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傳說對決

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傳說對決
  • Arena of Valor
傳說對決
类型 多人線上戰鬥競技場遊戲
平台 AndroidiOS任天堂Switch(測試版)
开发 天美工作室群
发行
发行日 臺灣:2016年10月14日
越南:2016年11月21日
寮國:2017年4月24日
歐洲:2017年8月10日
泰國:
美國:2017年12月19日

傳說對決(英语:Arena of Valor,簡稱AoV是一款由新加坡Garena腾讯天美工作室群共同开发、Garena發行的DotA模式的多人線上戰鬥競技場(MOBA)手機遊戲,於Android平台和iOS平台免費下載,上市至今已因耐玩及競技刺激度而席捲全球,目前為全球最熱門的手機MOBA類遊戲。

2016年10月1日,《傳說對決》開始進行Android平台的封閉測試[1][2],兩週後,遊戲正式上市[3],開放下載[4]。2017年7月啟動傳說對決職業聯賽[5]。2018年宣佈成為2018年亚洲运动会电子竞技比赛六款遊戲其中之一。

遊戲機制[编辑]

《傳說對決》是一款多人線上戰鬥競技場遊戲,以第三人稱視角進行。該遊戲目前的常規遊戲地圖有七種,分別是傳說戰場(5v5)、狩獵森林(3v3)、海盜船(飛鉤奪寶戰)、黯影夜崗(1v1)、黑域競技場、(隨機單中5v5)太陽神遺跡(死鬥競技場2v2v2v2v2)以及足球總動員(3v3)。玩家會在遊戲中彼此合作、與對方的團隊競爭。遊戲的目標是破壞對方團隊的主堡(僅限隨機單中、經典競技、3v3、1v1)。根據模式的不同,每一場遊戲的時間大約為4至18分鐘。

在所有的遊戲模式裡,每位玩家會以自由選擇或分配的方式得到一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1(3v3的初始等級為3、5v5隨機單中的初始等級為2),並且會隨著獲得經驗值而提升等級,最終達到15級。提升等級時,玩家可以解鎖或升級英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強以殺死敵方英雄或更好地幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死由AI控制的小兵或中立野怪,以及殺死敵方英雄。此外,摧毀敵方的建築物也可以獲得金錢(130g),以及在遊戲中自動增加。

在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值金幣。若玩家擁有該場使用的英雄,亦會增加該隻英雄的熟練度。這些數值會顯示於玩家帳戶而非英雄上。玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。每次升等級所需要求各不同。例如等級一升至等級二需要獲得200經驗值、等級三十需要獲得999999經驗值才能達到滿級。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的特別技能「挑戰者技能」(每場只可選一個技能)以及奧義空槽會隨著等級增加一個欄位,一共30個,奧義配裝的越多,就會提升英雄的自我能力。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言,等級30的玩家和等級3的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1,但即使雙方使用的英雄一樣,亦有可能因奧義的裝配而造成數值上的差異。

自動配對時,玩家帳戶所屬排位賽的段位會用於配對相當水準的玩家,以求一場遊戲中的雙方團隊裡玩家的遊戲水準相約。

遊戲地圖[编辑]

《傳說對決》的地圖共有七張,每一張都有不同的地型、目標、野怪和勝利條件,以及各自的道具

傳說戰場(5v5)[编辑]

傳說戰場的簡易示意圖。黃色的區塊是「路」,而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的主要基地(水晶塔)。此外,黑色的虛線則代表可以通行的「」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折。

傳說戰場是《傳說對決》中最常使用的地圖。在這個地圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地為目標而相互對戰,進攻對方的同時也要防守自己的基地不被炸裂。

防禦建築[编辑]

防禦塔[编辑]

紅、藍兩方的防禦建築,負責守護基地,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色。防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色,則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害。當敵方的高地防禦塔被摧毀後,己方下一波生產的小兵將升級成超級兵,具有更高的傷害、血量、防禦力和推進能力。摧毀三個高地塔之後,將於中路出動三個超級兵。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢。被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營共有9座防禦塔(包括外塔、中塔,高地塔),每一路各有三座。只有在前一座塔被摧毀後,才能攻擊下一座塔。大部分英雄技能無法對防禦塔造成傷害,只有普攻才能摧毀防禦塔。防禦塔能夠無視英雄的物理防禦,對英雄造成傷害。摧毀敵方防禦塔後,我方每位英雄都會獲得金幣和經驗。沒有敵方兵線時,高地防禦塔會獲得額外的免傷。普通防禦塔在一般情況下,有6000生命值、攻擊力為470(物攻傷害),物防及魔防各為200。

  • 藍方(人類)防禦塔

人類防禦塔是人類偉大智慧與勤勞的結晶。它們原本只是用於監控敵情瞭望塔,然而隨著戰爭進入白熱化,精靈防禦塔彰顯出它獨特的優越性。為了與來自森林的敵人們抗衡,無數魔法師與矮人工匠們為此付出了辛勞的汗水。終於有一天,這些瞭望塔也能自發攻擊敵人,並與基地的能量樞紐相連接,毫不遜色精靈們的防禦塔。人類沒有精靈族那樣的天賦,但他們永不言棄。

  • 紅方(精靈)防禦塔

精靈防禦塔的歷史要追溯到第一次人獸戰爭時期,充滿智慧的精靈將安度拉魔石碎片鑲嵌在尖塔的最高處,從此改變了戰爭模式。擁有魔石能量的防禦塔能識別出敵方單位並發出警報,甚至還能自發攻擊妄圖進攻高塔的敵人。自此這項天才的發明成為了傳說戰場不可或缺的一部分。光陰荏苒,即使到了今天,防禦塔依然堅守著先祖的信念,保護塔下的士兵亡魂,虔誠地守護己方基地。

基地(主堡)[编辑]

每個團隊都有一個主堡,當一方的主堡被摧毀時,遊戲結束。主堡被破壞的一方會被判落敗,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽的勝利。主堡的自我防禦機制和防禦塔的運作模式相同。水晶塔有9000生命值、攻擊力為738(物攻傷害),物防及魔防與普通防禦塔一樣。

  • 藍方基地

藍方基地與紅方基地原理類似,除了啟動防禦塔,也為精靈與獸人的亡魂提供安息之所。必要時這些亡魂也將被凝聚成短暫的實體,持續守護著己方領地,不讓敵人踏進一步。

  • 紅方基地

基地其實是巨大的安度拉魔石能量樞紐,為防禦塔提供源源不斷的能量。無數人類士兵的亡魂遊蕩在殘陽河谷,未竟的使命感與執念將它們隔離在冥界之外。在龐大的魔石能量扭曲下,這些亡魂得以凝聚成短暫的實體,源源不斷地從基地重獲新生,繼續未完的戰爭使命。

  • 生命祭壇(俗稱溫泉塔)

每個團隊都有一個溫泉塔,只提供己方回血回魔的效果。此建築不會被攻擊,進到攻擊範圍之內的敵方會受到十分巨量且致命的傷害。每次傷害能扣減英雄的十格血或更多。

野怪[编辑]

有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得額外經驗及經濟,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起攻擊,這些中立的單位稱為野怪。

野怪是位於野區的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢,有一些野怪會提供額外的增益效果。

  • 靈魂獵鷹:位於上下方河道邊緣,靈魂鳥被擊殺後會化成靈魂為擊殺方隊伍巡視敵方的野區,並提供擊殺方額外的視野。靈魂不能被擊殺和攻擊,虛影在雙方地圖和英雄視野均為可視。
  • 幽冥飛龍蘇哈

故事:這是創世神創造艾森諾時的基礎規則。即使是在自成一方小世界的傳說戰場中,這個規則也依然有效。可是,傳說戰場數千年的與世隔絕,同樣把死神的鐮刀隔絕於外。 冥靈飛龍蘇哈就此誕生。 在傳說戰場中,蘇哈是死亡的象徵,也是生命的起點:在祂面前,一切生命終將凋零,唯有死亡可以重獲新生。當然,在和艾森諾同歲的大死神面前,蘇哈還只是個嗷嗷待哺的孩子。祂甚至無法完全掌控和運用自己的力量。 發現這一點後,投影進入傳說戰場的英雄們,便嘗試著向蘇哈發起攻擊,試圖奪取祂的力量以贏得戰鬥的勝利。但他們小覷了世界規則的力量,即便能夠擊敗蘇哈,也無人能夠參透生死之間的奧秘。 可他們並非毫無收穫。他們的所作所為正是蘇哈亟需的:作為生與死的原點,蘇哈能夠在一次次的死亡和重生中,不斷深入體悟世界規則的真諦。這不僅使祂感到愉悅,更讓祂逐步發掘出自己的潛能。 對於英雄們給予的「幫助」,無論他們是否出於善意,蘇哈將賜予冥靈之力作為回報。 「萬物終有一死,萬物皆可重生!」

擊殺效果:於遊戲開始後1分50秒出現。殺死可賺取隊伍經濟,擊殺幽冥飛龍蘇哈自身可獲得每秒回復50點生命值,增加20點跑速;脫戰可額外獲得40點移動速度,持續60秒。

  • 魔龍克爾德

克爾德曾經是殘陽河谷的守護者。千百年來,它忠實地守護著暗影森林的邊境,抑制了人類無限拓張的野心。這讓一直在旁窺伺的黑暗之主安格列深感不滿。

人類和獸群的矛盾,是第二神理念爭執的具象表現,他們間的戰爭將嚴重削弱艾森諾的守衛力量,從而讓深淵世界找到反攻的契機。為了掃清戰爭道路上的障礙,安格列和他的惡魔近衛偷襲了克爾德,並用充滿黑暗能量的深淵魔劍刺穿了克爾德的心臟。 但克爾德的強悍出乎安格列的意料。儘管心臟破碎的痛苦和黑暗能量的詛咒,讓克爾德失去了理智,可它並沒有就此被黑暗能量吞噬,像許多太古生物那樣,克爾德的血液與黑暗能量迅速融合,凝結出一團極似安度拉碎片的晶體,這成為了克爾德的新心臟。 痛苦的克爾德發出憤怒的咆哮,晶體的力量源源不絕地湧入它身體。安格列甚至連深淵魔劍都來不及回收,就已經被克爾德擊飛出去。受傷的安格列帶著惡魔近衛匆匆離去,他沒有如預期般完成計畫,卻已經達成了目的。 失去理智的克爾德,不再是慎用力量的守護者,而是憑野獸本能捍衛領地的魔龍。

擊殺效果:在遊戲開始2分鐘後現身,殺死魔龍的隊伍可以賺取經濟並獲得大量經驗值。十分中後,墮入深淵並進化為「深淵魔龍克爾德」

  • 深淵魔龍克爾德

故事:深淵魔劍不斷侵蝕著克爾德的血肉與龍魂。它終究沒能敵過時光的沖刷,眼睜睜看著自己的生機一點一點流逝,卻無力挽回。 「不!我不甘心!」憤怒的咆哮響徹天空,強大的龍息吹開了天邊的雲朵,克爾德用盡最後的力量,將天空染成了末日般的緋紅。正在巡遊天際的現任守護者蒙迪斯特,也只能暫避鋒芒,以免被這股蘊含了怒火與暗能量的龍息灼傷。「多麼美麗的生命啊!卻逃不過死亡的凋零。」在克爾德逐漸衰落心跳的律動中,一個充滿誘惑的聲音悄然響起。克爾德對這個聲音並不陌生,過去的千百年裡,它每天都在忍受聲音主人的折磨,那柄刺穿它心臟的深淵魔劍。「別做夢了,我才不會任你擺佈!」彌留之際,克爾德依然恪守著最後一道精神防線。事實上,只要它接受深淵魔劍的融合,便能完全駕馭體內那股躁動不安的暗能量,甚至藉此獲得永垂不朽的生命。 但,身為巨龍的驕傲,讓克爾德無法向敵人低下它高貴的頭顱。「那你就去死吧!這具龍軀,我收下了!」 冷漠如死神的宣告,讓克爾德衰竭的心臟重新躍動了起來。當然,這股充斥著詛咒和腐朽的力量並不屬於克爾德,這是深淵魔劍在強行奪取這具龍軀的控制權。 儘管這種方式會留下不可彌補的隱患,可深淵魔劍已經沒有耐心等待下一個千年了。它迫切地需要這樣一具強大的身軀,去承載它浩瀚的偉力,並幫它完成從靈魂到生命的蛻變。 「承你之名,取你性命!自今日起,吾名,深淵魔龍克爾德!」

擊殺效果:魔龍克爾德墮入深淵後現身 擊殺深淵魔龍後,擊殺方所有英雄獲得與自身職業相符的Buff:

【坦克-不滅之軀】:每秒回復1%最大生命值。

【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。

【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。

【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。

【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。

【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。

另外,深淵魔龍死亡會掉落【黑暗之賜】,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害。受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。

  • 魘魔神凱撒

故事:僅以力量而言,魘魔神凱撒是深淵始祖最得意的造物。 可是,作為深淵的初代生物,凱撒天生的瘋囂和混沌本性,讓黑暗之主安格列都無法控制住它的行為。凱撒的先天缺陷,註定它永遠無法成為魔能深淵大軍的一份子,但這不代表它的力量無法發揮作用。 在安格列的請求下,暗夜始祖瑪尼亞拉親自出手,令凱撒回歸混沌,凝結成一枚混沌之種。依照安格列的計畫,這枚種子將在未來的黑暗入侵種發揮舉足輕重的作用。於是,他在發動對克爾德的刺殺之前,把混沌之種植入了殘陽河谷的土壤,任它在血流成河的傳說戰場上野蠻生長。 然而,安格列的計畫出現了意料之外的變化:強烈的混沌反應引來了諸神的關注,祂們攜手鑄造的結界,隔離了傳說戰場和外界的一切聯繫。直到安格列隕落之前,都不知道混沌之種已經發芽,瘋狂掠食的凱撒在傳說戰場這方小世界內飛速成長。 它幾乎沒有對手可言:飽受深淵魔劍折磨的克爾德,如今只憑野獸本能行事;繼位的守護者蒙迪斯特,則被凱撒封印於自己的體內,任它一點一點將自己吞噬。最重要的是,重獲新生的凱撒,已經能夠稍稍克制自己的本性,並像其他的智慧生命一樣具備了思考能力。過去幾千年裡,凱撒用不斷成長的力量,支配著傳說戰場的一切。所以,當艾森諾的英雄們接踵而至時,被激怒的凱撒將會用最血腥的手段,捍衛自己的統治權! 「我即黑暗,我即混沌!」

擊殺效果:是野區中最強大的中立怪物,它在遊戲開始8分鐘後自動現身,殺死凱薩的隊伍可以取得每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速,持續9秒;泉水回復不脫戰也有效,持續90秒。擊殺後可召喚「天空巨龍蒙迪斯特」

  • 天空巨龍蒙迪斯特

故事:殘陽河谷的戰爭結束後,克爾德最強大的後裔,天空巨龍蒙迪斯特,成為了這片區域的新任護者。它一邊照看受創失智的克爾德,將這位發瘋的祖先禁足在巢穴內,一邊尋找恢復河谷生機和治癒克爾德的方法。 最初的時候,蒙迪斯特並沒有察覺到魘魔神的入侵。當它意識到這位外來客所帶來的威脅時,它已經無法動彈了,魘魔神以犧牲一顆生命種子為代價制服了蒙迪斯特。魘魔神很想一勞永逸地剔除這個障礙,但它擔心蒙迪斯特的死亡,會引來更多強大的存在,所以它僅僅是讓蒙迪斯特陷入沉睡,為自己的成長爭取更多的時間。 傳說中,只要擊殺魘魔神在傳說戰場的生命投影,就能喚醒沉睡的蒙迪斯特。而恩怨分明的蒙迪斯特,將會以最大的善意報答解救它的恩人。

召喚/擊殺效果:可以在任意地點施放。天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻。天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,普攻造成AOE傷害。防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量。 天空巨龍在剛被召喚時較為脆弱,召喚後的10秒內會持續成長,獲得漸增的免傷效果,10秒後成長為完全形態擁有35%免傷。 敵方擊殺天空巨龍後可獲得25金幣,0經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒。

【天空巨龍被動技能-巨龍咆哮】

天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強:最大生命值提升25%;攻擊、跑速提升10%;小兵模型放大10%。

  • 力量岩魔&智慧岩魔(俗稱紅Buff&藍Buff)

力量岩魔和智慧岩魔,是蠻荒紀元人類魔法文明與煉金技術的巔峰產物。

精通煉金學的上古魔法師,將珍貴的安度拉魔石碎片,打磨成驅動魔像的核心結晶,使它們與魔法師之間產生了更強的精神共鳴,其相應的戰鬥力和靈活性也得以大幅度提升。

由於上古魔法師的消失,這批遺留的魔像常年處於無人操控的靜止狀態。只有當它們遭到攻擊的時候,才會觸發預置的防衛機制,對來犯者予以致命打擊。經過數千年的演變,魔像也漸漸變成傳說戰場生態鏈的一部分。

和那些原生野獸不同的是,魔像無須通過獵食來補充自己的力量。僅僅是核心中樞結晶的殘餘力量,就足夠它們繼續活動上萬年。何況它們絕大多數時候還是處於靜止狀態。

但魔像卻又和野獸一樣擁有自己的「巢穴」。這是因為,曾有不少自詡強大的野獸向它們發起進攻,然而結果只有兩個:要麼被它們狠狠地揍一頓、然後夾著尾巴倉皇逃竄,要麼被它們當場揍死、連逃跑的機會都沒有。

當然,魔像並非無敵的存在。尤其是當英雄們的投影陸陸續續進入傳說戰場後,它們中樞核心的結晶,便成為了英雄競相爭奪的寶貴資源!

效果: 紅Buff在遊戲開始後30秒現身,被擊殺90秒後會重生。持有者的普攻會附加額外的真實傷害並能夠減緩對手的移動速度。若持有者為遠程英雄,普攻附帶的減速效果,為隨英雄等級成長的16%~30%。

藍Buff在遊戲開始後30秒現身,被擊殺90秒後會重生。提供持有者20%冷卻縮減以及提升回魔速度。擁有智慧之源的英雄若遭敵方擊殺,智慧之源會轉移給擊殺者,且重置持續時間。

  • 金錢龜(已於2017年8月的更新中移除)

位於河道間,在被攻擊時會將頭縮入殼內。

兵線[编辑]

兵線,是指沿著三條路線移動的單位,包括鐵鎚兵火槍兵攻城車超級兵中路超級兵

開局10秒後,三路同時派出第一波兵線,每波三位士兵,後續每30秒派出一波新的兵線。

  • 攻城車:開局一段時間後,攻城車出現,他的攻擊力比一般小兵更強、攻擊範圍更遠;當防禦塔進入射程後,攻城車將持續攻擊防禦塔。
  • 超級兵:摧毀敵方任一高地塔後,我方該路線的每一波兵線都會增加超級兵;超級兵比其他小兵更強,擁有良好的推進能力。
  • 中路超級兵: 摧毀敵方所有防禦塔後(俗稱三路全破),我方中路的每一波兵線都會變為中路超級兵;中路超級兵擁有超過10000生命值,並有2100的攻擊力。由於中路每波兵線有三個中路超級兵,加上其他兵線及英雄的攻擊,防守方的有很大機會防守失敗。

角色分類[编辑]

英雄分為六大類:

  • 坦克(Tank):坦克是最難以被殺死的英雄,他們具有高防禦力及高血量,可以為隊友承擔大量傷害,但取而代之,他們的攻擊則相當乏力,因此坦克適合於承擔傷害而不是輸出傷害。部分坦克亦可擔任輔助一職(例:美娜、歐米茄、牛魔王、薩尼、哥德爾、塔拉、克萊斯、夸克、艾瑞、贊尼爾、伯頓)。
  • 戰士(Fighter):戰士是介乎於坦克和刺客之間的角色。相較於坦克,戰士的攻擊力具爆發性但生命值較低;相較於刺客,戰士的攻擊力較低但血量也比較多,屬於各項能力值皆平均的定位。部分戰士角色根據玩家的裝備選擇和打法可以分別擔任坦克和刺客的位置(例:諾可西、洛克、夜叉、麥克斯、神力女超人、龍馬、愛翠絲、阿杜恩、凱格路士、超人、祖卡、司科德、愛里、莫托斯,呂布趙雲、瑟斐斯、渥馬爾、馬洛斯),以配合隊伍需要。
  • 刺客(Assassins):以高爆發輸出迅速擊殺敵方為特色的英雄。這些英雄會擔任擊殺敵方的後排輸出(即射手、法師)的任務,因為後排的防禦力和血量較低。雖然刺客自身的防禦亦不足,但刺客靠著瞬間的高爆發輸出,可以在敵方後排作出反應前造成大量傷害刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,因此在完成一次輸出後會較脆弱。刺客通常以野怪來賺取經濟和提升等級並提升隊伍的經濟量。(例:悟空、刀鋒寶貝、納克羅斯、科里納卡、蝙蝠俠、莫拉)
  • 法師(Ability Power Carry,簡稱APC):具有強大的魔法傷害、以技能為主要輸出方式,但防守能力和移動能力偏低的英雄。部分具有控場能力(例:阿萊斯特、盧蜜亞、貂蟬)。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害(例:克里希、娜塔亞,薇拉、莉莉安),一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主(例:普雷塔、瑪迦、穆加爵、阿茲卡、伊耿士、卡利),亦有爆發型的法師(例:金納、蘿兒、圖倫、拉茲、閃電俠、齊爾)。
  • 射手(Attack Damage Carry,簡稱ADC):主要以普攻造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的瞬間傷害(例:琳蒂、小丑)或強大的爆發能力(例:勇、凡恩)。還有一種是技能傷害和普攻都十分優秀的英雄(例:特爾安娜絲、菲尼克),他們通常是破壞防禦塔的主力。射手的防禦力一般較低(摩恩、洛克是唯二例外)。射手十分依賴裝備的加成,因此前期的傷害較為不足,要透過奧義來改善前期的劣勢。
  • 輔助:是透過治療隊友、保護隊友、團隊增益、解除控制等方式來輔佐團隊的角色。輔助在遊戲早期通常會與射手英雄或打野英雄一起行動,以讓他們盡快發育和盡可能地生存下去為目標。輔助同時亦擔任提供視野和騷擾對手打野的任務。(例:朗博、查戈納爾、愛莉絲、佩娜、提米)

有部分英雄可以扮演多個角色,甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些角色缺少與設計意念相符的英雄屬性。一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害(例:凡恩),玩家可以決定要偏重哪一方。此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免,所有真實傷害會直接在被攻擊方的血量中扣減。另外,物理穿透和魔法穿透會無視一些防禦值,不需直接擊破帶有防禦值的護盾。

對戰模式[编辑]

狩獵叢林(3v3)[编辑]

本模式每個隊伍各有三名玩家,只有一條路,每隊有一座水晶塔和一座防禦塔。野區系統仍然存在,但只有兩邊各一隻智慧魔像和普通野怪(強度均較經典競技中弱,重生頻率較快)。地圖另外設有加速道具並存在大型野怪:夢魘。擊殺夢魘的隊伍會獲得持續至比賽完結的增益效果,三次各不同,分別為:第一次(提升20%對建築物傷害)、第二次(輸出提昇13%並獲得180雙防)以及第三次(每秒回復自身2%生命,脫戰後狀態增加為4%)。擊殺此野怪三次後仍然可以繼續擊殺,但無法獲得新的增益效果。

飛鉤奪寶戰(5v5)[编辑]

本模式每個隊伍各有五名玩家,採用隨機分配的方式獲取使用的英雄。地圖上只有一條路,通往地圖中央的海盗船區域,沒有任何野怪、小兵及防禦塔。海盜船之間有一條河道,雙方隔岸對決,須使用鈎子將對方英雄拉到己方區域擊殺以減低區內敵方人數。本模式採用死亡後開啟購物的機制,意即一但離開了泉水區域便只能在死亡後才能購買裝備。泉水不提供回血回魔效果。此外,在地圖的邊緣位置有一個箱子,將其打破的隊伍會獲得一定時間內移動速度增加的效果。河道上不時會有特殊物件出現,鉤到它們可獲得特殊鈎子或金幣。此模式只在星期五、日開放。

黯影夜崗(5v5)[编辑]

這個模式每個隊伍各有五名玩家,採用隨機分配的方式獲取使用的英雄。只有一條路,每隊各有兩座防禦塔和一座主堡。本模式採用死亡後開啟購物的機制。泉水不提供回血回魔效果。

死鬥競技場(五隊排名賽)[编辑]

5個隊伍在戰場中對抗,擊殺其他陣營的英雄可以獲得積分。關卡倒計時固定為8分鐘,第8分鐘時,根據隊伍積分數量排名,本地圖不存在勝利和失敗,只會按照第一至第五名排序,越靠左排名越高。死鬥競技場每個隊伍只有2個玩家,所以该玩法對隊友配合要求較高,玩法上線初期將只開放雙排匹配,不能單人進入遊戲。

開局時,整張地圖沒有太多額外資源,我們可以進入地圖外圍的野區進行發育。野區開局就會刷新小怪元素石,元素石不會反擊也不會移動,擊殺後會直接獲得經驗和金錢,以及低概率獲取攻擊的buff。開局1分鐘後地圖中央位置會在隨機位置出現隨機大小的多個金錢BUFF圈,站在BUFF圈中會持續獲得金錢獎勵。這些BUFF圈位置每隔一段時間會變化一次。同時中圈位置還會在隨機位置刷新小怪物錢龜,錢龜是一個背著元素石的、玩家無法攻擊的小怪物,一旦被觸碰就會丟下元素石立即逃跑,同時觸碰它的玩家將獲得大量金錢。此模式只在週二、四、六開放。

足球總動員(3v3)[编辑]

足球總動員為夏日限定活動,開場後雙方英雄須將足球射入對方龍門,方可得分。如我方英雄不小心將足球送入己方龍門,將被判為烏龍球,對方得一分。

遊戲只有約4分鐘時間,完場時,得分最高的一方獲勝;入球最多但失球最少的將被判為MVP。

足球總動員不定時開放。

另外,裡面還附有排位賽、訓練營、自訂對戰等。

音樂[编辑]

主打歌[编辑]

I will carry you
五月天单曲
发行日期
格式 單曲數位音樂下載
录制 2018年
类型 華語流行音樂
时长 03:41
唱片公司 相信音樂
词曲 阿信
制作人 五月天
五月天單曲年表
什麼歌
(2018年)
I will carry you
(2018年)
當每顆星星
(2018年)
音乐视频
YouTube上的I will carry you

I will carry you》是五月天與《傳說對決》合作的單曲[6],詞曲皆由阿信完成,於2018年4月29通過各大數位音樂網站公開線上音源。唱片公司為相信音樂

曲序 曲目 作曲作词編曲 時長
1. I will carry you 阿信阿信五月天
林依霖
TEN
03:41
總時長:
03:41

戰場故事[编辑]

往昔[编辑]

蠻荒紀元8611年,人類與獸群的戰爭愈演愈烈。

依靠光明聖殿的全力支持,人類的魔法文明與科技文明,都發展到了一個前所未有的高度。激進的人類相信,他們所掌握的力量,已足夠毀掉這群野蠻粗魯的野獸和高傲自大的精靈。

同一時間,與人類交戰數千年之久的獸群,在古精靈和世界樹的指引下,逐漸開化心智。他們將與生俱來的血脈力量,融入蘭迪爾傳授給他們精靈魔法中,將自己變成一具具移動的獸型坦克。

雙方都認為自己做好了萬全的準備,決戰的導火線就此點燃。

殘陽河谷,這片埋葬過無數英雄血骨、亦誕生過無數英雄傳說的戰場,被選為了最終的決戰之地。

諸神的目光凝視著這裡,他們爭執多年的問題,將會隨著這次決戰而得到解答。

同樣關注殘陽河谷的,還有來自深淵的「客人」。他們小心翼翼地瞞過了陷於爭執中的諸神,並用旁人不易察覺的方式,不斷為此次決戰的雙方加碼。

戰爭如期爆發,但戰局的走向卻出乎所有人的意料:天塌地陷、風嘯雷鳴、烽火千里、水源枯竭……所有的一切,在驟然爆發的混沌反應中湮滅了。

察覺到情況有異的諸神,曾試圖阻止這場災難,卻也只能在戰場外布下結界,以免混沌反應擴散到更大的區域。

至於始作俑者的深淵來客,則早就陪著交戰雙方的數十萬軍隊重歸混沌。


殘陽河谷,從此成為生命的禁區。

現今[编辑]

時間來到曙光紀元12年,第二次黑暗入侵剛剛結束,時空破碎的危機,又開始步步逼近艾森諾。

為了挽救共同倚賴的世界,起源城堡元首薩尼、暗影森林領袖特爾安娜絲、光明聖殿女神盧蜜亞、以及傷癒複出的深淵之主馬洛斯,第一次放下對彼此的仇恨和偏見,坐下來商討挽救艾森諾的方法。 大家的目標是一致的。只是在具體的執行方案上,四方陣營再次陷入了分歧。

就在眾人紛爭不休時,時空的裂隙進一步擴大,被封禁千年之久的殘陽河谷,也因此解除封印——在史書的記載中,殘陽河谷曾是人類和獸群決戰的戰場,因為誕生過無數的傳奇英雄和傳說故事,又被稱為「傳說戰場」。 時間來到曙光紀元12年,第二次黑暗入侵剛剛結束,時空破碎的危機,又開始步步逼近艾森諾。

為了挽救共同倚賴的世界,起源城堡元首薩尼、暗影森林領袖特爾安娜絲、光明聖殿女神盧蜜亞、以及傷癒複出的深淵之主馬洛斯,第一次放下對彼此的仇恨和偏見,坐下來商討挽救艾森諾的方法。 大家的目標是一致的。只是在具體的執行方案上,四方陣營再次陷入了分歧。

就在眾人紛爭不休時,時空的裂隙進一步擴大,被封禁千年之久的殘陽河谷,也因此解除封印——在史書的記載中,殘陽河谷曾是人類和獸群決戰的戰場,因為誕生過無數的傳奇英雄和傳說故事,又被稱為「傳說戰場」。 時間來到曙光紀元12年,第二次黑暗入侵剛剛結束,時空破碎的危機,又開始步步逼近艾森諾。

為了挽救共同倚賴的世界,起源城堡元首薩尼、暗影森林領袖特爾安娜絲、光明聖殿女神盧蜜亞、以及傷癒複出的深淵之主馬洛斯,第一次放下對彼此的仇恨和偏見,坐下來商討挽救艾森諾的方法。 大家的目標是一致的。只是在具體的執行方案上,四方陣營再次陷入了分歧。

就在眾人紛爭不休時,時空的裂隙進一步擴大,被封禁千年之久的殘陽河谷,也因此解除封印——在史書的記載中,殘陽河谷曾是人類和獸群決戰的戰場,因為誕生過無數的傳奇英雄和傳說故事,又被稱為「傳說戰場」。 傳說戰場的地貌和記載中一樣:以貫穿戰場的殘陽河道為中界線,南北兩邊的地形完美對稱,盡顯造物主的鬼斧神工。

人類和古精靈建造的防禦工事,則隱藏在這些叢林中。這些防禦工事依然完好,只需要裝上一小塊安度拉魔石碎片,便可以再次啟動它們。

在古代戰爭的人類與古精靈士兵早已全數死亡,但防禦塔和基地的力量卻讓他們的亡魂凝聚成形體,不斷向敵方基地發起進攻。僅管他們已經失去了心智,卻還謹記著自己的使命。

不知是因為千年時光的磨洗,還是受時空破碎的影響,人們驚訝地發現,傳說戰場已經形成了一套獨特的領域規則:

1、 任何非戰場領域內的生命,只能以投影的方式進入戰場;

2、 投影完全繼承本體的戰鬥能力,但力量強度會受到戰場領域的壓制,而幾乎所有的英雄戰力都超出了戰場承載上限,所以最終的結果是所有英雄的投影實力處於同一區間;

3、 投影所攜帶的裝備和魔法物品,同樣受到戰場領域的限制。英雄可以在兩方基地的補給處,購買裝備以提升個人戰鬥力,前提是通過擊殺敵方的英雄、士兵和野怪,積攢到足夠的金幣;

4、 不存在真正的死亡。所有的生命(包括投影),都能從時光的長河中歸來。力量越強大,歸來的路程越長。

英雄背景[编辑]

起源城堡[编辑]

人類的最主要勢力,由薩尼繼承莫托斯的偉業後稱王建立,以科技為武器眾神惡魔、野獸戰鬥。

英雄[编辑]

莉莉安:遠古混沌誕生的九尾妖狐,十分關心人類發展,有時會變成人類並觀察人類的生活。

莫托斯:最早崛起的人類領導,帶領人們在眾神與惡魔的戰場中贏得一席之地。

洛克:薩尼的老朋友,都城的聯邦治安官。

圖倫:雷電之子,光明女神盧蜜亞把圖倫送到阿萊斯特門下學習雷電魔法的奧義,但阿萊斯特不想教他,最後阿萊斯特選擇墮落,而雷電王座就由圖倫接手。

靈靈:麥克思胞妹,是個破壞狂,但是摩恩發明的新機器使她能大顯身手。

薩尼:起源城堡的領導人,為了對抗惡魔大軍聚集了眾多強者。

艾翠絲:繼承家族的爵位,宣示向薩尼效忠,父兄們同樣死於冰霜絕境,在塔拉來襲時決定踏上戰場。

凡恩、堇:吸血鬼獵人,因為無法抵擋覺醒的吸血鬼之王德古拉,兩人保護同伴來到光明聖殿。

愛里:受古龍認同,能使用龍之印記,率領忍者援軍支援與惡魔大軍的戰爭,擊退馬洛斯。

拉茲:潛伏在墮落者大軍的間諜,被發現後身負重傷,經蘿兒治癒取得更強的力量。

摩恩:與史蘭茲合作建立煉金城堡,在煉金城堡之戰與歐米茄奮戰至最後一刻,戰後投靠薩尼。

麥克思:摩恩的徒兒,善使機械

歐米茄:為戰爭而生的兵器,狂熱於戰爭,令諸神感到相當棘手。

渥馬爾:北方部落首領,曾率領部落擊退惡魔大軍,擺脫野蠻部落的惡名。

莫拉:遊俠,原沙漠帝國的王子,但因錯誤判斷,沒有剷除阿茲卡的勢力,王國最終被阿茲卡毀滅,手中握有一把能控制時間的神器,他發誓要為帝國所有人民復仇。

龍馬:武士,左手握,因用右手持刀殺害師兄,而將右手棄之不用。

刀鋒寶貝:被傭兵團撫養長大,並陪育成在各方面都十分優秀的菁英刺客,為了償還傭兵團的養育費用,所有被傭兵團撫養長大的刺客都必須要出外執行任務,並將任務的報酬分半給傭兵團,直到償還了欠傭兵團的所有債務為止。在刀鋒寶貝的最新任務"保護薔薇爵士的女兒-艾翠絲"刀鋒寶貝原本以為會是一場十分無聊的任務,但她並不感到無聊,甚至還覺得有點刺激,不,是刺激過了頭,因為薔薇爵士的女兒也上了戰場,原本刀鋒寶貝可因"難度和合約所說的不符"而退出任務但她只是冷冷的說道"逃避,解決不了問題,況且,像我這種人,在世間也沒什麼好留戀的"從此之後,刀鋒寶貝和艾翠絲變踏上了戰場。

光明聖殿[编辑]

為艾森諾的信仰中心,並以對抗惡魔,墮落者為目標。

英雄[编辑]

盧蜜亞:光明聖殿的主要領導,她必須以神祇的形象示人,以鞏固聖殿的地位,使信徒能安心。

勇:小時候是人類,後去參加聖殿騎士團的選拔,因箭術了得,成為騎士團團長。

哥德爾:黄金之王,艾森諾世界最富有的人,因為生活沒了目標而加入聖殿,成為聖殿的財政官。

贊尼爾:在黑暗入侵戰爭中,瑟斐斯和納克羅斯試圖以肉搏戰擊潰盧蜜亞,這時贊尼爾擋在盧蜜亞身前,接下了瑟斐斯和納克羅斯的猛烈攻勢,此戰之後,贊尼爾成為聖殿統帥。

金納:小時候有預言的天賦,被村民們認為是惡魔的詛咒,將其打入大牢,後來被盧蜜亞所救。

悟空:在人間閒的發慌,故來到艾森諾,與盧蜜亞簽訂契約,只要不危及光明聖殿利益,他便不受任何條令的約束。

蘿兒:光明聖殿的守護者,也是信徒們的精神支柱,她也掌握著生命的輪迴。

圖倫:雷電之子,光明女神盧蜜亞把圖倫送到阿萊斯特門下學習雷電魔法的奧義,但阿萊斯特不想教他,最後阿萊斯特選擇墮落,而雷電王座就由圖倫接手。

伊耿士: 研究聖焰秘法的魔法師,曾因為聖焰的幫助而成功擊退墮落者大軍。

愛麗絲:聖殿裡年紀最小的成員,因此擁有拒絕任務的特權,但只要一上戰場,她的身手都會令人不禁讚嘆。

魔能深淵[编辑]

千年前由黑暗之主領導,馬洛斯繼承黑暗之主 安格列的遺產後,與薇拉共同吸收新血,在千年後捲土重來。

英雄[编辑]

馬洛斯:最高級惡魔,雷魔之首,為了尋求更多鮮活的生命離開地獄,決定征服世界。

薇拉:原光明信徒,馬洛斯的情人。在墮落者大軍的煎熬下墮落,在馬洛斯重傷退出戰場後得到了指揮權。

瑟斐斯:不死領主,維繫領地正常運作的同時,負責收割垂死之人的靈魂,曾試圖在高譚市製造大量亡魂,以作為戰爭的生力軍。

納克羅斯:負責審判瑟斐斯收割的靈魂,後來加入了墮落者大軍,但不會濫殺無辜。

夸克:需要吞噬靈魂為食而求助於瑟斐斯和納克羅斯,戰爭爆發後成為馬洛斯的部下。

夜叉:敵我不分的殺人狂,被馬洛斯長期封印,直到阿杜恩來襲,被薇菈釋放出來阻擋支援阿杜恩的部隊,並且一個人解決了整個支援部隊。

普雷塔:鎮守堆放大量屍體裂谷的瘟疫騎士,墮落者大軍的統帥。藉由瘟疫來汲取魔力,打開了冥界大陸的通道。

阿萊斯特:原本是最受期待的光明之子,受薇拉魅惑成為墮落者,以層出不窮的詭計幫助墮落者大軍。

塔拉:墮落者大軍的元帥,原為鋼鐵之山的鍛造師,因為聖殿對族人們出爾反爾,受盡壓迫而決定墮落,曾率領墮落者攻擊凱格路士,冰霜絕境一戰後攻打起源城堡。

娜塔亞:寄生戰士的後裔,不滿光明聖殿圈養族人的做法,殺光所有族人奪取力量後宣誓效忠薇拉。

穆加爵:殺害反對自己計畫的司祭們而被光明的力量追殺,後來躲到死亡叢林,成為薇拉的部下。

美娜:穆加爵暴走的實驗品,在薇拉的魅惑下成為黑暗審判者。

司科德:穆加爵的終極傑作,加入墮落者在煉金城堡大顯神威,得到穆加爵改造的拳套。

阿杜恩:在冰霜絕境一戰中失利,被薇拉改造,由冰冷的霜焰來驅動殘破的鎧甲

卡莉: 身在深淵,信仰光明。

瑪迦:因被光明女神盧密亞冤枉而墮落至魔能深淵。其後,她得到一股新的力量,並決定向盧密亞報仇,拿回公道。

阿茲卡: 古老的沙漠幽魂。

科里納卡:一隻銀甲的獨角仙,瑪迦的僕人兼手下。

暗影森林[编辑]

佩娜:森林守護者,蘿兒曾因為被阿萊斯特瘋狂追捕而尋求佩娜幫助,原因是阿萊斯特覬覦蘿兒手中的神聖之泉,那是一個蘊含強大能量的泉水,為了不被阿萊斯特得逞而喝光整瓶泉水而擁有治癒生靈的力量,把重傷的蘿兒治療後擊退阿萊斯特,事後被蘿兒邀請加入聖殿,但因為身為誓死效忠暗影森林的仙靈守護,她回絕了蘿兒的請求。

特爾安娜絲:精靈女王經千年前的一戰,擊破了黑暗領主而遭到了黑暗力量的反噬不得不沉睡。千年後,精靈女王即將甦醒。他的情人為莫托斯

艾瑞:為了拯救族人,艾瑞讓獸靈附身,保護族人。

齊爾:風的化身,在特爾安娜斯甦醒後,他是第一個出現在她身邊的,他為她斬開一切阻礙。

凱格路士:一位深海狂徒,被墮洛者大軍攻擊後,加入暗影森林,決定要對墮落者報仇。

伯頓:最後一位半人馬,擁有安度拉碎片圖騰,是暗影森林的傳奇。

克萊斯:深海守護者,是墮落者懼怕的人魚守衛

菲尼克:來自暗影森林,是一名天才俠盜(狐狸)。

朗博:由大地而生,為大地的守護者。

史蘭茲:狡猾的兔子黑市商人,曾為摩恩的合作夥伴。

查戈納爾:來自遠古時代的魔族戰象,具有不可思量的力量。

克里希:森林裡的蝶仙子,曾把人類視為朋友,但人類與惡魔一樣覬覦森林的珍貴資源,克里希不得不站出來捍衛森林,最終與人類簽訂條約,使他們不侵入森林。

古木:(待補充)。

DC英雄[编辑]

超人:為了守護超人第二個家,超人尋找黑暗的力量,最終來到艾森諾世界,保護世界。

蝙蝠俠:在凡恩的幫助下擊退瑟斐斯,而來到艾森諾。

神力女超人:為了尋找父親宙斯而來到艾森諾世界。

閃電俠:因神速力能使他穿越時空,意外闖入艾森諾世界。

小丑:因為獄友(研究核能專家)發現通往艾森諾的捷徑而準備大鬧一場。

職業聯賽[编辑]

GCS職業聯賽[编辑]

GCS職業聯賽(Garena Challenger Series,GCS)為《Garena 傳說對決》在台港澳於2017年7月展開的職業電子競技聯賽,每年進行兩季。

國際賽事[编辑]

Throne of glory(TOG)[编辑]

Throne of Glory (TOG) 是《Garena 傳說對決》第一個官方區域性國際賽事,首屆參賽隊伍來自台港澳、泰國與越南等地區。經過超過半年的賽事選拔,各區域代表隊於2017年7/15~7/16在越南河內進行爭奪東南亞地區《Garena 傳說對決》最高榮耀。 參賽隊伍: ahq-Red、ahq-White、Moster Shield、Monori Bacon、Black Forest、Saigon Phantom、GameTV、Marines e-Sport

  • 冠軍:Monori Bacon
  • 亞軍:ahqW
  • 雙季軍:MS及SGP

Arena of valor International Championship Asia (AIC)[编辑]

這個賽事首屆於韓國首爾舉辦,總比賽獎金超過50萬美元。共有12支參賽隊伍,分別來自越南、台港澳、泰國、印尼、韓國。

第一屆參賽隊伍:

參賽隊伍(包含上述隊伍)

印尼:EVOS.AoV

泰國:ALPHA Red ,Monori Bacon(MB)

越南:GAME TV ,PROARMY

台港澳:SMG(Still Moving Under Gunfire),ST(Samsung TTP)

韓國:Team Olympus(OP), Team CL , MVP , Day5 , AIN

Arena of valor World Cup(AWC)[编辑]

這個賽事於七月在美國洛杉磯舉辦。 並命名為Arena of Valor World Cup(AWC),除了亞洲地區會參賽外,歐美地區也將會參加這次賽事,台港澳區將會以2018GCS春季職業聯賽的冠軍隊伍參加這次國際性的比賽。總共有12支隊伍參賽

登場隊伍如下:

台港澳代表隊(J Team)為本次大賽季軍
台港澳外卡隊(GCS職業聯賽選拔隊)
泰國代表隊(It City Bacon)為本次大賽亞軍
泰國外卡隊(泰國職業聯賽代表)
越南隊表隊(Saigon Phantom),部份成員屬Adonis ESports隊員
印尼代表隊(EVOS AOV)
新馬非代表隊(Tamago),原菲律賓戰伍ClutchGuild因簽證問題無法參與,只參加訓練營
歐洲代表隊(For the Dream)
北美洲代表隊(Allegiance)
南美洲代表隊(PaiN Gaming)
中國代表隊(Dawn Raid),最初發表為外卡隊,為本次大賽第四名
南韓代表隊(Olym Pus)為大賽總冠軍

營運情況[编辑]

地域 開發或代理公司 該版譯名 營運或代理起始 代理終止 官方網址
中國 騰訊 王者榮耀 2015年11月26日 https://pvp.qq.com/
Garena Garena 傳說對決 2016年10月13日 https://moba.garena.tw/
越南 Garena Garena Liên Quân Mobile 2016年11月21日 https://lienquan.garena.vn/#/
泰國 Garena Garena ROV Thailand 2016年12月26日 https://rov.in.th/
韓國 Netmarble Games 펜타스톰(Penta Storm) 2017年3月6日 http://cafe.naver.com/pentastorm
印尼 Garena Garena AOV Indonesia 2017年 https://aov.garena.co.id/main/
Garena Garena AOV 2017年10月 https://event.moba.garena.com/version14/
歐洲 騰訊 Arena of Valor 2018年 https://www.arenaofvalor.com/
美國 騰訊 Arena of Valor 2017年 https://www.arenaofvalor.com/

評價[编辑]

獎項[编辑]

  • 2017上半年熱門手遊排行榜第一名
  • 歐洲 Google Play評選「2017 年度最佳競技遊戲」[7]

大型活動[编辑]

  • 曾有一位玩家發起贈送英雄給新手的活動,所以在每年的3月12日擁有30級(即遊戲中可達成之最高等級)帳號的玩家,將會贈送一位英雄給擁有未滿30級帳號的玩家,這個行動使得遊戲內充滿友善且和樂的氣氛[原創研究?]
  • 2017年8月12號傳說對決舉辦了營運以來最大型的登入活動“812傳說日”。包含了登入即贈送英雄和造型、當日玩家可以免費體驗所有英雄、經驗雙倍以及贈送許多虛寶,新坦克英雄阿杜恩亦在當天推出。
  • 2017/11/13傳說對決營運一週年,推出一系列慶祝活動,舉辦了“1113對決日”。對決日作為小型的傳說日,推出了登入送較傳說日冷門的英雄和造型,部分高人氣免費體驗與登入送虛寶活動。
  • 2018年7月29號傳說對決配合AWC傳說對決世界大賽舉辦“729傳說日”。包含了登入即贈送英雄和造型、當日玩家可以免費體驗所有英雄、經驗雙倍以及贈送許多虛寶,造型中甚至包含特效華麗的煉獄修羅造型,還能抽Gogoro及手機等實體商品,活動尚未開始即掀起一波討論度。

參考資料[编辑]

外部連結[编辑]