演進,玩家可以建造更高級的建築物、製造更高級的軍事和經濟單位,和研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。時代的演進主要在城鎮中心研發;不過世紀帝國III:亞洲王朝裏的亞洲文明則透過建造奇觀來達成。玩家需要一定的資源,才可以升級至更高級的時代。

跳脫以往遊戲規則[编辑]

  • 以往世紀帝國I和世紀帝國II再升級下一個時代時,除了規定的資源外,還必須要有特定的建築物才能升級,但世紀帝國III欧洲国家以及原住民則不用,亚洲国家需要特定的建筑物进行升级。
  • 人工建造之採集資源場可以無限量採集,除非單位遭到摧毀,否則不需要再建造資源採集場:如農田、並新增牧場可養牛羊,以及稻田、棉花田可採集金之資源
  • 以往二代採集木材、農田、金礦、石頭時需蓋特定的收集場來讓村民存放,但在三代則不用蓋收集場來收集
  • 貿易站在以往I代是以商船到對岸的商船貿易來獲得資源(資源種類由玩家選取),II代是市場的商旅.商船來獲取金錢(距離越遠金額越多),III是蓋貿易站來獲得資源或分數。
  • 首創卡片船運系統,在戰爭中可以選擇其卡片來送取船運,船運種類很多,不管是加快某種生產速度或攻擊力,及資源種類等..有些特殊建築物還需要卡片點選才有。
  • 市民中心可生產民兵,但有時間限制,即使沒有受到攻擊,也會損失體力值而降至1生命值。

戰役[编辑]

世紀帝國III戰役以布萊克家族在新大陸的開拓史作為主線,開創者為聖約翰騎士團的軍官摩根·布萊克(Morgan Black),三個故事線主角分別為摩根、摩根之孫約翰與摩根的玄孫女艾蜜莉亞,主要敵人為藏骨集團(Circle of Ossus)。故事由艾蜜莉亞·布萊克旁述。

第一幕:鮮血 第二幕:寒冰 第三幕:鋼鐵
突圍 保衛殖民地 鐵道競賽
前進洞穴 奇怪的同盟關係 保護堡壘
海盜! 營救 骨頭軍團的藏身處
鄂圖曼堡壘 七年戰爭 消失的西班牙黃金
阿茲特克神殿 大湖區 波利法的叛變
海盜的援助 尊重 橫越安地斯山脈之旅
西班牙尋寶艦隊 瓦力克的要塞 最後的印加城市
青春之泉? 讓山岳倒下 骨頭軍團的最後時刻

第一幕:鮮血[编辑]

在《鮮血》之中,玩家將扮演聖約翰騎士團的指揮官。騎士團是類近遊戲中的西班牙葡萄牙的混合文明,而且劇情中亦穿插了一些西班牙殖民地在內。家鄉城市是馬爾他Malta)。

劇情設定於16世紀下半紀。主角是聖約翰騎士團的一員,摩根·布萊克Morgan Black)。摩根正在防衛著騎士團最後根據地,馬爾他島,以免此地被鄂圖曼帝國的"獵鷹"夏伊(Sahin "The Falcon")攻陷。摩根的長官艾倫·馬格曼(Alain Magnan)委派摩根於沙灘上拖延夏伊,他成功抵擋敵人直至對方發起強力炮轟為止。摩根燃點起烽火召來艾倫的騎兵,擊退了土耳其人。

利用俘獲的火炮,摩根與艾倫逐步將土耳其人逐出馬爾他,並摧毀敵人藏於洞穴內的火藥庫。在洞穴裡,騎士團發現土耳其人原來目的是為了洞穴中隱藏石室裡面的壁畫,上面述說著關於月之湖(Lake of the Moon)和藏骨集團的故事。艾倫於是下令摩根航向新世界,尋找月之湖。然而,摩根卻在路上遇到海盜莉絲·蘭西Lizzie Ramesy)的襲擊而被逼流落加勒比海的島嶼。經過復原及戰鬥後,莉絲被擊敗了,摩根的人馬亦找到了一些航海圖,引導他們安全航至墨西哥

在中美洲,摩根再次遇上尋找著月之湖的夏伊和鄂圖曼人,並成功摧毀了鄂圖曼人的基地。不過,卻是西班牙征服者第爾卡多(Delgado)俘虜夏伊等人,摩根逼於無奈下與西班牙人開戰。西班牙人攻擊了摩根的新盟友阿茲特克人,在防衛阿茲特克人的戰鬥中,摩根擊敗了對方,也意識到第爾卡多和西班牙人正在追尋月之湖的地圖。這幅地圖近在眼前,假扮成鑲嵌畫鑲在阿茲特克人的市廣場上。這幅畫顯明了月之湖,正正就座落在佛羅里達

摩根試圖航向佛羅里達,準備在當地擊敗西班牙人。在航行期間他的艦隊被颶風襲擊而嚴重受損,唯有被逼停泊於古巴。在那裡他嬴得了莉絲的信任,並與她達成一個交易:莉絲取走西班牙尋寶艦隊的黃金,換取摩根乘坐莉絲的艦隊前往佛羅里達。

摩根與莉絲來到佛羅里達,遇到了從歐洲趕至的艾倫。艾倫指派摩根去奪取黃金,另一方面艾倫就先一步前去控制月之湖。摩根與莉絲俘虜了尋寶艦隊,並殺掉第爾卡多、生擒夏伊。夏伊說服摩根相信他是來打擊藏骨集團,阻止藏骨集團奪下月之湖,因為藏骨集團相信湖就是傳說中的青春之泉Fountain of Youth)。

艾倫從月之湖返歸,命令摩根處死他的原住民盟友和夏伊,因為他們都是異教徒。夏伊和莉絲說服摩根,艾倫根本上就是藏骨集團的領導人。故此三人決心合作毀了青春之泉,以免它落到藏骨集團手上,進行他們獨佔新大陸的計劃。在逼近月之湖的戰鬥中,摩根等人奪下了一門巨型的固定炮。透過炮轟和莉絲艦隊的火戰船、夏伊的黑火藥,青春之泉被完全摧毀。摩根的士兵在陸上牽制了艾倫的骨頭軍團(Boneguard),艾倫在一次反攻中也被殺死了,藏骨集團最終遭受失敗、青春之泉也被毀滅。

擊敗敵人後,夏伊坐著小舟離開,要返回鄂圖曼帝國。至於莉絲,她與摩根約定的西班牙黃金因為船艦被用作撞擊青春之泉而全部沉在月之湖湖底,可說是賠了黃金又折船。她為此過了一段時間才會原諒摩根,而在結束後返回了加勒比海(不過艾蜜莉亞的旁述暗示莉絲極可能是她的高祖母)。眾人離去,留下摩根獨自看著月之湖,沉思著泉水的力量。最後一幕中,摩根用他的空水壺盛載了月之湖的湖水。

第二幕:寒冰[编辑]

在《寒冰》之中,玩家將會指揮約翰·布萊克的僱傭兵,類近於法國和德國文明的混合。家鄉城市為波士頓Boston)。

18世紀中葉,摩根的孫子約翰·布萊克(John Black)與他的摩和克人朋友坎勇凱(Kanyenke)和一群僱傭兵正穿越卡羅萊納趕去布倫瑞克,應付約翰的四叔史都華·布萊克(Stuart Black)的求援。當打退了襲擊殖民地的卻洛奇人後,約翰與坎勇凱反攻了卻洛奇人的作戰小屋,逼使對方同意達成和平。可是當約翰、坎勇凱和大部份傭兵都離開時,一支由總督瓦力克(Warwick)指揮的英軍卻攻打了殖民地,擄走了史都華。

僱傭兵們返回了布倫瑞克,並驅逐了瓦力克的軍隊,但卻讓瓦力克帶著史都華逃走。約翰意識到應該是藏骨集團又再捲土重來。坎勇凱相信他的妹妹諾娜凱(Nonahkee)可能會身陷險境,於是兩人趕去新英格蘭。坎勇凱的擔心成真,瓦力克正在猛攻諾娜凱的村落,希望可以從她身上獲知約翰的位置。戰鬥後約翰與諾娜凱重聚,並揭示他們互相戀愛,想等到和平時才告知坎勇凱。

約翰與坎勇凱隨即帶著傭兵追擊瓦力克的部隊,並在七年戰爭中與法國人結盟對抗敵軍。英國派來的喬治·華盛頓上校告知二人,瓦力克是一個叛徒,而且英軍也在追擊著他。約翰同意幫助英國人追蹤瓦力克。約翰帶著傭兵和華盛頓的兵力追至大湖區,並破壞了敵人的基地,可是瓦力克依舊脫逃,走進了落磯山脈之中。藏骨集團的骨頭軍團也都出現,證實了藏骨集團的再臨,以及瓦力克是他們的領袖。在大湖區敵人基地的廢墟中,約翰看到史都華的屍體,於是他要求諾娜凱在他與坎勇凱追擊敵人時回家,以免受到傷害。坎勇凱坦白他已經知道諾娜凱與約翰的關係,表示他不會同意約翰成為她的丈夫,不過坎勇凱還是尊重他妹妹的選擇。

約翰與坎勇凱追趕至瓦力克,透過幫助大平原上各部落防衛和行善,賺取了各部落的尊重。他們最終截獲了敵人的補給隊,並毀去敵人在山脈中的堡壘。瓦力克雖然戰敗,但是第三度成功逃走,朝更西的地方逃去。約翰與坎勇凱發現原來藏骨集團成為了俄國軍隊的先鋒。俄軍從阿拉斯加出發,偷襲正處於戰爭中的英法殖民地。在得到了一些礦工的幫助下,二人擊垮了幾道橋樑、封鎖隘道,阻止了俄軍重炮的前進。

約翰要求坎勇凱和傭兵們返回東邊,他自己留下來埋下炸藥,製造雪崩埋葬敵人。最後,約翰成功放好炸藥,但是瓦力克與幾名骨頭軍團卻發現約翰,並準備殺掉他。約翰閃過敵人的子彈,引爆了炸藥。這場雪崩中,約翰、瓦力克等人都被炸死,亦長埋了俄軍和藏骨集團的軍隊。藏骨集團承受的巨大損失,要花上幾十年時間才能夠回復元氣。第二年春天,坎勇凱終於回到部落,他的妹妹諾娜凱亦同時誕下約翰的獨子,耐坦尼爾·布萊克(Nathaniel Black)。

第三幕:鋼鐵[编辑]

在《鋼鐵》之中,玩家將會指揮美國文明(只在戰役中可用),類近於遊戲中的英國和荷蘭文明的混合。家鄉城市為聖路易St. Louis)。

在1847年,布萊克家族傳承至艾蜜莉亞·布萊克,約翰的孫女、耐坦尼爾的女兒,也是獵鷹公司的繼承人。獵鷹公司是一所鐵路公司,負責修築美國的新鐵路。可是耐坦尼爾是一名忠實的愛國者,但不是一位精明商人。所以,獵鷹公司傳到她手上時,已接近破產邊緣,因為約翰犧牲帶來給布萊克家族的補償金,已經在美國獨立戰爭中被耐坦尼爾花得幾乎一乾二淨,艾蜜莉亞要肩負起重振公司的責任。

在擊敗了一所敵對的鐵路公司,並為美軍建立了接近墨西哥邊境的補給鐵路後,艾蜜莉亞遇到一位法國探礦人皮耶·波曼(Pierre Beaumont),得到了他的協助,與庫柏少校(Major Cooper)一同擊退了墨西哥人的攻擊。波曼誘使艾蜜莉亞隨他前往科羅拉多的金礦山。在那裡,艾蜜莉亞的舅公坎勇凱突然出現,並帶著庫柏和一隊騎兵,揭穿了波曼就是藏骨集團的領導者。艾蜜莉亞、坎勇凱和庫柏在礦山中追擊著波曼,山中他們找到了通往月之湖的地圖。

三人來到佛羅里達,但是發現到月之湖早已乾涸,變成了一片沼澤,不過依舊藏有沉沒了的西班牙黃金。他們合力打敗了一支當地的藏骨集團部隊。庫柏發現波曼,試圖逮捕他,卻被波曼喚來的兩頭狼咬死了。艾蜜莉亞為報庫柏之仇,從當地塞米諾人口中得知道,帕卡馬佑山谷(Pacamayo Valley)之中尚存著最後一座印加的城市,當地還保留了一些貯存下來的青春之泉泉水。

艾蜜莉亞與坎勇凱出發前往南美洲,他們幫助了波利法將軍(Simón Bolívar)擊敗了西班牙人。波利法為他們提供嚮導。不過藏骨集團的大軍緊追在後,他們唯有選擇穿越可怕的安地斯山脈Andes),終於搶先一步來到帕卡馬佑山谷。幫助印加人打完一場艱險的防衛戰後,波曼再一次逃跑,還帶著一些泉水逃跑。

艾蜜莉亞與坎勇凱接下來來到古巴,攻擊藏骨集團最後的一座堅城。與哈瓦那結盟後,二人等待美國海軍的支援。他們聯手攻下了藏骨集團的基地,摧毀了藏骨殿和守護它的固定炮。戰鬥將近結束時,艾蜜莉亞與坎勇凱受到波曼的襲擊,坎勇凱推開艾蜜前亞,避過波曼的刺殺。波曼撲向艾蜜莉亞,再次想用刀刺殺她。艾蜜莉亞打退了他。波曼第三度攻擊艾蜜莉亞,但她及時抓起獵槍射殺波曼,也完全殲滅了藏骨集團。艾蜜莉亞取去了藏骨集團的寶藏,用以重振獵鷹公司,並獲得西岸鐵路的建設權。

在結幕之中,艾蜜莉亞遇到了《鋼鐵》戰役一開始時遇到的老傻瓜(Old Coot)。老傻瓜說她的家族將會以艾蜜莉亞的成就為傲,指出她只花了一生就能擊垮藏骨集團。當老傻瓜離開後,他的聲音聽出來是有更明顯的蘇格蘭口音,推測他極可能是摩根·布萊克(他喝了青春之泉的泉水)。艾蜜莉亞追問他到底在說什麼時,但他的回應只是提醒艾蜜莉亞別趕不上火車,然後就離開了。

布萊克家系世系图[编辑]

 
摩根·布萊克
 
 
 
莉絲·蘭西
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
兩名未出現的兄弟
 
菲利浦·布萊克
 
史都華·布萊克
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
約翰·布萊克
 
 
 
諾娜凱
 
坎勇凱
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
耐坦尼爾·布萊克
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
未出現的蘇族丈夫
 
 
 
艾蜜莉亞·布萊克
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
查伊頓·布萊克
 

瑣事[编辑]

隨著遊戲開發商全效工作室於2008年被母公司微軟解散,世紀帝國III成為了他們的遺作,世紀帝國系列亦正式在同一時間步入歷史。不過,不少愛好者仍然持續製造非官方的游戏模组,其中兩個最完善的《自由戰爭》以及《拿破仑时代》模组直至2010年代仍有更新。

参考文献[编辑]

外部链接[编辑]

參見[编辑]