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动视暴雪

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動視暴雪
Activision Blizzard, Inc.
公司類型上市公司
股票代號
ISINUS00507V1098在维基数据编辑
公司前身
成立2008年7月10日,​13年前​(2008-07-10[1]
代表人物
产业電子遊戲
產品
營業額 80.9億美元[2](2020)
息税前利润 27.3億美元[2]
净利润 22億美元[2]
資產 231.1億美元[2](2020)
資產淨值 150.4億美元[2](2020)
員工人數9,500[2](2020)
主要子公司
网站activisionblizzard.com

動視暴雪(英語:Activision Blizzard, Inc.NASDAQATVI)是一間位於美國加州聖塔莫尼卡的電子遊戲控股公司[3]此公司於2008年7月經由動視(動視發行的上市母公司)與威望迪遊戲兩間公司合併所創立。動視暴雪在那斯達克交易所底下以 ATVI 的代號交易,[4]且從2005年起為標準普爾500指數的組成股票之一。[5]動視暴雪目前由五個單位組成:[6]動視發行暴雪娛樂King[7]Major League Gaming英语Major League Gaming[8]以及動視暴雪影業[9][10]

動視暴雪在動視發行的旗下擁有並經營眾多遊戲工作室,其中包含TreyarchInfinity WardHigh Moon Studios,和Toys for Bob[6]動視暴雪製作的重大智慧財產包含《決勝時刻》、《袋狼大進擊》、《吉他英雄》、《東尼·霍克》、《Spyro / 寶貝龍世界》、《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》,與《Candy Crush Saga》。

動視暴雪的遊戲多次打破銷售紀錄。[11][12][13]截至2018年3月 (2018-03),動視暴雪在收入與市場價值方面為歐美最大的遊戲公司。[14]

歷史[编辑]

至2011年以前所用的舊標誌。

背景和形成(2007年-2008年)[编辑]

1991年,Bobby Kotick英语Bobby Kotick與一群投資人收購了經營不濟的Mediagenic,該公司為動視的前身。Kotick為了幫助公司擺脫債務進行了大規模的重組改變,包含將公司改名為「動視」(英語:Activision),並遷移到加州聖塔莫尼卡。1997年,在使公司再次回歸營利後,Kotick用接下來十年的時間收購約25間遊戲工作室,擴張動視旗下的產品,並造就了不少成功的遊戲系列,包含《東尼·霍克》、《決勝時刻》,和《吉他英雄》。2006年左右,大型多人線上遊戲(MMO)漸漸變得熱門。MMO遊戲能為發行商持續提供長久的收入,不像傳統遊戲只經由一次性的購買,因此被視為更具價值的投資。當時動視旗下沒有MMO遊戲,也沒有能夠快速開發一款MMO的工作室。不只如此,當時動視也正面臨像是EA等等堅強的競爭者,還有主打遊戲系列銷售逐漸下降的窘境。[15]

2006年左右,Kotick聯絡法國媒體集團威望迪的執行長Jean-Bernard Lévy。當時威望迪旗下有一間遊戲控股公司,威望迪遊戲。威望迪遊戲內主要有兩間遊戲工作室:雪樂山娛樂以及暴雪娛樂。Kotick當時想要取得暴雪的大型多人線上遊戲《魔獸世界》,並向Lévy提出了收購的提議。但Lévy則提出他願意將威望迪與動視合併,前提是威望迪要能擁有對公司的主掌權。根據Kotick親近的人們所說,Kotick當時擔心這個提案會讓他失去對動視的控制。但是在與暴雪執行長麥可·莫懷米對談後, Kotick意識到威望迪能替他們向中國持續成長的遊戲市場鋪路。[15]

Kotick向動視董事會提出合併案提議,董事會於2007年12月同意該提議。合併後的新公司命名為動視暴雪,並且將總部保留於加州的原位址。動視的Bobby Kotick被任為新的總裁執行長,而威望迪的René Penisson則被任命為董事長[16]歐盟執行委員會認可合併案於2008年4月執行,也認同該合併案並沒有違反歐盟合併案法英语European Union merger law(英語:European Union merger law)。[17]2008年7月8日,動視公布其股東已同意該合併,而合併案在隔日以預估189億美元成交。[18]

威望迪此時是公司的主要股東,擁有52%的股份。[18][19]剩餘的股份則由其他機構與私人投資者擁有,並開放於那斯達克交易所NASDAQATVID買賣,後來則改為NASDAQATVI(動視的股票代號)。之後,Lévy取代René Penisson做為動視暴雪新的董事長。[4]暴雪於合併後仍保留公司的領導職位與自主權,而威望迪遊戲旗下的其他遊戲支部,例如雪樂山,則停止營運。[20]隨著公司合併,Kotick聲明若任何雪樂山原有的產品沒有達到動視的要求,它們則「不太有可能會被保留。」[20]這其中有些遊戲最後交由其他工作室發行,包含《魔鬼剋星》、《惡黑搖滾英语Brütal Legend》、《超世紀戰警:黑暗雅典娜英语The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena》,以及《五角大帝:英雄本色英语50 Cent: Blood on the Sand》。[21]但也有幾款雪樂山的遊戲,像是《袋狼大進擊》、《Spyro》,和《虐殺原形》仍被動視保留並負責發行。[22][23]

新遊戲與各樣銷售紀錄(2009年-2012年)[编辑]

動視暴雪以動視發行與其子公司發行遊戲,而非以動視暴雪之名。[24] 2010年,獨立工作室Bungie與動視暴雪簽下長達十年的發行合約。[25][26]截至2010年,動視暴雪是當時全世界最大的遊戲發行公司。[27]2011年動視暴雪發行的《決勝時刻:現代戰爭3》在美國與英國銷售第一天的總收入就高達4億美元,使其創下當時最高的娛樂銷售紀錄。[28]也是《決勝時刻》系列連續打破紀錄的第三年;2010年的《決勝時刻:黑色行動》於第一天收入3.6億美元;2009年的《決勝時刻:現代戰爭2》則收入3.1億美元。[11]決勝時刻:黑色行動3》也於2015年銷售周末期間收入5.5億美元,使其創下當年度最高的娛樂銷售紀錄。[12][13]

2011年,動視暴雪推出了《寶貝龍世界》系列,[29]當時的新聞媒體認可動視暴雪發明並推展玩具連動類遊戲英语Toys-to-life的創新之舉。[29][30][31]系列第一作《Skylanders: Spyro's Adventure英语Skylanders: Spyro's Adventure》於2011年Toy Industry Association被提名兩樣獎項,「年度遊戲獎」與「年度創新玩具獎」。[32]《Skylanders: Spyro's Adventure》與其續作接著在各大主機平台與PC平台上推出,其中也有許多在手機平台上推出。[29]

與威望迪分離與成長(2013年-2014年)[编辑]

動視暴雪於Gamescom 2013展示2013年的遊戲作品,像是決勝時刻:魅影Skylanders: Swap Force

2013年7月25日,動視暴雪宣布以58.3億美元向其擁有者威望迪購買4.29億股,使威望迪的持有股份百分比於9月成交後,從原本的63%掉到11.8%。[33]這筆交易使威望迪不再是動視暴雪的母公司,[34]而動視暴雪則因其大多股份被公開持有,而成為一間獨立的公司。Bobby Kotick與Brian Kelly保有共24.4%的公司股份。並且,Kotick保留其總裁與執行長的職位,而Brian Kelly則取代為公司新的董事長。[33]2013年10月12日,在德拉瓦州最高法院英语Delaware Supreme Court同意不久後,動視暴雪照著計劃完成了買回。[35]威望迪隨後於2014年5月22日賣出其剩餘股份的一半,使擁有權降低至5.8%。[36]並在那兩年後完全脫離動視暴雪。[37]

2014年9月9日,動視暴雪釋出全新遊戲,《天命》。該作在銷售當日並售出超過5億美元,打破全新遊戲系列作發售日銷售紀錄。[38]動視暴雪推出《決勝時刻:魅影》,其編劇為影視編劇史蒂芬·加漢[39]在發售當日,該遊戲在零售商店就賣出10億美元。[38]2014年,動視暴雪成為全球收入第五高的遊戲公司[40]總資產共147.46億美元,並擁有共75.13億美元的資產淨值[41]

標普500與新部門(2015年至今)[编辑]

動視暴雪於2015年8月28日加入標普500指數,成為其中與電子遊戲有關的兩間公司之一,另一間則是EA[5]動視暴雪在9月推出《寶貝龍》系列續作,為玩具連動類遊戲領域加入了載具要素。[42]2015年9月15日,動視與Bungie推出《天命》的全新章節,《天命:復仇之王英语Destiny: The Taken King》。兩天後,索尼宣布該作打破PlayStation平台銷售當日下載量紀錄,包含總玩家數和同時上線人數。[43]

動視暴雪在2015年11月以59億美元收購遊戲公司King,也就是休閒遊戲《Candy Crush Saga》的製作者。[7]

2015年11月,動視暴雪宣布組成動視暴雪影業,一間專門生產動視暴雪旗下遊戲相關影視作品的製片公司[10]並由製作人史黛西·舒爾與前迪士尼高層Nick van Dyk共同領導。[44][45]

2017年6月,動視暴雪被列入財富美國500強,成為繼雅達利EA後,第三間被列入該榜的遊戲公司。[46]

在2019年2月時舉行的2018財政年度股東會議中,Kotick聲明,雖然公司的年度營收打破紀錄,他們還是會開除接近755名員工,該人數組成約8%的非管理階層員工。「將不再以沒有達到期望的人員為主要考量,並減少全公司特定幾樣非開發與管理相關的支出」,Kotick說道。[47]Kotick聲明他們將把更多資源投入於開發團隊,並專注於發展電子競技、Battle.net服務,與像是《Candy Crush Saga》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》系列,與《爐石戰記》的這些主打遊戲。在這之前,動視暴雪與Bungie同意取消《天命2》的發行合約,因為該作並沒有帶來動視所期望的收入,而Bungie則保留對《天命》的掌控權。[47]這項交易使動視暴雪能在其2018年度財務回報中加入1.64億美元的收入。[48]

公司宣布Daniel Alegre將於2020年4月7日取代Coddy Johnson成為動視暴雪的總裁,而Johnson被轉移至一個特殊的顧問職位。[49]

2020年第二季度期間,動視暴雪於數位方面的營利因COVID-19疫情封鎖所增長的線上遊戲需求影響,達到14.4億美元。[50]2021年1月時,根據其因COVID-19影響所成長的股票交易來看,動視暴雪的預估市值達720億美元[51]

沙烏地阿拉伯公共投資基金英语Public Investment Fund(英語:Public Investment Fund)於2021年2月買入動視暴雪1,490萬股,價值14億美元。[52]

動視暴雪於2021年4月宣布Kotick將繼續保留其執行長職位到2023年4月,Kotick同意扣掉50%的薪資,即875,000美元。Kotick還是保有得到獎金收入的資格,即使他同意將目標獎金降低50%,根據公司的表現,他仍有可能得到高達他薪資兩倍的獎金數目。[53]

企業結構[编辑]

截至2018年2月,動視暴雪分為以下三大業務區分:[54]

動視暴雪內仍有另外兩個非回報的部門。動視暴雪影業掌管以公司產品為主題的娛樂影視生產。動視暴雪分配則為動視暴雪在歐洲的產品分配提供後援。

法律糾紛[编辑]

職場行為案[编辑]

2021年7月20日,加州公平就業與住房部英语California Department of Fair Employment and Housing(英語:California Department of Fair Employment and Housing)在經過約兩年的調查後,向法院就該公司內部長年存在的性別歧視性騷擾問題提起訴訟[55]。指控相關細節提及公司對女性員工有不當行為,與公司內有「兄弟會文化」(英語:'frat boy' culture)。[56]管理階層原先否認相關指控,導致員工批判管理階層對待此事態度隨便。[56][57]即使Bobby Kotick在對員工發表的公開信內表示他們原先反應不當,並會進一步處理相關事務後,員工們仍針對公司處理此事的態度與行為開始進行罷工抗議。[58][59][60]該案成為遊戲開發產業內的重大爭論議題,提及Me Too運動,與缺少工會保護員工的問題等要點。[61][62][63]

相关條目[编辑]

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外部链接[编辑]