本页使用了标题或全文手工转换

圣剑传说 玛娜崛起

维基百科,自由的百科全书
跳到导航 跳到搜索
圣剑传说 玛娜崛起
  • 聖剣伝説 RISE of MANA
类型 动作角色扮演
平台 iOSAndroidPlayStation Vita
开发 史克威尔艾尼克斯[a]
发行 史克威尔艾尼克斯
总监 八木正人
制作人 小山田将
编剧 八木正人
美术 铃木裕之、Taiki、村山龙大
音乐 关户刚
系列 圣剑传说系列
引擎 Unity
模式 单人多人
发行日 iOS
  • 日本:2014年3月6日
Android
  • 日本:2014年6月26日
PlayStation Vita
  • 日本:2015年5月14日

圣剑传说 玛娜崛起(日语:聖剣伝説 RISE of MANA史克威尔艾尼克斯和娱匠开发,史克威尔艾尼克斯发行的日式动作角色扮演游戏,对应iOSAndroidPlayStation Vita平台。移动电话版2014年发行、Vita版2015年发行。这是圣剑传说系列第11款游戏,情节和系列其他游戏无关独立。游戏使用类同系列早期作品的动作式系统,并采用手机游戏常见的免费游玩模式。故事讲述天使和恶魔两名角色落入人界后,为求生存合为一体,寻找回到天界之路的故事。

游戏从2012年起开发,制作人为参与多款系列游戏的小山田将,他想制作一款真正的、受众面更广系列作品。游戏借鉴了《圣剑传说2》的多人模式,采用Photon Server中间件开发。艺术总监是首次参与系列的铃木裕之,角色和怪物设计由Taiki和村山龙大负责。游戏配乐由关户刚领衔的团队谱写,主题曲由唱作人Kokia创作演唱。

游戏首次公布于2014年2月,次月登陆iOS,Android版数月后推出,Vita移植版于次年发行。手机版2015年4月的活跃用户超200万,Vita版2015年8月时下载量达15万。评论反响总体正面:评论主要称赞游戏画面、故事和系统,但也有观点称游戏不配当圣剑传说作品。史克威尔艾尼克斯于2016年3月停止服务,并谋求以其它形式发布游戏。

玩法[编辑]

《圣剑传说 玛娜崛起》是动作角色扮演游戏,玩家控制合为一体的两名主角:角色的性别和名字可以在游戏开始前自定。角色有天使和恶魔两种形态,玩家可在游戏中切换;非玩家角色(NPC)对不同角色形态,会露出不同想法或做出不同反应,故玩家要切换角色形态来推进故事[1]。游戏采用免费模式,玩家可免费下载游玩,但一些游戏道具必需付费购买[2]。角色据点是小村庄的一间房子,玩家可在房中检查信件,设定装备品和武器。玩家可通过镇中的留言板进入社交模块[2]。玩家可在镇里NPC经营的工坊中,用游戏货币加工制作新武器和装备,并买卖不同游戏道具[3]

游戏有四类任务,大多从NPC处获得。主线任务完成可推动故事,限时任务时刻一过就会消失,挑战任务需要清剿大批敌人,突袭战则是挑战头目。任务要部分耗费玩家“行动力”或“精神力”,随现实时间流逝,二者会逐渐恢复。购买宝石可快速恢复力量,此外角色升级时力量也会完全恢复[2][1]。完成剧本与任务、或解放新任务时,游戏地图会自动更新[3]。玩家确定任务后可选择带上一只“宠物”,宠物可辅助玩家战斗并提升能力值[2][3]

《玛娜崛起》采用类似其它圣剑传说游戏的动作式战斗系统:玩家即时移动与发出动作,战场则按真实比例渲染。战胜后打开掉落宝箱可获得道具或新宠物。角色可在战斗中攻击、切换形态发动不同攻击,并准确闪避敌方攻击[3][2][1]。战斗界面右下角显示可用能力。能力发动后有一段冷却期,玩家待冷却计量表归零后,才能再次发动该能力[3]。游戏有剑、枪、弓三类武器,装备武器后可使用对应技能。武器有元素属性,攻击克制元素敌人的效果拔群,同理武器元素被克制效果会削弱[1]。突袭战可以单人作战,也可由至多八人联网共同战斗[1][4]

梗概[编辑]

设定与角色[编辑]

故事采用圣剑传说风格的高度奇幻设定,分为天界和人界。天界分为敌对的两面,光之面拉斯塔和暗之面达库拉,两边在无休止的战争[2][5]。游戏两名主人公[b]一直在互相战斗[6]。游戏有两名重要角色,天使之高级战士比夫拉和恶魔之高级战士屠龙,皆为各自种族的长官。另一重要角色是“时间女神”佛伦。按游戏总监所言,佛伦不是完整意义上的女神,世界的真正女神应当说是“玛娜”本身[7][8]

故事[编辑]

游戏以两名主角在玛娜之树前战斗开场,他们在玛娜之瀑旁衝突时落入人界。因二人在人界力量大幅削弱,他们决定先合为一体,節省力量寻找返回天界的路。途中他们成為某村落的守护者[2][9]。二人后成为神秘玛娜之剑的继承人[10]。主线战斗分章节推出。首场主要战斗是挑战佛伦,用20章完成。此后新战斗任务是玩家以玛娜之剑解决威胁[6][10][11]。游戏最后二人在玛娜之树对战佛伦、比夫拉和屠龙。战后佛伦和玛娜解释道,他们制造事件将他们带到一起,来铺设拉斯塔和达库拉的和平之路,佛伦接着表示自己愿意消失。旅程中结为好友的二人答应会带来和平,返回了自己的领域[12]

开发[编辑]

《玛娜崛起》是史克威尔艾尼克斯制作人小山田将的点子,他一直在公司移动部门工作,参加过《圣剑传说 ~最终幻想外传~》和《圣剑传说2》手机版的移植。在拜访系列制作人石井浩一后,小山田获系列“正统后继者”的认可。小山田打算制作一款动作角色扮演游戏,但当时手机游戏潮流是社交和卡牌类游戏,他制作者和爱好者视点的冲突感到担忧。主要制作人员有小山田、总监八木正人和艺术总监鈴木裕之[13],其中铃木参与过最终幻想系列。八木在原版《玛娜崛起》发行后负责剧本,小山田和后来加入的琢磨尚文共同负责运营[14]。开发始于2012年7月,游戏以Unity引擎制作[13][15]。除史克威尔艾尼克斯员工外,日本开发商娱匠也参与了主要制作,Fixer保障服务器安全并提供技术支持[13][16][17]。主人公和部分NPC由日本画师Taiki设计,村山龙大设计NPC和怪物[18]。内部设计师大乐昌彦设计关键插画,原系列主插画师矶野宏夫已故于2013年。小山田要求大乐仿照矶野的风格创作点描[13]。标题“Rise”象征复兴圣剑传说品牌[19]

《玛娜崛起》希望吸引更多用户,包括只接触过2006年《圣剑传说4》之人。主角可在天使和恶魔间切换的理念由八木提出,但最初构思为两人各有身体,未受控制的角色由游戏人工智能操作[13]。团队用Photon Server中间件开发多人游戏部分。团队起初打算自制中间件,但一整年的耗时会威胁项目生存。团队寻找合适的中间件时联系了Fixer,他们给出了Photon Server等几个选择。团队试过Photon Server并在两个月内解决了所有开发问题,中间件自带安全结构且规格和游戏相称,受到项目工程师的青睐。《玛娜崛起》是首款应用Photon Server的日本游戏。因Android图形能力更高,团队为iOS和Android分别制作了设计规范。团队开发早期阶段希望重现《圣剑传说2》的多人游戏元素。他们开始想为普通任务加入多人模式,但迫于战斗空间占据过多,而削减到仅限突袭战。Photon Server能完全渲染其他玩家角色,因此游戏不必以透明影子表示其他角色[4]

团队在2014年游戏服务运营前不久,就着手制作PlayStation Vita移植版。团队和索尼合作开发作品,他们想营造如同手机版质量的体验,还要将操作方式从触摸屏改为按键摇杆,尽管他们和游戏机商索尼合作开发,却遇到许多制作困难。员工就使用圣剑传说品牌有所争议,小山田没有接受开发全新游戏的提议,而是决定为主机重制《玛娜崛起》。索尼提出项目时,Unity对Vita尚属新技术,不能全效利用平台的处理能力。此外制作人员也没用过Vita版的Unity。团队要求同索尼与Unity Technologies两边合作优化引擎,保障游戏能在新平台上运行。Vita版消息公开时游戏才已完成初步开发,不过开发正在按计划进行。此后因性能方面的技术问题,游戏延期到次年发行[20]

音乐[编辑]

《玛娜崛起》配乐由多人谱写,主作曲人为关户刚。有三名作曲家曾参与过圣剑传说系列配乐,分别是:伊藤贤治(《圣剑传说 ~最终幻想外传~》、《玛娜之子》、《圣剑传说4》),菊田裕树(《圣剑传说2》、《圣剑传说3》)和下村阳子(《玛娜传说》、《玛娜英雄》)团队成员还有音频工程师山中康央[21][22]。全部28首曲目中,关户谱写21曲,伊藤、菊田和下村各贡献一曲。原声收录了系列主题曲《Rising Sun》的钢琴改编版[23]。山中康央担任音频总监,poro@lier操刀《Rising Sun》和游戏主题曲的钢琴改编[24]

游戏主题歌《Believe in the Spirit》由日本唱作人Kokia作词、作曲并演唱[23]。她创作歌曲前对圣剑传说系列知之甚少。和之前的电子游戏作曲经历相同,Kokia先直接玩游戏、并查看游戏世界背景资料,在了解游戏氛围后再动手。她创作《Believe in the Spirit》时希望能感染玩家和制作团队两方[25]。曲目用到弦乐、锡笛、音响吉他和打击乐器。窪田美奈担当编曲[24]

《圣剑传说 玛娜崛起 原声音乐》2014年4月24日以史克威尔艾尼克斯音乐厂牌出版。RPGFan的安德鲁·巴克尔对专辑审慎支持 :他称《Believe in the Spirit》在听众间两极分化,但却能唤起对早先圣剑传说游戏的回忆。其它原声总体获得称赞:他认为前半宁静的旋律杰出、感染力强,后面活泼的曲目则充满不同类型的活力。他称《The Drip Drip Drip of Memory》等部分曲目相当平淡、易遭遗忘。巴克尔整体对比了该作和《最终幻想XII》的音乐,并向《最终幻想XII》的爱好者表示推荐;他总结称专辑虽有不引人注目的曲目,但总体而言不错[26]。Video Game Music Online的克里斯·格林宁打出5星之2.5星,他主要称赞伊藤、下村等客座谱曲人的曲目。他虽然对关户一改传统乐风表示称赞,但认为其结果相当一般,有些曲目没有适当的感情推力,还有些则“堕入平淡”。他称赞《Believe in the Spirit》在回避J-pop元素同时紧密结合了凯尔特风,认为其可比《异度装甲》主题去。格林宁总体认为,专辑制作价值优良、大大胜过其它手机游戏原声,但多数曲目没有系列前作般的情感冲击[27]。许多游戏评论也称赞了原声[2][9][28][29]

发行[编辑]

游戏商标的注册初次揭示了它的存在。欧洲和北美区也注册了类似的商标[30][31]。史克威尔艾尼克斯在2014年2月某期《Fami通》上首次正式宣布游戏[32]。iOS版游戏服务于2014年3月6日开始[33]。Android版在三个多月后的6月25日发布[34]。2014年下半年的消息公布了游戏的Vita版,当时预定游戏在同年第四季度推出[35]。然而Vita移植版因技术困难,发售日延期到翌年[20],最终于2015年5月14日发行。先前注册的商标5月10日生效[36]

《玛娜崛起》生命周期中同手机与其他平台上的多款作品联动,包括《最终幻想Agito》、《勇气默示录》、《最终幻想战略版 狮子战争》、《圣剑传说 ~最终幻想外传~》和《扩散性百万亚瑟王[33][37][38][39][40]。史克威尔艾尼克斯2016年1月发布新闻稿称,《玛娜崛起》会在3月31日停止全平台服务。他们称,内容质量和收入的平衡,加上后续内容创作问题,让他们确定游戏将不再盈利。公司终结了免费游戏,但也在为作品谋求其它销售方式[41]。史克威尔艾尼克斯在游戏关闭前推出了终章故事,并于3月28日在日本YouTube频道在线发布了最后的影片[12][42]

评价[编辑]

评价
评论得分
媒体得分
Fami通28/40(Vita)[43]
AppGet4/5stars[28]

《玛娜崛起》运营前几天有50万活跃玩家[31]。注册玩家推出一个月内达100万[44]。小山田在采访中称,游戏销量随高性能移动设备的推出而上升[4]。智能手机版注册用户2015年5月时达200万[45]。Vita版本取得相似成功:游戏下载量在发行前两月达10万,次月这一数字又上升5万[46][47]

日本评论对作品反应总体正面。《Fami通》籠統地讚揚了多个方面,但认为道具管理和武器製造引人困惑,辜负了圣剑传说系列的遗产[1]。《Fami通》称赞Vita移植版总体易玩,使用了圣剑传说系列要素,但对按键布局表示批评[43]。AppGet的高野京介称赞游戏系统和图形,並認為遊戲在加入社交元素的同時,守住了角色扮演要素[28]4Gamer.net称赞游戏多样的控制选项、自由的游戏性以及遊戲畫面。作者舊型号手机图形和處理能力跟不上,建議在配置較高移动设备上游玩[9]

西方媒体人的观点和大多日本评论者观点相仿。技术网站Tech in Asia的克里斯多夫·艾莉森高度评价了游戏,称他前一次的这般体验是在1998年的《塞尔达传说 时之笛》:他称虽然触控有时蹩脚,但战斗系统非常有趣,他还将游戏环境比作“精彩的画作”。Touch Arcade的肖恩·马斯葛雷夫在前瞻评论中,给了图形和系统类似评价,他希望史克威尔艾尼克斯能明智对待、面向海外。凯利·布恩斯凯尔在Nintendo Life的文中称故事“迷人”,对图形和系统的评论也类似。她称游戏总体品质在同类游戏中露出头角[48]

注释[编辑]

  1. ^ 娱匠和Fixer协助制作
  2. ^ 主人公有默认名称,天使族为莱因(男)/阿莉娅(女),恶魔族为梵(男)/伊西斯(女)

参考文献[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 【注目アプリレビュー】『聖剣伝説RISE of MANA』は『聖剣』シリーズの名に恥じない力作だった. Famitsu. 2014-03-25 [2016-02-05]. (原始内容存档于2014-06-18). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Musgrave, Shaun. 'Rise of Mana' Preview – Early Impressions Of Square Enix's Latest Action RPG. Touch Arcade. 2014-03-11 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-02-02). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 【電撃PS】『聖剣伝説 RISE of MANA』を始めよう! 往年のRPGらしさが味わえる名作を攻略開始!!. Dengeki Online. 2015-06-12 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-06-15) (日语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Square Enix Interview – Implementing RISE of MANA's online battles in two months – What's the power of Photon Server?. Photon Engine Blog. 2015-04-24 [2016-02-04]. (原始内容存档于2015-07-12). 
  5. ^ Nakamura, Toshi. Here's What the New Mana Game is About. Kotaku. 2014-03-03 [2014-03-03]. (原始内容存档于2015-10-17). 
  6. ^ 6.0 6.1 200万人が遊んだRPG『聖剣伝説 RISE of MANA』が、新要素を加えて今春PS Vitaへ!. PlayStation Blog. 2015-04-21 [2016-02-06]. (原始内容存档于2016-02-06) (日语). 
  7. ^ Yagi, Masato. 八木正人 on Twitter – 6 Dec 2015 (1/2). Twitter. 2015-12-06 [2016-02-07]. (原始内容存档于2016-02-07). 
  8. ^ Yagi, Masato. 八木正人 on Twitter – 6 Dec 2015 (2/2). Twitter. 2015-12-06 [2016-02-07]. (原始内容存档于2016-02-07). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 「聖剣伝説 RISE of MANA」プレイレポート。スマートフォンで展開されるシリーズ最新作の手触りは. 4Gamer.net. 2014-03-08 [2016-02-05]. (原始内容存档于2015-07-30). 
  10. ^ 10.0 10.1 「聖剣伝説 RISE of MANA」メインストーリー第30章が公開。記念ガチャも. 4Gamer.net. 2015-10-22 [2016-02-06]. (原始内容存档于2016-02-06) (日语). 
  11. ^ 娯匠 on Twitter – 4 October 2014. Twitter. 2014-10-04 [2016-02-02]. (原始内容存档于2016-02-02) (日语). 
  12. ^ 12.0 12.1 Square Enix. 『聖剣伝説 RISE of MANA』エンディングムービー (Video). YouTube. 2016-03-28 (日语). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Shinchitsujo, Tairiku. 人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー. 4Gamer.net. 2014-04-28 [2016-02-04]. (原始内容存档于2015-12-27) (日语). 
  14. ^ 『チェンクロ』×『聖剣伝説』クリエイター対談。コラボの内容からシナリオ論まで徹底討論!. Dengeki Mobile. 2015-11-13 [2016-02-04]. (原始内容存档于2016-01-21) (日语). 
  15. ^ Unity Asset Press (Game Developers Book) -Unity ディベロッパー インタビュー. Shuwa System. 2015-01-26: 296. ISBN 978-4-902372-51-9 (日语). 
  16. ^ Goshow-Service. Goshow Website. [2016-02-04]. (原始内容存档于2015-07-26) (日语). 
  17. ^ 最新事例のご紹介/聖剣伝説 RISE of MANA. Fixer. 2014-02-07 [2016-02-04]. (原始内容存档于2016-02-04) (日语). 
  18. ^ Luster – Taiki Illustration Site. Taiki Official Website. [2016-02-03]. (原始内容存档于2016-02-03). 
  19. ^ 『聖剣伝説』生みの親と正統後継者に魅力を聞く(前編):召喚★アプリ神. ASCII Media Works. 2014-07-11 [2016-02-04]. (原始内容存档于2015-06-20) (日语). 
  20. ^ 20.0 20.1 PS Vita版『聖剣伝説 RISE of MANA』近日配信決定! 開発が遅れた真相や現状に迫る独占インタビュー. Famitsu. 2015-04-17 [2016-02-04]. (原始内容存档于2016-02-04) (日语). 
  21. ^ Greening, Chris. Tsuyoshi Sekito is the main composer of Rise of Mana. Video Game Music Online. 2014-03-24 [2016-02-04]. (原始内容存档于2014-04-15). 
  22. ^ Greening, Chris. Rise of Mana composer and soundtrack details. Video Game Music Online. 2014-03-18 [2016-02-04]. (原始内容存档于2016-02-04). 
  23. ^ 23.0 23.1 聖剣伝説 RISE of MANA オリジナル・サウンドトラック. Square Enix. [2016-02-04]. (原始内容存档于2015-07-23) (日语). 
  24. ^ 24.0 24.1 Seiken Densetsu: Rise of Mana Original Sound Version (liner notes). Square Enix. 2014-04-23. SQEX-10433 (日语). 
  25. ^ 聖剣伝説テーマソング ♪. Official Kokia Blog. 2014-02-26 [2016-02-04]. (原始内容存档于2014-03-31) (日语). 
  26. ^ Barker, Andrew. Seiken Densetsu Rise of Mana OST Review. RPGFan. 2014-05-14 [2016-02-04]. (原始内容存档于2015-09-08). 
  27. ^ Greening, Chris. Seiken Densetsu -Rise of Mana- Original Soundtrack. Video Game Music Online. 2016-01-14 [2016-02-04]. (原始内容存档于2016-02-04). 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 Takano, Kyōsuke. 聖剣伝説 RISE of MANA: 天使と悪魔を入れ替える転身システムに魔ペットが楽しい!名作聖剣伝説シリーズのアクションRPG. AppGet. 2014-03-10 [2016-02-05]. (原始内容存档于2015-07-07). 
  29. ^ Allison, Christopher. Seiken Densetsu Rise of Mana review: sometimes angels can work with demons. Tech in Asia. 2014-03-08 [2016-02-05]. (原始内容存档于2015-06-25). 
  30. ^ Yip, Spencer. Square Enix Files Trademarks For Rise Of Mana And Slimeshot. Siliconera. 2013-06-17 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-11-05). 
  31. ^ 31.0 31.1 Yip, Spencer. Mana Series Sprouts Again, Rise Of Mana Reaches 1 Million Registered Players. Siliconera. 2014-04-24 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-05-12). 
  32. ^ Romano, Sal. Rise of Mana announced for smartphones. Gematsu. 2014-02-25 [2016-02-06]. (原始内容存档于2014-04-04). 
  33. ^ 33.0 33.1 「聖剣伝説 RISE of MANA」iOS版の配信がスタート。無料でダウンロードして3DアクションRPGを楽しめる,完全新作の「聖剣伝説」. 4Gamer.net. 2014-03-06 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-07-31) (日语). 
  34. ^ 「聖剣伝説 RISE of MANA」Android版が6月26日に配信スタート。「スタートダッシュセット」がもらえる事前登録の受付は6月25日23:59まで. 4Gamer.net. 2014-06-23 [2016-02-06]. (原始内容存档于2014-09-03) (日语). 
  35. ^ Romano, Sal. Square Enix announces TGS 2014 lineup. Gematsu. 2014-09-02 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-06-21). 
  36. ^ Steinman, Robert. Pre-Registration Open for Rise of Mana in Japan. RPGFan. 2015-05-10 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-09-05). 
  37. ^ 「聖剣伝説 RISE of MANA」に「ブレイブリーデフォルト」の主人公達が登場. 4Gamer.net. 2014-09-18 [2016-02-04]. (原始内容存档于2015-01-06) (日语). 
  38. ^ Brittany, Vincent. Final Fantasy Agito characters hit Rise of Mana in this crossover event. Destructoid. 2014-07-31 [2014-08-21]. (原始内容存档于2015-09-10). 
  39. ^ Fuller, Alex. A New Final Fantasy Adventure in Development. RPGamer. 2015-06-29 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-08-03). 
  40. ^ Woo, Jesse. Final Fantasy Tactics Makes Guest Appearance in Rise of Mana. RPGFan. 2015-08-12 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-09-05). 
  41. ^ Romano, Sal. Rise of Mana to end service in March. Gematsu. 2016-02-01 [2016-01-29]. (原始内容存档于2016-01-30). 
  42. ^ 聖剣伝説RoM運営公式 on 21:24 – 28. Jan. 2016. Twitter. 2016-01-28 [2016-02-06]. (原始内容存档于2016-02-05) (日语). 
  43. ^ 43.0 43.1 聖剣伝説 RISE of MANA (PSV). Famitsu. 2015 [2016-02-05]. (原始内容存档于2015-10-20). 
  44. ^ 「聖剣伝説 RoM」の登録者数が50万を突破。明日から記念キャンペーンを実施. 4Gamer.net. 2014-03-12 [2016-02-06]. (原始内容存档于2016-02-06) (日语). 
  45. ^ PS Vita版「聖剣伝説 RISE of MANA」は5月14日より配信。事前登録チケットの配信がPS Storeで本日スタート. 4Gamer.net. 2015-05-08 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-07-29) (日语). 
  46. ^ PS Vita版「聖剣伝説 RISE of MANA」が10万DL突破。記念キャンペーンを7月6日より開催. 4Gamer.net. 2015-07-03 [2016-02-06]. (原始内容存档于2015-10-17) (日语). 
  47. ^ Vita版「聖剣伝説 RISE of MANA」15万DL突破記念ログインキャンペーン開催. 4Gamer.net. 2015-08-21 [2016-02-06]. (原始内容存档于2016-02-06) (日语). 
  48. ^ Brunskill, Kelly. Latest Mana Game Rises To The Challenge. Nintendo Life. 2014-03-06 [2015-02-06]. (原始内容存档于2015-09-05). 

外部链接[编辑]