聖劍傳說 ~最終幻想外傳~

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圣剑传说 ~最终幻想外传~
  • 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~
  • Final Fantasy Adventure
  • Mystic Quest
日版游戏封面
类型动作角色扮演(ARPG)
平台Game BoySoftBank 3Gi-ModeEZwebPlayStation VitaiOSAndroid
开发商史克威尔
发行商史克威尔
总监石井浩一
设计师北瀨佳範[1]
大桥吾郎[1]
编剧北瀨佳範
石井浩一[1]
美术石井浩一[1]
音乐伊藤贤治
系列最终幻想系列
圣剑传说系列
模式单人
发行日Game Boy
  • 日本:1991年6月8日
  • 北美:1991年11月[2]
  • 欧洲:1993年
  • 北美:1998年4月(再发行)[3]
SoftBank 3G
  • 日本:2006年8月16日
i-Mode
  • 日本:2006年11月6日
EZweb
  • 日本:2007年2月5日
PS Vita/iOS/Android:
  • 日本:2016年2月4日

圣剑传说 ~最终幻想外传~(日版名:聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~,美版名:Final Fantasy Adventure,欧版名:Mystic Quest最终幻想系列衍生作品,为圣剑传说系列首部作品。游戏由史克威尔1991年在Game Boy平台首发,Sunsoft于1998年4月在北美再度发行游戏[3]

游戏开发最初定名“格玛骑士”,使用和初代《塞尔达传说》大致相似的游戏系统,但加入了角色扮演游戏能力值的元素。游戏和《最终幻想 神秘历险》一起,是最早在欧洲发行的最终幻想游戏。2003年发行的重制版新约 圣剑传说》在剧情和系统方面做了改变。游戏二度重制于日本手机平台,但仅较原版提升了画面和音乐。

剧情围绕着男主人公和年轻女主人公,试图阻止格莱夫的Dark Load及其法师随从Julius,消灭玛娜之树恢复他们世界的故事。游戏有陆行鸟等很多最终幻想系列中常见的元素,但在这些元素在后来的圣剑传说作品中都不再出现。

《圣剑传说》在发行时普遍获得正面评价,特别是其强有力的剧情和创新的理念。随着时间推移,评论员认为游戏是Game Boy上最佳动作冒险游戏之一。游戏发展成为独立的系列,系列获得了成功。

游戏玩法[编辑]

游戏和FC游戏机上的初代《塞尔达传说》类似;世界使用俯视视角,风格为许多适合在屏幕上显示的不同区块,主角可以在屏幕中上下左右移动。玩家可以在城镇中和他人交谈,以获得信息或买卖装备道具。和在场景屏幕上出现的各种敌人交战可以获得经验值、金币和道具。为了在迷宫区域前进,玩家必须解开遇到的谜题。玩家还可以随时储存游戏。游戏中的一些武器可以在通过障碍后找到,如穿过树木或切开荆棘[4]

如同标准的角色扮演游戏,主角有生命、力量和体力等数项能力值,它们都会随着经验值等级提升而增加。发动可以治愈自己与攻击敌人的魔法会消耗角色的MP。魔法只能在特定地点,或是剧情发展到特定时间从其他角色处获得,此外还有影响主角攻击力度的力量条——条越满,攻击的力度就越大。条的充满速度直接由角色意志等级影响[5]。条会随着时间缓慢充满,但主角一旦发动攻击,条就会清空。当条完全充满且主角装备攻击武器时,就会发动特殊攻击[4]

此外在剧情中,有时会有不可控角色和主角同行,他们会在冒险中做出不同帮助主角的行动。游戏还引入攻击城镇居民的功能,当下大多数角色扮演游戏依然没有此设定[6]

剧情[编辑]

男主人公(由玩家起名)是Dark Lord的奴隶剑士。一天男主人公的朋友告诉了他Dark Lord的目的,并请他寻找一名叫Bogard的骑士。在他从监狱逃跑时,得知Dark Lord正在寻找玛娜圣地的钥匙,以控制维持生命力量来源的玛娜之树。在同样寻找Bogard的女主人公(由玩家起名)的帮助下,两人找到了Bogard,他建议二人去寻找一个名为Cibba的人。在寻找Cibba的旅程中,女主人公被绑架,而主人公和一个神秘男子将其救了出来。在见到Cibba后,他给出了女主人公母亲的留言,一行得知了她是玛娜之树守护者的后裔,而吊坠则是那把钥匙。神秘人发现她的吊坠后表示,它是Drak Load的顾问Julius,并将女主人公绑架。男主人公试图救出女主人公但没能成功,并被Julius打下飞空艇。而女主人公在男主人公掉下飞空艇前将吊坠交给了他。

男主人公之后遇到了同样从监狱逃出的Amanda,他为了恢复弟弟Lester的自由偷走了吊坠。Jadd市长Davias拿走了吊坠却将Lester变成了鹦鹉。男主人公和Amanda为了打破魔咒,前去对战美杜莎获得它的眼泪。他们杀死了美杜莎,但Amanda因受到美杜莎的攻击,感染变成了另一个美杜莎。男主人公忍痛杀死了她,用她的眼泪打破了Lester身上的咒语。Lester为Amanda复仇,杀死了表示已将吊坠交给Dark Load的Davias。男主人公之后遇到并击败了Dark Load;但他发现女主人公被Julius控制精神,开启了玛娜之树的入口。Julius表示他是Vandole帝国——多年前想要控制玛娜的帝国——的最后一位生存者,并轻松击败了男主人公。

男主人公意识到自己没有击败Julius的力量,并从Cibba处得知了有一把名为王者之剑的强力之剑。在Cibba的帮助下,他只找到一把生锈的剑。Cibba解释道,生锈的剑就是王者之剑,对值得使用之人就会显示其真正力量。男主人公接着来到通向玛娜神殿的Dime塔,并遇到了名为Marcie的机器人。在到达塔顶时,塔开始崩塌,Marcie将男主人公掷到对岸后,和塔一起沉了下去。在通过剑的试练后,男主人公遇到并击败了Julius,然而玛娜之树也枯萎了。这时女主角的母亲出现,表示她是现在的玛娜之树,并在临死前询问女主人公是否要接替她的位置。女主人公答应并和男主人公告别,变成了下一个玛娜之树。

开发与发行[编辑]

史克威尔在1986年申请了圣剑传说商标[7],打算将其用作副标题为“亚瑟王的神剑”的游戏,并由青木和彦率领制作于FC磁碟机。在早期广告中,游戏使用了史无前列的五张软盘,成为当时为FC开发的最大作品。尽管史克威尔公开招标预购游戏,但原史克威尔雇员森山薰确认,管理层在项目早期规划阶段之前就取消了这个宏大计划的发展。1987年10月,订户收到一封带有退款的通知函,函中告知他们计划取消。同时信中还建议他们考虑购买另一款即将出品的类似角色扮演游戏:《最终幻想[8]

在1990年《最终幻想III》发行后,史克威尔提出设计师石井浩一监督一款系列衍生游戏[9][10]。游戏开发于Game Boy平台,并在开发初期定名“格玛骑士”;最终,史克威尔重新启用了“圣剑传说”商标名,游戏以“圣剑传说 ~最终幻想外传~”为题发售[8]。游戏后来在北美以“最终幻想冒险”(Final Fantasy Adventure),在欧洲以“神秘探索”(Mystic Quest)为题发行。石井提出游戏基本情节,而编剧北瀨佳範构思关键剧情点,并将其融入游戏场景剧本[1][11]。石井自己设计了全部角色,而北濑和大桥吾郎负责游戏系统开发[1]

圣剑传说是石井浩一渴望打造一个架空世界的结果。在石井看来,圣剑传说并非一个电子游戏系列,而是由电子游戏展现,并可通过游戏探索的世界[12]。石井从他孩童时记忆的抽象画面,以及小时吸引他的电影和奇幻书籍中汲取了灵感。石井力求避免树立常规,他的所受影响也相应非常广分化。但尽管如此,他也承认他特别受到图苇·杨松姆明》、路易斯·卡羅爱丽丝梦游仙境》和J·R·R·托尔金魔戒》的文学影响[13]

音乐[编辑]

《圣剑传说 最终幻想外传 原声音乐》(聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 Original Soundtrack)于1991年7月15日在日本发行[14]。游戏16首曲目由伊藤贤治谱写,而《陆行鸟的生日》一曲由史克威尔著名作曲家植松伸夫谱曲。1991年9月30日发行的《聖剣伝説/アレンジ・ヴァージョン・想いは調べにのせて》收录了一系列改编曲目[15]。两张专辑又收录于1995年合辑《圣剑传说 最终幻想外传 声音合辑》中[16]。第二张改编专辑《楽しいバイエル併用 聖剣伝説》于1998年12月10日发行。专辑由石川祐弘和根岸久代编辑[17]。游戏音乐还收录于圣剑传说20周年纪念CD合辑中[18]

版本与商品[编辑]

1998年,Sunsoft获得游戏及Game Boy沙加系列游戏的再发行许可[3]。虽然广告宣称游戏支持Game Boy Color,但游戏没有做任何强化[19]RPGamer 2004年7月的一篇报道称,史克威尔给忠实顾客分发投票,测试将《圣剑传说 ~最终幻想外传~》移植到任天堂DS的可行性[20]

2003年,游戏Game Boy Advance重制版新约 圣剑传说》发行。而原版游戏的重制版又于2006年8月16日为日本手机SoctBank 3G网络发行[21]。游戏随后又移植于i-ModeEZWeb手机,并分别于2006年11月6日和2007年2月5日开放下载服务[22][23]。移动电话版的游戏系统和原版相近,但图形、音效做了更新,使用了改进的世界地图并做了其它小修改[24]。游戏角色在各重制版之间重新设计了多次[25]

日本有两本攻略本发行,分别为《圣剑传说 最终幻想外传 <基础知识篇>》和《圣剑传说 最终幻想外传 <完全攻略篇>》,每本书都带有角色设计图和漫画。两本攻略本分别于1991年5月和8月发行[26][27]

新纪元社还发行了同名两卷小说,小说由佐藤俊之和F.E.A.R创作。小说是新纪元社“Truth In Fantasy”丛书的一部分,两卷各发行于1997年12月24日和1998年11月9日[28][29]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings79.07%(7个评价)[30]
评论得分
媒体得分
IGN9.0/10[19]
RPGFan92%[31]
RPGamer3.0/5[32]
Nintendojo8.7/10[33]

GameRankings收集的7个评论中,《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的汇总得分为79.07%[30]IGN称赞Game Boy再发行版的强大情节、图形和音乐。他们还称赞游戏的解密元素有新意,并将游戏和《萨尔达传说 梦见岛》做了对比,但他们认为游戏角色扮演元素和其注重动作的本质融合的并不很好[19]。RPGFan还称赞游戏可能是史上最佳的Game Boy游戏[31]。RPGamer则称赞了游戏剧情,“这是你可以和角色及其周围世界产生联系的故事”[32]。Nintendojo给了游戏类似的称赞,但认为其和最终幻想迥然不同,“如果你期待传统意义的最终幻想,你会感到失望。但是如果你玩过游戏一段时间,你可能就会认为,它自己的方式也同样有趣。”[33]

游戏自最初发行以来一直获得正面评价[34]GamesRadar将《圣剑传说》列为最希望登上任天堂3DS Virtual Console的作品之一[35]GameDaily将其明确称为Game Boy系统上的最终幻想作品,并称其“提供了数小时角色扮演的激情,无论你是在牙医诊所等待,还是在去祖母家的路上”[36]。《Pocket Games》杂志也给了相同的观点,将其列为最佳50各Game Boy游戏的第8名,并称“系列每部游戏剧本编写良好、角色充实的庞大经典”[37]Kotaku称赞原版游戏为“非常棒的动作RPG”[38]1UP.com称游戏代表俯视视角动作角色扮演类型的进化[39]。他们在2007年将原版游戏的购买和欣赏方面评为“值得!”,并称其作为圣剑传说首作就有很多独特的游戏系统[40][41]GamesRadar将游戏列为史上第13大Game Boy游戏,称其有趣的等级系统和大量可收集道具弥补了糟糕的英语翻译[42]Game Informer也称赞了游戏的等级系统,但他们也称游戏和其续作相比“太简陋了”[43]

参考文献[编辑]

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外部链接[编辑]