十字军之王II

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十字军之王II
Crusader Kings II
Crusader Kings II.jpg
常用译名 十字军之王II
类型 战略
平台 WindowsMac OS X
开发 Paradox Interactive
发行 Paradox Interactive
设计师 Henrik Fåhraeus
Chris King
系列 十字军之王系列
发行日 2012年2月14日[1]

十字军之王II》(英语:Crusader Kings II)是Paradox Interactive开发发行的一款以中世纪中期后期为背景的大型战略游戏,是《十字军之王》的续作。这款游戏的Windows版本在2012年2月14日发布[1]OS X版本则于5月24日发布[2]

游戏性[编辑]

在游戏中,玩家可以模拟控制1066年至1453年间的一个中世纪王朝统治者,玩家可以挑选几乎任意一个拥有土地的贵族政权进行游戏。

《十字军之王II》采用了遗传、教育系统,未成年人将会继承父母或监护人的大多相貌特征、文化、宗教和技能,这一特点也为游戏内子嗣后裔的抚育和培养增加了变数[3]

通过战争、婚姻、暗杀等纷繁复杂的战略手段,玩家可在游戏内达成选择势力的胜利,游戏模拟的结局是开放性的,由玩家自行定义最终“胜利”的条件[4]

未升级到资料片《十字军之王II:伊斯兰之剑》或打1.06补丁之前,游戏初无法选择异教徒进行游戏,但在游戏中可以自由地皈依到其他宗教旗下。

发布与评价[编辑]

2012年2月4日,一个有四个可选人物,时间跨度为20年的游戏demo发布[5],游戏的营销视频是以七宗罪为概念的几段喜剧小视频。

其后,《十字军之王II》总体上收到了积极的评价,Metacritic网站给出了82分[6];The Digital Fix则称,游戏体验令人惊叹,有身临其境的感觉,并对底层的游戏机制留下了深刻的印象[7]GameSpot的游戏评论员肖恩·麦金尼斯对游戏性进行了称赞[8]IGN给予《十字军之王II》游戏性“持久的吸引力”以9分(满分为10分),画面评分则为5分[9]

评价
汇总得分
汇总者 得分
Metacritic 82/100[6]
评论得分
媒体 得分
GameSpot 8/10[8]
IGN 8/10[9]

DLC[编辑]

《十字军之王II》可通过Steam或游戏内连接GamersGate的方法来升级补丁及下载已发布的追加下載內容,以获取新的游戏特性。

DLC包括下列內容:[10][11]

視覺升級類[编辑]

家族盾徽I、II、III及查理曼[编辑]

將歷史上顯赫家族的家徽從隨機生成升級為特殊家徽,包括卡佩家族法蘭西百合加洛林之鷹、哈布斯堡雄獅…等。

民族肖像[编辑]

原始肖像只有歐洲人和穆斯林兩種類型,包括蒙古肖像、非洲黑人肖像、伊朗民族肖像、羅斯民族肖像、凱爾特民族肖像…等。

特殊兵模[编辑]

改變各國在大地圖遊走的士兵模組外觀,使之有所區別並且更符合歷史記述,包括拜占庭兵模、非洲兵模、騎士團兵模…等。

自訂組合包[编辑]

允許玩家修改頭銜名稱、修改隨機盾徽、為新出生的家族成員命名…等。

音樂擴充類[编辑]

下載後遊玩不同民族時將能聽到符合該民族風情的配樂。

其他類[编辑]

領主修改器:允許玩家自訂君主開始遊戲,並且能夠用年齡交換特質,好特質增加年齡,壞特質減少年齡。

歐陸風雲四轉換器:將遊戲存檔轉換為歐陸風雲四的劇本,在歐陸風雲四裡延續玩家打造的國度。

資料片[编辑]

原始遊戲中,只有歐洲的天主教封建領主為可玩角色,而玩家的可玩角色及系統則隨著資料片的擴充而增加。

伊斯蘭之劍(Sword of Islam)[编辑]

允許玩家使用信仰伊斯蘭的領主,並且引入伊斯蘭獨有的玩法及腐敗值系統,腐敗值的高低影響伊斯蘭國家的國力強弱。此外地圖邊界也從埃及向南延伸到東非及西非內陸。

羅馬帝国的遺產(Legacy of Rome)[编辑]

拜占庭帝國設計獨有的玩法,拜占庭皇帝將能藉由收復失土來復興羅馬帝國以及彌補宗教分裂:將天主教東正教統合為同一宗教

日落入侵(Sunset Invasion)[编辑]

唯一不是基於史實設計的資料片。

原始遊戲中,蒙古帝國的入侵一直帶給位於地圖東方的玩家龐大壓力,基於遊戲平衡的理念[12],工作室設計了阿茲特克帝國從大西洋彼岸攻擊位於地圖西部的玩家。

然而不忠於史實的遊戲設計卻遭受到玩家的批評。

共和制的荣耀(Res Publica)[编辑]

允許玩家使用包括威尼斯在內的商業共和國,體驗完全不同於封建領主的玩法,包括選舉繼承、商業拓展、禁運戰爭…等。

遠古諸神(The Old Gods)[编辑]

允許玩家使用信仰原始宗教以及祆教的諸國,並將原始宗教重新設計為日耳曼多神教長生天信仰斯拉夫信仰…等各具特色的不同宗教。

原始信仰諸國在開局時處於未開化的部落狀態,在初期以快攻擴張國力、改革原始宗教並將國家升級為封建制度或共和制度以求在後期與先進國家抗衡。
同時此資料片解鎖867年劇本,此時信仰日耳曼多神教的維京大軍正在入侵英格蘭,祆教國家在中亞一息尚存,薩法爾王朝伊朗崛起,留里克家族俄羅斯立國,查理曼帝國被諸子瓜分,拜占庭帝國在巴西爾一世統治下力圖中興,新劇本將帶給玩家不同的國際局勢及體驗。

亞伯拉罕的後裔(Sons of Abraham)[编辑]

豐富遊戲的宗教機制,包括教皇選舉、新增猶太教、為其他宗教增加相對於天主教騎士團軍事修士會…等。

印度羅闍(Rajas of India)[编辑]

新增印度地區,玩家可以遊玩信仰印度教佛教耆那教等印度三教的印度領主:「羅闍」。

查理曼大帝(Charlemagne)[编辑]

解鎖769年劇本,允許玩家扮演剛登基的卡爾一世-未來的查理曼,各地局勢也與867年不同,拜占庭帝國正進行聖像破壞運動阿拔斯王朝達到鼎盛,伊比利亞倭馬亞王朝對西歐虎視眈眈,北歐尚未迎來維京時代
新增原始宗教「尊日教(Zunist)」,信仰此宗教的唯一國家位於阿富汗。
重設計部落機制,原始宗教諸國擁有更差的經濟及更強的早期戰鬥力。
新增「帝國體制」,開局時只有拜占庭帝國擁有,公爵以上的頭銜在持有人死後收歸皇帝所有,其他國家在強化王權之後亦能實行此一體制。

生活之道(Way of Life)[编辑]

新增遊戲制度,強化角色扮演特色,允許玩家在處理國家大事之餘享受自己的私人生活,將生活的重心擺在統治、經商、勾引、密謀、打獵戰爭派對家庭神學、學識等八個生活重點之一。

馬背上的帝王(Horse Lords)[编辑]

將原始信仰的草原部落重製為遊牧汗國,統治汗國的可汗有著迴異於封建等其他領主的遊戲機制,汗國國力和領地的建設度相反,所以扮演馬王的玩家將會致力於毀滅新領地的建設
新增政體機制,將封建共和部落遊牧等國整理為不同政體國家,其中部落都可以升級為前兩者的政體之一,遊牧則能升級為前三者之一。
新增絲路系統並將地圖延伸到蒙古邊境

御前議會(Conclave)[编辑]

封臣們將會組成君主的御前議會,協助君主統治國家或是奪權。
原來的王權法重製為君主和御前議會的權力拉鋸,後者將藉由投票或是叛亂等方式爭奪包括立法、開戰、處刑…等權力。

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Crusader Kings II 官方网站
  2. ^ Crusader Kings II released for Mac. [2012-05-24]. 
  3. ^ Joe Martin. Crusader Kings 2 PC Preview. bit-tech. February 9, 2012 [September 6, 2012]. 
  4. ^ Robyn Taylor. Crusader Kings II - Review. Player Affinity. June 22, 2012 [September 7, 2012]. 
  5. ^ http://www.fileplanet.com/224596/download/Crusader-Kings-II-Demo
  6. ^ 6.0 6.1 http://www.metacritic.com/game/pc/crusader-kings-ii
  7. ^ Lewis Brown. Crusader Kings II. The Digital Fix. [2012-03-23]. 
  8. ^ 8.0 8.1 Shaun McInnis. Crusader Kings II Review. GameSpot. February 16, 2012 [September 6, 2012]. 
  9. ^ 9.0 9.1 Eric Neigher. Crusader Kings II Review. IGN. March 5, 2012 [September 6, 2012]. 
  10. ^ DLCs and Expansions
  11. ^ Crusader-Kings-II-Ruler-Designer-DLC-Announced!
  12. ^ [1]

外部链接[编辑]