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俄勒冈之旅

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俄勒岡之旅
  • The Oregon Trail
電傳打字機輸出的畫面,呈現單輪遊戲過程
类型戰略
平台
开发商唐·拉維奇(Don Rawitsch比爾·海涅曼(Bill Heinemann保羅·迪倫伯格(Paul Dillenberger
发行商明尼蘇達電腦教育協會英语MECC
系列俄勒岡之旅系列英语The Oregon Trail (series)
模式單人
发行日原版
  • 1971年12月3日
MECC版
  • 1975年

俄勒岡之旅[a](英語:The Oregon Trail)是款文字式战略游戏,由唐·拉維奇、比爾·海涅曼、保羅·迪倫伯格於1971年開發面世,自1975年起由明尼蘇達電腦教育協會(MECC)發行。遊戲旨在透過電腦模擬,讓學童認識19世紀拓荒者奧勒岡小徑上的真實生活。玩家扮演馬車隊領隊,在1848年率領成員從密蘇里州獨立城出發,沿小徑前往俄勒冈州俄勒冈城。玩家沿途需採購物資、狩獵覓食,並在遭遇風暴、馬車故障等隨機事件時,決定如何繼續前行。遊戲原始版本因使用電傳打字機作終端,故採用命令行界面。後續移植至Apple II平台的版本則新增了圖形化的射擊小遊戲。

遊戲首個版本耗時兩週開發,供拉維奇在明尼蘇達州明尼阿波利斯的喬丹初中教授歷史課時使用。儘管遊戲深受學生歡迎,但在學期結束後,拉維奇等人便從學區小型计算机系統中卸載遊戲。1974年,拉維奇在受僱於MECC期間重新製作遊戲——該機構當時向州內學校免費分發教育軟件,同時銷往州外。他根據歷史資料,重新校準了隨機事件的發生機率,又加入一些有關美洲原住民的正面內容。1975年,他把成品上傳至MECC的分時系統。隨著微型计算机於1970年代興起,MECC在接下來的十年裡,陸續推出適用於Apple II、雅達利8位元電腦、康懋達64的遊戲版本;在1985年,MECC針對Apple II平台,推出本作全圖形版本並作商業發售。

本作是俄勒岡之旅系列的開山之作;此後多家開發商與發行商推出眾多版本,多數作品仍沿用同一標題。系列中的多款作品常被視為同一遊戲的不同演進版本,累計銷量突破6,500萬份。它除了在參考書《有生之年非玩不可的1001款游戏》榜上有名,也獲列入世界電子遊戲名人堂。該系列還啟發諸多衍生作品,例如《育空之旅》和《亞馬遜之旅》。學界認為,本作除了是严肃游戏生存遊戲鼻祖,更是史上最成功的教育遊戲,在電腦史與美國教育史上留下重要一筆。

玩法

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《俄勒岡之旅》是款文字式战略游戏。遊戲背景設於1848年,玩家扮演馬車隊英语Wagon train領隊,帶領成員從密蘇里州獨立城出發,沿奧勒岡小徑前往俄勒冈州俄勒冈城。玩家需採購物資,隨後經歷約12輪決策回合,每回合代表兩週的跋涉旅程。每回合開始時,遊戲會告知玩家目前日期、已行進的距離以及物資存量。物資包含糧食、彈藥、衣物、現金、雜項補給,各項均以數值呈現。玩家可選擇打獵獲取食物,在部分回合還可選擇停靠堡壘採購物資,然後決定該回合所耗的食物量。回合結束時,遊戲會隨機改變天氣狀況和出現一至兩項事件。天氣狀況包括乾燥、降雨、降雪等,或會減慢車隊行進速度,從而增加抵達俄勒岡城所需的回合。事件則包含暴風雨損毀物資、馬車故障、遭遇野生動物、「敵對騎手」襲擊等。[b]

在打獵或遭遇攻擊時,遊戲會提示玩家輸入單詞指令:原始版本是輸入「BANG」,後續版本則可能是隨機選取的詞彙,比如「BANG」或「POW」。若拼寫錯誤則無效。狩獵時,指令輸入速度越快,獲得的食物就越多。當玩家抵達俄勒岡州,或在途中因敵襲或物資耗盡而死亡,遊戲即告結束。食物耗盡會導致餓死,而在寒冷天氣下衣物不足、食物匱乏,或者遭遇蛇咬、狩獵事故等隨機事件,則會引發疾病。若玩家缺乏治療輕微或普通疾病的雜項物資,或無力負擔重症醫療費用,便會死亡。[b]

開發

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原版

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HP 2100小型電腦
接駁電腦系統的電傳打字機終端

1971年,就讀於明尼蘇達州諾斯菲爾德卡尔顿学院歷史系的大四學生唐·拉維奇(Don Rawitsch),以實習教師身分在明尼阿波利斯的喬丹初中(Jordan Junior High School)教授八年级歷史課。[c]拉維奇的指導老師指派他籌備有關「19世紀中葉西部擴張」單元課程,他遂決定為學生設計一款以俄勒岡小徑為題的桌上遊戲活動。經過一週課程規劃後,當他在公寓地板上鋪開紙張繪製小徑路線時,同校室友比爾·海涅曼(Bill Heinemann)和保羅·迪倫伯格(Paul Dillenberger)剛好進門。海涅曼和迪倫伯格均為數學系學生,也是初中實習教師,具備程序设计經驗。二人看到地上的地圖、骰子及事件卡,便與拉維奇討論,指出這項目非常適合以计算机程序實現——它不僅能追蹤玩家進度,還能依據物資狀況計算成功機率,而非倚賴擲骰結果。由於單元課程須於兩週內完成,拉維奇對此猶豫不決;海涅曼和迪倫伯格反稱,只要他們每日投入長時間工作,便能達成任務。隨後三人利用週末時間,在紙上完成了遊戲的設計和代碼編寫。[d]

當時明尼阿波利斯學區購置了一台HP 2100英语HP 2100小型计算机,而學區內所有學校均配備了電傳打字機終端,用於遠端存取這台電腦。這些電傳打字機能接收並輸出中央電腦上運行的程式訊息。[2]1971年時,电子游戏产业尚處於萌芽階段,三人除了自身的程式設計知識外,沒有任何現成資源可以借鑒來開發遊戲軟件。他們只能靠自己,耗費兩週時間在HP分時BASIC英语HP Time-Shared BASIC系統上編寫程式。[8][9]:33-34拉維奇專注於遊戲設計與歷史背景部分,海涅曼和迪倫伯格則負責程式編寫。二人在他們任教的布萊恩初中(Bryant Junior High School),把原本的清潔工儲物室改造成小型工作室,將電傳打字機安置其中進行開發,又會將設備搬至公寓繼續作業。[e]海涅曼負責整體程式流程設計,並構思狩獵小遊戲;迪倫伯格則編寫遊戲所需的子程序,撰寫文本,以及查找程序错误[8]由於僅有一台終端,海涅曼需先將程式碼寫於紙上,交由迪倫伯格將二人的代碼一併輸入系統。[10]:4:47-4:51

三人在兩週內完成了遊戲的基本框架,包括物資採購、旅途特定節點的抉擇,以及狩獵小遊戲。他們還加入隨機事件機制;海涅曼提出將這些事件與小徑地理環境掛鉤,例如在高山地帶更易遭遇寒冷天氣,在平原地區則更易受襲。[8]另一方面,為了吸引學生反覆遊玩,他們認為每次遊戲體驗必須存在差異;於是,他們為遊戲結果加入了細微隨機變數,例如狩獵所得食物量。[9]:35海涅曼和迪倫伯格邀請布萊恩初中的學生[f]測試遊戲,學生對遊戲熱情高漲,放學後還留在學校繼續遊玩。其他教師雖然不太感興趣,但也提出了一些修改建議,特別是要求刪除對美洲原住民的負面描繪。當中的負面刻板印象多源自西部题材電影與電視劇,而非史實,可能傷害校內數名具原住民血統的學生。[g]

1971年12月3日,《俄勒岡之旅》在拉維奇的課堂上首度亮相。[13][14]他原本不確定學生對這款遊戲有多大興趣,畢竟他們接觸電腦的機會有限,且其中幾位似乎對歷史完全提不起勁。然而當他展示遊戲後,學生竟開始在教室門外排隊等候輪流遊玩,甚至放學後仍留下來爭取再玩一次。[9]:35拉維奇回憶道,由於每次只能有一名學生使用電傳打字機,而且他只能預訂一週的使用時間,於是他決定讓學生分批遊玩。學生自行分組,投票決定如何應答遊戲選項,並分配成員負責狩獵、查看地圖及管理物資。[7][8]校內其他教師也紛紛編造牽強的藉口,讓各自班上的學生前來體驗這款遊戲。[15]在學生遊玩過程中,拉維奇三人不斷調整程式碼,例如修復了在負數金額下仍能購買衣物的錯誤。[5]由於整個學區共用一台中央小型電腦,全市各校也陸續開始遊玩此遊戲。[10]:7:35-7:57當學期結束,他們的實習教學任務也告一段落,團隊隨後列印了數份約800行的源代码副本,並從電腦卸載遊戲。[13][16]

MECC版

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1974年,拉維奇受聘於明尼蘇達電腦教育協會英语MECC[h](簡稱MECC),擔任負責聯絡當地社區學院的初級聯絡員。[5]MECC當時的系統配置與1971年明尼阿波利斯學區的類似——他們擁有一台CDC Cyber 70/73-26大型计算机,全州學校可透過終端連線使用。系統庫雖然內容龐大,但拉維奇發現它嚴重缺乏社會研究方面的程式;經詢問後,上司告知拉維奇可以向系統提交新程式。徵得海涅曼和迪倫伯格同意後,拉維奇在1974年感恩節週末,將打印出來的BASIC原始碼輸入系統並稍作調整。[i]他並非直接提交原版程式,而是利用這個機會強化遊戲內容:他搜集了有關俄勒岡小徑的歷史事件[j],並依據歷史數據調整了隨機事件在各站點發生的機率與類型,使之符合歷史上旅人實際遭遇的機率。他根據當時旅人的日記和記述,自行算出了這些概率。[9]:36-37[16]此外,研究結果顯示許多拓荒者在旅途中曾得到美洲原住民的幫助,他遂在遊戲中加入更多正面描繪原住民的內容。[12]1975年,拉維奇把《俄勒岡之旅》放上MECC的分時系統,自此明尼蘇達州各地學校都能讀取這款遊戲。[13][18]

影響

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1975年版《俄勒岡之旅》在明尼蘇達州學校系統風靡五年,每月吸引數千名玩家體驗。[13][16]雖然拉維奇、海涅曼、迪倫伯格是原版遊戲的創作者,但當時未獲承認;直到1995年,MECC才在美國購物中心舉辦儀式,正式認可三人。[8][10]:17:51-18:02此時,遊戲已經衍生出多個版本。拉維奇在1978年5至6月號《創新電腦英语Creative Computing》雜誌上,公開遊戲原始碼,並附上用於精修統計數據的歷史資料。[17]:133-139同年,MECC開始鼓勵學校採用Apple II微型计算机,透過大量採購折扣機器再轉售給學校。[2][13]MECC隨後著手將旗下多款程式移植到微型電腦上,其中程序员約翰·庫克(John Cook)負責將遊戲改編至Apple II平台。庫克在移植《俄勒岡之旅》時,保留了核心玩法,同時新增一項功能,讓玩家在每回合之間能於地圖上看到隊伍當前位置。此外,他把原本依靠輸入文字指令的攻擊小遊戲,改以圖形方式呈現,玩家需按鍵射擊在螢幕上出現鹿隻或敵人。[2][18]1980年,MECC發行本作的Apple II版本,更名為《俄勒岡》,免費發放予州內學校,也售賣給州外學校。[2][9]:37而在1982年和1984年,本作的文字版分別被移植至雅達利8位元電腦英语Atari 8-bit computers康懋達64平台上。[4]:187[9]:34到了1980年代中期,MECC已將教育軟件銷往全美各地學校,而本作無疑是其最暢銷的產品。[19]

1985年,MECC發售適用於Apple II電腦的《俄勒岡之旅》全圖形版本,由软件工程师R·菲利普·布沙爾(R. Philip Bouchard)重新設計。MECC明確表示新作必須保持原作獨特之處,但呈現手法需要與時並進。布沙爾除了改良原作設計和功能外,還作出額外調整:由於此版本是專為家用電腦開發,他加入了得分系統和多種難度來增加重玩價值[2][20]本作取得空前成功,連同後續版本累計銷量突破6,500萬份。[21][22]此後俄勒岡之旅系列英语The Oregon Trail (series)又推出了多款續作,多數作品沿用同一標題,另衍生出《育空之旅英语The Yukon Trail》《亞馬遜之旅英语The Amazon Trail》等分支作品。[4]:186[22]憑藉其廣泛影響力,涵蓋四十餘年所有版本的《俄勒岡之旅》,於2016年入選世界電子遊戲名人堂英语World Video Game Hall of Fame[23]本作在2010年發行的參考書《有生之年非玩不可的1001款游戏》榜上有名。[24]:22時代》雜誌在2012年把本作列為百大經典遊戲之一,又於2016年評選的50佳遊戲榜單中將其列為第9位。[25][26]2024年,有報導稱蘋果公司正計劃把本作改編成電影。[27]本作有不少經典台詞,其中一句「你死於痢疾」(You have died of dysentery)是玩家常見的結局。這句經典台詞後來催生了無數印有這句話的T恤和迷因,甚至被作家嘉布莉·麗文在2022年著作《明日,明日,又明日》中引用。[21][28]

原版《俄勒岡之旅》除了是严肃游戏的著名先驅,也被譽為生存遊戲鼻祖。[20][29]:31-32論及遊戲的傳世價值時,Polygon科林·坎贝尔(Colin Campbell把本作文字版和圖形版視為同一遊戲的不同演進版本,統稱它是史上赫赫有名的遊戲作品,甚至成為文化符號。[21]Vice》雜誌記者凱文·黃(Kevin Wong)宣稱,本作「與寓教于乐畫上等號」。[8]BBC的文章認為,本作開創了教育遊戲這一全新領域,激發兒童對於歷史的興趣,塑造了一代又一代人對美國的認知。[28]遊戲《戰艦世界》製作人阿圖爾·普瓦琴尼克(Artur Płóciennik)認為本作證明了電子遊戲的商業可行性,又稱「它極可能影響了第一代將電子遊戲視為娛樂產品的專業開發者⋯⋯其影響力至今仍在現代遊戲社群中持續迴盪」。[28]電腦歷史學家希拉·C·墨菲(Sheila C. Murphy)稱本作為文字冒险游戏的先驅範例,亦是早期教育計算的典範。它不僅是「史上最成功的教育遊戲」,更是遊戲史上的關鍵里程碑,彰顯了它作為電腦史與美國教育史文物的重要地位。[4]:188-189

備註

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  1. ^ 譯名取自《電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】》[1]:95, 222
  2. ^ 2.0 2.1 見以下文獻:[2][3][4]:185-187
  3. ^ 見以下文獻:[5][6][7]
  4. ^ 見以下文獻:[8][9]:32-33[10]:3:56-4:36[11]:15:32-17:37
  5. ^ 見以下文獻:[6][8][11]:21:57-22:32
  6. ^ 據稱普林斯·羅傑斯·尼爾森(即後來的音樂家王子)也曾玩過[11]:24:14-24:18
  7. ^ 見以下文獻:[8][11]:23:39-25:34[12]
  8. ^ 此協會由州政府資助,專門開發課堂用教育軟件英语Educational software
  9. ^ 見以下文獻:[8][16][17]:132-133[11]:36:50-39:02
  10. ^ 在設計原版遊戲時,因時間緊迫,故他沒能研究在小徑上發生的真實事件

參考資料

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外部連結

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