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仙剑奇侠传 (游戏)

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仙劍奇俠傳
仙劍奇俠傳
类型 角色扮演 (RPG)
平台 DOSMicrosoft Windows世嘉土星iOS
开发 狂徒創作群
发行
总监 謝崇輝
制作人 李永進
謝崇輝(新仙劍)
设计师 姚壯憲
程序 姚壯憲(DOS)
林嘉裕(Win 95、SS)
音乐 林坤信
模式 單人
发行日

仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊開發,並於1995年7月出品的DOS電子角色扮演遊戲。遊戲之後移植於Windows 95平台和世嘉土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。

故事以古代中國為背景,以武俠為題材,宿命為主軸。

遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出100萬。遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。而且,遊戲歷久不衰,在《大眾軟件》由玩家投票選定的遊戲排行榜上,仙劍連續六年躋身三甲。在這項成功基礎上,仙劍在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品,甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作仙劍遊戲的續作,或是發表改編小說,並在互聯網上廣泛流傳。仙劍與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱「大宇雙劍」。

玩法[编辑]

游戏战斗画面,屏幕左下角以图标形式显示主菜单

《仙剑奇侠传》是一款电子角色扮演游戏,玩家以第三人称视角控制屏幕中的角色[1],与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏,采用斜45度视角[2]。游戏没有采用随机遇敌方式,敌人会显示在地图上,玩家可以选择避开或与其接触进入战斗[2][3]。当发生战斗后,屏幕会切换到专门的战斗画面[3]

战斗采用第三人称回合制战斗[1][2],和地图同样采用斜45度视角[4]。玩家至多能同时控制三名角色,屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧,玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示[2]。底部显示图标式主菜单和角色状态。玩家可以选择攻击、合击、仙术(即魔法),投掷道具等方式攻击敌人,也可以用支援系道具或仙术回复己方生命力,或是选择逃离战斗[5]。当角色遭受到攻击,体力就会下降,若体力降为0的将无法战斗;当全部玩家角色体力都降为0,战斗即为失败[2],除个别剧情战斗外,玩家会自动返回上次存档处重新游戏。若玩家胜利就会获得经验值、金钱,偶尔还能获得敌人掉落的道具,或是提升武力等能力值。当玩家经验值累计到一定程度就会提升等级(“修行”),升级时角色的能力值会增长[6],同时习得新仙术。金钱可以用来购买武器和道具。

故事[编辑]

主角李逍遙生活在餘杭縣的一個小漁村,自小由經營客棧的嬸嬸李大娘扶養長大,平時就在客棧裡幫忙,雖然富正義感,但不愛工作、遊手好閒,一心想闖蕩江湖行俠仗義。某日因緣巧合結識了醉倒在客棧前的醉道士酒劍仙,接著嬸嬸突然病倒,李逍遙情急之下按照村裡玩伴王小虎以及前來投宿的黑苗人的指示,搭船往仙靈島求藥,在島上撞見正在蓮池中沐浴的美麗少女趙靈兒。趙靈兒後來允諾幫助李逍遙,但在李逍遙準備離開時姥姥突然出現,在姥姥的脅迫下李逍遙只好與趙靈兒成親,當晚洞房。第二天早上,李逍遙拿藥坐船回盛漁村治好了嬸嬸,並且依約半夜出門與酒劍仙會面,得其傳授「御劍術」。同時間,仙靈島被闖入的黒苗人血洗,姥姥也遭到殺害,趙靈兒則被強擄至客棧,被李逍遙發現,將其救出後和苗人頭領戰鬥並擊敗苗人頭領,李逍遙隱約察覺趙靈兒似乎身世不凡。

嬸嬸終於同意讓逍遙與不通世事的靈兒外出一同闖蕩江湖,尋找靈兒其母。二人於是收拾行李出發,搭船到蘇州,在城外遇到漂亮卻嬌蠻的千金大小姐林月如並起了衝突,雙方不歡而散。進入蘇州城後,李逍遙又誤入林家的比武招親大會並勝出,反而變成與林月如訂下婚約,趙靈兒悶悶不樂。當晚趙靈兒房內傳出巨大聲響,李逍遙和林月如趕到時發現一蛇妖破牆而出,不知去向(其實蛇妖就是趙靈兒本人,李林二人卻誤認為是隱龍窟之蛇妖)。二人認為靈兒遇到危險,為了救回靈兒,二人結伴穿過隱龍窟一路追尋至白河村,找到靈兒,並進入玉佛寺和黑水鎮為村民解決殭屍問題。可是後來進入山中之後,靈兒卻被捲入白苗族與黑苗族的鬥爭,又被黑苗族石長老帶走。

李林二人繼續追尋靈兒到達揚州,經過女飛賊事件,又斬殺蛤蟆精。二人在山間野店遇上假扮店主的白苗族將軍蓋羅嬌,被施以迷藥,二人昏迷後屋外黑白兩苗為搶奪趙靈兒大打出手,蓋羅嬌和石長老相互爭鬥,石長老眼見不敵而自爆,造成黑白苗兩方屍橫遍野,獨孤劍聖此時路過,誤認為是靈兒所為而擒走她。李林二人甦醒後將受傷昏迷的蓋羅嬌救醒,得知靈兒是被蜀山派掌門人帶走後心感稍安,逍遙先隨月如到附近京城親戚的府第,期間月如之父林天南趕到,為測試李逍遙實力而出手攻擊,逍遙與之一戰平手,後與月如許下承諾。隨後再度遇上酒劍仙,解決了尚書府的妖怪事件。最後在酒劍仙的協助下,劉晉元與蝶精彩依的淒美愛情故事也得以落幕。

酒劍仙運起法術將李林二人帶到蜀山仙劍派,見到酒劍仙的師兄同時也是掌門人的獨孤劍聖,劍聖卻隱瞞趙靈兒之事。李逍遙隨後另外得知靈兒竟是被劍聖關進已鎮壓無數妖怪的鎖妖塔之中,而和他起了嚴重爭執,固執的劍聖毫不退讓。雖然千百年間進入鎖妖塔的人或妖從來沒有再出來過,但李林二人還是毅然決定進入塔內,突破層層難關終於救回靈兒,也得知靈兒身為女媧後裔,有另一種蛇身型態。隨後為了逃離鎖妖塔,眾人和塔內妖怪合作,由塔底進行破壞,最終妖怪們和三人全部得以逃出,但此時月如為了救李趙二人不幸身亡。心軟的獨孤劍聖在塔崩塌之際急忙趕到,從落石下救出三人(月如已身亡,只有帶回屍體),並將他們送到雲南大理聖姑家安置。月如的去世帶給逍遙沉重的打擊,也才方知靈兒懷了自己骨肉。

依聖姑指示,逍遙尋藥為靈兒安胎,在森林裡擊敗鳳凰,並結識活潑可愛的白苗族長之女阿奴,二人合作進入麒麟洞擊倒火麒麟。之後,李逍遙在麒麟老人的指示下來到女媧神廟參拜,白苗巫后突然顯靈,李逍遙被送到十年前的大理城。於是逍遙介入整個苗族以及靈兒母親─巫后的往事,也看到巫后為了阻止拜月教主的陰謀而犧牲自己封印水魔獸,並且在過程中還多次幫助了小時候的靈兒。事件結束後回到現實世界,始終一直待在神像前苦苦守候的阿奴見之大喜過望。靈兒得到靈藥後順利產下一女,為紀念月如而取名為李憶如,聖姑再指示李逍遙和阿奴先去試煉洞收集傀儡蟲再回來。

這時苗族已長期飽受旱災之苦,民不聊生,黑白二苗之間彼此爭戰不休。痊癒後的靈兒來到女媧神廟,施法用五顆靈珠召喚來雨水,終於解除苗疆的旱災,族人全部歡喜慶祝。這時突然出現魔獸,三人擊倒後順著魔獸留下的地道來到南詔王宮,確認這一切又是拜月教主挑撥離間黑白苗兩族的計畫。眾人奮力擊敗拜月教主,此時拜月教主卻跳入水中解除封印與水魔獸合二為一,遇水不死(舊版只需擊倒拜月教主,新版則需再多擊倒一次拜月教主與水魔獸的合體)。為拯救蒼生,靈兒最終決定和巫后一樣,犧牲自己與拜月教主同歸於盡,完成女媧世代守護人民的宿命。靈兒過世後,傷心欲絕的李逍遙於是動身離開苗疆,一旁阿奴只能哀傷地奏笛送流水無情的逍遙逐漸遠去。在大雪紛飛之中,卻見到遠方林月如抱著李憶如在樹下等候……

新仙剑奇侠传採用分支結局制,除了原本結局,亦有以下增补剧情:

  • 林月如结局 - 八年后,李逍遥繼任蜀山仙劍派掌门,一日,回到苏州林家堡探亲,李憶如卻被不知名的俠盜綁走,李逍遥隨後追到隐龙窟,才發現兩名俠盜是李憶如與丫鬟所假扮,李逍遙欲將李憶如追回且教訓,不料遇見八年前在揚州被李逍遙擊敗而入獄八年的女飛賊姬三娘,後來才發現,因李逍遙忙於教導仙劍派弟子,半年沒回林家探親,誤以為李逍遙忘了林月如和李憶如,林月如一氣之下,假扮姬三娘,計畫惡整李逍遙,最後在複雜中和解,並且要實現當年在長安尚書府時立下的承诺:一切安頓好後,兩人要看遍天下山水、吃遍天下珍味。李逍遙、林月如、李憶如一干人等,立誓三人永不分離。
  • 赵灵儿结局 - 八年后,趙靈兒還活著,李大娘將客棧交給張四,與李逍遙、趙靈兒、李憶如移居仙靈島。一日,李憶如和小草妖玩捉迷藏玩過頭,差點被李大娘大罵一場,李逍遙出門尋找李憶如,走到橋邊時看到灵儿回忆着往昔,不禁感慨万千,逍遥说只愿永远和灵儿厮守在一起。后来淘气的忆如回来,父女俩斗嘴,灵儿劝。回水月宮後李憶如從房間拿出自己畫的全家福畫給爹娘欣賞,畫裡還多畫出了不知道是阿奴還是巫后。

开发[编辑]

设计[编辑]

姚壮宪早在1991年开发《大富翁2》时,就开始构思《仙剑奇侠传》,并将构想交给谢崇辉编写剧本[7]。然而《仙剑奇侠传》实际从1993年开始制作,耗时两年四个月。游戏最初定位是一款历史武侠题材,以安史之乱为背景。但是由于剧本做的太大,改动数次后,去掉了历史背景,转而以人性为主题。而游戏对情感的有力刻画也是角色扮演游戏中极为罕见的[8]。姚壮宪表示,因为游戏技术较海外落后,所以在开发中特别强调故事性和角色性格[9]。儘管歷史背景被除去,但根据游戏中鎖妖塔內書中仙所言,鎖妖塔為五百八十四年前梁武帝所建,由此可推斷出遊戲時代應為宋朝[10][11]

《仙劍奇俠傳》英文名稱一直以來有多個說法。初代時以PAL暫作為仙劍奇俠傳的英文縮寫,其本意為paladin(遊俠),原來是源自林坤信写音乐给姚壮宪时候所使用的目录名PAL(「paladin」的缩写,意为遊俠、騎士)[7]。之後曾出現過的英文名稱有The Legend of Sword and Fairy[12],THE CHINESE LOVE STORY[13]等。[14]目前大宇資訊最新的官方說法,仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為:Chinese Paladin。[15][16]

有“仙剑之父”之稱,仙劍的总策划兼编剧姚壮宪,在一次接受訪問時提到,在他制作仙剑时,他和企划谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到谢崇辉与美术林珈汶的反对[7]所以在結局,林月如抱著李憶如的畫面,其實亦有可能可以理解成靈兒的元神附在月如的躯体上復活,只是在遊戲裡並沒有特別說明。[來源請求]

原版与移植[编辑]

原版《仙剑奇侠传》为DOS平台,于1995年7月7日在台湾发行,同月在中国大陆发行。游戏以彙編語言作為底層,用QuickBASIC編寫。發佈有磁碟版和光碟版,安裝空間28MB,光碟版附加了八首CD音軌[17]。320x200分辨率,256色畫面。光碟版有作酒劍仙飛仙往蜀山等動畫及劇情。但由於磁片容量不足,因此有進行刪減。

1997年8月,Windows 95版在台湾发行,游戏除一些微调外和原版基本相同。游戏增加片頭片尾及若干場景動畫[18],并新增了四首CD配樂(夢中大俠、拜月欺天、君莫悲、再續未了緣)[18]。同时游戏增加了菜单物品说明功能。而在难度方面游戏有所降级,包括降低仙术习得等级与敌方生命值,同时简化了部分迷宫。游戏1997年10月以“98柔情篇”名义在大陆发售。2000年中国大陆发行了“世紀回顧紀念版”。

大宇資訊在1999年3月4日在日本發售世嘉土星版《仙剣奇侠伝》。[19]2013年2月2日發售iOS平台的《仙劍奇俠傳DOS懷舊版》。[20]

新仙剑奇侠传[编辑]

新仙剑的战斗场景

大宇在2001年上半年宣布,将于当年夏季发行《新仙剑奇侠传》、《仙剑Online》和《仙剑客栈》,当时有猜测《新仙剑奇侠传》为《仙剑奇侠传2》,但大宇并未正面回应[21]。最终《新仙剑奇侠传》于2001年7月21日在台湾与中国大陆发行。《新仙剑奇侠传》利用軒轅劍三的引擎重新製作的復刻版,由新狂徒製作群重新製作,增加了更為清晰的動畫,畫質也有很大提高。同時增加了兩個隱藏結局。台灣的發售版本有「深情靈兒版」和「摯愛月如版」兩款,而中國大陸的發售版本分為「月如版」和「靈兒版」。2002年1月,台湾发行了带有赠品的限量“永恆回憶錄”版[22]

2005年1月24日在台湾发行的《新仙劍奇俠傳 電視劇紀念XP版》基于《新仙劍奇俠傳》,其對遊戲程式進行些許修改以適應Windows XP SP2作業系統。由於原製作小組「狂徒創作群」已經解散,原團員已分散至大宇資訊各個分公司與部門,故將原遊戲中「狂徒創作群」字樣全數刪除,包括片頭動畫、片尾製作群、說明書製作群之原創劇本皆已不見「狂徒創作群」這五字或者塗改為「大宇資訊股份有限公司」這十個字。遊戲主選單背景音樂原為知名歌手許茹芸所演唱之「有你的天堂」,此歌曲作為新仙劍奇俠傳的主題歌曲[23],由於版權使用期限已屆,已換回與舊仙劍奇俠傳初代遊戲主選單相同的曲目。该版本于2007年4月23日在台湾发行。

《新仙剑奇侠传》计划登陆于Steam,2014年11月18日在Steam Greenlight上启动投票,至11月21日已獲得足夠的支持票數。[24]2015年6月18日發售iOS平台的新仙劍奇俠傳。[25]

周边作品[编辑]

2004年上海唐人电影公司投资拍摄了34集的同名电视连续剧《仙剑奇侠传》。剧情是根据1995年原版本游戏的情节和故事改编而成。电视剧的情节有较多改变,但主线没变。

2000年臺灣青文出版社出版了由漫畫家易水翔麟編繪的同名漫畫《仙劍奇俠傳》,當時新仙劍奇俠傳並未推出,因此劇情以1995年版本的遊戲情節為主,漫畫連載至2002年結束,共9冊。

2001年8月臺灣的第三波資訊公司出版了由楚國執筆的小说《仙劍奇俠傳》(ISBN 978-7-5075-1341-7),共5冊。內容雖為改編《仙劍奇俠傳》版本,不過劇情主軸完全跟新版一樣。2002年5月该书在中國大陸由华文出版社出版,書名為《新仙劍奇俠傳》。

管平潮执笔将历代仙剑改编为小说作品,2012年开始出版。[26]

評價[编辑]

评价
评论得分
媒体 得分
Fami通 21/40[28]
计算机时代 80/100[4]
电脑 86/100[27]

游戏在台湾推出时,在《软体世界》杂志的读者投票中,以与第二名千票之差票获得首位[29]。在《大眾軟件》由玩家投票决定的游戏排行榜上连续6年占据前三[8][30]。《仙剑奇侠传》在1997和1998年连续两年,入选连邦软件的十佳中国大陆PC软件榜,且是榜单中唯一的电子游戏软件[31][32]。另外游戏亦获得了多個其他奖项,包括:1996年获得第三届臺湾区多媒体 KING TITLE 金袋奖;1998年在CEM STAR 计算机育乐多媒体展入选最佳国内角色扮演类;2002年被GAME STAR 游戏之星授予国内自制角色扮演类奖。游戏获得《电脑报》“十个最值得珍藏的PC游戏”的首位,李逍遥和林月如分获“最受欢迎的十大电脑游戏角色”之最佳男、女主角[9]。各版本的《仙剑》已经发售超过100万套。

游戏的情节、画面、音乐、获得称赞[1][4]。《计算机时代》为游戏打出80/100分,称赞游戏的画风、音乐、感人的故事情节,多样的物品和敌人,以及复杂的迷宫。杂志还游戏是同类游戏学习的目标[4]。《电脑》杂志的临风强调了游戏老练的情感运用,称大宇将《轩辕剑》中的悲哀元素升华为游戏主题。然而杂志批评游戏李逍遥和几名少女见情感模糊不清,同时走了单线剧情、走迷宫与练级的老路[27]。《软件世界》的乐水也提到了游戏单线、单结局的不足[33]。游戏迷宫的复杂性也存在争议[34][35]

故事方面,游戏情节在二人的离别与相聚之间展开。这也是这个游戏最吸引玩家的地方之一[35]。悲剧性的结局令许多玩家如醉如痴,甚至一度出现有第二种喜剧结局的传闻,迫使制作组出来辟谣[1][34]。因为玩家对美好结局的强烈期望,2001年推出的《新仙剑奇侠传》特别制作了隐藏结局[8]。正是极富文学性的悲剧性结局也让《仙剑奇侠传》在游戏史上占据了重要地位[35]。根据游戏设计师姚壮宪的说法,悲剧的结局是因为游戏制作过程中的一次失败的情感经历造成的[8]

系统方面,《仙剑奇侠传》是中文武侠角色扮演游戏中首次采用斜45度2D画面的游戏,这一尝试获得媒体称赞[1]。画面具有浓重的中国画风格,构图精美,在当时同类游戏中极其出色[35]。另外,全动态回合战斗是仙剑的一大特点。游戏中亦有其他輔助系统,类似于偷窃、投掷、合击、收妖炼丹、变身及武器属性等令游戏更富變化。此外,游戏的音乐与音效亦屬出類拔萃。最後,游戏中的迷宫设计在中文游戏中属于當時最繁杂的一种。美中不足的是,最初的DOS版游戏中法术、道具等缺乏说明[35]

日本游戏杂志《Fami通》给予SEGA Saturn版本的《仙剑》21分的评价。在中国大陆《电子游戏软件》杂志的“中国电玩榜”中,游戏从1999年3月统计月起登上榜单世嘉土星组第9位[36],直到1999年11月统计月撤除世嘉土星榜单。

影响[编辑]

虽然《仙剑》不是第一款中文武侠RPG,但是它使中文武侠角色扮演游戏成为了一个真正的游戏流派。因此,在它的影响下,一些开发商以各种名目模仿《仙剑》,出现了一批形形色色带有仙剑风格的游戏。其中最成功的模仿者是中国大陆首款RPG《剑侠情缘》,甚至连操作方式也如出一辙[37]。其他还有模仿战斗系统和迷宫设计的《新绝代双骄》;过于忠实模仿《仙剑》的《绝音魔琴》和《神剑游侠传》;模仿《仙剑》感情戏的《仙狐奇缘[8]。然而游戏模仿作品又很难超越原作,甚至产生了“仙剑奇侠传屏障”现象[1][33][38]

参考文献[编辑]

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  15. ^ [3] 仙劍奇俠傳四StarForce認證畫面,列有Chinese Paladin 4 字樣。
  16. ^ [4] 仙劍奇俠傳三StarForce認證畫面,列有Chinese Paladin 3 字樣。
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外部链接[编辑]