台北國際電玩展

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提示:本条目的主题不是台灣國際電玩展東京電玩展
台北國際電玩展
Taipei Game Show
类型 電子遊戲
会场 臺北世界貿易中心展覽一館
地点 臺北市
国家  中華民國
首次举行 2003年2月21日-2月24日[1]
最近举行 第15屆
2017年1月20日-1月24日
组织者 台北市電腦商業同業公會
网址 tgs.tca.org.tw

台北國際電玩展英语:Taipei Game Show,縮寫TpGSTGS)是由台北市電腦商業同業公會舉辦的電子遊戲展覽,是全台唯一以「遊戲產業」為主、兼具B2BB2C的綜合性展覽。自2003年開辦以來,豐富精采的內容總是吸引世界各地玩家前來朝聖,從松山機場旁外貿協會的小展場,到現在具有國際規模的遊戲展;從幾千人的參觀人潮到現在成為全國數十萬玩家每年必到的朝聖勝地;見證了整個遊戲產業的興起,與產業一起歷經了草創時期的艱辛,也經歷了大環境變遷的衝擊,更在國際的激烈競爭中逐漸站穩了腳步。同時作為東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場的重要橋梁,展覽中以最新趨勢、最新遊戲的體驗、中文化平台為三大亮點,結合遊戲社群的交流互動,提供玩家與業者最歡樂的遊戲饗宴,由於電玩展正值寒假黃金期間,每年都吸引大批玩家湧入會場。

展覽演變[编辑]

早在1993年9月,台北市電腦公會就已經舉辦了第一屆台北國際電腦娛樂展覽會,當時是在推廣益智電玩,並且邀請台灣的遊戲開發廠商說明遊戲開發過程,基本上是台北國際電玩展的雛型;但後來,此項展覽因為較走向大眾路線,因此在其後被台北電腦多媒體展合併。

2002年,台北市電腦公會舉辦的台北春節電腦應用暨多媒體特展中,線上遊戲與電腦遊戲受到大眾的喜愛;加上國際廠商與台灣廠商的商機需求熱烈的情況,因此於2003年2月,正式與台北電腦多媒體展切割,並獨立舉辦「台北國際電玩展」。

展覽分區與活動[编辑]

第五屆的開幕酒會。
台灣世嘉的「三國志大戰2」。
政府主題館是從台北電腦多媒體展中導入的。

交流酒會[编辑]

主要是邀請相關媒體、同業廠商、相關公協會與政要人士參與的活動,規模等同於一般國際性展覽的開幕典禮,是與台北電腦多媒體展合辦的交流酒會活動。另外在2006年,遊戲之星選拔賽的頒獎典禮與台灣遊戲廠商聯手組成的「遊戲產業振興會」成立大會,也在此活動中一併進行。

國際展區[编辑]

為了與各國廠商及貿易相關公會/協會(特別是自辦電子資訊類展覽的單位)交流,台北市電腦公會也安排國際展區,提供國際廠商進行外銷產品之展示,與相關展覽之宣傳,例如:韓國館部份,則會邀請承辦韓國國際遊戲展示會的Gstar籌備委員會來台宣傳。

而在第五屆的展覽中,主辦單位更邀請了日本SEGA展示台灣玩家喜愛的《三國志大戰》、《甲蟲王者》等大型電玩機台,顯現出日本製造大型電玩的實力。

數位內容成果展[编辑]

早期是在2002年春節電腦多媒體展時,以國家主題館的型式展出[2],後來,在電玩展於2003年首度辦理後正式納入,主要是配合經濟部工業局主辦之「數位內容系列競賽」以及台北市電腦公會自辦的「遊戲之星選拔賽」所設置的展區。展示內容包含該項競賽之得獎作品,以及大專院校數位內容成果體驗區,其中最受矚目者也包含了世新大學資訊管理學系的相關參賽作品。

封印任務[编辑]

第三屆起實施,同樣也是巴哈姆特電玩資訊站辦理的小活動,是為了鼓勵參觀者認識各家電玩廠商,並且可以即時體驗電玩新產品所設計的活動,採「集點抽獎」的方式進行。

人氣Show Girl票選[编辑]

是由協辦之媒體巴哈姆特電玩資訊站主辦之活動,票選範圍則是以各家參展廠商之Show Girl為主的選拔。但由於台灣社會風氣,加上以往台北市林森北路曾爆發《極樂台灣》雜誌風波問題,不少人也認為此活動有可能會導致色情歪風的助長,因而有褒貶不一的情況[3][4]

台北數位遊戲大賽[编辑]

是由經濟部工業局與台灣各家遊戲廠商聯合辦理的比賽,僅於第四屆辦理,在展覽前先行在北、中、南三區選拔出各地的代表選手,之後在展覽期間,進行總決選,並在現場舉辦專為現場民眾設計的「聖盃傳說三部曲」活動。

優勝選手與團體如下:[5][6]

遊戲名稱(組別) 冠軍 亞軍 季軍
飛天歷險Online 狂雷之魂 惡搞馬戲團 紫米雜糧堡
飄流幻境Online 魔流 2266隊 無*領域
爆裂坦克 陳冠儒 洪崇耀 林政勳
我的天使與惡魔 陳泰羽 陳思宏 張明宗
勁爆美國職籃2006 陳永泰 趙浩昱 郭鈞滇
明星三缺一 呂詠莉 楊世宇 李宗輝

INDIE GAME AWARD獨立遊戲開發者大賽[编辑]

Indie Game Award為專屬於獨立遊戲開發者的競賽,致力於鼓勵與挖掘優秀的獨立遊戲開發者,將具有創新的優質作品推上國際舞台。從2015年開辦至今已進入第三屆。本屆Indie Game Award吸引17國68款產品參賽,其中18款遊戲進入複審階段,由國際專家評審進行評分後產生「最佳劇情、最佳音效、最佳美術、最佳設計、最佳技術、最佳創新、最佳遊戲、最佳人氣」等8個獎項,而本屆人氣獎由香港的「Fingerprint Studio」開發的「Triangle 180」拿下。

2017 INDIE HOUSE獨立遊戲專區[编辑]

2016年首度踏出「B2B商務區」大獲好評的「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」,今年將再度由國內外首屈一指的獨立開發遊戲團隊進駐玩家區,作品橫跨PC單機與線上遊戲、主機遊戲、行動裝置、VR虛擬實境等平台,本屆吸引14國52款作品參展,計有台灣、香港、日本、印度、法國、芬蘭、韓國、美國、荷蘭、新加坡、義大利、德國以及澳洲等14個國家,而台灣以23件作品為最大宗。

2017 BOARD GAME WONDERLAND桌遊樂園[编辑]

繼2015年首設桌遊專區,開啟「不插電展中展」另類魅力,2017年台北國際電玩展「桌遊樂園」將於1月20日至24日(共五天)期間,於台北世貿一樓好評再開,台北市電腦公會今年再次邀集31家企業、工作室,展出作品超過百款精彩好作。今年桌遊樂園以「歡樂時光」為主題,推出最適合全家同樂的採購大補帖,不論是小家庭3-4人或大家庭5-10人,都可以在桌遊中找到互動樂趣。

歷屆標語[编辑]

  • 第三屆(2005):「遊戲在手、世界在握」(Game In Hand, World In Hand
  • 第五屆(2007):(OH~MY GAME!
  • 第六屆(2008):「全家都是玩家」
  • 第七屆(2009):(It's Game Time
  • 第八屆(2010):「玩出一片天」
  • 第九屆(2011):「玩出一片天2」
  • 第十屆(2012):(Always Game Time
  • 第十一屆(2013):「遊戲啟動夢想」
  • 第十二屆(2014):「扭轉遊戲次世代」
  • 第十三屆(2015):「遊戲新未來」(Game The Future
  • 第十四屆(2016):「玩遊戲連結世界」(Game Connect
  • 第十五屆(2017):「穿越遊戲時空」(In the Game, To the World.

歷屆展覽[编辑]

參觀人潮擁擠與秩序混亂,造成日本媒體的負面印象,是主辦單位必須要去改進的。而擁擠的人潮也會增加二氧化碳CO2)的濃度,進而影響到參觀者的健康。
早在第二屆時就有接駁車,但某些時候不一定提供,通常廠商就會自行租車。
自第三屆起,巴哈姆特電玩資訊站的攤位,都會進行「封印任務」活動。
第1屆(2003年2月21日-2月24日)
  • 在第7屆遊戲之星選拔賽中,大宇資訊董事長李永進預言「台灣自製的線上遊戲,可望超越日本與韓國」[7]
  • 由於Xbox在台灣上市的關係,因此引起參觀者的關切;但PS2所屬的索尼電腦娛樂並未和台灣微軟參展,引起軒然大波[8]
  • 智冠科技集團以聯合參展方式進行展出,但廠商展覽規模仍是由線上遊戲《天堂》的代理商遊戲橘子佔上風;儘管如此,當年的線上遊戲產業依舊受到廣大年輕消費者的重視[8]
  • 雖然當屆電玩展於開幕日(2月21日)吸引十萬以上人次[9]的參觀;但日本電子遊戲專業媒體「Game Watch」認為台北國際電玩展有失國際水準,起因是因為人群擁擠、動線混亂不明、噪音控管不佳所致[10][11]
第2屆(2004年2月6日-2月9日)
  • 數位內容國際研討會首度配合展覽進行,會議中以Xbox Live最受到與會者之注意[12]
  • 延續數位內容研討會的氣勢,除了Xbox Live以外,《天堂2》、《魔界:中古世紀之戰》也是矚目焦點,但是《天堂2》旗下的台灣吉恩立則以承租150個攤位居各廠商之冠[13]
  • 台北國際電玩展首度採用展覽接駁車,是由大南汽車營運,路線為捷運市政府站←→台北世界貿易中心[13]
  • 本屆展覽吸引36萬以上人次參觀,較第1屆辦理少了17萬人次,並且暴露出環境問題[14]
  • 人氣Show Girl選拔賽雖然落幕,但馬上遭到外界抨擊電玩展是「辣妹展」,明顯帶壞社會風氣,間接造成未成年兒童的心靈受到傷害[3][4]
第3屆(2005年2月24日-2月28日)
  • 與以往韓國風為主的電玩展不同,本屆之展覽引進了休閒遊戲與中國大陸廠商製造之遊戲[15]
  • 台北市電腦公會宣布本屆的展覽口號為「遊戲在手、世界在握」(Game In Hand、World In Hand),象徵台灣的遊戲產業控制著全球的樞紐[16]
  • 台灣微軟的Xbox攤位與索尼電腦娛樂的PS2+PSP攤位比拼,是本次展覽的話題[17]。另外,部分大廠商並未參展,而是以合作形式和其他參展廠商進行同步宣傳[18]
第4屆(2006年2月16日-2月20日)
  • 本屆參展廠商35家,使用700個攤位,是歷屆之最;但遊戲橘子、台灣微軟宣布不參展,引發風波,外界也開始質疑電玩展品質是否有國際水準[19]。另外,台北電腦多媒體展也正式與台北國際電玩展分道揚鑣,在不同的展覽檔期舉行。
  • 經濟部工業局與中華電信、大宇資訊、中華網龍鈊象電子等廠商先行舉辦「數位遊戲競賽」,並在電玩展會場中進行決選[20]
  • 由台灣的遊戲公司聯手組成的「遊戲產業振興會」,在台北國際電玩展開幕交流酒會中同時成立[21]
第5屆(2007年2月8日-2月12日)
  • 由於戲谷《暗黑之門:倫敦》攤位活動與台灣微軟攤位的五月天現場演唱會活動[22]超過外貿協會訂定的噪音控制標準[23][24],遭到外貿協會展覽外借組多次舉牌警告,且被主辦的台北市電腦公會懲處[25]
  • 台北市長郝龍斌在開幕酒會強調,百貨公司設置電玩遊戲機台會有限度地開放,但益智類遊戲不限制,只是需要前任台北市長馬英九在任內提出的《台北市普通級電子遊戲場業管理自治條例》獲得認同,且不至於影響學生的學習品質[26]
  • 戲谷租用了84個攤位來展示未來要代理的新遊戲《暗黑之門:倫敦》,是參展規模最大的廠商[27]
  • 從本屆開始,PS3PSPXbox 360首次於電玩展現身。
第6屆(2008年1月24日-1月28日)
第7屆(2009年2月12日-2月16日)
第8屆(2010年2月5日-2月9日)
第9屆(2011年2月18日-2月22日)
第10屆(2012年2月2日-2月6日)
  • 從本屆開始,展覽場地從世貿一館變成南港展覽館,直到2014年才重回世貿一館。
第11屆(2013年1月31日-2月4日)
第12屆(2014年1月22日-1月27日)
  • 本屆展覽場地重回世貿一館,且來場人數達36萬人次,更創歷年新高。而PS4PS Vita首次於電玩展現身。
第13屆(2015年1月28日-2月1日)
  • 本屆來場人數再度破紀錄,達43萬人次。而台灣最長壽電玩節目《電玩快打》製作單位首度參展錄影。
  • 首設桌遊專區,帶領玩家一同體驗不插電遊戲的魅力。
  • 首次與直播平台Twitch嘗試於展場直播為期三天的官方直播節目。
第14屆(2016年1月29日-2月2日)
  • 本屆共計超過300家參展商、使用近2000個攤位,展區規模或參展家數皆呈現大幅度的成長。
  • 本屆來場人數再度破紀錄,達45萬人次。
  • 再度與直播平台Twitch合作官方直播節目,展覽期間進行中英雙語直播。
  • 在直播平台LIVEhouse.in上以直播節目方式介紹台灣廠商製作的遊戲。
  • 從本屆開始,PS VR首次於電玩展現身。
第15屆(2017年1月20日-1月24日)
  • 本屆共計311家廠商,使用1550個攤位。
  • 本屆來場人數超過43萬人次,單日最高進場8萬人次。
  • 再度與直播平台Twitch合作官方直播節目,展覽期間於官方直播平台《TGS Live》首度進行中英日三語直播。
  • 本屆PlayStation攤位釋出3000台購買量給玩家,吸引大量排隊人潮。
第16屆(2018年1月25日-1月29日)

需要改善的地方[编辑]

門票問題[编辑]

以往台北市電腦公會自辦展覽時,都會有進行贈票服務,但是許多投機者為了搶進場,以及省錢,也爆發出了黃牛票與偽造門票等問題,因此,電腦公會除了對於門票索取的規定有嚴格審定以外,另外也改採限額制度,以避免黃牛票與偽造門票的問題發生[31]

形象與品質[编辑]

在台北世貿舉辦的展覽,只要是消費展覽(特別是電腦資訊類),都會造成人潮擁擠的現象,再加上廠商也會在現場用擴音器來進行「拉客」的情況,不免會被質疑「國際專業展覽」成為「叫賣的菜市場」[32],而且,人潮的擁擠,也會影響到空氣品質,進而對參觀者的身體造成傷害[33]

日本媒體在正式的第一屆舉辦時曾表示,國際專業展覽應以B2B為主、B2C為輔。在2005年,KAMEX改制成韓國國際遊戲展示會,也就是為了要走國際化的高水準展覽路線,並跟隨國際潮流,才會進行變革,成果則是換到世界第二名的地位。因而呼籲相關的主辦單位,應該要多觀摩、多學習其他展覽的成功之處,重質不重量。

注釋與資料來源[编辑]

  1. ^ (中文)早在第十屆(2002年2月21日-2月24日)春節電腦多媒體展時,就已經有電玩展專區,但並非正式的獨立展覽。
  2. ^ (中文)廖敏如. 春節電腦展 6日台北登場 200多家廠商參展 3大主題讓玩家看個夠. e視界 (聯合報). 2002年2月1日: 39. 
  3. ^ 3.0 3.1 (中文)喬喬(自由兒童,小作家). 這才叫台灣經濟奇蹟 歡迎光臨 全國最大辣妹展!. 青春共和國 (自由時報). 2004年2月18日: 48 [2007年2月16日]. (原始内容存档于2007年2月23日). 
  4. ^ 4.0 4.1 (中文)喬喬(自由兒童,小作家). 到底是哪一國? 這可是「國際」電玩展 洋妞貓娘都來湊熱鬧. 青春共和國 (自由時報). 2004年2月18日: 48 [2007年2月16日]. (原始内容存档于2004年12月27日). 
  5. ^ (中文)郭怡君. 麻將電玩賽 43歲媽媽No.1. 社會新聞 (自由時報). 2006年2月20日 [2007年2月19日]. 
  6. ^ (中文)鄒百蕙. 台北數位遊戲大賽結果. 遊戲基地. 2006年2月21日 [2007年2月19日]. 
  7. ^ (中文)何佩儒. 遊戲之星頒獎 大宇資大獲全勝 共獲11個獎項 軒轅劍勇冠群雄拿下七獎座 昱泉流星蝴蝶劍得四個獎 智冠金庸群俠傳獲銀牌獎. 電子‧科技 (經濟日報). 2003年2月19日: 30. 
  8. ^ 8.0 8.1 (中文)龔小文. 新戲酷 活動炫 好康多 2003年電玩多媒體展明天開打. e世代 (民生報). 2003年2月20日: A10. 
  9. ^ (中文)包含同時展出的「電腦多媒體展」。
  10. ^ (日文)中村聖司. Taipei Game Show 2003開幕 ショウを通じて見た台湾オンラインゲーム事情. Taipei Game Show 2003現地レポート. Impress Corporation. 2003年2月21日 [2007年2月16日]. (原始内容 (HTML)存档于2006年5月26日). 
  11. ^ (中文)林文婷; 林曉娟. 電玩展 有失水準 日本網站 頗有微詞. 天玩爭霸站 (星報). 2003年2月22日: 16. 
  12. ^ (中文)《研討會》數位內容研討會 電玩大人物與會. 工商活動 (工商時報). 2004年1月28日: 23. 
  13. ^ 13.0 13.1 (中文)陳大任. 國際電玩展 遊戲業布重兵搶商機 二月六日至九日 微軟副總級示範產品 吉恩立打造「天堂城堡」 大陸也來探路. 社會脈動 (中國時報). 2004年1月29日: A8. 
  14. ^ (中文)陳瀚權. 人氣旺 也帶動垃圾量 電玩展 最後一天 買氣狂飆. 3C新聞網 (民生報). 2004年2月10日: A8. 
  15. ^ (中文)何英煒. 《台北電玩展/產品篇》大陸產品、休閒遊戲今年加入戰場. 科技脈動 (工商時報). 2005年2月21日: 12. 
  16. ^ (中文)2005台北國際電玩展 明年2月開鑼. 金融理財專輯 (工商時報). 2004年7月15日: 12. 
  17. ^ (中文)曹明正. 30攤位兩樓高 XBOX試新遊戲 XBOX Live Arcade宣布推出台北電玩展 微軟出高招. 電玩龍捲風 (星報 (台灣)). 2005年2月24日: B1. 
  18. ^ (中文)曹明正. 遊戲大廠 不參展秀主力評估效益不參加 只隨硬體商曝光. 電玩龍捲風 (星報). 2005年2月24日: B1. 
  19. ^ (中文)陳瀚權. 今年電玩展 玩不到Xbox 360 台灣微軟確定缺席 遊戲橘子二度退出 猿人在線也不捧場 品質逐年失色. 焦點新聞 (民生報). 2006年2月9日: A1. 
  20. ^ (中文)黃玉珍. 數位遊戲賽 獎品豐厚. 科技產業 (經濟日報). 2006年1月26日: C7. 
  21. ^ (中文)黃玉珍. 遊戲產業爭取金援 成立振興會 十家業者加入 促開放開發基金投資上市櫃公司. 企業要聞 (經濟日報). 2006年2月17日: A11. 
  22. ^ (中文)林信甫. Xbox 360 五月天強力代言 現場 High 翻天. 2007台北電玩展 (巴哈姆特電玩資訊站). 2007年2月9日 [2007年2月18日]. 
  23. ^ (中文)外貿協會展覽場作業注意事項. 2006年4月26日 [2007年2月18日]. (原始内容 (Microsoft Word文件)存档于2006年12月15日). 
  24. ^ (中文)外貿協會規定,展覽廠商噪音不可超過85分貝
  25. ^ (中文)陳曉藍. 太吵了…戲谷與微軟被開罰單!. 電玩多媒體展 (東森新聞). 2007年2月9日 [2007年2月18日]. 
  26. ^ (中文)陳曉藍. 郝龍斌重申:百貨公司開放電玩遊戲機計畫. 電玩多媒體展 (東森新聞). 2007年2月8日 [2007年2月18日]. 
  27. ^ (中文)許亞第. 戲谷包辦84攤位 最大展示區. 電玩多媒體展 (東森新聞). 2007年2月8日 [2007年2月18日]. 
  28. ^ 套裝變低胸! 電玩女模遭喝斥「脫內衣」
  29. ^ 當眾被叱脫內衣 長腿電玩女模換低胸服訴委屈
  30. ^ 電玩女模 當眾被叱脫內衣
  31. ^ (中文)龔小文. 上網闖關 免費看展. e世代 (民生報). 2003年2月20日: A10. 
  32. ^ (中文)李翠瑩. 出版界盛會惜見亂象 國際書展成了現書拍賣場?. 文化新聞 (中國時報). 1992年1月23日: 15. 
  33. ^ (中文)陳曉藍. 消基會:二氧化碳濃度高 喻民眾注意自身健康. 電玩多媒體展 (東森新聞). 2006年12月3日 [2007年2月18日]. 

相關條目[编辑]