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心靈傳奇

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心靈傳奇
テイルズ オブ ハーツ
Tales of Hearts
Tales of Hearts Anime Movie Edition Boxart.jpeg
任天堂DS动画电影版游戏封面
类型 角色扮演
平台 任天堂DSPlayStation VitaiOS
开发 南夢宮傳奇工作室(DS)
7th Chord、万代南猛攻游戏(PSV)
发行 萬代南夢宮遊戲
总监 宮寺直人(DS)
直井啟訓(PSV)
制作人 馬場英雄、岡本進一郎(DS)
大舘隆司、村北美夏(PSV)
编剧 山本尚基(DS)
重松敬介、前田圭士(PSV)
美术 豬股睦美
音乐 櫻庭統、田村信二、田村宏史(DS)
中村和宏、櫻庭統(PSV)
系列 传说系列
模式 单人
发行日 任天堂DS
  • 日本:2008年12月18日
PlayStation Vita
  • 日本:2013年3月7日
  • 北美:2014年11月11日
  • 欧洲:2014年11月14日
iOS
  • 日本:2013年10月9日

心灵传说(日语:テイルズ オブ ハーツTales of Hearts,中国大陆译作「心灵传说」,台港译作「心靈傳奇」)是2008年在任天堂DS推出的日式电子角色扮演游戏。游戏由南梦宫传说工作室开发,万代南梦宫游戏发行,为传说系列第11部正篇作品。游戏分「动画版」和「CG电影版」双版本,前者过场为Production I.G制作的动画,后者过场为白组公司的计算机成像(CGI)影片。游戏PlayStation Vita重制版《心灵传说R》由7th Chrod和万代南梦宫工作室成员开发,2013年3月在日本、次年在西方发行。《心灵传说R》2013年10月移植到iOS平台。

玩法[编辑]

《心灵传说》和传说系列前作类型相同,都是带有动作要素的角色扮演游戏。游戏分地图和战斗两大部分。战斗采用2D纯渲染画面,场景界面为3D背景加2D角色精灵[1],动画部分则为系列首度采用3D[2]。任天堂DS原版上屏幕显示主画面,下屏幕显示小地图和其它功能。游戏战斗并非随机触发,而是玩家和敌人图像接触的明敌方式。游戏保留了前作的小品(skit)系统,玩家可触发观看额外角色对话。

《心灵传说》和系列其他游戏一样,采用线性动作战斗系统(LMBS)——如同格斗游戏,玩家按键直接发动各类攻击,而一系列攻击会构成连击。而该作版本称为「连携空中LMBS」。战斗队伍由至多三人组成,玩家可选择一人操作,其他角色由人工智能自动控制。玩家可為AI角色分配战术,如注重防御、攻击最弱敌人。《心灵传说》和PlayStation 2版《宿命传说》的系统相似,该作玩家要靠消耗“情绪槽”(EG)来行动,玩家完成一系列行动后,情绪槽就会以角色能力值恢复;此外情绪槽高到一定程度时,角色防御力会下降。此外玩家还可以消耗“连携槽”(CG),让其它角色执行预先设定的指令,并可看准时机发动合体技能;此外发动强力“秘奥义”也消耗连携槽。击败敌人会得到道具和素材,玩家可用想听素材强化武器,如提升能力值与解放新术技。玩家解放一定能力后即可进化武器,升级时都有三种方向选择,如偏向能力值和防御技。

PlayStation Vita重制版《心灵传说R》改用3D环境和纯渲染角色模型。该版重新设计了战斗系统,名为“弧线追击线性动作战斗系统”,其中参战角色增加到4人。战斗中将敌人击飞后,角色可由“追击连线”瞬移过去持续连击。在正确时机选择同伴,可发动追击交叉攻击,按下攻击键可发动最终招式。该版本重新加入了食谱料理等系列要素,另外遇敌方式改为随机。角色升级时能获得灵武构筑点数(SBP),角色成长方向由玩家配点决定。重制版除保留角色原版秘奥义外,又新增了一个秘奥义;此外游戏还引入了合体秘奥义,可由特定双人组合发动。角色装备饰品“连击指令”后,可以看到所有术技的按键组合。

情节[编辑]

设定[编辑]

《心灵传说》中有原界和结晶界(也称作“白月”)两个世界,游戏主要发生在原界。结晶界在游戏故事的2000年前爆发战争,结晶人利用原界人制造了活武器梦魇。梦魇会入侵心灵,攻击心灵力量具型化的“心灵晶核”,心灵受损者则称患上了“心病”。与此同时,一些结晶人制作了能够连接心灵的灵武,希望借此办法让所有人互相理解。

在游戏故事的时期,结晶界已然毁灭,梦魇到原界继续威胁人类,而部分人持有灵武,可以连接心灵治疗心病。原界除了灵武外,还残留其它结晶界文明,如原界流传的“荆棘之森”——机动结晶城圣德利昂。一些结晶人将心灵寄宿于原界人身上,故他们的守护机器人也在原界行动。游戏开始时原界由马库斯帝国统治,该国18年前赢得“统一战争”一统天下。

角色[编辑]

  • 辛格·梅迪奥莱德シング・メテオライトKor Meteor - 本作的主角。角色由柿原徹也配音。
  • 琥珀·哈茲コハク・ハーツKohaku Hearts - 本作的女主角。角色由井上麻里奈配音。
  • 翡翠·哈茲ヒスイ・ハーツHisui Hearts - 琥珀的哥哥。角色由松風雅也配音。
  • 伊涅絲·勞倫茲イネス・ローレンツInes Lorenzen - 一開始時以辛格及翡翠賣身給其商旅為由,給予翡翠靈器。後來加入辛格一行人的隊伍。實為帝國軍部特殊部隊的少校,在心愛的上司因心病而死後,立志要為其報仇,並照顧其女兒。角色由伊藤静配音。
  • 貝莉露·班尼特ベリル・ベニトBeryl Benito - 角色由千葉紗子配音。
  • 肯塞特クンツァイトKunzite - 莉琪亞機器守護騎士。角色由鄉田穗積配音。
  • 卡爾塞多尼·亞卡姆カルセドニー・アーカムChalcedony Akerman - 結晶騎士團十三番隊隊長。原版并非操作角色,重制版改为玩家角色。角色由神谷浩史配音。
  • 加拉多·格利納斯ガラド・グリナスGall Gruner - 重制版新角色,加拉多因20年前發生的心病而失去妻女,以失去妻女為契機而開始使用靈器。他一眼看出侵蝕琥珀的心病是非常特殊的類型,認為找出拯救琥珀的方法也跟杜絕心病有所關聯,因此決定與辛格等人結伴旅行。因琥珀和死去的女兒身影相似,有時會有情緒化的一面。角色由石川英郎配音。

故事[编辑]

辛格·梅迪奥莱德和爷爷杰克斯住在偏远的渔村,辛格为成为心术士而每日训练。一日他在海边遇见琥珀和翡翠,二人在寻找灵武,现遭女机器人英卡洛斯追杀。正当他们在祠堂拿到灵武时,英卡洛斯出现并发动攻击;冲突中赶来杰克斯遭受重伤,琥珀也因英卡洛斯的魔法染上心病。没有经验的辛格用灵武进入琥珀的心灵,遇到自称寄宿于琥珀心灵的结晶人莉琪亚。莉琪亚察觉到辛格心中有股敌意的危险力量,正随他的愤怒爆发出来,便让琥珀的心灵晶核破碎四散。琥珀的心灵晶核碎片飞散到世界各地,辛格觉得自己应当负责,便与翡翠同行恢复琥珀的心灵。途中伊妮斯、贝莉露和肯扎特加入队伍,一行卷入马库斯帝国军方和教会的斗争中。此外他们还要阻止特务部队头脑希尔巴,利用结晶技术报复帝国建立新秩序。辛格等在飞艇要塞圣德利昂入口和希尔巴决战,接着英卡洛斯称自己利用了希尔巴,并当着辛格将他杀害。她这样将辛格激怒,唤醒了辛格体内,主人克里德·古拉法伊特的心灵。克里德和莉琪亚用宿主之身短暂交战后,莉琪亚将封印解放,两名结晶人回到各自肉体。

莉琪亚用传送术让一行逃走,并自称要阻止结晶界争端。2000年前的结晶界,克里德、莉琪亚和姐姐弗洛拉制造了巨型梦魇卡尔达尼亚,希望利用它终结战争,结果卡尔达尼亚暴走,将结晶界的心灵吞噬干净,最终星球白化。弗洛拉用自己将封印住卡尔达尼亚,克里德一心想将她救出却遭莉琪亚制止,冲突让二人精神从肉体分离,他们接着寄宿于原界人斗争至今。克里德认为卡尔达尼亚中的结晶人心灵还活着,希望利用原界心灵救出弗洛拉,重建结晶界。琥珀和辛格之后又得知,为何他们是莉琪亚和克里德的宿主:克里德18年前的宿主是当时马库斯皇帝基尔科尼亚,而莉琪亚寄宿于琥珀母亲艾欧拉。艾欧拉和辛格母亲多娜也持有灵武,她们和杰克斯等人结成队伍挑战克里德。艾欧拉的心灵最后一战中遭破坏,莉琪亚不得不转移到她肚子中琥珀上。克里德也被迫舍弃宿主基尔科尼亚,企图进入多娜的身体,多娜在未出世辛格的思念力支援下,封印了克里德。辛格知道事实后失去信心,但在琥珀的帮助下走了出来。

克里德控制了圣德利昂,放出梦魇攻击人类。辛格一行和卡尔塞多尼小队调停了马库斯帝国派系斗争,号召全世界齐心抵抗梦魇。接着他们寻找素材,进化卡尔塞多尼的翼形灵武,飞上了天空。灵武飞空时莉琪亚发现自己心灵力量开始衰弱。一行突入圣德利昂和克里德对决,结果被甩到结晶界,克里德先行去卡尔达尼亚。在结晶界到卡尔达尼亚的传送塔中,一行彻底击败英卡洛斯,以她为传送能量源来到卡尔达尼亚。一行没来得及阻止克里德解放弗洛拉、启用卡尔达尼亚。克里德和卡尔达尼亚融合,但被辛格一行击败。辛格等人和存活的结晶人心灵逃走,克里德则随卡尔达尼亚毁灭。知道结晶界或能重生后,时日无多的莉琪亚进入肯扎特的心灵长眠。其他人回到辛格的村庄,辛格向琥珀告白。

開發與發行[编辑]

原版[编辑]

《心灵传说》在2006年冬PlayStation 2重制版《宿命传说》调试完成時構思,實際製作則從次年春季开始。马场英雄担当制作人,这是他首款擔當制作的传说游戏。开发团队由“仙乐团队”(负责系列3D作品)和“宿命团队”(负责2D作品)成員融合而成。《心灵传说》取用了《宿命传说》重制版的多项概念。開發團隊希望和家用机并行制作掌上机本传游戏,并希望带来不输家用机的体验。他们起初計畫在任天堂DS上重製《宿命传说》,但限于掌上機能力改變計畫。该作如同系列它作品,也有特有种类名称,称作“与心相会的RPG”,該名稱傳達“人與人心灵相通”的訊息。角色由系列主设计师之一的猪股睦美设计。她當時還同時負責《圣洁传说》,覺得同时设计两款游戏很累。角色名称多以礦石或寶石命名,製作人員在開發初期就定了這些名稱,開發中期曾想換回常規名字,但已為時過晚。

尽管之前已有《暴风传说》和《圣洁传说》兩款任天堂DS传说作品,但該作為南梦宫传说工作室的首度嘗試该平台,故团队成员制作非常积极。总监宮寺直人称表示,界面设计和硬件限制是一大开发难题,要编程时不断试错。团队起初想做DS触摸屏操控战斗,但该想法最后未获采用,成品游戏也基本没用到触摸屏。《心灵传说》按过场分为“动画版”和“CG电影版”两个版本[3],动画版过场由Production I.G制作,CGI过场由公司白组负责。白组之前制作了《宿命传说》重制版的事件影片,这次《心灵传说》的CGI过场由CG监督小池学负责。角色模型主要由3人完成,虽然他们对猪股原画的3DCG实现表示担心,但马场反复检查了视觉效果。因为CG的对话台词删去不少,动画也随之能一句句对口型制作。分版本销售乃开发团队的新尝试,发行后他們發現動畫版比CG版更受爱好者欢迎。马场游戏发行后在Siliconera的采访中,以故事和技术成就为理由,向西方玩家推荐该游戏。游戏原定2008年12月11日推出,后延期一周在18日发行[4]。因和史克威尔艾尼克斯的PlayStation Portable独占游戏《最终幻想 纷争》同日发行,万代南梦宫举办了一系列活动宣传《心灵传说》,并为预购者赠送多种赠品。原版《心灵传说》未在西方推出,2009年爱好者自行翻译了英文版本。

《心灵传说》原声由系列主作曲樱庭统、田村宏史和田村信二(以青山响名义)谱写。游戏主题曲为《永远的明天》,由日本摇滚乐队Deen创作演唱。Deen曾为原版《宿命传说》演唱过主题曲。此外“CG电影版”游戏还附有《心灵传说CG电影版 特典 视觉&原声音乐DVD》,该DVD收录了多首改编版游戏乐曲。日本贝塔斯曼2008年12月10日发行了官方原声专辑《心灵传说原声音乐》,该专辑共含两CD

游戏还有漫画、广播剧等改编作品。菅野光2008年12月[5]至2009年6月间在《漫画传说》上连载了同名漫画,情节到辛格等踏上寻找琥珀晶核旅途为止。里井绫则在该杂志上连载四格漫画《心灵传说 戏仿卡通 大家的H》。游戏有5卷改编广播剧CD,2009年9月至2010年1月间发行。此外游戏还有多册攻略本[6]

重制[编辑]

《心灵传说R》主要由日本工作室7th Chord开发,万代南梦宫工作室派出内部员工协助。游戏为《心灵传说》完全重制版,主剧本完全配音、加入新操作角色并改用3D画面,Production I.G在“动画版”内容之外,又新制了十多篇过场动画。因“CG版”的爱好者反响不佳,此次没有推出CGI过场。游戏采用新种类名称“新的与心相会的RPG”,制作人员也有变化:直井啓訓接替宮寺直人宮寺直人的总监一职,大舘隆司和村北美夏担任新制作人。角色设计继续由猪股睦美担当。《心灵传说R》利用了较早开发的《圣洁传说R》的技巧,在保留原版故事和主题的基础上改变作品。游戏和《圣洁传说R》并行开发,许多员工同时参与两个项目。《心灵传说》编剧山本尚基和《圣洁传说R》改编编剧前田圭士合作编写新故事内容。原版制作人马场希望新游戏能“珍惜原版里迅速感与浮空感”。游戏除系统和故事要素外,还新增了卡爾塞多尼和加拉多·格利納斯两名操作角色,其中加拉多为原创角色。卡爾塞多尼在《心灵传说》中无法入队,制作者希望以队员身份表现他同其他角色的关系。最初设计中加拉是女性,但最终按村北“引导队伍的大人”的构思定为男性。猪股绘制角色时自己加上了太阳镜,这一设计获大舘等人称赞。《心灵传说R》收录了中村和宏和樱庭统的改编曲。

2012年早期有了就《心灵传说R》的推测。《圣洁传说R》片尾有两处游戏暗示,一是“将在接下来的重新想象中继续”的文字信息,二是绘有《心灵传说》和《暴风传说》角色的迷宫插画。媒体据此猜测《暴风传说》和/或《心灵传说》或将重制。2012年10月一期《周刊少年Jump》正式介绍了《心灵传说R》。万代南梦宫起初未计划推出英文版,但公司在西方大力宣传系列,当地爱好者又多次请愿英文化,故公司在欧美推出了新近发行的《心灵传说R》。英文化消息2014年4月正式公布。因Vita卡带容量有限加之爱好者请愿,游戏没有按照寄望惯例,而是用日版配音搭配各语言字幕。

《心灵传说R》分为标准版和特典版“连接版”,特典版另收录游戏主题配件和Vita外设。购买首批《心灵传说R》的用户还可下载特别游戏《心灵传说R 无限进化》,该游戏使用《心灵传说》画面引擎,故事和游戏主线无关,玩家扮演辛格一行和敌人战斗,关卡难度成倍增加。官方后推出追加下载服装,包括“偶像”“校园”“女仆”“管家”主题衣装和历代角色衣装。《心灵传说R》后移植于iOS移动设备,2013年10月在日本独占发行。北美实体版游戏由GameStop独家零售,数字版可在PlayStation Store下载。欧洲推出一日特别版“灵武连接”版,内中收录三套《宵星傳奇》服装。此外该版本还含一条代码,用户凭此码参与比赛,可从五套日本收藏版《心灵传说R》中赢取一套,该收藏版游戏收录马场特别祝贺视频,同时外壳印有获奖者的名字。游戏预购者还能下载特殊角色服装DLC。该服装DLC还在北美精选商店推出。商店还隨实体版推出限量数字版。《心灵传说R》兼容PlayStation TV

無糖党《漫画传说》上连载了《心灵传说R 追忆之海蓝》,讲述卡尔塞多尼和青梅竹马帕拉巴的背景故事;一迅社则2013年6月25日出版了《心灵传说R 漫画选集》。官方攻略《心灵传说R 官方完全攻略》2013年3月14日发行。

评价[编辑]

评价
评论得分
媒体 得分
DS PSV
Destructoid 7/10
电子游戏月刊 8.0/10
Fami通 33/40 34/40
Game Informer 7/10
游戏机实用技术 24/30
汇总得分
Metacritic 78/100

任天堂DS[编辑]

因《純真傳奇》銷量很高,万代南梦宫對《心灵传说》也报很大期望,预备出货量40万。《心灵传说》发行当周分别登上Fami通Media Create销量榜第四与第五位。Media Create统计游戏首周销量13.7万套,其中“动画版”销量12.2万,“CG电影版”销量1.5万,總銷量高于《圣洁传说》同期。而Fami通的统计数字略高,首周销量14.1万[7]。双版本到年底合计售出17.7万套,在Fami通2008年百大畅销游戏中排名第72。游戏到2009年底时售出26万。

《Fami通》编辑称赞战斗系统“很有趣”、“故事分量足”、动画和CG过场素质特别值得一提。而主要批评是双版本在过场之外还有细小不同。日本网站Game Watch Impress称游戏为佳作,多个方面都达到系列家用机作品基准,完全能让系列爱好者满意。西方网站RPGFan的安德魯·巴克评论并高度称赞了“动画版”,他称赞故事打破了系列叙事套路、画面“杰出”、音乐“优秀”,还正体赞扬了战斗系统和画面。游戏还获该网站“编辑推荐”奖。中国大陆杂志《游戏机实用技术》称赞了游戏分量,认为战斗系统略显简单但很容易上手。

原声专辑所获评价不一。RPGFan的帕特里克·江恩称,本作原声专辑在三款任天堂DS传说游戏中最强,但比之主机传说游戏原声仍有不足。Game-OST的马克斯·内维尔也认为原声有优有缺,专辑和樱庭统之前传说配乐太过相似。他对一些曲目表示满意,但也觉得部分乐曲不对口味。歌曲发售首周打入公信榜第6,并上榜8周。江恩和内维尔对歌曲和原声各改编版表示称赞,内维尔称之为“魅力动情的摇滚谣曲”,江恩则谓之“很棒的片头单曲”。

PlayStation Vita[编辑]

《心灵传说R》日版商业上同样成功,首周销量5.5万胜过Vita前作《圣洁传说R》。游戏到当年6月时售出7.5万,并于年度销量榜排名第50。《Fami通》为《心灵传说R》打出34/40分,略高于原版游戏。杂志称游戏战斗比《心灵传说》“更为刺激”,并总体称赞了新增故事。他们还称赞图形全面革新,称其为“骨子里真正的传说”。《电击PlayStation》也对游戏表示称赞,他们对主线剧情全配音、新玩家角色、战斗系统多个方面表示称赞。评论主要批评“没厚度感”的画面和战斗系统多项要素,如没有角色支援技和伙伴AI。

西方评价观点不一,范围涵盖利弊兼具和积极称赞,Metacritic汇集23篇评论的平均打分为77/100。评论普遍称赞游戏系统。RPGFan的约翰·麦克卡罗尔称,战斗系统凝结多种元素,“体验非常舒畅”,不过他认为该作系统不如《美德傳奇》;Destructoid的凱爾·麥格雷戈则称体验“可以很有趣”。Hardcore Gamer的亚当·贝克称战斗“在掌机系统上效果完美”,Game Informer的金伯利·华莱士称,战斗系统快节奏且功能多样,感觉“很激情”。《电子游戏月刊》的安德鲁·菲奇认为战斗系统有利有弊,他称战斗体验不如传说前作流畅,并不满于将原版明敌系统改为随机遇敌。

媒体对游戏故事褒贬不一。贝克认为角色如杂锦拼盘,特别对琥珀贯穿情节的病无甚印象,她和辛格的尴尬的爱情“就像是强加的”。华莱士称故事“俗气下流”,他自谓虽没很认真对待故事,但印象着实不深,麦克卡罗尔也对故事和角色印象平淡。麥格雷戈感觉故事“越来越沮丧”,不过他也称赞角色并非样板而似真人。菲奇的观点和其它编辑不同,他对故事总体满意,认为《心灵传说R》是近期传说作品中,角色和故事最棒的一个。西方媒体点到英版和日版文本差异:菲奇称这是“鉴于最终取消英文配音而作”,麦克卡罗尔则指出部分角色名称不同,但他认为直接沿用日版名并非上策。麥格雷戈虽不介意安装界面无英语选项,但他担心这一情况会遭争议。動畫新聞網的托德·肖莱克将作品排在2014年遭忽略游戏榜的第二,称发行手段及时间临近《无限传说2》影响了游戏名气。

參考文獻[编辑]

外部連結[编辑]