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象棋

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象棋
象棋棋盤
象棋棋盤和所有棋子的開始位置
玩家數目2人
複雜程度中等
策略成分中等
遊戲時間約15分鐘(休閒)、約6小時(職業)
運氣成分
所需技巧甚多
象棋
中华人民共和国
国家级非物质文化遗产

象棋中國大陸台灣马来西亚新加坡越南琉球地區所流行的傳統的2人對弈棋類遊戲。由於中國大陸稱西方的Chess為国际象棋,因此為作區別中國象棋;但台灣將Chess翻譯為「西洋棋」,因此象棋不需加中國二字來區別。

象棋与国际象棋围棋并列世界三大棋类之一,類似的有朝鮮將棋日本將棋等。象棋主要流行于全球華人越南人及琉球人社區,是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。

歷史[编辑]

詞義演變[编辑]

象棋、象戲,在中文有多種含意:從古到今可指六博彈棋圍棋雙陸、象徵的遊戲、中國象棋簡稱、各種象棋類遊戲

  • 象棋一詞最早出現在戰國,指象牙作的棋子,亦可指象徵猛禽獵魚之戲的六博[1][2]。因六博棋子有其他材質,也有人認為象棋就是表示六博是象徵的遊戲[3]。《楚辭·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些。」王逸注:「以菎蔽作箸,象牙為棋。」、《說苑·善說》:「燕則鬥象棋而舞鄭女。」、長沙馬王堆3號西漢墓遣策:「博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。」此詞也可用於彈棋圍棋雙陸等用有用象牙作棋子的棋類。
  • 象戲一詞最早出現在北周,類似樗蒲打馬北周象戲,最早的意思是象徵的遊戲[4]。後周武帝創作的北周象戲、編制《象經》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來[5]
  • 唐宋以降,象戲可指象徵戰爭的象棋類遊戲[4],如寶應象戲大象戲北宋晁補之《广象戏格·序》:「象戏,兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。」
  • 宋後,象棋一詞才開始用在中國象棋,成為專稱[4]北宋也有人將雙陸當作象棋[6][7]。象戲成為中國象棋的雅稱、古稱。
  • 近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。
  • 而象棋中的其一棋子象(相)完全源於古代印度象棋的同一棋子象,兩者走法完全一致,是走斜向兩格,即“田”字,也因此兩方的象互相不能夠攻擊對方。國際象棋中的象同樣源於印度象棋中的象,後來于約16世紀因為棋子上的兩個象徵象牙的突出部形似主教教帽,在英語被命名為主教,走法就從走斜向固定兩格變為斜向任意距離。

源頭[编辑]

大同市小区居民正在下象棋

波斯象棋傳入中國成寶應象棋。最後中國人在宋代改造成中国象棋[8]。德国国际象棋历史学家Peter Banaschak指出,唐代宰相牛僧孺的《玄怪录》内没有“”的寶應象棋是中國象棋的真正来源[9]

早期傳說與發展[编辑]

民間相傳象棋是始創於韓信。韓信被呂后監禁,本欲著作兵法,但被禁止,於是取紙筆發明一種「紙上談兵」的遊戲與獄卒玩,棋盤中以鴻溝為界(楚河漢界),韓信被殺死之後,獄卒退隱,並把此種遊戲定名為「象棋」。

在中國能確認屬於象棋類遊戲的棋類是唐代寶應象棋[4][10]。唐代至宋朝時逐漸演變現在的中國象棋。明朝方以智通雅》: 「象棋始於唐,周武之《象經》,非今之象戲也。」

有說法稱有一幅唐宋之間、主題為棋琴書畫蘇州織錦,棋盤圖是八乘八的黑白棋盤,認為是唐朝的象棋棋盤[11][12],是將宋錦誤會是宋代生產的織錦。該圖案乃中華人民共和國建國後,由生產宋錦的苏州织锦廠新設計的七彩重锦「琴棋书画锦」,棋盤圖是取自國際象棋,並非唐宋古物圖案[13][14]

宣稱唐代武則天夢見与大罗天女下寶應象棋的說法[12][15][16],則為以訛傳訛,根據《唐國史補[17]、宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六諫〉[18]、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函[19],武則天是夢見下雙陸棋

宋朝:現代象棋成形[编辑]

北宋的象棋有大象戲小象戲。據朝鮮李圭景說法《象戱圖法》記載小象戲没有象,而有弩这兵种,其他则是将、士、车、马、砲、卒(另一方寫成步)[20][21]

之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。北宋末至南宋時,已成為現代象棋的形式,將帥待在九宮底,棋子有用陶瓷或銅質,後者稱為象棋钱,為花錢的一種,有圖有文,錢文寫將、士、象、馬、砲、車、卒,并无帥、仕、相、炮、傌、俥等異體字區分,下棋时可能是一方执字面,一方执图面;若两面全字的棋钱可能以涂朱砂等方式从颜色上区分[22][23]。南宋晚期陳元靚所著的《事林廣記》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。

明朝[编辑]

元朝明朝初期,由於統治者不重視,象棋的發展處於低潮。明朝中葉起,象棋再度發展起來,並跨越明、兩代,持續約三百年的盛況。明朝最著名的棋手是李開先(1502-1568年),棋力遠勝當時的國手。李開先留下《象棋歌》兩首,描述他的對局場面及心得,可惜並未留下棋譜。[24]:21

明朝編著或出版的象棋譜有《夢入神機》、《適情雅趣》、《橘中秘》、《百變象棋譜》、《自出洞來無敵手》等。[24]:21—23

清朝[编辑]

康熙年間著名的圍棋國手徐星友(1650-?)也是一位象棋國手,他遨遊燕趙齊魯等地,盡數擊敗當地名手,有「錢塘雙絕」之譽。康熙末年,徐星友被另一位圍棋、象棋雙棲的青年棋手程蘭如(約1692-?)擊敗,讓出象棋的「棋王」頭銜。到了乾隆中葉,象棋大為盛行,人才輩出,著名的棋手有九派十一人,其中武進周廷梅尤為傑出。他走遍南北各省,擊敗各派名手,門生多達二百餘人。[24]:25

清朝編著的象棋譜有《梅花譜》、《韜略元機》、《五大臣象棋譜》、《心武殘編》、《百局象棋譜》、《竹香齋象戲譜》、《淵深海闊》、《爛柯神機》、《反梅花譜》等;其中《心武殘編》、《百局象棋譜》、《竹香齋象戲譜》、《淵深海闊》號稱「四大排局譜」[24]:25

四大排局譜幾乎在同一時代產生,由於內容多挑選自當時流行的民間棋局,故有一些重覆者。代表清朝排局藝術高度水準的棋局為「七星聚會」、「蚯蚓降龍」、「野馬操田」、「千里獨行」,因其編排精巧、變化多端而引人入勝,號稱「四大名局」。[24]:26

近代[编辑]

清末至中華民國大陸時期,時局紛擾,象棋發展一時受挫。1930年代前期,曾出現過短暫的盛況。1930年9月,「華東、華南分區大棋戰」在香港舉行。華東代表為上海周德裕林弈仙,華南代表為廣州李慶全馮敬如。雙方大戰十六局,最終平手。其中華南主將李慶全係唯一不敗者,獲授「無敵」稱號。[24]:28

次年初,「華東、華北分區棋賽」在上海舉行。華東代表為周德裕、萬啟有,華北代表為趙文宣張德魁。比賽結果華東周德裕積分最高,由於當時華北有五省,華東指江、浙兩省,因此棋友尊稱周德裕為「七省棋王」。[24]:28—29

籌辦上述兩次分區棋賽的象棋活動家謝俠遜本身既是象棋名手,同時也是西洋棋國手。他曾於1935年、1937年兩次遠赴南洋,名聲因而擴及海外。他還編輯了《象棋譜大全》、《新編象棋譜》、《南洋象棋專輯》等棋書。[24]:29

中華人民共和國成立後,楊官璘陳松順何順安李義庭王嘉良等棋手先後站到棋壇的第一線。1956年1月,國家體委宣佈將棋類列入體育運動項目。同年12月,在北京舉行首屆「全國象棋錦標賽」,由當時的棋壇「第一人」楊官璘獲得冠軍。隨後,他又於1957、1959、1962年三次獲得全國冠軍,此時期號稱為象棋史上的「楊官璘時代」。[24]:31

到了1960年代,楊官璘的霸主地位逐漸被來自上海的小將胡榮華取代。1960年,年僅15歲的胡榮華初次參加全國比賽即奪得個人冠軍。至1979年,他連奪十次全國冠軍(其中僅1962年與楊官璘並列),有「棋壇十連霸」之稱。1980年,來自湖北的柳大華打破胡榮華的連霸而奪冠,並於隔年再獲冠軍。此後,棋壇呈現群雄並立的局面,李來群、胡榮華、呂欽徐天紅趙國榮許銀川陶漢明等人先後在該項比賽稱雄。[24]:31

棋具[编辑]

棋盤[编辑]

Xiangqi board.svg

象棋的棋盤由9條纵線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上纵線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵楚漢相爭時的鴻溝。據刘国斌考證古書與古棋具,棋盤寫有楚河漢界是在1920年代到1930年代之間才開始有[25]。河界亦有標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」字樣。这一行的纵线实际上是隐藏的,并不影响棋子移动。

現行的中式記錄方法是:9條纵線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的纵線「一」就是黑方的纵線「9」,以此類推。第四條纵線(或第6條纵線)和第六條纵線(或第4條纵線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。

棋子[编辑]

棋子顏色分为紅色黑色(也有綠色藍色代替黑色)。

在古代因為特殊顏色的顏料價格較高,故使用同意字或近音字來代表另一方同等的棋子,但最後也演變為特色。

雙方各有16枚棋子

分別是一枚(帥)、2枚(仕)、2枚(相)、2枚(俥)、2枚(傌)、2枚(炮)、5枚(兵)。

图样 红方 黑方 棋子數 活動範圍 走法 備註
Xiangqi gl1.svgXiangqi gd1.svg 1 己方九宮内
  • 只可在己方的九宮內直行或橫行,每次一步
  • 將、帥在同一路且兩個棋子之前無任何棋子時,可以直接移動抽掉對方的將(帥),此稱為「王不見王」。
全局關鍵核心子,被吃掉則輸。
Xiangqi al1.svgXiangqi ad1.svg [c 1] 2
  • 只可在己方的九宮內斜行,每次一步
行動力較低的棋子,用作將(帥)的内防禦之用
Xiangqi el1.svgXiangqi ed1.svg 2

己方範圍,不能過河。

  • 象行田:每一着斜走兩步(路線如“田”字的對角線)。
  • 塞象眼(擠象眼):當“田”字的中心有棋子,就不能走
與士大致相同,用作將(帥)的外防御之用。
Xiangqi rl1.svgXiangqi rd1.svg [c 2] 2 棋盤上的任何位置
  • 只要無子阻隔,直行或橫行不限距離移動
車為远距离杀伤力的主力,無論何時都是第2关键的子。

有「三步不出车,棋已输半盘」之称。殘局有車在手,基本上不成問題;如果只有自己有車,常可穩操勝券。

Xiangqi hl1.svgXiangqi hd1.svg [c 3] 2

馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」),或者说是先向前走两步,再相应的垂直横向走一步。 蹩馬腿(撬馬腳):若前進方向与其紧挨的位置有任何棋子,就不能往那個方向走。

最多能走八個方位,有八面虎之稱,近距离杀伤力最强,同時又能憑著九彎十八拐的行進路線掩藏殺機,厲害無比。

隨著戰局的進行,或是棋手實力越高,更易发挥其威力。

Xiangqi cl1.svgXiangqi cd1.svg [c 4] 2
  • 若不吃子,走法與車相同
  • 吃子時需与目标间有一个任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架或砲台)
远距离杀伤力第二強,进攻时常与车和马配合使用。

開局因為棋子(砲台)眾多,極為凶猛;殘局時因砲架難以取得,力量大幅下降,若能換到一炮(甚至一馬)會相當划算(国际象棋沒有炮)

Xiangqi sl1.svgXiangqi sd1.svg 5

原位向前一步的位置和敵方範圍全部

  • 過河前每次只可向前直行一步;過河後可左右或往前走一步
  • 永遠不能后退
国际象棋不同,即使打到底线也不能升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力。

越到殘局威力越強,有時一兵(卒)可抵一馬或一炮,甚至一車。

马的走法和蹩马腿
炮的吃子法

棋子通常用木材塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體,特別是盲棋。

後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。

勝負与和棋[编辑]

胜负[编辑]

對一般棋局來說,只要一方「欠行」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行將死定義如下:

  • 当行方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃
  • 当行方的棋子占据了能够攻擊對方的將帥的位置,準備在下一步吃掉它,稱為照將將軍,簡稱

被將軍的一方必須應將,即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情况稱為“被將死”。

欠行(黑方)
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Xiangqi ad1.svg
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欠行(黑方)

比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。

  • 首先超時的一方判負
  • 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
  • 連走兩步或以上的一方判負
  • 移動對方棋子的一方判負
  • 下出並非棋子的允許着法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」、「兵卒在未過河前橫走」、「將帥照面」、「拐馬腳」、「塞象眼」等)的一方判負
  • 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
  • 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情况:
    • 將帥可以長捉(是指「可以用將/帥來長捉對方的棋子」,不是「可以用自己的棋子來長捉對方的將/帥」),雙方不變判和
    • 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
    • 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變着,不變判負

和棋[编辑]

符合以下情况该局将做和:

  • 形成公认的双方均无法取胜的简单局面,称为「死局」(類似西洋棋的國王對國王單騎士等局面),例如双方均已沒有進攻棋子,又或者单车对士象全,五底兵单炮双象对单王等。
  • 一方提和,另一方接受提和,称“协议和局”。
  • 从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子[26]
  • 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循环三回合后可判

記譜方法[编辑]

中式記譜法[编辑]

棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1至9路。红方用汉字(一、二、三……)书写,黑方用阿拉伯数字(1、2、3)书写 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。

  • 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
  • 第2字是表示棋子所在直線(路)位置的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前傌退六”(表示前面的红傌退到直线六)、“后砲平4”(表示后面的黑砲平移到直线4)。士象不需要以前后来判断,因为纵使是在同一直线上,也可以凭第三个字(进退)知道是移动哪一只。
兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到):
当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分,达到4个,用前、二、三、四(或后)区分,达到5个,用前、二、三、四、五(或后)区分。
当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。
  • 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
  • 第4字是表示棋子前往的目的地。
如果是只能直行或橫行的棋子,在直行時表示步數,橫行時表示目的地直線(路)位置的數字。[c 5]
如果是只能斜行的棋子,表示目的地直線(路)位置的數字。[c 6]
當棋子只能直行進退一步時可省略。[c 7]

如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方的步数會標上省略號。以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭3步:

步數 紅方 黑方
1. 炮二平五 馬8進7
2. 傌二進三 砲8平9
3. 傌八進七 車9平8

(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)

速记法[编辑]

为了适应形势需要,提高记录速度,有人对原来的中式记谱法记录进行了改革:

  1. 把数字改为阿拉伯数字;
  2. 将四个字改为三个字——去掉第三个字(运动方向),改用短横线。在第三个字下面画一条横线表示“进”,在上面画一条横线表示“退”,不加横线表示“平”。

如:炮(炮6退2)、车(车七平二)、后车(后车进二)。[27]

西式記譜法[编辑]

西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。

  • 馬2進3(H2+3):黑方在第2條直線上的馬向前再轉左,走到第3條直線上
  • 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
  • 後砲平4(C-=4 / C-.4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第4條直線[28]

棋局階段[编辑]

象棋的全局通常會被分為開局中局殘局,這三個階段。各阶段之间无明显分界。大抵雙方各走八至十二步為開局,至雙方只餘一、兩隻大子(車、馬、炮)為殘局,其間為中局。

开局[编辑]

開局主要是布置棋子的去向,為之後的作戰打好基礎,作好準備。因為在棋局開始時,棋子的位置是規定的,所以出現了林林總總,五花八門的常見開局。

  • 流行的先手(紅方先走)開局計有:
    • 炮類:當頭炮(炮二平五或炮八平五,簡稱「中炮」)、過宮炮(炮二平六或炮八平四,又稱轉角炮)、士角炮(炮二平四或炮八平六)及冷門的巡河炮(炮二進二或炮八進二)等。
    • 馬類:起馬局(馬二進三或馬八進七)及冷門的邊馬局(馬二進一或馬八進九)。
    • 象類:飛象局(相三進五或相七進五)。
    • 兵類:進兵局(兵三進一或兵七進一,也叫「仙人指路」)及冷門的邊兵局(兵一進一或兵九進一)。
  • 流行的後手(黑方後走)應局計有:
    • 應中炮類:
      • 馬局:屏風馬(馬8進7 +馬2進3)、反宮馬(馬2進3 +炮8平6 +馬8進7)、單提馬(馬2進3 +馬8進9)等。
      • 炮局:列手炮(炮2平5,與先方反方向)。
    • 應起馬類:進馬(馬2進3)、進卒(卒7進1)、升象(象3進5)、還炮(炮8平5)等。
    • 應飛象類:進卒(卒3進1)、還中炮(炮8平5)、過宮炮(炮8平4)、士角炮(炮8平6)、順象(象7進5)等。
    • 應進兵類:對兵(卒3進1)、卒底炮(炮8平7)、還中炮(炮8平5)、飛象(相7進5)等。

中局[编辑]

中局與開局不同,無以跟從棋譜走法。並且中局的棋子很多,變化很大。故此中局往往需要花費最多的時間來思考。

  • 進攻戰術計有:
    • 棄子入局(讓對方吃掉己方車、馬、炮大子而獲得殺入對方大營的勝勢,或犠牲己方大子去破丟對方士象而致勝)
    • 運子取勢(調動子力成有效進攻力量)
    • 兌子搶先(透過等量子力交換而獲得主動權)
  • 防守戰術計有:
    • 反棄子(回獻己方大子拖延對方進攻,以致反擊)
    • 運子反攻(調動子力防守,以致反擊)
    • 兌子求和(透過等量或不等量子力交換,消耗對方進攻力量,達致和棋形勢)

殘局[编辑]

殘局承繼了開局中局,走到了棋局的尾聲。通常雙方各剩下兩隻強子(車、馬、炮)時,就可說是進入了殘局階段。

經過在中局雙方的吃子,使棋盤上的棋子減少了,雖然還有很多變化,但比起中局要平穩一些。

殘局一般可分為兩種:定式殘局(就是有譜可依的,例如「單馬勝單士」、「單車不勝馬雙仕單缺相」等),和實戰殘局(就是無譜可從的),例如「馬炮雙兵仕相全對雙炮雙卒士象全」。

象棋文化[编辑]

棋譜[编辑]

棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。

另外很多象棋大師、著者都撰寫過很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。

術語[编辑]

传播[编辑]

近年来,由于下象棋可以提升孩子脑力发展,象棋用作教育在各大城市显得非常普遍。在发展象棋的工程中,象棋棋院扮演着非常重要的角色,世界各地棋院如雨后春笋。中国大陆近代设立多家官办及民办的象棋棋院,中国香港则有中国香港棋院等等,在海外例如东南亚国家中,马来西亚首间专业棋院的弈智棋院则在发展象棋教育办得非常出色,也使到象棋这中华文化得以传播。

琉球[编辑]

琉球象棋(沖繩語:象棋)实与中国象棋无异,而与日本将棋相差甚远。象棋传播到琉球的时间尚不确定。[29]

越南[编辑]

必不敗步法[编辑]

自古以來,無數棋手鑽研棋法,尋找必勝之法。到二十一世紀初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。但在博弈論中,可以通过数学归纳法可以证明如下定理策梅洛定理):任何能在有限步内结束的二人棋類遊戲,都必定存在著一方有必不敗之法[30]。也就是說,中國象棋是部份解構的已解遊戲

與對弈相關的成語、俚語和歇後語[编辑]

  • 觀棋不語真君子,举棋不悔(起手無回)大丈夫:希望觀眾不要出言指導,棋手不要悔棋。
  • 會下的當車,不會下的當兵:形容有識人之明者,方能找到人才。
  • 鬥棋勿鬨,後果自負:說明觀眾出言指導,如果一方因此輸棋,則該觀眾必會遭到報復。
  • 馬入中宮,非死即傷:形容處境危險。閩南話中亦有類似歇後語,若馬踩入宮,沒死嘛帶傷。
  • 過河卒子,有進無退:形容已無退路,騎虎難下。
  • 只會喫卒,不會喊將:比喻捨本逐末。
  • 卒子過河可橫行:比喻事物雖小,卻有大作用。中國大陆则有“小卒过河顶大车”、“卒子過河當車使”的说法。
  • 黑卒講作紅帥:比喻顛倒是非。
  • 事急馬行田:比喻事態緊急,便宜行事,不照正常規矩。
  • 馬前塞卒子,蹩腳:指物品的品质不良,或人的才能低劣。
  • 楚河汉界:比喻壁壘分明。
  • 王不見王:原本指飛將規則,後指不分高下的兩人,互不相容,不願相見。
  • 放馬後炮:比喻事後諸葛。
  • 飛象過河:比喻急功近利,不按常規。
  • 將軍抽車:比喻藉由攻擊對方要害以謀取重要利益。
  • 棄車保帥:比喻放棄重要利益以保全大局。
  • 当局者迷,旁观者清
  • 一招不慎,满盘皆输
  • 棋品如人品:個人的性格優點及缺點常常在下棋的過程也會反映出來
  • 象棋上的老将:比喻死也不敢出那个框框/出不了格
  • 军棋比赛:比喻纸上谈兵
  • 小卒过河:形容一步一步往前拱
  • 看棋只看车马炮:形容不识相
  • 炮打老帅:将军
  • 下棋丢了帅:比喻输定了
  • 重炮将——无子垫
  • 马回头——不如驴
  • 一盘象棋下三天——棋逢对手
  • 豆腐板上下象棋——无路可走
  • 围棋盘里摆象棋——不对路数(不识谱)
  • 棋盘上的士象——不离将
  • 枯木刻象棋子儿(又作唐槐木做象棋)——老兵老将
  • 象棋的士子——专走斜路:諧音,专走邪路
  • 赵匡胤下象棋——输打赢要
  • 象棋之车——横冲直闯
  • 军棋盘里下暗棋——对不上格
  • 象棋盘上打仗——没船也要过河
  • 象棋子走在线路上——格格不入

賽事[编辑]

著名棋手[编辑]

變體及其他玩法[编辑]

與西洋棋比較[编辑]

  • 象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加對弈程式設計的難度。象棋的狀態空間複雜度为1048遊戲樹複雜度,为10150
  • 国际象棋的殘局比中國象棋相對較為複雜,因為王的移動不受限制,且沒有「將帥不可照面」的限制,而且兵可以升變。
  • 皆有人工的殘排局,但只有中國象棋習慣對殘排局取個文雅的稱呼。
  • 兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中未有被照將之下無棋可走(欠行)的一方作負,但国际象棋中算作和棋;另外,中國象棋重複長捉或長將的一方作負,国际象棋卻是和棋。這對兩種棋的殘局戰術均有極大影響。
  • 中國象棋與韓國象棋並無兵升變的規則,但是西洋棋則有,日本將棋則是除了王將(玉將)跟金將之外的棋子都可以升變。

參考[编辑]

  1. ^ 焦氏易林》:「豫之剥:野鳶山鵲,奕棊六博;三梟四散,主人勝客。」、「否之睽:野鳥山鵲,來集六博;三鳥四散,主人勝客。」
  2. ^ 《古博經》:「棋行到處即豎之,名為驍(梟)棋,即入水食魚,亦名牽魚。」
  3. ^ 宋會群、苗雪蘭. 中國博弈文化史. 中國: 社會科學文獻出版社. 2010-08-01. ISBN 9787509716854 (中文(简体)‎). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 楊蔭深. 《中國古代遊藝研究》. 中國: 上海世界書局. 1946-2 (中文). 
  5. ^ 倪璠註《庾子山集》卷一《象戲賦》、卷七《進象經賦表》
  6. ^ 朱彧《萍洲可談》:「廣州蕃坊,見蕃人賭象棋,並無車馬之制,只以象牙、犀角、沈檀香數塊,於棋局上兩兩相移,亦自有節度勝敗。予以戲事,未嘗問也。」
  7. ^ 馬建春. 《回族研究》〈大食双陆棋弈的传入及其影响〉. 中國: 宁夏社科院《回族研究》编辑部. 2001-04 (中文(简体)‎). 
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  21. ^ 李圭景《五洲衍文長箋散稿》〈戲具辨證說〉:「宋司馬溫公作《象戲圖法》。有將士、步卒、車馬、砲弩之名。」
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  30. ^ 《象棋有必不敗之法?》,陳健行 互联网档案馆存檔,存档日期2007-03-15.

注解[编辑]

  1. ^ 也作“
  2. ^ 也作“
  3. ^ 也作“
  4. ^ 也作“”或“
  5. ^ 例如9路的車向前一步,表示為車9進1;2路的炮往5路平移,表示為炮二平五
  6. ^ 3路的象往5路前進,表示為象3進5;7路的傌往6路退後,表示為傌七退六
  7. ^ 開場7路兵前進一步,表示為兵七進

參見[编辑]

延伸閱讀[编辑]

  • Lau, H. T. Chinese Chess. Tuttle Publishing. 1985. ISBN 0-8048-3508-X. 
  • Leventhal, Dennis A. The Chess of China. Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (out-of-print but can be partly downloaded)
  • Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 978-0-9637852-5-1.
  • Li, David H. The Genealogy of Chess. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-2-0.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-7-5.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 978-0-9637852-0-6.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 978-0-9711690-1-2.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 978-0-9711690-2-9.
  • Sloan, Sam. Chinese Chess for Beginners. Ishi Press International, San Rafael, Tokyo, 1989. ISBN 978-0-923891-11-4.
  • Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
  • Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest, edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)

外部链接[编辑]