仙劍奇俠傳二

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仙劍奇俠傳二
仙劍奇俠傳二
类型 角色扮演 (RPG)
平台 Windows
开发 狂徒創作群DOMO小組
发行
总监 姚壯憲蔡明宏郭炳宏
制作人 賈卓倫
编剧 姚壯憲許丁原高玉玫
賈卓倫鮑弘修吳欣叡
音乐 Feeling音樂工作室
吳欣叡曾志豪
引擎 軒轅劍叁2D引擎
模式 單人
发行日
  • 台湾:2003年1月24日
  • 大陆:2003年1月27日

仙剑奇侠传二》是仙剑奇侠传系列的第二代作品,由大宇資訊台北研發總部製作角色扮演遊戲,製作人員為前狂徒創作群剩餘組員與軒轅劍製作小組:DOMO小組聯合製作,於2003年1月推出,主题为“宽恕”。劇情年代定為《仙劍奇俠傳》初代故事8年後。

剧情[编辑]

故事发生在一代之後的八年,由李逍遥同鄉好友的王小虎为故事主轴。本作的主题之所以为“宽恕”是因为女主角苏媚是一代中被李逍遥与林月如所杀的蛇妖狐妖之女。

當初與李逍遙住在同一個村的鄰居——王小虎,已經是一位十八歲的成熟青年。想當年年紀雖小,卻很有孝心,不怕風浪獨自上仙靈島為父求藥的事蹟一直讓大家們津津樂道,個性堅毅剛強,做事執著且有決心,從小視逍遙為偶像,雖然逍遙後來未收小虎為徒,但小虎心中篤定要成為如李逍遙一樣的大俠;名滿江湖、除魔衛道,是永遠不變的目標。此時的神州大地,因八年前鎖妖塔崩毀,萬千妖魔盡出,天下大亂,幸有一位得道高僧——千葉禪師的出現,廣納門徒成立大慈悲明宗,四處傳道布施、救災救人,與蜀山仙劍派掌門人李逍遙同為正道的兩大領袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁機擴展勢力,進行一項可怕的陰謀,意圖染指人間。王小虎與三位女主角便是在這樣的一個時空背景,交織出一段充滿親情、友情、愛情的傳奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和幾位女主角是如何結識且發生動人情事、如何捲入一連串安排好的陰謀中而不自覺、又如何在千葉禪師的幫助下,對抗那可怕的魔頭孔璘……

角色[编辑]

王小虎
魔刀盛尊武之傳人。
初入江湖的熱血少年,敢作敢當、負責任感、積極務實,正義感很強,相信人定勝天的道理。也由於個性使然,所以討厭所有可能危及週遭親人、好友,甚至延伸到世人的惡勢力,而這種強烈的使命感,也因為漸漸成熟與經歷許多事情後,一股正氣慢慢延伸願意保護所有善良的人與正確的事上面,卻通常不考慮自己有沒有能力對付。
在武功方面,在知道無望成為李逍遙徒弟,從10歲起跟著李大娘鍛鍊掌法外功,苦學苦練,根基扎實,目標篤定邁向強者之路,遇到挫折打擊也不屈不饒、勇往直前,希望能悟出屬於自己的武學之道。
苏媚
個性直接坦率、爽朗無心機,帶給人相當驕傲任性的感覺,狠辣與智慧兼備。由於從小的孤苦無依,只有互相利用才能生存的環境,在心中築起了不易信任人的防備心。其他部分則是謎團......
沈欺霜
峨嵋山仙霞派掌門清柔師太座下弟子,與四位師姊妹合稱「仙霞五奇」,排行第四,使得是仙霞派的劍術絕學,近年來在江湖上四處斬妖除魔、行俠仗義而聲名大噪。
個性較為害羞內向,溫婉和順,因為從小在父親與師父嚴苛的教誨下成長,雖心中有主見與思想卻不太敢表達,很在意別人的感受,所以顯得略微拘謹與軟弱,對別人說話時很客氣、斯文。但有勇氣、韌性強、肯吃苦,其實是個外柔內剛的女生。因為從小逆來順受的環境造成了沒有什麼主要目標的生活態度,即使入了仙霞派後,習得上乘武學,也並沒有想要追求武學頂峰的感覺。後來在江湖中闖蕩,才漸漸感覺到一種想要幫助人的心,覺得應該盡自己所能,幫助一切應該幫助的事情。
李忆如
李逍遙趙靈兒之女,乃神族女媧的後裔,本身有著強大的靈力潛能卻尚未開發。從小沒有母親陪伴,父親也久久才能看到一次,但是在李大娘細心的教導與仙靈島優良的環境下,養成了爽朗率直、胸襟寬大的個性,好奇心強,愛好和平,厭惡爭鬥,對人沒戒心,是個調皮可愛,無心機的可愛女孩。也由於李逍遙的關係,從小就是眾人手上的心肝寶貝,所以對長輩比較沒大沒小。
又因為自小在水月宮長大,市面見得不多,相信人性本善,常幻想外邊的世界,新鮮好玩。而不經大腦的調皮搗蛋、沒有修飾的說話方式,有時叫人非常無言......

开发[编辑]

狂徒制作组在1996年就开始构思《仙剑奇侠传二》的剧本,直到1998年才着手制作。姚壮宪在游戏发售前表示,《仙剑奇侠传二》的剧情会以全新方式表现,而非前作的延伸,同时游戏视角会随角色移动而变化[1]

於2017年5月24日宣布重製,採用3D技術。並加入新配音及原本音樂

游戏评价[编辑]

仙二销量不错,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们 对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。“等待,只为一次更凄美的感动”。然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。 游戏剧情紧接一代,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。

参考文献[编辑]

  1. ^ 阿祥. 游戏“奇侠”李永进. 中国商人 (北京: 中国商报社). 2000-06-05: 36. ISSN 1005-5266. 

外部連結[编辑]