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惡魔靈魂

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惡魔靈魂
  • デモンズソウル
  • Demon's Souls
惡魔靈魂
日版遊戲封面
类型 動作角色扮演
平台 PlayStation 3
开发 From Software
发行
总监 宮崎英高
制作人 梶井健(SCEJ)
竹内将典(From Software)
音乐 木田俊介
系列 魂系列
模式 單人多人
发行日
  • 日本:2009年2月5日
  • 台湾:2009年2月26日[3]
  • 北美:2009年10月6日[4]
  • 澳洲:2010年6月23日
  • 欧洲:2010年6月25日[2]

惡魔靈魂(日语:デモンズソウル,英语:Demon's Souls是一款由日本電子遊戲公司From Software開發的PlayStation 3平台獨佔動作角色扮演遊戲。2009年2月在日本地區由索尼電腦娛樂負責發行,北美地區則由Atlus USA發行。這是第一款由遊戲製作人宮崎英高主導開發的魂系列遊戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監製。

系統[编辑]

玩家在遊戲開頭時首先要建立一個可自定義的角色,可自由選擇諸如性別、外貌、名字、出身(初始職業)等項目。遊戲中提供10種出身,例如士兵、騎士、盜賊、魔術師...等等。每種出身都具備不同的初始能力值、武器、裝備、可使用的魔法,玩家可按照偏好的戰鬥方式來選擇適合自己的出身。[5]

每當玩家擊殺遊戲中的敵人便能獲得一定份量的「靈魂」,這種靈魂可用來購買物品、升級武器裝備、以及提升玩家自身的等級,升級時可以自由選擇強化體力、筋力、魔力...等屬性數值。每當玩家在關卡中死亡時便會重新回到關卡起點,而且除了BOSS以外的敵人都會再次出現。另外玩家一旦死亡就會變成靈體狀態,不僅生命值上限大幅降低,而且身上攜帶的靈魂會掉落在當初死亡的地點。如果玩家再次回到死亡地點並碰觸血跡便能恢復失去的靈魂,但萬一玩家在碰觸血跡前又再次死亡的話便會永久失去那些靈魂。擊敗關卡BOSS後在該場景會出現一座「拱心石」,類似關卡的中繼傳送點,往後就能傳送到該處。除了探索關卡之外,玩家可以在「楔之神殿」休息或進行其他行動,例如向商人購買物品、儲存道具、升級角色、跟NPC進行互動、以及選擇前往各種關卡。[6]

名為「世界傾向」和「人物傾向」的系統會對遊戲方式造成影響,玩家的某些行為(例如幫助或擊殺NPC)可能會導致「白化」或「黑化」的結果。世界傾向的白化或黑化會改變關卡中敵人的強度與配置、擊倒敵人獲得的獎勵、關卡地形等等。當世界白化後,敵人會變較弱,但獲得的靈魂量與掉落道具會減少;反之在黑化後,敵人變更強,但可獲得較多靈魂與掉落道具。人物傾向的白化或黑化則會讓玩家的攻擊力產生變化。世界傾向只針對玩家做出行為的該關卡產生影響,人物傾向則沒有區域限制,會永遠伴隨著玩家。[7]

参考资料[编辑]

  1. ^ Michael Cunningham. Demon's Souls Unleashed by Atlus. RPGamer. 2009-05-20 [2010-03-17]. (原始内容存档于2012年4月24日). 
  2. ^ 2.0 2.1 David Hinkle. Demon's Souls' brand of punishment proves potent in the UK. Joystiq. 2010-08-04 [2010-08-04]. 
  3. ^ 【2009 台北電玩展】《惡魔靈魂》《殺戮地帶 2》中文版月底登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-02-11. 
  4. ^ Demon’s Souls Release Date, Atlus Says "Stop Importing It". Gossip Gamers. 2009-07-05 [2010-03-17]. (原始内容存档于2012年4月24日). 
  5. ^ 《惡魔之魂》新遊戲畫面釋出 體驗黑暗奇幻風硬派角色扮演樂趣《Demon's Souls》-巴哈姆特. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-02-04 [2009-02-04]. 
  6. ^ Kevin VanOrd. GameSpot Demon’s Souls Review – Brutally challenging and utterly engrossing, this innovative role-playing game is one of the year's best.. GameSpot. 2009-10-06 [2010-01-27]. (原始内容存档于2010-01-05). 
  7. ^ Dale North. Preview: Demon's Souls Tendency system explained. Destructoid. 2009-08-25. 

外部連結[编辑]