我依然存在

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索


我还活着
I Am Alive
I Am Alive Cover Art.png
游戏宣传海报
官方译名 大陆:我還活着
:奋勇求生
类型 生存惊悚
平台 PlayStation 3PSN
Xbox 360XBLA
Microsoft Windows
开发 Darkworks
(2008–2010)
上海育碧
(2010–2011)
发行 Ubisoft
音乐 Jeff Broadbent
引擎 LEAD[1]
模式 单人
发行日期 PlayStation Network:
2012年4月4日
Xbox Live Arcade:
2012年3月7日
Microsoft Windows
2012年9月6日
分级 澳大利亚-ACB:MA 15+[2]
北美-ESRB:M[3]
欧洲-PEGI:18[4]
台湾-CSRR:限制级18+
存储介质 網絡下載

《奮勇求生》英语I Am Alive)是一款由上海育碧設計的驚悚遊戲,接著由Ubisoft發佈。2012年3月7日時在Xbox Live Arcade中公開讓人付費下載,接著在4月4日於PlayStation Network釋出。[5]

遊戲故事發生在一年後位於一個美國的虛構小鎮Haventon,一個末日的天災抹去了大部分人類的所有文明開發,使得少數人在有毒粉塵以及火山灰下的地球中勉強生活。 《我还活着》將會使的玩家看見地球遭遇毀滅的樣貌,而人類,成了最黑暗的代名詞。

《我还活着》原先由Darkworks从2008年開始開發,從直到2010年交给上海育碧。2年后才完成本作的开发。

遊戲劇情[编辑]

發生重大災變的一年後,一個末日性的災難消滅了大多數人的文明開發,一位名為Adam的男子,嘗試著在Haventon小鎮中艱苦生存,他試圖與他的妻子Julie,以及他的女兒Mary,重新團聚。

遊戲內容[编辑]

玩家將會以第三人稱視角來操控主角,而在武器瞄準狀態下時,會自動切換至第一人稱。

在面對敵意倖存者時,玩家有許多方式可以繼續生存,其中包括威嚇,如:拿著一把空槍指著一個敵意NPC玩家,或近距離使用柴刀給敵人一個驚喜速殺,甚至是技巧的使用弓暗殺對方。

該遊戲擁有攀爬以及探索的概要。玩家將會需要進一步探索已遭破壞的危險地區。任何動作都必須耗費體力,如跳躍或攀爬,適時的運用體力,成為主角生存的第二關鍵。 運用這些技巧,探索一些不同的路徑來取得糧食,或是幫助受傷以及需要被幫助的倖存者們,你將會有所回報。

遊玩時,需要在城市中尋找些許資源,範圍大到:礦泉水.食物.瓦斯.醫療用品.登山用具.工具.武器.香煙.彈藥等。 而這些東西可以用來拯救受害的倖存者,或是用來提供主角的體力以及生命值,試著拯救所有倖存者,或是任何支線任務劇情。

開發[编辑]

遊戲首次公開製作於2008年7月,後來被大家得知是由《刺客教條》製作人婕德·雷蒙德正在製作該新遊戲,後來在2008年的E3展中,展示了遊戲的預告片。後期被知道 Raymond 並無打算投入心血在這遊戲上。[6] 開發時因各種因素而延遲,使的原開發商Darkworks,公開表揚停止長期工作於這款遊戲上,並且以其他理由說明,最後遊戲完成在上海育碧工作室。[7] 在 2009年8月,早期的遊戲截圖被洩漏於網際網路之中。[8] 一個消息從Ubisoft傳出,表示遊戲有可能從2010年4月第二季至2011年3月第二季之間發佈。 但日復一日,仍不見下落,直到 2011年6月 一個從澳大利亞的網站中得知遊戲可能會在 2011年夏季 釋出。[9]

Ubisoft總裁Yves Guillemot說「自從2010年換了一個工作室,連遊戲也開始重新打造。」"[10] Elias Toufexis 指出遊戲中有個主角被稱為Henry。2011年5月, Ubisoft 取消了一些遊戲的開發動作, 但是《我还活着》以及另外一項由Ubisoft命名的《Beyond Good & Evil 2》並沒有出現在Ubisoft的停止開發名單上。[11]遊戲開發小組於2011年9月29日發佈新的預告片,並宣布將會於冬季發表。[12] 於2012年1月23日,開發者的Facebook發表遊戲將會於2012年3月7日釋出於Xbox 360上。[13]

遊戲評價[编辑]

游戏评价
汇总得分
媒体 得分
GameRankings 73.81%[14]
Metacritic 72[15]
评论得分
媒体 得分
Edge 7/10[16]
Eurogamer 8/10[17]
Game Informer 8.5/10[18]
GamesRadar 6/10[19]
GameSpot 8[20]
IGN 4.5[21]
官方Xbox杂志 7.5/10[22]
VideoGamer.com 7/10[23]
Destructoid 8.5/10[24]
UGO C-[25]

本作在遊戲評論網站Metacritic在45個評分之中獲得了平均72分的分數。[15]而在GameRankings網站中,本作則在26個評分之中得到了平均73.81個百分比的成績。[14]網站GameSpot給予了遊戲8分,同時批評了在引人入勝的遊戲世界觀中某些元素過於非現實,而且在它們非常明顯。[26]Eurogamer為遊戲評予同樣的8分,表示遊戲所缺乏的是原創性,但遊戲的其他設計則不錯,特別是遊戲色調以及整體遊戲設定。[17]

部份評論者認為、此遊戲描繪在世界末日後資源貧乏的情況的設計很接近現實,而遊戲的抑鬱氣氛設計亦是很不錯的。[17][16][27]

可是另一評論網站IGN則相反地給予4.5分的負面評分,表示遊戲的畫面質素參差,而且遊戲設定亦太差。[28]

附註[编辑]

  1. ^ Chris Remo. Guillemot: I Am Alive Rebooted, Delayed. Gamasutra. UBM TechWeb. 15 January 2010 [12 September 2011]. 
  2. ^ Classification Database – I Am Alive (MA 15+). Australian Classification Board. 2011-06-28 [2011-08-10]. 
  3. ^ I Am Alive. ESRB. [September 29, 2011]. 
  4. ^ I Am Alive. Pan European Game Information. [2011-09-09]. 
  5. ^ I Am Alive will be a PSN and Xbox Live Game. IGN. IGN Entertainment. 2011-09-29 [2011-09-29]. 
  6. ^ Nelson, Randy. I Am Alive: I am first-person, I am not a Jade Raymond game. Joystiq. 2009-01-06 [2010-01-12]. 
  7. ^ Magrino, Tom. I Am Alive moves to Ubi Shanghai. GameSpot. 2009-03-06 [2010-01-12]. 
  8. ^ Nelson, Randy. Rumor: I Am Alive, but I may not look like these screens anymore. Joystiq. 2009-09-03 [2010-01-12]. 
  9. ^ Classification database: I AM ALIVE, Computer Games (Multi Platform). 2011-06-29 [2011-06-29]. 
  10. ^ Rose, Mike. Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download in 2011. Gamasutra. 2011-02-01 [2011-02-01]. 
  11. ^ Watts, Steve. Ubisoft posts $74M net losses, cancels games. Shacknews. 2011-05-12 [2011-07-20]. 
  12. ^ I Am Alive Announcement Trailer. Machinima.com. 2011-09-29. 
  13. ^ I Am Alive Facebook Developer Page. 2012-01-23. 
  14. ^ 14.0 14.1 I Am Alive for Xbox 360. GameRankings. CBS Interactive. [March 11, 2012]. 
  15. ^ 15.0 15.1 I Am Alive for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. CBS Interactive. [March 11, 2012]. 
  16. ^ 16.0 16.1 I Am Alive review. Edge (杂志). Future Publishing. [March 12, 2012]. 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 I Am Alive review. Eurogamer. Eurogamer. [March 12, 2012]. 
  18. ^ http://www.gameinformer.com/games/i_am_alive/b/xbox360/archive/2012/03/06/i-am-alive-review-survival-done-right.aspx
  19. ^ http://www.gamesradar.com/i-am-alive-review/
  20. ^ http://www.gamespot.com/i-am-alive/
  21. ^ http://xbox360.ign.com/objects/852/852011.html
  22. ^ http://www.oxmonline.com/i-am-alive-review
  23. ^ http://www.videogamer.com/xbox360/i_am_alive/review.html
  24. ^ Review: I Am Alive. Destructoid. Destructoid. [March 12, 2012]. 
  25. ^ http://www.ugo.com/games/i-am-alive-review
  26. ^ http://www.gamespot.com/i-am-alive/
  27. ^ I Am Alive 360 review. Console Monster. Console Monster. [March 12, 2012]. 
  28. ^ http://xbox360.ign.com/objects/852/852011.html

額外連結[编辑]