本页使用了标题或全文手工转换

动视暴雪

维基百科,自由的百科全书
跳到导航 跳到搜索
動視暴雪公司
Activision Blizzard, Inc.
公司類型上市公司
子公司(預計於2023年內)
股票代號
ISINUS00507V1098在维基数据编辑
公司前身
成立2008年7月10日,​13年前​(2008-07-10[1]
代表人物
  • 白賴仁·凱利(Brian Kelly
  • 董事長
  • 波比·科蒂克(Bobby Kotick
  • 執行長
  • 丹尼爾·亞雷格里(Daniel Alegre
  • 總裁營運長
  • 丹尼斯·德金(Dennis Durkin
  • 財務長
總部美國加州圣莫尼卡
产业電子遊戲
產品
營業額 80.9億美元[2](2020)
息税前利润 27.3億美元[2](2020)
净利润 22億美元[2](2020)
資產 231.1億美元[2](2020)
資產淨值 150.4億美元[2](2020)
所有權者微软
員工人數9,500[2](2020)
市值16,400,000,000 美元 (2015年) 编辑维基数据
母公司Xbox遊戲工作室
(預計於2023年內)
主要子公司
网站activisionblizzard.com

動視暴雪(英語:Activision Blizzard, Inc.NASDAQATVI)是一家位於美國加利福尼亞州圣莫尼卡市的電子遊戲控股公司[3]此公司於2008年7月經由動視(动视发行的上市母公司)與威望迪遊戲兩間公司合併所創立。動視暴雪在纳斯达克交易所底下以ATVI的代號交易,[4]且從2005年起為標準普爾500指數的組成股票之一。[5]動視暴雪目前由五個單位組成:[6]動視發行暴雪娛樂King[7]MLG(大聯盟遊戲)[8]以及動視暴雪影業[9][10]

動視暴雪在動視發行的旗下擁有並經營眾多遊戲工作室,其中包含TreyarchInfinity WardHigh Moon StudiosToys for Bob[6]動視暴雪製作的重大知识产权包含《決勝時刻》、《袋狼大進擊》、《吉他英雄》、《東尼·霍克》、《原型兵器Prototype)》、《寶貝龍Spyro)》、《寶貝龍世界》、《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》與《Candy Crush Saga》等。

動視暴雪的遊戲多次打破銷售紀錄。[11][12][13]截至2018年3月 (2018-03),動視暴雪在收入與市場價值方面為歐美最大的遊戲公司。[14]

2022年1月18日,微軟宣佈將以687億美元收購動視暴雪。動視暴雪將成為Xbox遊戲工作室的一員,同時讓微軟成為繼騰訊遊戲索尼互動娛樂之後的第三大遊戲公司。[15]

歷史[编辑]

至2011年以前所用的舊標誌。

有關動視之前的歷史,請參考動視條目。

2009年前:背景和組成[编辑]

1991年,羅拔·「波比」·A·科蒂克(Robert "Bobby" A. Kotick)與一群投資人收購了經營不濟的Mediagenic(前身為動視,1988年改名)。科蒂克為了幫助公司擺脫債務進行了大規模的重組改變,將公司改回原名「動視」(Activision),並遷移到加州聖塔莫尼卡。1997年,科蒂克使公司再次回歸營利,然後用接下來十年的時間收購約25間遊戲工作室,擴張動視旗下的產品,並造就了不少成功的遊戲系列,包含《東尼·霍克》、《決勝時刻》和《吉他英雄》等。2006年左右,大型多人線上遊戲(MMO)漸漸變得熱門。MMO遊戲能為發行商持續提供長久的收入,不像傳統遊戲只能獲得一次性的收入,因此被視為更具價值的投資。當時動視旗下沒有MMO遊戲,也沒有能夠快速開發MMO的工作室。不只如此,當時動視也正面臨EA等堅強的競爭者,以及主打遊戲系列銷售逐漸下降的窘境。[16]

2006年左右,科蒂克聯絡法國媒體集團维旺迪的執行長讓-貝爾納·利維(Jean-Bernard Lévy)。當時威望迪旗下有一間遊戲控股公司—维旺迪游戏。威望迪遊戲內主要有兩間遊戲工作室:雪樂山娛樂暴雪娛樂。科蒂克當時想要取得暴雪的MMO遊戲《魔獸世界》,並向利維提出了收購的提議。但利維則提出他願意將威望迪與動視合併,前提是威望迪擁有對公司的主掌權。根據親近科蒂克的人所說,科蒂克當時擔心這個提案會讓他失去對動視的控制。但是在與暴雪娛樂執行長麥可·莫懷米對談後, 科蒂克意識到威望迪能為他們向持續成長的中國遊戲市場鋪路。[16]

科蒂克向動視董事會提出合併案提議,董事會於2007年12月同意該提議。合併後的新公司命名為動視暴雪Activision Blizzard),並且將總部保留於加州的原址。動視的科蒂克被任為新總裁首席执行官,而威望迪的勒內·彭尼森(René Penisson)則被任命為董事長[17]歐盟執行委員會認為合併案並沒有違反歐盟企業合併法,批准合併案於2008年4月執行(英語:European Union merger law)。[18]2008年7月8日,動視公布其股東已同意合併,合併案在隔日以估計189億美元成交。[19]

威望迪此時是公司的主要股東,擁有52%的股份。[19][20]剩餘的股份則由其他機構與私人投資者擁有,並開放於那斯達克交易所以買賣,股票代號NASDAQATVID,後來改為NASDAQATVI。之後,讓-貝爾納·利維取代勒內·彭尼森成為動視暴雪新任董事長。[4]暴雪於合併後仍保留公司的領導職位與自主權,而威望迪遊戲旗下的其他遊戲部門則停止營運,其中包括雪樂山。[21]隨著公司合併,科蒂克發聲明指如果雪樂山原有作品沒有達到動視的要求,公司「不太有可能會保留」[21],某些被放棄的遊戲最後交由其他工作室發行,包括《魔鬼剋星》、《惡黑搖滾英语Brütal Legend》、《超世紀戰警:黑暗雅典娜英语The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena》以及《五角大帝:英雄本色英语50 Cent: Blood on the Sand》。[22]動視保留了幾款雪樂山的遊戲,像是《袋狼大進擊》、《寶貝龍》和《虐殺原形》。[23][24]

2009年-2012年:新遊戲與銷售紀錄[编辑]

動視的遊戲發行工作皆由其子公司動視發行(Activision Publishing)負責,而非以動視暴雪(Activision Blizzard)名義。[25]2010年,動視暴雪與獨立工作室Bungie簽下長達十年的發行合約。[26][27]截至2010年,動視暴雪是當時全世界最大的遊戲發行公司。[28]2011年動視暴雪發行的《決勝時刻:現代戰爭3》在美國與英國首天銷售總收入就高達4億美元,創下當時最高的娛樂銷售紀錄。[29]也是《決勝時刻》系列連續第三年打破紀錄;2010年的《決勝時刻:黑色行動》於第一天收入3.6億美元;2009年的《決勝時刻:現代戰爭2》則收入3.1億美元。[11]決勝時刻:黑色行動3》也於2015年銷售周末期間收入5.5億美元,創下當年最高的娛樂銷售紀錄。[12][13]

2011年,動視暴雪推出了《寶貝龍世界》系列,[30]當時的新聞媒體認可動視暴雪發明並推展玩具連動類遊戲英语Toys-to-life的創新之舉。[30][31][32]系列第一作《Skylanders: Spyro's Adventure英语Skylanders: Spyro's Adventure》於2011年國際玩具業協會(Toy Industry Association)獲提名兩樣獎項:「年度遊戲獎」與「年度創新玩具獎」。[33]《Skylanders: Spyro's Adventure》與其續作接著在各大主機平台與PC平台上推出,其中也有許多在手機平台上推出。[30]

2013年-2014年:與威望迪分離與成長[编辑]

動視暴雪於Gamescom 2013展示2013年的遊戲作品,像是決勝時刻:魅影Skylanders: Swap Force

2013年7月25日,動視暴雪宣布以58.3億美元向其擁有者威望迪購買4.29億股,使威望迪的持有股份百分比於9月成交後,從原本的63%掉到11.8%。[34]交易完成後,威望迪不再是動視暴雪的母公司,[35]而動視暴雪則因其大多股份被公開持有,而成為一間獨立的公司。波比·科蒂克與白賴仁·凱利保有共24.4%的公司股份。並且,科蒂克保留其總裁與執行長的職位,而白賴仁·凱利則為新董事長。[34]2013年10月12日,在德拉瓦州最高法院英语Delaware Supreme Court同意不久後,動視暴雪照著計劃完成了買回。[36]威望迪隨後於2014年5月22日賣出其剩餘股份的一半,使擁有權降低至5.8%。[37]並在兩年後完全脫離動視暴雪。[38]

2014年9月9日,動視暴雪釋出全新遊戲《天命》。該作在銷售當日銷售額超過5億美元,打破全新遊戲系列作首日銷售紀錄。[39]動視暴雪推出《決勝時刻:魅影》,其編劇為影視編劇史蒂芬·加漢[40]他曾為《辛瑞那》(兼任導演)、《圍城13天:阿拉莫戰役》、《毒品网络》等電影編寫劇本。發售當日,該遊戲在零售商店賣出10億美元的驚人銷售額。[39]2014年,動視暴雪成為全球收入第五高的遊戲公司[41]總資產共147.46億美元,並擁有共75.13億美元的資產淨值[42]

2015年至2021年:標普500與新部門[编辑]

動視暴雪於2015年8月28日獲納入标准普尔500指数成份股,成為其中與電子遊戲有關的兩間公司之一,另一間則是其競爭對手EA[5]9月推出《寶貝龍》系列續作,為玩具連動類遊戲領域加入了載具要素。[43]9月15日,動視與Bungie推出《天命》的全新章節—《天命:復仇之王英语Destiny: The Taken King》。兩天後,索尼宣布該作打破PlayStation平台銷售當日下載量紀錄,包含總玩家數和同時上線人數。[44]

動視暴雪在11月以59億美元收購遊戲公司King,也就是休閒遊戲《Candy Crush Saga》的製作者。[7]

同月,動視暴雪宣布組成動視暴雪影業,一間專門生產動視暴雪旗下遊戲相關影視作品的製片公司[10]並由製作人史黛西·舒爾(作品包括低俗小说永不妥协世貿中心传染病被解救的姜戈等)與前迪士尼高層尼克·范戴克(Nick van Dyk)共同領導。[45][46]

2017年6月,動視暴雪打進財富美國500強,成為繼雅達利和EA後,第三間被列入該榜的遊戲公司。[47]

科蒂克在2019年2月時舉行的2018財政年度股東會議中表示,雖然公司的年度營收打破紀錄,他們還是會開除接近755名員工,佔公司非管理階層員工約8%。他指「將不再以沒有達到期望的人員為主要考量,並減少全公司特定幾樣非開發與管理相關的支出」。[48]科蒂克聲明他們將把更多資源投入於開發團隊,並專注於發展電子競技、Battle.net服務和《Candy Crush Saga》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》這些主打遊戲。在這之前,動視暴雪與Bungie同意取消《天命2》的發行合約,因為該作的收入不如預期,而Bungie則保留對《天命》的掌控權。[48]這決定使動視暴雪在其2018年度財務報表中加入1.64億美元的收入。[49]

丹尼爾·亞雷格里(Daniel Alegre)於2020年4月7日取代柯迪·約翰遜(Coddy Johnson)成為動視暴雪的新任總裁,約翰遜調遷至一個特殊的顧問職位。[50]

2020年第二季度期間,世界各地因應COVID-19疫情而推出封鎖措施,帶動線上遊戲需求增長,動視暴雪於數位方面的營利達到14.4億美元。[51]2021年1月時,受惠於上述原因,動視暴雪的預估市值達720億美元。[52]

沙烏地阿拉伯公共投資基金於2021年2月買入動視暴雪1,490萬股,價值14億美元。[53]

動視暴雪於2021年4月宣布科蒂克將繼續保留其執行長職位到2023年4月,並同意減薪50%,即875,000美元。但他還是保留獎金收入的權利,即使他同意將目標獎金降低50%,根據公司的表現,他仍有可能得到高達他薪資兩倍的獎金。[54]

2022年至今:被微软收购[编辑]

2022年1月18日,微軟宣布将以每股95美元,总价值约687亿美元现金收購动视暴雪,如果收购成功,預計於2023年內完成,微软将获得许多动视暴雪IP的所有权,包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《決勝時刻》、《原型兵器 Prototype》、《東尼·霍克系列》、《吉他英雄》、《寶貝龍 Spyro》系列、《古惑狼》和《Candy Crush Saga》等。[55][56]

企業結構[编辑]

截至2018年2月,動視暴雪分為以下三大業務區分:[57]

  • 動視發行Activision Publishing),負責開發、生產並發行旗下子工作室的遊戲產品。
  • 暴雪娛樂Blizzard Entertainment),負責開發、生產並發行暴雪旗下遊戲。同時負責公司的電子競技活動,包含大聯盟遊戲(MLG)和鬥陣特攻電競聯賽
  • King,負責開發並發行旗下的手機遊戲。

動視暴雪內另有兩個非報告部門:動視暴雪影業Activision Blizzard Studios)掌管以公司產品為主題的影視娛樂製作。動視暴雪發行(Activision Blizzard Distribution)則為動視暴雪在歐洲的產品發行提供物流支援。

法律糾紛[编辑]

職場行為案[编辑]

2021年7月20日,加州公平就業與住房部英语California Department of Fair Employment and Housing(英語:California Department of Fair Employment and Housing)在經過約兩年的調查後,向法院就該公司內部長年存在的性別歧視性騷擾問題提起訴訟[58]。指控相關細節提及公司對女性員工有不當行為,與公司內有「兄弟會文化」(英語:'frat boy' culture)。[59]管理階層原先否認相關指控,導致員工批判管理階層對待此事態度隨便。[59][60]即使波比·科蒂克在對員工發表的公開信內表示管理層原先反應不當,並會進一步處理相關事件後,員工們仍針對公司的應對態度與行動開始進行罷工抗議。[61][62][63]該案成為遊戲開發產業內的重大爭論議題,涉及#MeToo運動,與缺少工會保護員工的問題等要點。[64][65][66]

相关條目[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ Alexander, Leigh. Activision Blizzard Merger Finalized. kotaku.com. [2018-07-20]. (原始内容存档于2018-07-20). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Activision Blizzard, Inc. Form 10-K. 2021-04-21 [2020-03-23]. (原始内容存档于2021-12-26). 
  3. ^ Tarver, Evan. Top 5 Mutual Fund Holders of Activision Blizzard (ATVI, FOCPX). Investopedia. 2016-03-15 [2016-03-29]. (原始内容存档于2016-03-20). 
  4. ^ 4.0 4.1 Thorsen, Tor. Vivendi CEO Activision Blizzard's new chairman. GameSpot. 2009-05-05 [2009-08-27]. (原始内容存档于2012-07-17). 
  5. ^ 5.0 5.1 Takahashi, Dean. Call of Duty publisher Activision Blizzard joins the S&P 500. VentureBeat. 2015-08-27 [2015-10-23]. (原始内容存档于2015-09-05). 
  6. ^ 6.0 6.1 Activision - Blizzard: Our Company. activisionblizzard.com. [2016-01-11]. (原始内容存档于2016-01-18). 
  7. ^ 7.0 7.1 Activision Blizzard to Buy King Digital, Maker of Candy Crush. The New York Times. 2015-11-02 [2015-11-03]. (原始内容存档于2015-11-06). 
  8. ^ Activision Blizzard beefs up e-sports muscle. CNET. [2016-01-04]. (原始内容存档于2016-01-03). 
  9. ^ Morris, Chris. Why Activision-Blizzard just launched a new eSports division. Fortune. 2015-10-22 [2015-11-13]. (原始内容存档于2015-11-10). 
  10. ^ 10.0 10.1 Goldfarb, Andrew. Call of Duty Movie, Skylander TV Show Headline New Activision Blizzard Film Studio. IGN. 2015-11-06 [2015-11-06]. (原始内容存档于2015-11-06). 
  11. ^ 11.0 11.1 MW3 Breaks Black Ops Launch Record. 2011-11-11 [2011-11-11]. (原始内容存档于2011-11-12). 
  12. ^ 12.0 12.1 Call of Duty: Black Ops 3 selling 'significantly' better than Advanced Warfare and Ghosts 互联网档案馆存檔,存档日期2016-04-08. By Samit Sarkar on November 11, 2015 at 5:30p @SamitSarkar
  13. ^ 13.0 13.1 Knight, Shawn. 'Call of Duty: Black Ops III' was the best-selling game of 2015. TechSpot. 2016-01-15 [2016-01-28]. (原始内容存档于2016-01-18). 
  14. ^ Jordan, Jon. Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017. www.gamasutra.com. [2018-08-26]. (原始内容存档于2020-02-24). 
  15. ^ 4Gamers. 天價!微軟重金1兆8,954億台幣收購動視暴雪,刷新遊戲史上最大收購. 4Gamers 官方網站. [2022-01-19]. (原始内容存档于2022-01-19) (中文(繁體)). 
  16. ^ 16.0 16.1 Beller, Peter. Activision's Unlikely Hero. Forbes. 2009-01-15 [2019-02-12]. (原始内容存档于2017-08-06). 
  17. ^ Vivendi and Activision to Create Activision Blizzard - World's Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher. Activision.com. 2007-12-02 [2016-01-06]. (原始内容存档于2012-02-07). 
  18. ^ Sliwinski, Alexander. EU greenlights Activision-Vivendi merger. [2008-05-03]. (原始内容存档于2008-04-20). 
  19. ^ 19.0 19.1 Thang, Jimmy. Activision/Vivendi Games Merger Approved: Stockholders support Activision Blizzard venture. (原始内容存档于2008-08-01). 
  20. ^ Alexander, Leigh. Activision Blizzard Merger Official. Kotaku. 2008-07-08 [2016-01-15]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  21. ^ 21.0 21.1 Blizzard stay autonomous in Activision merger, Sierra not so lucky - Strategy Informer. (原始内容存档于2008-07-29). 
  22. ^ Saltzman, Marc. Gaming merger leaves Ghostbusters in limbo. Toronto Star. 2008-08-02 [2009-02-13]. (原始内容存档于2008-09-07). 
  23. ^ Sinclair, Brendan. Brutal Legend, Ghostbusters, more dropped by Activision. (原始内容存档于2009-04-07). 
  24. ^ Noonan, Keith. Activision Blizzard Aims to Breathe New Life Into This Classic Franchise. The Motley Fool. 2018-04-20 [2019-03-02]. (原始内容存档于2019-03-06). 
  25. ^ Activision Blizzard Inc details.. businessweek.com. [2009-08-27]. (原始内容存档于2012-07-20). 
  26. ^ Klepek, Patrick. Industry Shocker: Developer Bungie Signs Deal With Activision. G4tv.com. 2010-04-29 [2010-04-30]. (原始内容存档于2013-01-12). 
  27. ^ Kohler, Chris. Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal. Wired. 2010-04-29 [2010-04-30]. (原始内容存档于2010-05-02). 
  28. ^ Palmer, Maija; Bradshaw, Tim. Computer games industry hits at tax rethink. Financial Times. 2010-06-30 [2010-06-30]. (原始内容存档于2010-07-03). 
  29. ^ Crecente, Brian. Call of Duty: Modern Warfare 3 Shatters All Sales Records. Kotaku. 2011-11-11 [2011-11-11]. (原始内容存档于2011-11-13). 
  30. ^ 30.0 30.1 30.2 Ewalt, David. Bobby Kotick On Hatching Skylanders: Spyro's Adventure. 2011-07-29 [2015-08-29]. (原始内容存档于2015-05-27). 
  31. ^ Skylanders story. polygon.com. 2014-04-16 [2015-08-29]. (原始内容存档于2015-09-01). 
  32. ^ Takahashi, Dean. With Skylanders Giants, Activision could dominate toys and video games (video and gallery). VentureBeat. 2012-06-05 [2015-08-29]. (原始内容存档于2016-01-22). 
  33. ^ Appell, Adrienne. Toy Industry Unveils Nominees for 2012 Toy of the Year (TOTY) Awards; Announces Inductees into Toy Industry Hall of Fame. Toy Industry Association. [2017-07-08]. (原始内容存档于2012-06-07). 
  34. ^ 34.0 34.1 Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure. [2013-07-25]. (原始内容存档于2013-07-28). 
  35. ^ Seppala, Timothy. Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal. Engadget. 2013-10-13 [2015-08-29]. (原始内容存档于2016-01-03). 
  36. ^ Makuch, Eddie. Activision Blizzard completes buyback from Vivendi. GameSpot. 2013-10-12 [2013-10-15]. (原始内容存档于2013-10-15). 
  37. ^ Vivendi to sell 41.5 million Activision Blizzard shares. [2014-07-06]. (原始内容存档于2014-07-14). 
  38. ^ Hussain, Tamoor. Vivendi Sells Remaining Activision Blizzard Stake to Unknown Buyer. 2016-01-15 [2018-01-23]. (原始内容存档于2017-10-02). 
  39. ^ 39.0 39.1 Kain, Erik. 'Destiny' Crosses $500 Million On Day One, Biggest New Video Game Launch Ever. Forbes. 2014-09-10 [2015-08-29]. (原始内容存档于2014-09-10). 
  40. ^ Chmielewski, Dawn. Challenge for Activision CEO: capitalizing on next-gen game consoles. Los Angeles Times. 2013-12-10 [2015-08-29]. (原始内容存档于2015-10-24). 
  41. ^ The Top 25 Public Companies Generated $54.1Bn Game Revenues in 2014, Up 10.4% Year-on-Year. NewZoo. 2015-04-20 [2015-05-22]. (原始内容存档于2015-05-22). 
  42. ^ Activision Blizzard - Annual Report 2013 (PDF). (原始内容 (PDF)存档于2014-07-14). 
  43. ^ Yin-Poole, Wesley. Skylanders SuperChargers adds vehicles to the list. Eurogamer. 2015-06-03 [2015-06-03]. (原始内容存档于2015-07-06). 
  44. ^ Parfitt, Ben. Destiny: The Taken King claims PSN's records. MCV - UK. 2015-09-18 [2015-10-23]. (原始内容存档于2015-10-22). 
  45. ^ Vincent, James. Activision Blizzard recruits ex-Tarantino producer to turn its video games into films. The Verge. 2016-01-13 [2018-12-19]. (原始内容存档于2018-12-09). 
  46. ^ Jackson, Jasper. Could the Call of Duty franchise be the next Marvel?. The Guardian. 2017-04-05 [2018-12-19]. ISSN 0261-3077. (原始内容存档于2018-12-09) (英国英语). 
  47. ^ Activision Blizzard Aims for the Big Leagues. [2018-01-23]. (原始内容存档于2018-01-25). 
  48. ^ 48.0 48.1 Axon, Samuel. Activision-Blizzard lays off 775 people after "record results in 2018". Ars Technica. 2019-02-12 [2019-02-12]. (原始内容存档于2019-02-12). 
  49. ^ Bailey, Dustin. Activision reports $164 million in revenue from handing Destiny back to Bungie. PCGamesN. 2019-03-01 [2019-03-02]. (原始内容存档于2019-03-02). 
  50. ^ Makuch, Eddie. Activision Blizzard Has A New President -- Here's How Much Money He Makes. GameSpot. 2020-03-11 [2020-03-11]. (原始内容存档于2020-07-26). 
  51. ^ Lockdown and loaded: virus triggers video game boost. BBC News. 2020-05-06 [2020-05-06]. (原始内容存档于2020-07-09) (英国英语). 
  52. ^ Taylor, Mollie. Activision Blizzard is currently valued at $72 billion. PC Gamer. 2021-01-21 [2021-01-21]. (原始内容存档于2021-01-21). 
  53. ^ Kerr, Chris. Saudi investment fund acquires shares in Activision Blizzard, Take-Two, and EA. Gamasutra. 2021-02-18 [2021-02-18]. (原始内容存档于2021-02-18). 
  54. ^ Partis, Danielle. Activision Blizzard CEO Bobby Kotick takes 50% pay cut. GamesIndustry.biz. 2021-04-29 [2021-04-29]. (原始内容存档于2022-01-21). 
  55. ^ Microsoft News Center. Microsoft to acquire Activision Blizzard to bring the joy and community of gaming to everyone, across every device. Microsoft. 2022-01-18 [2022-01-19]. (原始内容存档于2022-01-21) (美国英语). 
  56. ^ hktec. 微軟以 687 億美元收購動視暴雪. 2022-01-19 [2022-01-19]. 
  57. ^ 2017 Annual Report. activision.com. [2018-07-20]. (原始内容存档于2018-07-30). 
  58. ^ 阿雀. 「動視暴雪」爆長年性騷擾、歧視女員工 兄弟會文化遭加州政府起訴. 地球圖輯隊. 2021-07-23 [2021-08-06]. (原始内容存档于2021-08-06) (中文(臺灣)). 
  59. ^ 59.0 59.1 Allsup, Maeve. Activision Blizzard Sued Over 'Frat Boy' culture, Harassment. Bloomberg Law. 2021-07-21 [2021-08-27]. (原始内容存档于2021-08-02). 
  60. ^ California sues Activision Blizzard over alleged harassment. BBC. 2021-07-21 [2021-08-27]. (原始内容存档于2021-07-27). 
  61. ^ Schiffer, Zoe. Activision Blizzard employees to walk out following sexual harassment lawsuit. The Verge. 2021-07-27 [2021-07-27]. (原始内容存档于2021-07-28). 
  62. ^ 存档副本. [2021-08-18]. (原始内容存档于2021-08-18). 
  63. ^ 存档副本. [2021-08-18]. (原始内容存档于2021-10-16). 
  64. ^ Browning, Kellen; Isaac, Mike. Activision, Facing Internal Turmoil, Grapples With #MeToo Reckoning. The New York Times. 2021-07-29 [2021-07-30]. (原始内容存档于2021-07-30). 
  65. ^ Gurley, Lauren Kaori. What Can Activision's Own Investigation of Harassment Actually Accomplish?. Vice Waypoint. 2021-07-29 [2021-08-02]. (原始内容存档于2021-08-01). 
  66. ^ Long, Katherine. Activision Blizzard Employees Walk Out, as Company Hires Law Firm Known for Union-Busting. Paste. 2021-07-30 [2021-08-02]. (原始内容存档于2021-08-02). 

外部链接[编辑]

官网页面存档备份,存于互联网档案馆