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德軍總部3D

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德军总部3D
Wolfenstein 3D
德军总部3D(Wolfenstein 3D)
德軍總部3D的遊戲開頭畫面
类型 第一人称射击游戏
平台
开发 Id Software
发行
总监 汤姆·霍尔
设计师
程序
美术 阿德里安·卡马克
音乐 罗伯特·普莱斯英语Robert Prince (video game composer)
系列 德軍總部系列
模式 单人电子游戏
发行日

德軍總部3D(英语:Wolfenstein 3D是一款第一人稱射擊遊戲,據信是第一款商業化的FPS。而且德軍總部3D是被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾揭曉的地步。德軍總部3D搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。德軍總部3D是在1992年5月5日發行的,開發公司為Id Software,出版公司為Apogee Software。德軍總部3D是以當初Muse Software一九八一年的德軍總部而得來的概念。

德軍總部3D敘說了主角美軍士兵"B.J."威廉·布拉兹科维奇(William "B.J." Blazkowicz)逃離德軍總部監獄城堡的故事。在他的逃離過程中,他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰。但是其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。

德軍總部3D開始是以享用版本出版的,享用版本只有第一個劇本,第一個劇本只有開始的十關而已。之後玩家必須付費才可以解開剩下的劇本。每一個劇本有十關。德軍總部3D總共有六個劇本,所以總共有六十關。除了後來追加的夜間任務以外,德軍總部3D還有續集重返德軍總部。德軍總部3D現在已經被移植到許多不同的平台上。完全是拜賜於id Software有公開分享他們的遊戲原始碼的關係。

玩法[编辑]

游戏DOS版截图,图中玩家持手枪攻击卫兵。

《德军总部3D》是一款以基本3D画面呈现的第一人称射击游戏[1]。游戏分关卡,各关平面又被网格状墙壁和门划分为高度均等的区域和房间[1]。每关都以纳粹地堡和大楼为主题。为了通关,玩家必须穿越这些地区到达电梯[2]。原版每个剧本有十个关卡,最后一关着重于非常难打的头目战[3]。过关时,玩家必须对付纳粹卫兵、士兵、狗等敌人,同时规划好弹药和生命值。玩家可从关卡中或死去敌人身上搜集武器和弹药,武器有一把小刀、一把手枪、一支半自动枪和一支开火迅猛的连射枪英语Chain gun[2]。尽管关卡以三维角度呈现,但敌人和物品反而从多个视角以二维精灵呈现,这种技术有时被称为2.5D图像。

一开始玩家的生命值是100%,遭到敌人射击或袭击时会减少[4]。如果玩家生命值将为0,那么他们将丢掉一条,带着一把刀、一支手枪和8发子弹重启关卡[2]。玩家开始每一章都有三条命,吃生命标记或赚取足够的积分可获得额外的生命。击毙敌人或搜集散落在关卡中的宝藏可获得积分[4]。击杀关卡中全数敌人,搜集全数宝藏,找到全数秘密空间或规定时间内通关也能获得积分。秘密空间藏有宝藏、健康值补充品或弹药,透过触发某些墙砖往内滑动激活[3]。游戏原版允许玩家随时存盘,但在许多移植版中,玩家只能在关卡间存盘[2][3]

剧情[编辑]

布拉茲科維奇的脫獄畫面

游戏分两个三章的场景,最初的三部曲为“逃离德军总部城堡”("Escape from Castle Wolfenstein)、“铁拳行动”("Operation: Eisenfaust")和“去死吧!元首”("Die, Führer, Die!"),之后的三部曲名为《夜间任务》,包括“不为人知的秘密”("A Dark Secret")、“狂人足迹”("Trail of the Madam")和“对抗”("Confrontation")。主角威廉·“B.J.”·布拉兹沃维奇英语William "B.J." Blazkowicz是波兰裔美国间谍,游戏讲述他为摧毁纳粹政权所作努力。在“逃跑”一章中,布拉兹科维奇在寻找铁拳行动计划时被抓获,囚禁在德军总部城堡,他必须从中逃脱。在“铁拳行动”中,他发现并挫败纳粹在赫勒铁锤城堡中组建不死突变军的计划。而到了“去死吧!元首”,他潜入德国国会大厦地下的地堡,与装备机械盔甲,持四把加特林机枪的元首阿道夫·希特勒一决高下。

《夜间任务》属前传,涉及德军化学战争计划。“不为人知的秘密”中講著提煉化學武器的科學家的故事。布拉兹科维奇的任務是潛入此研究所和謀殺另一個怪博士,奧托·基夫馬赫。在「狂人足迹」,布拉兹科维奇在埃爾朗根城堡裡尋找化學武器的計劃和地圖。完結篇「對抗」发生在河畔奧芬巴赫城堡,最後一戰是布拉兹科维奇和飛特格世上將對戰。

开发[编辑]

1990年10月到12月,路易斯安那州什里夫波特编程厂商Softdisk自称“深邃想法”(Ideas from the Deep)的员工小组正创作《指挥官基恩》系列首部《指挥官基恩:入侵沃提肯英语Commander Keen in Invasion of the Vorticons》。小组由程序员约翰·罗梅洛约翰·卡马克、设计师汤姆·霍尔、美工阿德里安·卡马克和经纪人杰伊·威尔伯(Jay Wilbur)组成,专为Gamer's Edge游戏订阅服务和磁盘杂志英语Disk magazine开发游戏。游戏于12月经共享软件发行商Apogee Software发行后,一行人计划离开软盘公司,自立门户。当时他们的上司、Softdisk老板艾尔·威克韦斯(AL Vekovius)听闻一行人的计划并使用公司资源开发游戏,找到他们。小组已经在他们工作用计算机上开发了游戏,不仅在办公室里加班加点,还趁着周末把计算机带到约翰·拉马克家中。小组毫不掩饰他们的秘密。经过几个星期的谈判,小组同意为Gamer's Edge打造系列游戏,每两个月一款。

深邃想法如今正式成立了id Software,部分人利用这些最初的电子创作属于他们自己的游戏。阿德里安·卡马克用这些点子推动他偏爱的黑暗艺术风格,约翰·卡马克则开始试验直到那时专属《银河飞将》(1990年)等大部分飞行模拟游戏英语Amateur flight simulation三维计算机图形。卡马克发现这点很大程度上由于个人电脑的限制,表面数量需要计算,以三维形式展示快动作游戏有困难。1991年间,他尝试限制计算机需要展示的可能表面,制作了墙壁仅在平坦网格上,而非任意形状或角度的关卡。他还另辟蹊径,凭着光线投射算法英语Ray casting打造需展示的图像,仅运算玩家眼前的表面,没有运算玩家周遭的整个区域。经过六个星期的研发,卡马克利用动画动态二维精灵呈现敌军,打造了基本的三维游戏引擎。Id Software之后把引擎用在1991年4月软盘公司游戏《盘旋坦克3D英语Hovertank 3D》,当中玩家驾驶坦克穿过彩色平面墙壁,射杀原子怪兽。1991年秋,团队搬到威斯康星州麦迪逊时,威尔伯离巢,但他已经完成了《指挥官基恩:再见银河英语Commander Keen in Goodbye, Galaxy》的大部分引擎工作,而卡马克了解到{{le|透视镜工作室|Looking Glass Studios|蓝天工作室]]的电子角色扮演游戏地下创世纪:冥河深渊英语Ultima Underworld: The Stygian Abyss》正在开发中。《地下创世纪》计划抛开《盘旋坦克》平面墙壁和简陋灯光的限制,展示材质贴图映射的三维画面。卡马克认为他也能添加材质贴图,这样不会牺牲引擎的速度或像《地下创世纪》那样大大增加系统需求,于是便为了软盘公司于1991年11月发行的另一款游戏《地下墓穴3D英语Catacomb 3-D》花了六个星期时间增强了《盘旋坦克三维》的引擎。见到此景,Apogee的

发行[编辑]

评价[编辑]

德軍總部3D的爭議是落在採用標誌和採用納粹黨的國歌霍斯特·威塞爾之歌當作遊戲音樂。電腦版的德軍總部3D在1994年的時候被慕尼黑地方法院的判決後在德國完全回收。因為在德國標誌只能使用在教科書上。雅達利Jaguar的版本也在蒂爾加滕地方法院的判決後被完全回收。[5]

超級任天堂的版本中,標誌被刪除;而且為了降低遊戲的暴力尺度,血滴被改為汗滴,狼狗也被改為大隻的怪老鼠。id Software的員工在「The Official DOOM Player Guide」表示說為什麼可以開槍射人和老鼠可是不可以射狗?因此超級任天堂的德軍總部3D版本並沒有達到電腦版本的銷售程度。

即使至今,id Software還是無法在德國銷售該款遊戲。[6]

德軍總部3D曾一度被改編為二戰的集中營遊戲,主題是1944年奧斯威辛集中營的暴動過程。但是與事實相關的部份僅此而已;真實的奧斯威辛集中營是猶太人大屠殺滅絕營,可是在遊戲裡可以被攻擊的全是德國納粹黨士兵。

雖然該遊戲僅是改編,內容沒有讓玩家屠殺猶太人,但是該款改編版本還是受到了反誹謗聯盟的矚目。就連把暴力當做家常便飯的電影鬼才昆廷·塔倫蒂諾都對這個改編遊戲內容感到憤怒,當時該款遊戲的開發成員發言表示他們並未想到會造成如此的負面反應。開發成員當中唯一的猶太人回應說他再也無法承受來自媒體的指責。後來在輿論壓力之下,該遊戲的改編工作被取消。[7]

遗产[编辑]

德軍總部3D即使在今天眾多的第一人稱射擊遊戲市場裡,還是一個非常的舉世聞名的遊戲。加上id Software一年後推出的毀滅戰士,更加提昇了該遊戲的知名度。而且之後出現了許多模仿德軍總部3D的遊戲,這些遊戲也採用了德軍總部3D的模式以共享版本發行的。

任務加強包[编辑]

德軍總部3D後來有推出任務加強包,名為「德軍總部3D超級升級」(英文)。此升級加強包可以從3D Realms現在的官方網站下載。此升級加強包包括了超過八百多個新的關卡,還有關卡自動形成的功能(遊戲可以每次自動形成不一樣的關卡),和可以改編關卡的程序。[8]

原在1993年的推出的時候,玩家必須自行付費才能擁有此升級加強包。現在此升級加強包已經被轉換成為免費軟件的方式推出。[9]

續集[编辑]

德軍總部3D後續有了許多的遊戲。其中一個Rise of the Triad原本是企劃成德軍總部3D的續集,但是因為被往後推之後這個企劃演變成了另一個遊戲命運之矛 (電腦遊戲),在德軍總部3D稍後推出的遊戲,敘述了德軍總部3D之前的故事。命運之矛使用的也是和德軍總部3D一樣的遊戲引擎。

2001年的重返德軍總部是德軍總部系列的重新改寫。(以2009年的德軍總部圖形小說來看,重返德軍總部是德軍總部3D和命運之矛的故事續集)[10]。重返德軍總部不論在故事或背景都是和德軍總部3D很相似的,但是其遊戲引擎引卻是使用雷神之錘III競技場的。以故事上的方向來說,雖然重返德軍總部和原德軍總部3D是在同一個地方開始的,但是同樣的部份就只有如此而已。重返德軍總部的遊戲界面卻和原德軍總部3D完全不同。但是遊戲裡有個指令可以顯示和原德軍總部3D一樣的界面。Xbox的重返德軍總部內附有原德軍總部3D,但是要玩家把遊戲完成了才會解開。電腦版的重返德軍總部的初發行版沒有附原德軍總部3D,可是在精選版發行的時候就有附。德軍總部﹕深入敵後是重返德軍總部的副產品。其實在企劃中,德軍總部:深入敵後原本是重返德軍總部的續集。但是因為單人遊戲方面在完成預期前被報廢掉,而連線對戰方面已經告一段落,所以德軍總部﹕深入敵後是以只有連線對戰的免費軟件的推出。

續作德軍總部:黑曜陰謀是一個全新的德軍總部遊戲,在2009年8月19日由Raven Software出版。其他版本還有德軍總部的角色扮演的遊戲也在2009年陸續推出。

最新續作德軍總部:新秩序,在2014年5月20日由MachineGames出版。

參見[编辑]

參考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Carmack, John. Wolfenstein 3D Director's Commentary with John Carmack (Video podcast). Bethesda Softworks. 2012-05-09 [2016-07-28]. (原始内容存档于2017-01-05). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Petersen, Sandy. Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike (PDF). Dragon Magazine (TSR). September 1993, (197): 57–58. ISSN 1062-2101. (原始内容存档 (PDF)于2016-03-20). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Brence, Corwin. Wolfenstein. Hardcore Gaming 101: 2. 2012-04-02 [2017-02-06]. (原始内容存档于2016-09-12). 
  4. ^ 4.0 4.1 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk. The Role of Computers (PDF). Dragon Magazine (TSR). April 1993, (192): 57–63. (原始内容存档 (PDF)于2016-03-21). 
  5. ^ Indizierungen - Beschlagnahmen und Einziehung (German) - Translate into English
  6. ^ [1]
  7. ^ <http://www.heebmagazine.com/auschwitz-video-game-cancelled-adl-overjoyed/ 德軍總部3D的集中營遊戲改編, interview with heebmagazine, Jonathan Poritsky>
  8. ^ <readme.txt, Wolfenstein3D Super Upgrades“德軍總部3D超級升級”的內附說明檔案
  9. ^ <http://www.3drealms.com/wolf3d/w3d_su_advert.pdf>
  10. ^ http://www.gametrailers.com/video/graphic-novel-wolfenstein/52488

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外部連結[编辑]

共享版的德軍總部3D可以在以下的3D Realms官方網站下載。

資料網站[编辑]