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擴增實境

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擴增實境Augmented Reality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術估計由1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。

定義[编辑]

目前对于擴增實境有两种通用的定义。一是北卡大学羅納德·阿祖瑪(Ronald Azuma)于1997年提出的[1],他认为擴增實境包括三个方面的内容:

  • 將虛擬物與現實結合
  • 即時互動
  • 三維

而另一种定义是1994年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的现实-虚拟连续统(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)。[2]他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续统的两端,位于它们中间的被称为“混合實境英语Mixed reality”。其中靠近真实环境的是擴增實境(Augmented Reality),靠近虚拟环境的则是擴增虛境英语Augmented virtuality

现实-虚拟连续统

意义[编辑]

所谓增强现实(Augmented reality),是一种把虚拟化技术加到使用者感官知覺上再来观察世界的方式。[3]例如把一個虛擬的三維的玫瑰花影像放在一個真實的花瓶裡,而且隨著使用者在房間裡走動,還要讓這個虛擬玫瑰花固定在那個位置[4]。直接来看,擴增實境能为我们提供现实中无法直接获知的信息。但是,更深层次来讲,这种信息实际上又让每个人眼中的世界更加多样性。同样的大楼在我们的擴增實境视线里,会披上完全不同的‘信息外套’,这或许又是一种‘长尾现象’。另外,海淀的百货大楼和朝阳的百货大楼,在地理上没有任何关联,可是却在擴增實境中可以以信息的形式连接到一起。这些都是目前擴增實境已经显现出来的一些特点。当然随着技术的发展,未来的擴增實境可能会更加先进。

应用[编辑]

移动设备[编辑]

目前在iPhone手機,Windows Phone手機以及Google Android手機上,已經出現不少的擴增實境的應用。

娱乐[编辑]

擴增實境在遊戲和娛樂中的應用同样很多。位於加拿大蒙特利爾麥吉爾大學研究人員們開發出一种很神奇的地板磚[5],這些地磚可以模仿沙地、雪地、草地的環境(包括視覺、聽覺、感覺等)。這些地磚可能被用於一些擴增實境的應用,包括電話會議、遠程培訓、遠距醫療等等。

這個地磚系统是由虚浮在一个平台上的一些可變型的盤子组成。在盤子和平台之間有很多的用於感應用户腳部力量的傳感器。這些盤子可以震動,以模擬步入不同環境中的感覺。還有一個從上到下的投影與一個揚聲器,用於给出視覺與聽覺的反饋。

麥吉爾大學智能機器研究中心的研究員楊·維塞爾(Yon Visell)說:「這些地磚既可以用於人機互动,也可以用於沉浸式的擴增實境中」。

這個地磚系统還能被用作一個巨型的由腳控制的觸摸屏,例如,可以用作一種導航投射在建筑物大樓或者公共廣場的巨型地圖的方法。同時還能被用於遊戲和娛樂之中,增加人機之間的互動性。

日本游戏巨头任天堂在其掌机任天堂3DS系列中加入了对增强现实的支持,其中游戏机自带的软件中就有一款是以增强现实为主要玩法的游戏。

商机[编辑]

增强现实应当被归为一种地理位置信息服务GIS,是地图、GPS地图导航的升级。[6]在GPS地图导航中,类似PAPAGO!等导航软件提供商通过在他们的导航地图中嵌入相关的一些商业信息可也赚钱。AR产品展示,应用AR技术将产品模型叠加到现实场景中。[7]

擴增實境或許不僅被歸為一種地理位置信息服務GIS,他並不只是地圖、GPS地圖導航的升級。

地理位置信息服務GIS所指的其實只是一種所謂的LBS擴增實境系統,與真正以視覺為基礎的擴增實境系統並不相同。它算是一種「很有創意、很有巧思」的LBS應用,但僅只能做到表層街景的應用,與「真正的擴增實境」是不同的。

單純的LBS應用不能作為擴增實境的一種,其原因為LBS擴增實境並未直接在攝影機的影像上做辨認對應,僅具有關聯性。將LBS應用作為擴增實境是不合適的,甚至是使用了攝影機的LBS應用,基本上攝影機只是提供畫面,沒有任何作用。假設今天攝影機鏡頭歪掉,或衛星定位偏差了,那所呈現的LBS擴增實境對應資訊都將是錯誤的(因為二者本立存在」無關聯性的)。LBS擴增實境與視覺為基礎的擴增實境最大的差異,在於後者的應用是更廣泛、更貼近人類自然生活。目前更進階的擴增實境則是大量編碼式與快速內容編製式的視覺為基礎擴增實境,這樣的技術將可以大量應用於日常生活之中。[8]

相關遊戲[编辑]

精靈寶可夢Go(Pokémon go)

相关条目[编辑]

参考文獻[编辑]

  1. ^ R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355–385, August 1997.
  2. ^ P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321-1329, 1994.
  3. ^ 介绍了什么是增强现实[失效連結]
  4. ^ 科學人雜誌擴增實境︰虛擬與實境的無限延伸
  5. ^ 可用於遊戲和娛樂的擴增實境地磚系统[失效連結]
  6. ^ 分析了增强现实领域的商机[失效連結]
  7. ^ [1][失效連結]
  8. ^ [2][失效連結]

延伸閱讀[编辑]