中国电子游戏产业

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根据2015年市场营收额计算的中国游戏市场[1]

中国电子游戏产业2016年產值为244亿美元,超过美国(235亿),稳居世界第一大游戏市场的宝座,预计在2019年达到289亿的规模;[2] 。中文電子遊戲可以分别以国别划分,多数局限于历史,涉及电子游戏开发市场营销和销售等领域。

中国大陆[编辑]

2006年Chinajoy展台一角

中国大陆的游戏业起步较晚,1994年,金盘电子推出的神鹰突击队是中国大陆最早的电脑游戏;1995年2月成立的前导软件是早期的著名公司,由IDGVC投资,1996年推出官渡,之后的赤壁更是最早中文即时战略游戏;因为管理层和市场的估计不足公司1998年关闭,之前发布了赤壁的源代码以及与Intel合作的OEM产品齐天大圣[3]目标软件也是1995年成立,比前导晚了2个月,但同年即发布了铁蹄惊雷[4],仅在美国发售;1998年推出的铁甲风暴(Metal Knight)受到国内外好评;1995年5月,金山软件西山居工作室成立,1996年2月和5月分别出版了中关村启示录中国民航,1997年出版模仿仙剑奇侠传的剑侠情缘;1996年3月成立的鹰翔软件工作室,出品了生死之间系列。

2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人,市场实际销售收入达到1407亿元人民币;国家版权局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电视游戏占6.3%;中国上市游戏企业171家,企业市值47605.84亿元[5]

参考文献[编辑]

  1. ^ USA & China Battle for#1 Top Games Market. Games Sector Report 2015 (Casual Games Association). 2015-02-04. 
  2. ^ [1][永久失效連結]
  3. ^ title=中国游戏产业的萌芽期(1994-1996)[永久失效連結]
  4. ^ hooves of thunder
  5. ^ 2015年中国游戏产业报告:游戏市场收入1407亿元.